Führe eine Gruppe geflüchteter Magier durch die gefährliche Welt von Rund. Entdecke Alchemie. Meistere Magie. Erkunde die Lande. Stell dich den Herausforderungen.
Alle Rezensionen:
Ausgeglichen (130) - 45 % der 130 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
21. Okt. 2021
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wir haben das Spiel im Early Access veröffentlicht, weil es damals (2021) noch in der Entwicklung war. Im Early Access konnten wir das Spiel transparent für alle entwickeln und das Feedback unserer Spielerinnen und Spieler sofort umsetzen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Spire of Sorcery wird für immer im Early Access bleiben, denn nachdem wir 4 (von 7) Story-Kapitel ausgeliefert hatten, haben wir die Entwicklung dauerhaft gestoppt, um uns stattdessen einer noch ambitionierteren Vision des gleichen Konzepts zu widmen – mit einem anderen Spiel-Designer, in einem neuen, eigenständigen Spiel.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir hatten geplant, 7 Kapitel von Spire of Sorcery zu veröffentlichen, doch auf halbem Wege ist uns klar geworden, dass wir ein noch weitaus besseres Spiel entwickeln könnten, wenn wir nur die Vision dahinter grundlegend verändern: eine stärkere Story, besser skalierbare Spiel-Mechaniken bei Begegnungen und mehr Erkundung in der zentralen Gameplay-Schleife. Diesem Anspruch könnte Spire of Sorcery nie gerecht werden, weshalb wir die Entwicklung eingefroren haben – und mit einem neuen Projekt begonnen haben.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Alles, was ihr in der Beschreibung des Spiels auf der Shop-Seite lest, ist Teil des Spiels: Zauberei, Alchemie, Ausrüstung, Erkundung und Entdeckungen, Kreaturen und Gegenstände und Spiel-Mechaniken. Nur hat das Spiel nur 4 von 7 ursprünglich geplanten Kapiteln, weshalb ihr eure Reise niemals beenden könnt – das Spiel endet, sobald ihr die Trostlosen Marschen erreicht.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Für euer Geld bekommt ein rundenbasiertes Strategiespiel rund um eine Gruppe von Magierinnen und Magiern mit etwa 4-8 Stunden an Content.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir wissen das Feedback aller Spielerinnen und Spieler zu schätzen, die unsere Demo oder die EA-Version des Spiels durchgespielt haben und uns mitgeteilt haben, was sie toll und was sie langweilig fanden. Dank ihrer Hilfe konnten wir uns für eine neue Ausrichtung des Spiels entscheiden.“
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Updatehinweise



Liebe Spielerinnen und Spieler:

Wir haben diese Version von Spire of Sorcery von 2020-2022 als rundenbasiertes Strategiespiel rund um eine Gruppe von Magierinnen und Magiern entwickelt, die durch die Welt von Rund reisen. Die bei Steam erhältliche Version umfasst 4 Story-Kapitel. Weitere Updates sind nicht mehr geplant. Bitte probiert zuerst die Demo aus, bevor ihr dieses Spiel kauft, und bitte kauft es nur, wenn ihr nach einem gruppen- und rundenbasierten Strategiespiel rund um Zauberei sucht und keinen weiteren Content mehr erwartet. Diese Version wird nicht mehr aktualisiert werden.

Mitte 2022 hatten wir einen Burnout und zogen es in Erwägung, das Studio ganz zu schließen. Nach einer Auszeit haben wir nun beschlossen, unserer Idee noch eine Chance zu geben, und nach Kräften anzustrengen und wirklich alles zu geben (Zeit, Geld, Leidenschaft):

Wir haben uns mit einem wahren Veteranen unter den Spiel-Designer zusammengetan (dessen vorherige Spiele hier bei Steam millionenfach verkauft wurden), um ein Dark-Fantasy-Spiel mit einer packenden Story rund um Magierinnen und Magier in der Welt von Rund zu entwickeln – mit einem deutlich komplexeren und skalierbaren System für Zauberei, Crafting und Erkundung sowie einer epischen Story (wir haben für dieses Projekt einen Vollzeit-Autor engagiert). Für uns geht es um "alles oder nichts": Entweder wir vergessen Rund oder wir schaffen es und euch gefällt das Spiel.

