The Sonic 4 Saga continues in Episode II with the return of a beloved side kick and fan-favorite villains! Following the events of Episode I, Metal Sonic has returned to form an alliance with Dr. Eggman! To face this new evil, Sonic will have to call upon an old friend to help him save the day!
用户评测:
最新:
褒贬不一 (17 篇评测) - 过去 30 天内的 17 篇用户评测中有 58% 为好评。
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特别好评 (546 篇评测) - 546 篇用户的游戏评测中有 80% 为好评。
发行日期: 2012年5月15日

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关于这款游戏

The Sonic 4 Saga continues in Episode II with the return of a beloved side kick and fan-favorite villains!

Following the events of Episode I, Metal Sonic has returned to form an alliance with Dr. Eggman! To face this new evil, Sonic will have to call upon an old friend to help him save the day! Now joined by Tails, race across four new Zones and take down fearsome new badniks with deadly combination moves in order to put an end to this dastardly duo’s plans!

Experience the Sonic 4 saga as never before with the addition of a brand new engine; bringing you gameplay with updated physics and zones in stunning HD graphics! Also new to Episode II is the addition of online/local collaborative play where players can team up with a friend to take control of Sonic and Tails as they battle against Dr. Eggman!

BONUS! Owners of both Episode I & Episode II will unlock Episode Metal! Play as Sonic’s greatest rival in this exclusive zone and experience the untold story behind Metal Sonic’s revival!

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/Win7
    • Processor: Pentium 4 @ 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ or Equivalent & above
    • Memory: 1 GB (2 GB on Vista)
    • Graphics: 256 MB (NVIDIA GeForce 8600/AT Radeon HD3650) & above
    • DirectX®: DirectX 9c
    • Hard Drive: 6 GB Free
    • Sound: DirectX Compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 DUO @ 2.4 GHz/Athlon 64 X2 4200+ & above
    • Memory: 2 GB+
    • Graphics: 512 MB (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3800) & above
    • DirectX®: DirectX 11
    • Hard Drive: 6 GB Free
    • Sound: DirectX Compatible
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最新:
褒贬不一 (17 篇评测)
总体:
特别好评 (546 篇评测)
最近发布
Gr.horologe
19.1 hrs
发布于:8月11日
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做I Love Tails的成就,要求是双人合作的时候1p使用Tails过关50次。
这个成就的进度——
又!特!么!的!不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

嗯?怎么觉得有点眼熟?

#Discussions_QuoteBlock_Author
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做Enemy Hunter的成就,要求是击败1000个敌人。
这个成就的进度——
不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

这种反智的错误他们居然搞了两次?!
你懂吗,如果说刷1000个敌人最多自己一个人浪费一天的人生就能刷到的话,
这个I Love Tails简直就是觉着浪费你们的时间不够,把你们的亲友的人生也来浪费浪费吧。
开发者,你们真的不是故意的吗。
通关一次不算上特殊关卡顶多19关,你这是要让我们臀部粘在凳子上玩个三四周目啊?

不过!成就党们不用担心!
这个成就特殊关卡可破,用Tails玩双人模式的特殊关卡5,一开始避过弹簧直接走终点算过关一次,关游戏之前反复50次就解锁成就啦。
...不管你们觉得如何,我是觉得这挺蠢的。

----------------------------------------

如果你觉得成就不保存就是他们反智的极限的话,你们还是太年轻了。
不知道你们是否有发现这个游戏支持Steam云?
每次关闭游戏都提示“同步中”,让你觉得存档受尽呵护很贴心?

别被骗了。

这游戏根本不支持Steam云,开发者接了Steam云的API但是没去实现它!
这直接造成了我过于相信Steam云,然后风风火火地重装电脑丢了次存档。

一定要记住备份存档!

