Amnesia Fortnight is a two week game jam during which anyone at Double Fine can pitch an idea and, if it’s selected, lead a team to turn it from concept to working prototype. This documentary series is the ultimate record of that event, as project leads succeed or fail to bring their games to life.
全てのレビュー:
好評 (10) - このシリーズのユーザーレビュー 10 件中 80% が好評です。
リリース日:
2017年5月26日
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シリーズコンテンツ

Amnesia Fortnight 2012
Amnesia Fortnight 2014
Amnesia Fortnight 2017
1. AF 2012 - Day 0
2012年11月26日
21 分
"We don't know what's going to happen. We might get a bunch of crap, or we might a bunch of games and they all get made."
2. AF 2012 - Day 1
2012年11月27日
28 分
"We basically shaved Elmo and we're putting power gloves on him."
3. AF 2012 - Day 2
2012年11月28日
22 分
"What do I have? Thirteen, fourteen people? It seems like a gang, man."
4. AF 2012 - Day 3
2012年11月29日
29 分
"Yeah, that's fantastic. That's giving me shivers."
5. AF 2012 - Day 4
2012年11月30日
24 分
"I'm just going to carve a hole in the wall that's some crazy, snaky path that people probably won't find."
6. AF 2012 - Day 5
2012年12月3日
26 分
"We need a world, you know? We need a more fleshed-out world for those systems to live in."
7. AF 2012 - Day 6
2012年12月4日
31 分
"He just keeps making hamburgers, I don't know."
8. AF 2012 - Day 7
2012年12月5日
27 分
"I have no idea what he's doing! He's just going crazy. He's boogying down on the dance floor."
9. AF 2012 - Day 8
2012年12月6日
32 分
"That's me! Secretly kicking all the butts."
10. AF 2012 - Day 9
2012年12月7日
27 分
"Programmers know what they're doing way more than I do. I'm like a babe in the woods."
11. AF 2012 - Day 10
2012年12月10日
22 分
"Kinda weird, sorta broken, but hopefully in ten hours or so it'll be perfect and wonderful and bug-free."
12. AF 2012 - The Day After
2013年1月12日
27 分
"Let's call it a wrap you guys. Let's just put a fork in this thing and call it done... for now."
AF 2012 - Bonus - BRAZEN Documentary
ボーナスコンテンツ
5 分
"We're in the middle of it, and this process is a little bit weird because usually we don't show people video games this early on in the process."
AF 2012 - Bonus - Intro
ボーナスコンテンツ
8 分
"You're hurting it!"
AF 2012 - Bonus - All 30 Second Pitches
ボーナスコンテンツ
12 分
The full pitch videos created for the selection phase of the 2012 series.
AF 2012 - Bonus - Autonomous Playthrough
ボーナスコンテンツ
33 分
"In full disclosure, I had a lot of beer at lunch, which is true. And this mouse sucks."
AF 2012 - Bonus - Black Lake Playthrough
ボーナスコンテンツ
24 分
"Isn't everything better with a hat?"
AF 2012 - Bonus - BRAZEN Playthrough
ボーナスコンテンツ
10 分
"So you're in the drunk section, and then there's the buzzed section and the sober section."
AF 2012 - Bonus - Hack 'n' Slash Playthrough
ボーナスコンテンツ
11 分
"I'm so glad that I was bad enough to not get here... because this is awesome! This is all brand new."
AF 2012 - Bonus - Spacebase DF-9 Playthrough
ボーナスコンテンツ
34 分
"We have these doors that you can lock, but they don't actually do anything."
AF 2012 - Bonus - The White Birch Playthrough
ボーナスコンテンツ
10 分
"You animated it the crazy people way."
AF 2012 - Bonus - End Credits
ボーナスコンテンツ
2 分
The end credits for each of the five prototypes developed in 2012.
1. AF 2014 - Day 0
2014年2月18日
26 分
"The only way they'd become project lead was if I died, and I didn't want to die or be killed. So we created Amnesia Fortnight."
2. AF 2014 - Day 1
2014年2月20日
29 分
"We need a cuss jar, but it's a pun jar."
3. AF 2014 - Day 2
2014年2月21日
29 分
"Have you ever had any... body problems?"
4. AF 2014 - Day 3
2014年2月24日
30 分
"Ultimately, the game is a critique of what I think is a bad way of governing."
5. AF 2014 - Day 4
2014年2月26日
32 分
"I pitched it to him and he was like, 'It's fine, why are you guys freaking out?'"
6. AF 2014 - Day 5
2014年2月26日
30 分
"That was Dvořák. I've got Rimsky-Korsakov, Tchaikovsky. I'm hoping to do a Mussorgsky piece but he's kinda harder to find."
7. AF 2014 - Day 6
2014年2月27日
32 分
"Here's the twist: you see her getting smashed by the credits. They come scrolling down on her head. That's what killed her!"
8. AF 2014 - Day 7
2014年2月28日
29 分
"Hey, I'm hairy. No one wants to be my friend for some reason."
9. AF 2014 - Day 8
2014年3月3日
35 分
"My AF pitch next year? Fences: The Game."
10. AF 2014 - Day 9
2014年3月4日
28 分
"You can tell the pieces are starting to fit. And I had forgotten what it was going to be for a little bit there."
11. AF 2014 - Day 10
2014年3月5日
58 分
"Yeah that sounded fun. I heard it from over here."
12. AF 2014 - The Day After
2014年3月27日
37 分
"I'm glad you're all thankful for me pushing my work off onto you to figure out what games we're going to make."
AF 2014 - Bonus - Trailer
ボーナスコンテンツ
1 分
The promotional trailer for the 2014 series.
AF 2014 - Bonus - Intro
ボーナスコンテンツ
8 分
"I had to Tweet about it. A lot!"
AF 2014 - Bonus - All 30 Second Pitches
ボーナスコンテンツ
34 分
The full 30 second pitch videos for the 2014 series.
AF 2014 - Bonus - Tim and Project Lead Interviews
ボーナスコンテンツ
20 分
"So you're going to see all the dead people in a real funny way?"
AF 2014 - Bonus - Tim and Pen Ward Interview
ボーナスコンテンツ
29 分
"But somehow you're not happy being the king of cartoons. You want to be king of all interactive media, right?"
AF 2014 - Bonus - Spoilers With Pen Ward
ボーナスコンテンツ
8 分
"Maybe there's a little wine."
AF 2014 - Bonus - Audio Department Postmortem
ボーナスコンテンツ
43 分
"It is a frightening place because you know you're just saving up more pain for yourself at the end."
AF 2014 - Bonus - Dear Leader Playthrough
ボーナスコンテンツ
52 分
"I actually can't remember anything about this game."
AF 2014 - Bonus - Little Pink Best Buds Playthrough
ボーナスコンテンツ
33 分
"Mostly I think I just spent all my time on grass, though."
AF 2014 - Bonus - Mnemonic Playthrough
ボーナスコンテンツ
36 分
"Yeah, that lighting-on-a-wall tech? It's pretty dope."
AF 2014 - Bonus - Steed Playthrough
ボーナスコンテンツ
39 分
"I think this is the first blinking horse I've ever seen in my life."
1. AF 2017 - Day 0
2017年4月13日
14 分
"I don't think we are honing in on some perfect formula. I think every time we kind of want something different out of it, and it evolves and it flips around and changes into different things."
2. AF 2017 - Day 1
2017年4月17日
22 分
"I'm not confident the game is going to work. I hope it's going to work, I think we can make it work, but it could all go wrong. And that's fine."
3. AF 2017 - Day 2
2017年4月19日
19 分
"Why is it really quiet? Is it because the cameras are here? Or is it because we are looking at a broken game?"
4. AF 2017 - Day 3
2017年4月20日
18 分
"When I get home I'm like: 'Oh my god, I gotta do this differently', or 'I am not thinking about this enough'. But when I get in here it's fine."
5. AF 2017 - Day 4
2017年4月24日
25 分
"I came in today feeling pretty rested. And now I don't feel that way at all."
6. AF 2017 - Day 5
2017年4月28日
31 分
"You know, there is not a lot of biodiversity, so I gotta figure out a way to sort of monkey with that."
7. AF 2017 - Day 6
2017年5月4日
27 分
"Any time that I am not actively hitting the keyboard I am wasting time."
8. AF 2017 - Day 7
2017年5月9日
26 分
"That is awkward... It's functional, and right now that's probably the most important part."
9. AF 2017 - Day 8
2017年5月12日
20 分
"Zak wants the pickle to be floppy, so I'm making a floppy pickle."
10. AF 2017 - Day 9
2017年5月18日
25 分
"Maybe I should feel embarrassed. You guys have some pretty damaging footage of me now."
11. AF 2017 - Day 10
2017年5月26日
35 分
"We're kinda all riding our cowboy programming. Yeah, it's just crazy."
12. AF 2017 - The Day After
2017年6月1日
30 分
"Is everyone emotionally prepared to go live?"
init_data: 0.1584, render: 0.1037

