Spüre die Kraft, einen AV8B Harrier II zu fliegen. Ein Flug- und Marinesimulator mit Missionsplaner und einer offenen, volldynamischen Kampagne.
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Ausgeglichen (310) - 46 % der 310 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
6. Juni 2016
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wir glauben, dass wir durch die Veröffentlichung im Early Access ein besseres Spiel herstellen werden. Spieler-Feedback aus dem Early Access ist unersetzlich. Es erlaubt uns herauszufinden, was Flugsimulatorspieler denken und wünschen, was dann in die Entwicklung eingeht.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Unsere derzeitige Schätzung ist neun bis zwölf Monate. Unser Entwicklungsplan reagiert aber auf das Feedback der Spieler, so dass die Zeit, in der das Spiel im Early Access ist, auch davon abhängt.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Auch hier reflektiert die Entwicklung das Feedback aus dem Early Access, aber die Hauptpunkte, die während des Early Access implementiert werden, sind:

Multiplayer
Wir wollen folgende Mehrspielermodi bereitstellen:
- ‘Flotte gegen Flotte’. Hier wird man die Möglichkeit haben, kooperativ gegen eine KI-Flotte oder gegen andere Spieler zu spielen.
- Im Kampagnen-Kooperativmodus wird man die Möglichkeit haben, in Missionen von Kampagnen anderer Spieler teilzunehmen oder Hilfe für eine eigene Kampagnenmission anzufordern.
- Man kann entweder nur Freunde einzuladen oder offene Einladungen aussprechen.

Satellitendaten

Wir planen, das Terrain mit Satellitenbildern und maßgeschneiderten 3D-Objekten anzureichern. Wir haben bereits bestimmte Bereiche der Karte entsprechend aufbereitet und bestückt, so dass die Early-Access-Spieler ein Gefühl für die fertige Version bekommen können.

Professionelle Sprachaufnahmen
Wir planen, eine lebendige Funkatmosphäre einzufügen, die massiv das Gefühl der Eingebundenheit erhöhen soll. Darüber hinaus werden professionelle Sprachaufnahmen die Qualität erhöhen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„CAP 2 ist derzeit noch ein Einzelspielerspiel mit einem umfassenden Strategie- und Simulationsgameplay. Alle aufgelisteten Bestandteile sind vorhanden; teilweise noch nicht 100% perfekt (es ist schließlich Early Access!), aber nutzbar genug, um den Spielern einen Eindruck davon zu geben, wo der Weg des Spieles hingeht.

Für einen detaillierteren Überblick über den aktuellen Entwicklungsstand folge unserem Entwicklerblog auf http://devblog.sim155.com/

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis nach und nach anzuheben, wenn neue Inhalte und Features hinzukommen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir behalten die Community-Foren und Hubs, Blogs und sozialen Medien immer im Blick. Wir können zwar nicht auf jede Anfrage und auf jeden Bug-Report antworten, aber ihr könnt euch sicher sein, dass wir zuhören und unsere Antwort ist die kontinuierliche Verbesserung des Spiels. Wir halten euch jederzeit über den Fortschritt auf dem Laufenden.

Im Laufe der Zeit werden wird das Spiel zusammen mit den Early Access-Spieler formen. Schließ dich der Crew an und hilf mit oder wenn nicht, dann hoffen wir dich später wiederzusehen, wenn das Spiel fertig ist!“
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Rezensionen

“If you're a flight simmer and you buy this title, you won't be sorry. If you don't have it, you're depriving yourself of a very good flight sim. One sunset run through the Mach Loop or across the Arizona desert and you'll know what I mean.”
oubassusa

“Cockpit is around 80% clickable and BEAUTIFUL! Even for such early access it blows the doors of most flight sims I have played. I will be playing this Sim for the next decade. 100% fully worth the price for me.”
Jawsman01

“Just tried with the new UK options ski jump take off and lake district following lead low through the landscape, a lot of fun, smooth and great terrain.”
wingco65

Über dieses Spiel

Spüre die Kraft, einen AV8B Harrier II zu fliegen. Ein Flug- und Marinesimulator mit Missionsplaner und einer offenen, volldynamischen Kampagne.

CAP2 nutzt eine eigens entwickelte Engine, die eine einzigartige, eindringliche und realistische Erfahrung ermöglicht. Dein Schlachtfeld ist die 250.000 Quadratkilometer große, wunderschöne und geographisch exakt modellierte Landschaft der Straße von Hormuz.

Nach dem anfänglichen Flug- und Taktiktraining wirst du in ein intensives Szenario gegen aggressive boden-, see- und luftgestützte Gegner gestürzt. Nutze das komplett ausgestaltete Cockpit, deine Fähigkeiten als Pilot und deine taktische Übersicht um Luftkämpfe zu bestehen und Bodenangriffe durchzuführen. Befehlige deine Flotte um die Sicherheit deiner Kameraden zu gewährleisten und die endgültige Kapitulation des Gegners zu erreichen.

Strategische Entscheidungen als Kommandeur deiner Flotte auf der taktischen Karte und deine Leistung als Pilot in der Luft werden das Endergebnis beeinflussen. Ordne einen übereifrigen Frontalangriff an und das Ergebnis wird in der Waagschale hängen, plane voraus und das Ergebnis wird der endgültige Triumph sein!

Hauptfeatures
  • Kampagnenmodus – Dynamische, offene Kampagne in der Straße von Hormuz
  • Marinesimulation – ziviler Verkehr auf Schifffahrtsstraßen und beim Einlaufen und Verlassen von Häfen
  • Kontrolliere deine Flotte und Luftstreitkräfte, plane deine Missionen und Ziele und lege die Formation, Route und Geschwindigkeit deiner Flotte fest
  • Trainingsmodus – Flug und Einsatz der Waffensysteme
  • Luftbetankung – mit Schlauchphysik und vier Stufen von Hilfesystemen
  • Detailliertes 3D-Cockpit mit klickbar modellierten Kontrollen
  • Dreidimensionale Umgebungsgeräusche
  • Über 250.000 Quadratkilometer geographisch genaues Terrain
  • Geographisch genaues Umgebungslicht, das auf den Längen- und Breitengraden, Datum, Zeit und einer exakten Sternenkarte basiert
  • Unterstützung für verschiedene Controller: Flightstick, HOTAS, Ruderpedale und MFD. Dazu ein Gamepad-Modus
  • TrackIR-Unterstützung
  • Virtual-Reality-Unterstützung (HTC Vive und Oculus API)
  • Unterstützung für Ultra-Bildformate
  • Mod-Unterstützung

Alle aufgelisteten Bestandteile sind bereits vorhanden; teilweise noch nicht 100% perfekt (es ist schließlich Early Access!), aber nutzbar genug, um den Spielern einen Eindruck davon zu geben, wo der Weg des Spieles hingeht. Für einen detaillierteren Überblick über den aktuellen Entwicklungsstand folge unserem Entwicklerblog auf http://devblog.sim155.com/

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: 64 bit Windows 7
    • Prozessor: Core i3
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX750/AMD R7 250/AMD A10 APU
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: 2 channel audio
    • VR-Unterstützung: SteamVR or Oculus PC
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 64 bit Windows 10
    • Prozessor: Core i7
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX970/AMD Radeon R9 280
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: 5.1 channel audio
    • Zusätzliche Anmerkungen: TrackIR and multiple controllers
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

Was Kuratoren sagen

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