Das legendäre Indie-Studio Introversion Software, dem wir „Prison Architect“, „Darwinia“, „DEFCON“ und „Uplink“ verdanken, präsentiert seinen bis dato ambitioniertesten Titel: Konstruiert euer eigenes „The Last Starship“ ganz nach eurem Geschmack und erlebt galaktische Abenteuer!
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (364) - 78 % der 364 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
15. Feb. 2023
Entwickler:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

The Last Starship ist unser bis dato ehrgeizigste Projekt und die anspruchsvollen Projektziele werden wir ohne die Unterstützung einer engagierten und involvierten Community nicht erreichen können. Von Schiffsdesign und Ausrüstungen über die Gestaltung der Missionen bis hin zu Worldbuilding und Story werden alle Aspekte des Spiels im Verlauf der Entwicklung und mit dem Feedback der Community weiterentwickelt. Wir versprechen, dass das Spielerlebnis von Alpha 1 an umfangreich und bereichernd sein wird und mit der Integration neuer Systeme, Inhalte und Technologien wird es sich mit jedem weiteren Monat vertiefen und erweitern.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir gehen davon aus, dass der Early Access sich über mehrere Jahre erstrecken wird. Wir versprechen jedoch, regelmäßig, d. h. ungefähr alle vier bis sechs Wochen, aktualisierte Builds zur Verfügung zu stellen. Diese Updates werden das Feedback der Early-Access-Community berücksichtigen, sodass Komplexität und Umfang des Spiels kontinuierlich zunehmen werden. Wir sind bestrebt, auf die Wünsche und Bedürfnisse der Spieler und Spielerinnen einzugehen, und werden so lange Updates bereitstellen, wie es eine Community gibt, die sie spielt!“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Für uns bedeutet Spieleentwicklung nicht eine kurze Early-Access-Phase, gefolgt von einem V1-Launch. Stattdessen betrachten wir sie als einen kontinuierlichen Weg hin zu einem immer größer werdenden Universum mit einem komplexen „System von Systemen“ hinsichtlich Beginn und Flottendesign. Irgendwann in ferner Zukunft werden wir einen Build offiziell Version 1.0 nennen, aber der Unterschied zwischen Early Access und dieser Version wird dann nicht allzu groß sein.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Zurzeit könnt ihr die Form des Schiffsrumpfs entwerfen sowie das Innenleben und die Ausrüstung des Raumschiffs anpassen. Schiffe können über Steamworks geteilt werden. Unser Kampfsystem geht intelligent vor und wählt gegnerische Flotten aus, deren militärische Fähigkeiten denen eures eigenen Kriegsschiffs entsprechen. Ihr könnt euer Design auch anhand einer begrenzten Anzahl von prozedural generierten Missionen mit unterschiedlichen Zielvorgaben und Schwierigkeitsgraden testen. Der Build wird ständig verändert und verbessert. Einen Eindruck von der jeweils aktuellen Build-Version könnt ihr euch auf unserem YouTube-Kanal machen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Introversion verspricht, dass ihr nur ein einziges Mal zahlen müsst. Sämtliche nachfolgenden Updates des Spiels werden kostenlos sein. Dies gilt sowohl für den Early Access als dann auch ab Version 1.0. Der jeweilige Preis kann in Abhängigkeit von Angebotsaktionen auf Steam variieren.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Mark und Chris werden zu jedem Update ein YouTube-Video veröffentlichen, in dem sie über das Update selbst und die jeweilige Inspiration sprechen. Gelegentlich werden wir für „Ask Me Anything“ auf Reddit („Fragt uns Löcher in den Bauch“, nur auf Englisch) zur Verfügung stehen. Außerdem haben wir immer ein Auge auf den Discord-Server und die Steam-Foren. Wir haben nicht superviel Zeit für direkte Kontakte, weil wir ja ein Spiel entwickeln müssen, aber wir haben vor, auf dieselbe Weise vorzugehen wie bei „Prison Architect“: Wir steuern das Schiff, aber ihr könnt den Kurs vorschlagen.“
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Über dieses Spiel

„The Last Starship“ ist das neueste Computerspiel des gefeierten Indie-Studios Introversion Software, dessen kreativer Geist uns schon mit „Prison Architect“ begeistert hat. „The Last Starship“ bricht in Kürze in die unendlichen Weiten des Early Access auf. Regelmäßig werden dann unter Berücksichtigung eures Feedbacks Updates mit neuen Inhalten, Bugfixes und Aktualisierungen folgen. Wir brauchen eure Unterstützung, um unsere Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Dabei verpflichtet sich Introversion, euch nach dem Kauf keines der nachfolgenden Updates mehr in Rechnung zu stellen.