Prototypes

Upon purchase of any season or the Whole Box bundle, entries for the associated prototype games will be added to your Steam Games library.

Video Downloads

Upon purchase of any seasons of the Whole Box bundle, you may optionally download a copy of the videos by clicking the appropriate link below:

Amnesia Fortnight 2017 Video Downloads
Amnesia Fortnight 2014 Video Downloads
Amnesia Fortnight 2012 Video Downloads

*AF2017 Downloads includes game assets for viewing in Unreal 4

このシリーズについて

“I started feeling a little bogged down by the scope of Brutal Legend,” says Tim Schafer, founder of Double Fine. “It was really huge and I felt like the team had been doing it for a long time and had a very long way to go yet. I felt like they need a break…”

That break was Amnesia Fortnight, a two week game jam during which anyone at Double Fine can pitch an idea and, if it’s selected, lead a team to turn it from concept to working prototype. Now in its tenth year, the competition has gotten fierce and with the introduction of cameras and a full documentary, the pressure is on for these project leads to deliver…

The Amnesia Fortnight bundle includes the documentary series by industry stalwarts 2 Player Productions and the actual game prototypes you watched be developed! The doc series captures the mayhem of a 2 week jam, while enlightening the viewer about the industry and the people within it. The prototypes themselves are fascinating glimpses beyond the typical game experience, and coupled with the documentary, devotees of games can observe the creative process like never before!

Prototypes can be found in the Software section of your Steam Library after purchase.

2017 Prototypes:

  • Darwin's Dinner
  • The Gods Must Be Hungry
  • I Have No Idea What I'm Doing
  • Kiln

2014 Prototypes:

  • Dear Leader
  • Mnemonic
  • Steed
  • Little Pink Best Buds

2012 Prototypes:

  • Autonomous
  • Black Lake
  • Spacebase DF-9
  • Hack n Slash
  • White Birch

Bonus Prototypes:

  • Happy Song
  • Costume Quest
  • Brazen

Requirements:

  • OS: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
  • Processor: AMD FX-8350 X8 (4,0 GHz)/Intel Core i7-4790 (3,6 GHz)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4 GB, AMD Radeon R9 390 / NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 1.5 GB per prototype
  • Internet: Required for Kiln multiplayer connection
  • VR: Required for I Have No Idea What I'm Doing. Headsets: Oculus / Vive, Input: Hand / touch controllers, Play area: Default

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。

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