Questo contenuto richiede uno dei seguenti prodotti per essere giocato:

Tutte le valutazioni:
Molto positiva (1,875) - 1,875 recensioni degli utenti (83%) di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
23 gen 2018
Etichette

Accedi per aggiungere questo articolo alla tua Lista dei desideri o per ignorarlo.

Scopri tutto il franchise di Total War Official su Steam

Contenuti scaricabili

Questo contenuto richiede uno dei seguenti prodotti per essere giocato:

Acquista Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings

 

Immortal Empires

Il pacchetto DLC Rise of the Tomb Kings è giocabile nelle campagne Occhio del Vortice, Imperi dei mortali (Total War: WARHAMMER II) e Imperi immortali (Total War: WARHAMMER III).

Riguardo questo contenuto

Total War: WARHAMMER II - Il Risveglio dei Re dei Sepolcri



Informazioni su questo contenuto



  • La nuova razza Re dei Sepolcri si può utilizzare nelle campagne Occhio del Vortice e Imperi dei mortali
  • Dinamiche della razza uniche, ispirate dal Sapere dei Re dei Sepolcri
  • 4 nuovi Lord leggendari giocabili: Settra l'Imperituro, Khalida la Somma Regina, Khatep il Grande Ierofante e Arkhan il Nero
  • Raccogli i Libri di Nagash maledetti e vinci la battaglia per la Piramide Nera per ottenere la vittoria assoluta
  • Scopri i misteri del passato facendo ricerche sulle Dinastie nehekhariane
  • Premi sul Regno delle Anime per rigenerare le tue truppe e invocare gli Ushabti in battaglia
  • Abbina merci esotiche con vasi canopi, le risorse uniche dei Re dei Sepolcri, per fabbricare oggetti magici ed evocare le straordinarie Legioni Leggendarie al Culto Funebre
  • Elenco completo di unità militari con le unità più caratteristiche del mondo di Warhammer Fantasy Battles


Nei deserti aridi di Nehekhara, enormi legioni di Scheletri Guerrieri emergono dalla sabbia cocente per massacrare chi viola il loro dominio. È un regno sterile formato da dune infinite, macchiate di rosso dal sangue dei selvaggi e dei barbari. È questa la Terra dei Morti, dove una maledizione obbliga i re mummificati a governare per una nonvita eterna. Ma non fu sempre così.

C'era un tempo in cui l'antico regno di Nehekhara era l'apice della civiltà umana e viveva un'età dell'oro durante la quale le sue città rifulgevano di uno splendore grandioso, le sue armate conquistavano nazioni intere e i suoi re governavano come dèi tra gli uomini. Ma questo regno fu raso al suolo dalla perfida magia dell'odiato Nagash: in un battito, i vivi perirono e i morti emersero dalle loro tombe.

Tuttavia, per i Re dei Sepolcri, la morte non è un ostacolo per la gloria. Nella nonvita vedranno l'impero di Nehekhara riportato alla sua grandezza!

Il gioco durante la campagna



Obiettivi
Anche se i Re dei Sepolcri posso essere utilizzati nella campagna Occhio del Vortice, non cercano di influenzare il Vortice e perciò non prendono parte alla disputa per il suo controllo. Sono invece in cerca dei nove Libri maledetti di Nagash, una ricerca che culminerà in una battaglia epica proprio alla Piramide Nera di Nagash. Ogni libro conferisce un bonus campagna esclusivo e avvicina il giocatore alla vittoria.

Risorsa unica: Vasi canopi
I vasi canopi, antichi contenitori pieni di energia arcana, si possono raccogliere durante le missioni, negli edifici e nel bottino post-battaglia. Si usano per risvegliare unità potenti, sbloccare tecnologie, compiere riti e fabbricare oggetti unici nel Culto Funebre.

Il Culto Funebre
I Sacerdoti Liche del Culto Funebre, guardiani del Sapere di Nehekhara e dei segreti della rinascita, possono essere chiamati a costruire oggetti unici e venerabili. Utilizzando una combinazione di risorse commerciali e vasi canopi, il giocatore può ordinare la costruzione di armi magiche, armature e talismani unici oltre a oggetti incantati e arcani. Pagando una certa somma, il Culto Funebre può anche far resuscitare le potenti Legioni Leggendarie per usarle nei tuoi eserciti.

Le Dinastie di Nehekhara
Piuttosto che sviluppare nuove tecnologie, i Re dei Sepolcri vogliono portare alla luce i successi delle dinastie dei loro antenati. Grazie allo studio di queste storie, i giocatori possono resuscitare i grandi dominatori del passato per farli servire negli eserciti come Lord, aumentare la capacità dei vari Eroi Re dei Sepolcri, sbloccare una moltitudine di potenziamenti di campagna e delle unità e risvegliare i Forieri degli eserciti antichi, seguaci unici che donano bonus importanti ai tipi di unità fondamentali di un esercito.


