Experience two unique adventures featuring both long-time heroes and new and returning villains as they battle for the fate of the world!
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特别好评 (79 篇评测) - 过去 30 天内的 79 篇用户评测中有 81% 为好评。
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特别好评 (3,043 篇评测) - 3,043 篇用户的游戏评测中有 86% 为好评。
发行日期: 2012年11月19日

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关于这款游戏

In the fight between heroes and villains, will you choose to save the world or conquer it?


The hunt for the Chaos Emeralds is on and battle lines have been drawn between Hero and Dark. Experience two unique adventures featuring both long-time heroes and new and returning villains as they battle for the fate of the world!


Save the day as heroes Sonic, Tails, and Knuckles or cause chaos as Shadow, Dr. Eggman, and Rouge, utilizing each of their unique skills and abilities!


Take a break from the main story and challenge a friend in two-player across kart racing and other competitive modes!


Raise your own pet Chao, improve their statistics, and compete with them in unique mini-games!


Challenge yourself to complete over 150 unique missions across 30 action filled stages!

系统需求

    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/Win7
    • Processor:Pentium 4 @ 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ or Equivalent & above
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:256 MB (NVIDIA GeForce 8600/AT Radeon HD3650) & above
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX Compatible
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel Core 2 DUO @ 2.4 GHz/Athlon 64 X2 4200+ & above
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB (NVIDIA GeForce GTS250/ATI Radeon HD 4850) & above
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:6 GB HD space
    • Sound:DirectX Compatible
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:8月4日
还能说什么呢 最好的索尼克游戏
是否有价值? 欢乐
Cristiano
1.0 小时(记录在案的)
发布于:6月15日
索尼克系列的杰出作品,剧情出色,群英会性质,两条故事线,每个角色有不同的战场,甚至可以控制Eggman。
Shadow初次登场。

DX里噩梦般的肥猫钓鱼任务终于滚蛋了,但是Knuckles的寻宝还是烦人。

但是以上都不重要,因为Adventure 2本质上是宠物养成游戏。
没错,这就是Chao Garden!
求世嘉再出一款包含Chao Garden的索尼克。
----------------------------------------------------------------------------------
全屏可能导致卡死
是否有价值? 欢乐
干尛丶
1.1 小时(记录在案的)
发布于:6月14日
为童年埋单!
是否有价值? 欢乐
唯笔淡墨
6.3 小时(记录在案的)
发布于:6月9日
完全没有前作DX那么好玩,而且可操作的角色大大缩水,虽然剧情和音乐非常不错,但是游戏性和友好度非常值得商榷,尤其是需要找主控宝石碎片的关卡,简直想吐,尤其是最后面的寻找碎片关,简直是地狱!
不过还是很好玩.........
是否有价值? 欢乐
none
0.3 小时(记录在案的)
发布于:3月14日
不会啊
是否有价值? 欢乐
DJDevilR
0.9 小时(记录在案的)
发布于:1月25日
年代久远 ,游戏性不佳,非真爱党不要 喜+1了
是否有价值? 欢乐
bounce
3.6 小时(记录在案的)
发布于:1月24日
这款游戏是我人生游戏史中的一个转折点。它把我从赛尔号小花仙时代带入了一个全新且更好的领域。当时我是在360软件管家里下载的,玩的第一关是黑暗方,蛋头博士从监狱里脱出那关。我对它的评价是,世界上最好玩的游戏,没有之一。无论过去与现在,就算是未来的我,也一定会说出同样的话。
以上是这款游戏对我个人的意义,现在我们来谈谈它本身。2001年制,画面和现在比起来肯定要差些,但也可以让画面党接受。剧情分黑白两方,多人物,让玩家从各个方面感受人物之间的羁绊。BGM很赞,几乎所有地方的BGM都值得一听。英雄方第一关的Escape from the city几乎家喻户晓……而开始界面那燃爆了的主题曲我现在仍耳熟能详。chao garden也是一大亮点,感觉我在玩这游戏时有一半时间都泡在这里……(然而我当初把chao到处扔养出来的chao全是dark chao……)
总而言之,它现在依然是款精品。
是否有价值? 欢乐
SUO
49.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月7日
很不错!很经典!
是否有价值? 欢乐
Gr.horologe
70.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月27日
听说不锁区了,在公司偷偷上来写篇评测。
不过关于这游戏,有什么要说的呢?