Es wird Zeit, dein Schiff zu konstruieren. Deine Mannschaft ist so lange auf Stand-by und wartet auf die ersten Befehle. Triff deine Auswahl aus dem vorgefertigten Flottenpark oder stell dir dein Schiff ganz nach eigenem Geschmack selbst zusammen. So oder so nutzt du dabei das örtliche Depot, denn dort bekommst du alles, was du brauchst. Zuerst einmal ist da der Reaktor für deinen Antrieb. Dann brauchst du für dein Schiff noch Rohrleitungen und elektrische Systeme, um eine optimale Energieversorgung zu gewährleisten. Vergiss auch nicht die weiteren schiffsweiten Systeme, einschließlich der nicht ganz unwichtigen Lebenserhaltung! Ohne eine ordnungsgemäße Versorgung mit Sauerstoff und funktionierenden CO2-Absorbern wird deine Crew nicht lange durchhalten.

Während du das Universum erkundest, erfüllst du Missionen. Mit den Prämien, die du dafür erhältst, kannst du sämtliche Elemente deines Schiffs verbessern.



Die Sektorkarte ist das Tor zum prozedural generierten Universum. Jedes System verfügt über einzigartige Missionen, Szenarien und Anomalien, die du erkunden kannst. Ob du Passagiere rettest oder Güter transportierst: Die Missionen passen sich dir an und sorgen dafür, dass es stets eine Herausforderung bleibt. Entscheide selbst, auf welchem Weg du die Galaxie durchkreuzt.



Der Weltraum ist kalt, dunkel und leer. Wenn du überleben willst, benötigst du Ressourcen: Mit Wasser, Sauerstoff und Treibstoff konstruierst du deine Schiffe und hältst deine Mannschaft am Leben. Drohnen sollen die Ernte einfahren? Du willst mit Lasern Rohstoffe abbauen, um eine gigantische Bergwerksanlage zu bauen? Nur mit reibungslosen Abläufen kannst du die Mengen an Rohstoffen gewinnen, die zum Überleben nötig sind.



Der intuitive Schiffseditor hilft dir, dein Raumschiff zu entwerfen, zu bearbeiten und zu konstruieren. Du brauchst eine neue Gondel für einen dritten superluminaren Antrieb? Kein Problem! Die Ladekapazität soll erweitert werden? Ein paar Klicks und dein Entwurf steht!

Du möchtest deinen Entwurf mit der Community teilen? Aber klar doch! Teile deine Schiffsentwürfe im Workshop von Steam und entdecke das unbegrenzte kreative Potenzial der Community. Wenn du es dir vorstellen kannst, dann kannst du es auch bauen, teilen und jemand anderes kann damit Schlachten gewinnen …



Du hast die volle Kontrolle: Nur du entscheidest, wo die Waffen montiert werden. Laser oder Railguns? Eine dickere Panzerung oder möchtest du besser manövrieren können? Stealth oder übermächtige Feuerkraft? Du hast die Wahl!
Weniger „Top Gun: Maverick“, mehr „Jagd auf Roter Oktober“ – bis die Sache in die Hose geht. Wer bei „The Last Starship“ erfolgreiche Schlachten schlagen will, muss strategisch vorgehen und präzise zuschlagen.




Du hast das beste Bergbauschiff der Galaxie gebaut? Fantastisch, aber wo sollen all die Evakuierten übernachten? Dein Kriegsschiff ist einfach genial? Das ist ja sehr schön, aber wie willst du deine Leute ernähren?

Je erfolgreicher du bist, desto schwieriger wird es, alle am Leben zu halten. Mit nur einem einzigen Schiff ist das nicht zu schaffen. Erweitere deine Flotte und entwirf unterschiedliche Schiffe mit jeweils einzigartigen Möglichkeiten, solltest du dich für immer in der Leere zwischen den Sternen ansiedeln!



Entwickler und Publisher von „The Last Starship“ ist Introversion Software. „Uplink“ war im Jahr 2001 unser erstes Spiel. Nachgelegt haben wir dann mit „Darwinia“, „DEFCON“, „Multiwinia“ und „Scanner Sombre“. Unser beliebtester Titel mit über vier Millionen Spielern und Spielerinnen ist „Prison Architect“, das 2012 in den Early Access ging. Diesem Spiel gönnten wir 54 große Content-Updates. Das entsprach einem Update pro Monat, bis „Prison Architect“ dann Ende 2018 an Paradox Interactive verkauft wurde.

Wir haben vor, dem Early Access von „The Last Starship“ mit demselben Entwicklungsansatz zu begegnen: regelmäßige kostenlose Content-Updates über mehrere Jahre hinweg. Das Spiel wurde hauptsächlich durch „Star Trek“, „Battlestar Galactica“, „Factorio“ und „Kerbal Space Program“ inspiriert. Wir machen niemals konkrete Versprechungen, was genau wir liefern werden. Stattdessen vereinen wir diese vier Konzepte zu einem einzigartigen Introversion-Titel und wir sind davon überzeugt, etwas Großartigem auf der Spur zu sein …

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7
    • Prozessor: Intel i5
    • Grafik: GeForce oder Radeon
    • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10.14 oder neuer
    • Prozessor: Intel oder Apple Mx
    Empfohlen:

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