搞不懂他们脑壳里装的是什么东西。

----------------------------------------

第一章的发售过了两年,索尼克4终于有了下文。
时间略久,在第二章的消息出来之前都快让人以为这个小系列做不下去了,就跟现在我们等不到第三章一样。
如果说索尼克4第一章称得上是索尼克1的致敬(索尼克1.1)
那么索尼克4第二章就算是索尼克2与索尼克CD的致敬(索尼克2.1 ver.CD)
作为续作,第二章很完美的继承(复用)了第一章的顺滑手感,原来的配方,原来的味道。
就如同我在第一章评测里的一样,这手感,我跟你说,酥糊。

Tails这次作为第二个主人公加入了冒险,就和2一样,跟在Sonic身后。
这回的Tails不再只会狠狠地飞出屏幕然后在你头顶慢慢飞下来,还能与Sonic进行协力行动。
在抱团冲撞或是御狐飞行(?),移动能力比起第一章自然是大大上升。
凶狠程度甚至比得上SAdv3的协力技能。
也可能是协力的姿势有些特别,从官方放出游戏截图开始,这个游戏就被镀上了一层淡淡的味♂道。

本作的关卡,很让人庆幸地,没有赌场关。
准确的说,是并没有太多索尼克标识化元素。
除了石油工厂是索尼克2里原有的场景以外,其他场景基本都是本作原创。
不管是冰雪游乐场里过山车轨道上的对战,还是乘坐飞机突入要塞,这都是以往作品里不常见的体验。
加入了红星环的收集要素算不算好事,这就见仁见智,但是也算是给这个游戏续了不短的命。
显而易见,场景物品的动态效果做得比第一章更好了,
比起第一章里基本是静态的背景,第二章的场景更适合“华丽”这个形容词。

在第一章里通篇就是平淡地过关,丝毫没有一点点转场的表现与动画。
出乎意料,第二章里的动画虽然少,但是能多多少少向玩家表露了一些剧情的走向。
玩家甚至能看得出金属索尼克是如何苏醒,一路顺着第一章的路线追回来找索尼克复仇的。
而且上述的所有内容都可以通过第一章的存档无条件解锁。
这个可是不小的惊喜,说来惭愧,这系列玩了那么久还真少受过这种福利。

第二章的表现值得拿到可观的分数。
比较如果有心情打开这游戏,自然就能悠哉地玩下去。
不过与其他作品比较起来,平淡无奇,
这整个评测我憋了一小时才写出来...虽然惊喜多,但是算得上出彩的地方,仔细想想也没多少值得拿出来说的。
总的来说,是一部值得消磨消磨时间的游戏,但是粘性不大,玩久乏味,估计也就刷完成就卸掉的命运。然而有我最开始说的那个成就给这个游戏强行续命,这真的不是套路吗?
然而能在这个充满怀旧感的主题里不去过分依赖怀旧牌的路子,已经是不小的进步。
期待下一章Knuckles的加入,我已迫不及待地想看看索尼克3的庞大关卡和多剧情流程的重现了。

话可以这么讲,可都那么久了,第三章啥时候出?
是否有价值? 欢乐
Cristiano
4.6 hrs
发布于:4月16日
刚刚上手试了一下,感觉操作比ep1要好点。重要的是Tails回来了,所以可以合作了,所以可以和朋友一起玩了(不要问我有没有朋友陪我玩)。支持本地合作和在线联机。
同时拥有ep1和ep2的话,会解锁金属索尼克章节,可以操作人见人爱的Metal,了解在SONIC CD中被打败后,Metal归来的故事。开头的Metal晃晃悠悠的,好惹人疼。
希望SEGA能通过什么方式让ep3重见天日,哪怕是给个故事大纲让粉丝做mod去。
顺便推荐下关于Metal的老电影,索尼克OVA,超经典。
是否有价值? 欢乐
Isit
0.4 hrs
发布于:3月11日
还债还债。
是否有价值? 欢乐
Datadelete
9.9 hrs
发布于:2月22日
这游戏玩了很久,今天终于要来写写评测了!
首先这款游戏吧,画质清晰。这不是废话!BGM也是我喜欢的风格。
随着游戏进度的增加,难度也在渐渐提升,大大增加了游戏的可玩性,Boss关也挺有挑战难度的(对于像我这样的初级来说)。
总之吧,从小就玩着Sonic的游戏长大的。还是挺推荐这款游戏的。Sega赛高!
是否有价值? 欢乐
音爆Dash
8.1 hrs
发布于:1月1日
无论是画面还是手感都比第一章精细多了,而且还能用铁索跑第一章的一些图简直赞。

联机模式邀请好友很方便。在游戏中无论谁都可以随时把队友拉到身边这点对难度降低了很多,拖板的惩罚也几乎没有,一些小的悬崖Tails完全可以自己飞过去把Sonic拉过去。
但是回过头来看看开飞机的关卡和沙漠陷阱那关在合作模式下玩简直想给设计者寄刀片。 各位可以找个默契度爆表的机油挑战下。
是否有价值? 欢乐
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
19.1 小时(记录在案的)
发布于:8月11日
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做I Love Tails的成就,要求是双人合作的时候1p使用Tails过关50次。
这个成就的进度——
又!特!么!的!不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

嗯?怎么觉得有点眼熟?