先说点题外话吧。

2012年的11月,隔了十年有余,SA2终于可以在PC上玩到。
这是我还年轻的时候做梦都希望的事情。
大冒险2从近十年前玩不到的DC版,到处翻找资源,
经历了用NGC模拟器深入钻研,满贴吧写攻略,
又在Wii上怀旧,被手柄线绊了一跤把Wii给带到地上过,
到现在终于到了我的Steam库里。
然而现在工作了没太多机会像以前那般愉快玩耍,
也断断续续地玩了50多小时,满了成就,对得起自己了。

开一个新的存档,花整个白天把剧情通关已经成为身体的记忆。
淡淡地,记得第一次玩时,爷爷还在身边默默地看,
到现在,爷爷已经离去两年。
和DX一样,这个游戏贯穿了我整个青春,虽然说着挺怪,是我离不开的东西了。

所以一般对于我这种,病入膏肓到已经不把这个作品当成一个游戏的玩家,
写出来的这篇评测并没有太大的参考价值。

--------------------------------------------------

大冒险是自然对世界的报复,大冒险2则是科技对世界的报复。
这又是一个2000年前后,科技毁灭世界的故事,看得出这个系列赶时髦的调调。
因为以往的作品里就算战上外太空也跟毁灭世界沾不上什么关系。
(虽然在大冒险2之后就是惯例的毁灭世界了)
这个游戏里对地球君的态度无非三种:呵护,征服,毁灭。
可游戏里无论站在哪一边的人,都无形中促成了世界走向毁灭。
万念俱灰,这时候又该怎么办呢?

答案是英雄。
无论是站在哪个立场,身负怎样的命运,该是英雄的人必须得是英雄。
这是拥有痛苦回忆的Shadow被创造出来的原因,
也是Shadow这个角色在这个系列里被创造出来的原因。

--------------------------------------------------

接下来是一点点本格的评测。

关卡的设计,已经有了后期的雏形,该有的道具和机械基本已经到齐。
限制时间很明显有经过反复推敲,特别是Metal harbor里走上路线抓火箭的桥段,时间绝对是故意抠得刚刚好的。而偏偏决定是否能拿到A评价的奖励分的关键就是这里。
同样的例子还有,较多表现在金字塔那些关卡的沙漏上。
就算玩了多少遍,遇到这种紧绷的限时还是会有紧张感,越是这样达成之后的成就感是不会褪去的。

人物的动作,比起大冒险多了太多玩法。
然而我要说不僵硬是在自欺欺人,
新加入的翻滚动作,让蓄力必须长按动作键才能触发。
光是这一点就足以让玩家多受无数次不该受的伤。
而且光是翻滚就有一段二段三段...
拜托,我想要的只是轻轻spin这么一下...
在轨道上的左右跳要看脸,
速度太慢,轻轻跳下轨道,
速度太快,飞到不知何处。
步行者的转弯,无论手柄操作还是键盘操作都如同生锈一般,
只能用转视角来流畅转弯的Walker算什么好Walker?
操作上的僵硬,让这个游戏的难度硬生生往上抬了好几个等级。

SA2里能提出来一个个说的东西太多。
要详细说的话,把Chao系统,关卡里的Big彩蛋,单关卡多任务,隐藏主题之类的东西都写一遍的话,我今天在公司就等同于在摸鱼了。
不知为何,SA2不管是优点还是缺点都让我觉得说起来挺有意思,
这也是它对我来说的魅力之一。
像这样回头这么写一篇评测,有种在背后谈论自己老朋友的感觉。
是否有价值? 欢乐
ウソツキ
0.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月24日
这是情怀,当时在福建东南台看索尼克X的时候我还不知道有电脑游戏版(那会儿大冒险DX已经除了PC版……Raider都快出了)

而印象中TV版有一段跟大冒险2开场关卡一模一样的镜头

别提多带感了

这个HD版什么都好,就是PC版进游戏经常卡死或者报错,但是进去了任何问题都没有,窗口化的成功率远高于全屏,正版比刚出PC版大冒险2时候的盗版的报错率还要高……………………

希望SEGA的移植团队能跟移植大冒险DX一样良心的把BUG修复一下,那样就完美了
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
54 人中有 53 人(98%)觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
70.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月27日
听说不锁区了,在公司偷偷上来写篇评测。
不过关于这游戏,有什么要说的呢?

先说点题外话吧。

2012年的11月,隔了十年有余,SA2终于可以在PC上玩到。
这是我还年轻的时候做梦都希望的事情。
大冒险2从近十年前玩不到的DC版,到处翻找资源,
经历了用NGC模拟器深入钻研,满贴吧写攻略,
又在Wii上怀旧,被手柄线绊了一跤把Wii给带到地上过,
到现在终于到了我的Steam库里。
然而现在工作了没太多机会像以前那般愉快玩耍,
也断断续续地玩了50多小时,满了成就,对得起自己了。

开一个新的存档,花整个白天把剧情通关已经成为身体的记忆。
淡淡地,记得第一次玩时,爷爷还在身边默默地看,
到现在,爷爷已经离去两年。
和DX一样,这个游戏贯穿了我整个青春,虽然说着挺怪,是我离不开的东西了。

所以一般对于我这种,病入膏肓到已经不把这个作品当成一个游戏的玩家,
写出来的这篇评测并没有太大的参考价值。

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大冒险是自然对世界的报复,大冒险2则是科技对世界的报复。
这又是一个2000年前后,科技毁灭世界的故事,看得出这个系列赶时髦的调调。
因为以往的作品里就算战上外太空也跟毁灭世界沾不上什么关系。
(虽然在大冒险2之后就是惯例的毁灭世界了)
这个游戏里对地球君的态度无非三种:呵护,征服,毁灭。
可游戏里无论站在哪一边的人,都无形中促成了世界走向毁灭。
万念俱灰,这时候又该怎么办呢?