Riti
I Re dei Sepolcri hanno quattro riti speciali che possono essere sbloccati e utilizzati nella campagna:

Grande incanto di Ptra
Invocando il dio del sole si evoca Necrotetto di Ptra, un personaggio Eroe unico capace di colonizzare le rovine al livello di città 3.

Grande incanto di Khsar
Invocando il dio del vento del deserto si creano tempeste di sabbia in tutte le regioni occupate da giocatori. Questo infligge logoramento agli eserciti nemici, aumenta la possibilità di successo d'imboscata e conferisce all'armata l'abilità Velo di sabbia (permette a un'unità di diventare Nascosta e ottenere Caccia in battaglia, rendendola invisibile al nemico finché non gli è molto vicina).

Grande incanto di Geheb
Invocando il dio della forza si aumenta la produzione di vasi canopi e la crescita della provincia, si riducono i tempi di costruzione e si conferisce all'esercito l'abilità Sciame dei Re dei Sepolcri (uno sciame turbinoso di scarabei che infligge danni all'obiettivo e si muove come un incantesimo del Vortice).

Grande incanto di Tahoth
Invocando il dio degli studiosi si aggiunge un'unità di artiglieria magica Arca delle Anime al gruppo di reclutamento. Conferisce anche un bonus di rango ai Re dei Sepolcri e alle unità che hai appena reclutato e aumenta la capacità di reclutamento in tutta la fazione.

Lord leggendari



I Re dei Sepolcri includono quattro Lord leggendari giocabili, ognuno con abilità, bonus campagna, menu delle abilità, catene di incarichi e posizioni iniziali di campagna personali sia in Occhio del Vortice che in Imperi dei mortali.



Settra l'Imperituro
Settra è il re di tutti i Re dei Sepolcri. È un condottiero spietato, la cui sete di conquista non conosce limiti. Diversamente dagli altri Re dei Sepolcri, la sua incrollabile volontà è tale che egli non ha mai bisogno di tornare al suo sarcofago per riposare. L'immortalità che bramava quando era in vita ora è sua e le civiltà che hanno prosperato in sua assenza adesso conosceranno la sua furia.

Settra è un grande condottiero, dona bonus alla crescita e all'ordine pubblico mentre riduce i tempi di costruzione. Conferisce anche armature bonus alle unità Carro degli Scheletri e Guardie dei Sepolcri e ha una selezione di cavalcature da sbloccare, tra cui la Sfinge da Guerra di Khemri e il Carro degli Dèi avviluppato dalle fiamme.


Khalida la Somma Regina
La Regina-guerriera di Lybaras era celebre per l'intelligenza, l'onore e il coraggio che possedeva. Il suo regno fu interrotto tragicamente da sua cugina Neferata, che aveva cercato di creare l'Elisir della vita. Purtroppo la pozione imperfetta di Neferata non donava la vera immortalità, ma piuttosto la natura nefanda conosciuta come Vampirismo e benché la prima Vampira trucidò la cugina durante la lotta, le offrì poi il Bacio di Sangue. Con il suo ultimo respiro, Khalida rivolse un grido di preghiera ad Asaph, la dea serpente, che purificò la corruzione. Ora è la prescelta della Dea e il veleno divino di Asaph le scorre nelle vene.

Khalida diminuisce tutte le forme di corruzione, gode di un bonus relazioni diplomatiche con altre fazioni dei Re dei Sepolcri e dona un bonus munizioni importante a tutte le unità da tiro della sua fazione. Conferisce anche Attacchi Venefici a tutte le unità nel suo esercito ed è molto meno soggetta agli effetti del logoramento.


Khatep il Grande Ierofante
Khatep, capo del consiglio ierofante del Culto Funebre, è il più antico e saggio di tutti i Sacerdoti Liche e il primo a sottrarsi all'abbraccio della morte. È stato Khatep a risvegliare Settra alla nonvita dopo che il Grande Rituale di Nagash rase al suolo Nehekhara, ma la diffidenza di Settra nei confronti del Culto Funebre lo portò a esiliare Khatep. Ora vaga per la Terra dei Morti, assiste i Re dei Sepolcri dove può e cerca un modo di riscattarsi agli occhi di Settra.

Khatep dona un bonus alla velocità di ricerca della Dinastia e migliora il reintegro delle vittime e il movimento degli eserciti in tutta la fazione. Può anche reclutare un numero maggiore di Eroi Sacerdoti Liche e a un rango più elevato.


Arkhan il Nero
Arkhan, il principale tenente di Nagash, contribuì al colpo di stato che portò l'odiato Arcinecromante al suo potere iniziale. Guidò molti eserciti contro i nemici di Nagash e fu ucciso durante un contrattacco suicida contro i soldati del Re Sacerdote che concesse a Nagash l'opportunità di scappare. Fu evocato di nuovo dal suo signore per diventare il Re Liche e ha sfogato la sua ira sulle terre dei vivi per innumerevoli generazioni dalla morte di Nagash per mano del Re Alcadizaar.