Wir wollen dieses neue Spiel irgendwann 2024 mit einer spielbaren Demo vorstellen.

In der Zwischenzeit bieten wir Spire of Sorcery weiter zum Kauf an, da es genug spielbaren Content für einige Stunden bietet – und es steht für die ursprünglichen Spiel-Mechaniken, die wir nun weiter entwickeln. Es ist kein schlechtes Spiel, und es zeigt, wie viel Potenzial in dem steckt, das wir gerade entwickeln.

SPLATTER CAT GAMING TESTET SPIRE OF SORCERY

Über dieses Spiel

An der Westküste erstreckt sich das Imperium, der letzte noch bekannte Rest menschlicher Zivilisation. Ab und zu wird dort jemand mit magischem Talent geboren. Diese Gejagten und Verfolgten werden in den Sanktuarien für die Verderbten eingesperrt. Unter den wachsamen Augen der Inquisition werden die Magier gezwungen, für das Imperium zu arbeiten.



Jenseits des Großen Flusses, dem Imperium gegenüber, liegen die Wilden Lande. In den Ruinen der Zivilisation hausen dort jetzt nur noch Raubtiere, Geister und Dämonen. Trostlose Marschen, Urforst, Trügerische Ebene: diese Lande sind die Heimstatt der Stämme vernunftbegabter Nichtmenschen. Zwischen dem Imperium und jenen Bewohnern der Wilden Lande gibt es kaum Kontakt und keine Sympathien.



Zu Füßen der Blauen Berge, im Norden der Wilden Lande, ruht der Turm der Magie. Jahrhundertelang hat diese vernunftbegabte Zitadelle geschlummert, doch nun ist sie durch eine finstere Bedrohung aus dem Osten erwacht. Der Turm lässt einen Ruf aus uralten Zeiten erschallen, um alle Magier für seine Sache um sich zu scharen. Dutzende Magier folgen seinem Ruf und versuchen, den Turm zu erreichen, angelockt vom Versprechen eines neuen Lebens in der Zitadelle. Doch nur dreien gelingt es, den Großen Fluss zu überqueren ...

ZAUBERN MIT INNOVATIVEN SPIELMARKEN-MECHANIKEN


Im Mittelpunkt des Spiels steht unser innovatives System aus Spielmarken, die sich stapeln, umwandeln und kombinieren lassen – so bringen wir die Effekte von Zauberei, alchemischen Tränken und der jeweiligen Umgebung sowie die Eigenschaften der Charaktere und ihre Spezialkräfte zu einer einzigartigen Mischung zusammen.

ERKUNDET DIE WELT, ENTDECKT UND EXPERIMENTIERT


Die Welt von Rund ist finster und voller Gefahren: in jedem Kapitel erwarten euch neue Biome und Gegner. Entdeckt neue Orte und Ressourcen. Lüftet das Geheimnis neuer Rezepte beim Kochen, übt euch in der Kunst der Alchemie und beschafft euch neue Ausrüstung.

ERLEBT DIE STORY, TREFFT WEITREICHENDE ENTSCHEIDUNGEN


Genießt die epische Reise der Magierinnen und Magier vom Imperium bis in die Entstellten Lande. Ihr begegnet unterschiedlichen Stämmen und Fraktionen, schaltet Neben-Quests frei und trefft Entscheidungen, die echte Konsequenzen für den weiteren Verlauf der Kampagne haben.

OPTIMIERT EURE GRUPPE, BAUT EURE BASIS AUS


Stellt eure erste Gruppe aufgrund der Werte, persönlichen Eigenschaften und Spezialisierungen der einzelnen Magierinnen und Magier zusammen. Verbessert ihre Zauberbücher, beeinflusst ihre Stimmung und verändert ihr Aussehen. Findet neue Gruppenmitglieder. Baut euren Turm mit neuen Räumen aus, die euch neue Spiel-Mechaniken eröffnen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Intel 2.3Ghz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel Iris 5000
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Intel i5 / similar AMD or higher
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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