プロジェクト・ニンバスは荒廃した世界を舞台とした、高速メカアクションゲームであり、プレイヤーは武装した人型バトルスーツ「バトルフレーム」を操縦しながら、次々と迫りくる敵機を迎撃する。
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リリース日: 2014年11月5日

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“本作品はインディーゲームであるため、少人数で開発されています。そのため、開発に若干時間がかかるところもありますが、皆様が楽しんで頂けるゲームを作り上げていきますので、引き続きサポート頂ければ大変ありがたいです。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“2017年1月14日 - 更新 (※英語版のみ)

ミッション20(英語版)をまもなく配信しますが、残り4ミッション
(20、21,22、23)の完成でProject NimbusをSteamの
Early Accessから取り出し、正式にリリースします。

また日本語版に関してですが、第3章・第4章の完成後に
ローカリゼーションを行う予定です。完成まで今しばらく
お待ち頂ければと思います。(近日中に日本語版に関する
重大発表を行いますのでこちらもご期待ください!)

Project Nimbusを応援いただき、ありがとうございます。
引き続きゲームの完成に励みますので、よろしくお願いします。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンは第1章・2章に加え、第3章および第4章を配信します。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在、フルローカライズされたキャンペーンモード(第1章・第2章)およびサバイバルモードをプレイできます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“現在未定です。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“本作品の開発はタイのGameCrafterTeamによって行われていますが、もし日本のユーザーの方でご意見・ご要望等ございましたら、GameTomo(メールアドレス:hello@gametomo.co.jp)までお知らせください。または公式Facebookページ(https://www.facebook.com/GameTomoJP/)やTwitterアカウント(https://twitter.com/GameTomoJP)でもご意見・ご要望を受け付けております。”
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2月6日

0.5 MB patch??? What's it?

Ok, you guys might notice that there is a veryyyyyyy smallllllll patch coming justr a few seconds ago. By very small is, really small. It's half a MB.

We misconfigured Iowa Kai build a little bit when we were deploying last update of the game. That make the game performance and playing experience is not as good as it shall be. Even worse, some player were not able to access the game.

The game shall be running as smooth as it shall be now.

Pawee

11 件のコメント 詳細を見る

2月1日

ファンワーク(特にファン作成のゲーム)に関して

こんにちは、

本作品の ファンワークに関するポリシーに加え、ファンゲーム(同人ゲーム等)についてもご説明します。

以下、ファンゲームに関するポリシーです:

1. ファンゲームを販売目的で作成しない限り、何をしてもかまいません。ご自由に扱ってください。
2. プロジェクト・ニンバスにインスパイアされた商業目的のゲームを作成した場合、抽出されたモデルのファイルをご自分の作品に使用しないでください。
3. ファン作成ゲーム(同人ゲーム)は非正式作品とみなします。
4. 「プロジェクト・ニンバス」という知的財産は我々のものです。あなた自身の作品はあなたのものです。もしあなたの作品を盗作し、ファン作品として世に出している者がいましたら、プロジェクト・ニンバスの原作者はあなたの味方になります。ご自身の作品を通して、ファンゲームやファンアートを作成してもかまいません。

我々の作品が他のクリエーターのインスピレーションになることを楽しみにしています。もし我々のゲームのファンワークを作りたければ、是非作ってください。ただし、商業目的でゲームを作成する場合、プロジェクト・ニンバスから抽出されたモデルのファイルを使用しないでください。ご自分のアートやモデルをファンゲームに入れた方はご自分の作品を販売してもかまいません。

Pawee

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このゲームについて

【BitSummitに関する情報】

株式会社GameTomoは2016年のBitSummit、「BitSummit 4th」にて、「プロジェクト・ニンバス」を出展することになりました!
ブースにて数量限定グッズも販売しますので、是非京都までお越しください!(グッズの詳細は後日、お知らせします)

詳しくはGameTomoのFacebook/TwitterまたはBitSummitの公式ページをご覧ください:

Facebookページ: https://www.facebook.com/GameTomoJP/
Twitterアカウント: https://twitter.com/GameTomoJP

BitSummit公式サイト: http://bitsummit.org/2016/?lang=ja

【ゲームの詳細】

プロジェクト・ニンバスは荒廃した世界を舞台とした、高速メカアクションゲームであり、
プレイヤーは武装した人型バトルスーツ「バトルフレーム」を操縦する。

このゲームでは空を自由に飛び回りながらミサイルを回避したり、マシンガンを使って撃ち落としたりすることも可能だ。
あらゆる武器を用いて敵部隊と交戦し、巨大な兵器や個性的なエースパイロット達を打ち破れ!

現在発売中の早期アクセス(Early Access)版は主に2つのモードがプレイ可能。キャンペーンモードは現在、
第1章・第2章に分けており、第1章は主に重武装バトルフレーム「未来」を,第2章は主に特殊部隊スペツナズの
カスタム機「ザヴトラ」および「ターミネーター」を操る(第3章は現在開発中)。キャンペーンモード以外にも、
次々と襲い掛かる敵機を迎撃する「サバイバルモード」も搭載。

日本語版 – メインキャスト

ミライ:名塚 佳織
アンデイ:藤原 啓治
ユリアーナ:小清水 亜美
イングリッド:堀籠 沙耶

ドラゴンズ・アイ:岩﨑 洋介
オカ・イレル:市橋 尚史

モーガン:富澤 雄基
モビウス:水野 駿太郎
ベリゼ:横田 和輝
オバナ:加藤 祐樹
ジェニファー:かとう 有花

イワタ:柴田 秀勝(友情出演)

システム要件

Windows
Mac OS X
    最低:
    • OS: Windows Vista/7/8
    • プロセッサー: Intel Core 2 Duo
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: ATi HD5750 (Shader Model 3.0対応のグラフィックカードであれば可)
    • DirectX: Version 9.0c
    • 追記事項: ゲームパッドはXInput方式のみ対応となります
    最低:
    • OS: MacOS X 10.6.6 以上
    • プロセッサー: Intel Core Duo Processor (2.6GHz 以上)
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon R9 / Intel Iris 以上
    • ストレージ: 4 GB 利用可能
    • 追記事項: アプリケーションをアプリケーションフォルダに移行した場合、Steamからはゲームを起動する事が出来なくなります。
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