Arkhan gode di un bonus alle relazioni diplomatiche con le fazioni dei Conti Vampiro e le sue regioni non subiscono mai penalità all'ordine pubblico dalla Corruzione vampirica. Gli Eroi incorporati nel suo esercito guadagnano bonus all'attacco e alla difesa corpo a corpo e tutti i suoi eserciti nella fazione ottengono un aumento alla riserva di potere dei Venti della Magia.


Nuovo Lord: Re dei Sepolcri
I Re dei Sepolcri sono i Lord principali che guidavano gli eserciti di Nehekhara. Di regola ne compariranno alcuni nel gruppo di reclutamento, ma dei Re dei Sepolcri unici e specifici (famosi sovrani che provengono da sei dinastie della storia nehekhariana) possono essere resuscitati per mezzo del pannello Dinastie. In questo modo entreranno a far parte del tuo gruppo di reclutamento Lord. I Re dei Sepolcri possono sbloccare le cavalcature Destriero scheletrico, Carro degli Scheletri e Sfinge da Guerra di Khemri.

Nuovo Eroe: Principe dei Sepolcri
Seguendo l'esempio dei loro re, i Principi dei Sepolcri aspirano alla grandezza in ogni ambito. In battaglia sono i campioni principali delle forze nehekhariane e hanno una speciale abilità Maledizione che fa passare i nemici presi di mira a uno stato di Pazzia. I Principi dei Sepolcri possono sbloccare le cavalcature Destrieri scheletrici e Carri degli Scheletri.

Nuovo Eroe: Sacerdote Liche
Gli adepti del Culto Funebre sono gli stregoni principali del Re dei Sepolcri. Possono essere reclutati per detenere il Sapere della Luce, il Sapere della Morte o il Sapere di Nehekhara, e hanno una speciale abilità Maledizione che riduce i valori delle armature nemiche. Ottengono anche l'abilità Immortale prima di altri agenti. I Sacerdoti Liche possono sbloccare le cavalcature Destrieri scheletrici e Carri degli Scheletri.

Nuovo Eroe: Necrotetto
I Necrotetti, rappresentanti di millenni di saggezza architettonica, sono i costruttori e capisquadra di Nehekhara. Assolvono un insieme di funzioni, come ridurre i costi di costruzione e aumentare la velocità di movimento quando sono incorporati negli eserciti, ma hanno anche un ruolo di supporto fondamentale in battaglia. In quanto scalpellini esperti, forniscono potenziamenti passivi basati sul raggio di influenza alle unità Costrutto come Ushabti, Scorpioni dei Sepolcri e Ierotitani, migliorando le loro abilità combattive in diversi modi. I Necrotetti possono sbloccare le cavalcature Destrieri scheletrici e Carri degli Scheletri.

Il gioco durante le battaglie



Il Regno delle Anime
Il Regno delle Anime è l'aldilà venerato della leggenda nehekhariana e l'origine del potere magico dei Sacerdoti Liche. Più guerrieri del tuo esercito vengono uccisi dal nemico in battaglia, più anime entrano nel Regno, il che si può tenere d'occhio nell'IU di battaglia. Ogni volta che viene raggiunta una delle determinate tre soglie, il Regno delle Anime attiva un'onda curativa di massa tra le unità scheletriche; ogni ondata è sempre più forte di quella precedente. Dopo l'onda finale, il giocatore guadagna anche un'abilità esercito che gli permette di evocare un'unità di Ushabti statuari in qualsiasi punto del campo di battaglia.

Il Sapere di Nehekhara
In battaglia i Sacerdoti Liche possono sfruttare il potere degli dèi del deserto e detenere la magia propria del Re dei Sepolcri, il Sapere di Nehekhara.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo *: Windows 7 64Bit
    • Processore: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Memoria: 5 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • Memoria: 60 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Processore: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • Memoria: 60 GB di spazio disponibile
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.

Altri DLC di questo gioco

Total War Official - Altri giochi

Cosa dicono i curatori

15 curatori hanno recensito questo prodotto. Clicca qui per visualizzarli.

Recensioni dei giocatori

Tipo di recensione


Tipo di acquisto


Lingua


Periodo
Per visualizzare le recensioni all'interno di un periodo, clicca e trascina una selezione su un grafico qui sopra o clicca su una barra specifica.

Mostra grafico



Tempo di gioco
Filtra le recensioni per il tempo di gioco dell'utente quando la recensione è stata scritta:


Nessun minimo a Nessun massimo
Ordina per:
Mostra grafico
 
Nascondi grafico
 
Filtri
Esclusione delle recensioni non pertinenti
Tempo di gioco:
Caricamento delle recensioni...