答案是英雄。
无论是站在哪个立场,身负怎样的命运,该是英雄的人必须得是英雄。
这是拥有痛苦回忆的Shadow被创造出来的原因,
也是Shadow这个角色在这个系列里被创造出来的原因。

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接下来是一点点本格的评测。

关卡的设计,已经有了后期的雏形,该有的道具和机械基本已经到齐。
限制时间很明显有经过反复推敲,特别是Metal harbor里走上路线抓火箭的桥段,时间绝对是故意抠得刚刚好的。而偏偏决定是否能拿到A评价的奖励分的关键就是这里。
同样的例子还有,较多表现在金字塔那些关卡的沙漏上。
就算玩了多少遍,遇到这种紧绷的限时还是会有紧张感,越是这样达成之后的成就感是不会褪去的。

人物的动作,比起大冒险多了太多玩法。
然而我要说不僵硬是在自欺欺人,
新加入的翻滚动作,让蓄力必须长按动作键才能触发。
光是这一点就足以让玩家多受无数次不该受的伤。
而且光是翻滚就有一段二段三段...
拜托,我想要的只是轻轻spin这么一下...
在轨道上的左右跳要看脸,
速度太慢,轻轻跳下轨道,
速度太快,飞到不知何处。
步行者的转弯,无论手柄操作还是键盘操作都如同生锈一般,
只能用转视角来流畅转弯的Walker算什么好Walker?
操作上的僵硬,让这个游戏的难度硬生生往上抬了好几个等级。

SA2里能提出来一个个说的东西太多。
要详细说的话,把Chao系统,关卡里的Big彩蛋,单关卡多任务,隐藏主题之类的东西都写一遍的话,我今天在公司就等同于在摸鱼了。
不知为何,SA2不管是优点还是缺点都让我觉得说起来挺有意思,
这也是它对我来说的魅力之一。
像这样回头这么写一篇评测,有种在背后谈论自己老朋友的感觉。
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
49.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月7日
很不错!很经典!
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推荐
0.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月24日
这是情怀,当时在福建东南台看索尼克X的时候我还不知道有电脑游戏版(那会儿大冒险DX已经除了PC版……Raider都快出了)

而印象中TV版有一段跟大冒险2开场关卡一模一样的镜头

别提多带感了

这个HD版什么都好,就是PC版进游戏经常卡死或者报错,但是进去了任何问题都没有,窗口化的成功率远高于全屏,正版比刚出PC版大冒险2时候的盗版的报错率还要高……………………

希望SEGA的移植团队能跟移植大冒险DX一样良心的把BUG修复一下,那样就完美了
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发布于:1月24日
这款游戏是我人生游戏史中的一个转折点。它把我从赛尔号小花仙时代带入了一个全新且更好的领域。当时我是在360软件管家里下载的,玩的第一关是黑暗方,蛋头博士从监狱里脱出那关。我对它的评价是,世界上最好玩的游戏,没有之一。无论过去与现在,就算是未来的我,也一定会说出同样的话。
以上是这款游戏对我个人的意义,现在我们来谈谈它本身。2001年制,画面和现在比起来肯定要差些,但也可以让画面党接受。剧情分黑白两方,多人物,让玩家从各个方面感受人物之间的羁绊。BGM很赞,几乎所有地方的BGM都值得一听。英雄方第一关的Escape from the city几乎家喻户晓……而开始界面那燃爆了的主题曲我现在仍耳熟能详。chao garden也是一大亮点,感觉我在玩这游戏时有一半时间都泡在这里……(然而我当初把chao到处扔养出来的chao全是dark chao……)
总而言之,它现在依然是款精品。
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发布于:1月25日
年代久远 ,游戏性不佳,非真爱党不要 喜+1了
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6.3 小时(记录在案的)
发布于:6月9日
完全没有前作DX那么好玩,而且可操作的角色大大缩水,虽然剧情和音乐非常不错,但是游戏性和友好度非常值得商榷,尤其是需要找主控宝石碎片的关卡,简直想吐,尤其是最后面的寻找碎片关,简直是地狱!
不过还是很好玩.........
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发布于:6月14日
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发布于:6月15日
索尼克系列的杰出作品,剧情出色,群英会性质,两条故事线,每个角色有不同的战场,甚至可以控制Eggman。
Shadow初次登场。

DX里噩梦般的肥猫钓鱼任务终于滚蛋了,但是Knuckles的寻宝还是烦人。

但是以上都不重要,因为Adventure 2本质上是宠物养成游戏。
没错,这就是Chao Garden!
求世嘉再出一款包含Chao Garden的索尼克。
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