In this compact tutorial you will learn from a Senior 3D Artist how to create a game ready first person model and how to texture it to make it shine. Software used: 3Ds Max & Substance Painter. Turn your passion into a profession and start creating game art today!
Đánh giá chung:
Rất tích cực (129) - 90% trên 129 người dùng đánh giá tích cực video này.
Ngày phát hành:
8 Thg12, 2015
Hãng sản xuất:
Theo nhãn

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Xem Ultimate Grenade Tutorial - Hardsurface 3D Course

This tutorial is completely free and includes over 2 hours of content! After adding the tutorial videos to your account, Click Here to add the associated tutorial work files.

 

Video trên Steam

Nội dung này chỉ hiện hữu dưới định dạng phát sóng trực tuyến. Thông tin bổ sung về việc video phát sóng có thể tìm thấy tại mục hỏi đáp về phát trực tiếp trên Steam.

Về video này

Create a game ready grenade


Follow along in this free and compact ~2 hour long free tutorial as we create a game ready grenade aimed for first person view as you would see it in a modern first person shooter game right in front of the camera. Starting with the scene setup in 3Ds Max, you will learn how to set up reference images and determining the right size for our object. We will then continue with the low and high-poly modeling in which we make use of advanced actions, modifiers and tools to help us create our grenade. After the modeling process we will jump straight into the UVW Editor and focus on the importance of an optimized UV-Layout to get the maximum out of our texture.

In the Substance Painter part we will then bake our normal map as well as other important support maps. Right after that you will learn how to create an ultra realistic texture for our grenade. Follow and learn how to create our base layer materials and how to use procedural textures, masks and generators to form up the wear and tear on our grenade resulting in a photo realistic appearance.

To give feedback on some of the discussion on this tutorial, this model is not aiming to be a third person or world view model. The poly count is aimed at first person view and is not representing a game model that would only consume up a bit of space on the screen. If you have any questions you can contact me through facebook. I am always happy to help out.

What are the requirements?

It is recommended to follow the course with the same software we use throughout the tutorial:
3Ds Max and Substance Painter.
Important: The modeling part of the tutorial makes heavy use of the "chamfer" modifier which is only available in 3Ds Max 2015 and 2016.
If you have an older version of 3Ds Max you can purchase a third party modifier called "quad chamfer" which does essentially the same.

Who is the target audience?

From the amount of feedback I got I'd cautiously say it's aimed at beginners as well as intermediate.
I try to avoid heavy use of shortcuts as much as I can during the lesson so that you can see which actions I use.
The number 1 question I got for the 3Ds Max part was how do I make the object transparent? ALT + X will do that :)

What do I get from this course?

  • Over 10 lectures and 2 hours of fully documented and commented content.
  • Knowledge in modeling, unwrapping and texturing.
  • All essential reference images.
  • Final high-poly and low-poly grenade for those that just want to follow the texturing part.
Important: You'll find all essential files under Library/Software. If the entry isn't in the Library, click here to add it.

Instructor Biography

Hi! I'm Tim - Senior 3D Artist at Ubisoft Toronto.
I'm originally from Germany where I started my 3D Artist career at Crytek. I worked on titles such as Far Cry 4, Splinter Cell Blacklist and the Crysis series as well as other non disclosed titles.
In my spare time I enjoy creating tutorials in which I share all my tips and tricks which I gathered over the years. Let me help you avoiding mistakes and equipping you with powerful techniques and knowledge in game ready 3D art creation. See you in the tutorial! Cheers, Tim

Relevant links:

init_data: 0.0142, render: 0.0142

Yêu cầu hệ thống

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Tối thiểu:
    • HĐH *: Windows 7
    • Bộ xử lý: Intel Core 2 hoặc AMD tương đương
    • Bộ nhớ: 1 GB RAM
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 200 MB chỗ trống khả dụng
    • Ghi chú thêm: Tốc độ mạng là 5Mbps cho 540p, 3Mbps cho 360p.
    Khuyến nghị:
    • HĐH: Windows 10
    • Bộ xử lý: Intel Core i3+ hoặc AMD tương đương được khuyên dùng để chạy chế độ HD 1080p
    • Bộ nhớ: 2 GB RAM
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 500 MB chỗ trống khả dụng
    • Ghi chú thêm: Tốc độ mạng là 12 Mbps với độ phân giải 1080p hoặc 8Mbps với độ phân giải 720p
* Bắt đầu từ 01/01/2024, phần mềm Steam sẽ chỉ hỗ trợ từ Windows 10 trở lên.
    Tối thiểu:
    • HĐH: Mac OS X 10.7
    • Bộ xử lý: Intel Core 2 hoặc AMD tương đương
    • Bộ nhớ: 1 GB RAM
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 200 MB chỗ trống khả dụng
    • Ghi chú thêm: Tốc độ mạng là 5Mbps cho 540p, 3Mbps cho 360p.
    Khuyến nghị:
    • HĐH: Mac OSX 10.10+
    • Bộ xử lý: Intel Core i3+ hoặc AMD tương đương được khuyên dùng để chạy chế độ HD 1080p
    • Bộ nhớ: 2 GB RAM
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 500 MB chỗ trống khả dụng
    • Ghi chú thêm: Tốc độ mạng là 12 Mbps với độ phân giải 1080p hoặc 8Mbps với độ phân giải 720p
* Bắt đầu từ 15/02/2024, phần mềm Steam sẽ không còn hỗ trợ trò chơi 32-bit hoặc macOS từ 10.14 trở xuống.
    Tối thiểu:
    • HĐH: Linux Ubuntu 12.04 hoặc hơn, SteamOS 2.20 hoặc hơn
    • Bộ xử lý: Intel Core 2 hoặc AMD tương đương
    • Bộ nhớ: 1 GB RAM
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 200 MB chỗ trống khả dụng
    • Ghi chú thêm: Tốc độ mạng là 5Mbps cho 540p, 3Mbps cho 360p.
    Khuyến nghị:
    • HĐH: Linux Ubuntu 12.04 hoặc hơn, SteamOS 2.20 hoặc hơn
    • Bộ xử lý: Intel Core i3+ hoặc AMD tương đương được khuyên dùng để chạy chế độ HD 1080p
    • Bộ nhớ: 2 GB RAM
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 500 MB chỗ trống khả dụng
    • Ghi chú thêm: Tốc độ mạng là 12 Mbps với độ phân giải 1080p hoặc 8Mbps với độ phân giải 720p

Đánh giá của khách hàng

Loại đánh giá


Phương thức mua


Ngôn ngữ


Khoảng ngày
Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.

Hiện đồ thị



Thời gian chơi
Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:


Không có tối thiểu đến Không có tối đa
Hiển thị:
Hiện đồ thị
 
Ẩn đồ thị
 
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...