#Discussions_QuoteBlock_Author
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做Enemy Hunter的成就,要求是击败1000个敌人。
这个成就的进度——
不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

这种反智的错误他们居然搞了两次?!
你懂吗,如果说刷1000个敌人最多自己一个人浪费一天的人生就能刷到的话,
这个I Love Tails简直就是觉着浪费你们的时间不够,把你们的亲友的人生也来浪费浪费吧。
开发者,你们真的不是故意的吗。
通关一次不算上特殊关卡顶多19关,你这是要让我们臀部粘在凳子上玩个三四周目啊?

不过!成就党们不用担心!
这个成就特殊关卡可破,用Tails玩双人模式的特殊关卡5,一开始避过弹簧直接走终点算过关一次,关游戏之前反复50次就解锁成就啦。
...不管你们觉得如何,我是觉得这挺蠢的。

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如果你觉得成就不保存就是他们反智的极限的话,你们还是太年轻了。
不知道你们是否有发现这个游戏支持Steam云?
每次关闭游戏都提示“同步中”,让你觉得存档受尽呵护很贴心?

别被骗了。

这游戏根本不支持Steam云,开发者接了Steam云的API但是没去实现它!
这直接造成了我过于相信Steam云,然后风风火火地重装电脑丢了次存档。

一定要记住备份存档!

搞不懂他们脑壳里装的是什么东西。

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第一章的发售过了两年,索尼克4终于有了下文。
时间略久,在第二章的消息出来之前都快让人以为这个小系列做不下去了,就跟现在我们等不到第三章一样。
如果说索尼克4第一章称得上是索尼克1的致敬(索尼克1.1)
那么索尼克4第二章就算是索尼克2与索尼克CD的致敬(索尼克2.1 ver.CD)
作为续作,第二章很完美的继承(复用)了第一章的顺滑手感,原来的配方,原来的味道。
就如同我在第一章评测里的一样,这手感,我跟你说,酥糊。

Tails这次作为第二个主人公加入了冒险,就和2一样,跟在Sonic身后。
这回的Tails不再只会狠狠地飞出屏幕然后在你头顶慢慢飞下来,还能与Sonic进行协力行动。
在抱团冲撞或是御狐飞行(?),移动能力比起第一章自然是大大上升。
凶狠程度甚至比得上SAdv3的协力技能。
也可能是协力的姿势有些特别,从官方放出游戏截图开始,这个游戏就被镀上了一层淡淡的味♂道。

本作的关卡,很让人庆幸地,没有赌场关。
准确的说,是并没有太多索尼克标识化元素。
除了石油工厂是索尼克2里原有的场景以外,其他场景基本都是本作原创。
不管是冰雪游乐场里过山车轨道上的对战,还是乘坐飞机突入要塞,这都是以往作品里不常见的体验。
加入了红星环的收集要素算不算好事,这就见仁见智,但是也算是给这个游戏续了不短的命。
显而易见,场景物品的动态效果做得比第一章更好了,
比起第一章里基本是静态的背景,第二章的场景更适合“华丽”这个形容词。

在第一章里通篇就是平淡地过关,丝毫没有一点点转场的表现与动画。
出乎意料,第二章里的动画虽然少,但是能多多少少向玩家表露了一些剧情的走向。
玩家甚至能看得出金属索尼克是如何苏醒,一路顺着第一章的路线追回来找索尼克复仇的。
而且上述的所有内容都可以通过第一章的存档无条件解锁。
这个可是不小的惊喜,说来惭愧,这系列玩了那么久还真少受过这种福利。

第二章的表现值得拿到可观的分数。
比较如果有心情打开这游戏,自然就能悠哉地玩下去。
不过与其他作品比较起来,平淡无奇,
这整个评测我憋了一小时才写出来...虽然惊喜多,但是算得上出彩的地方,仔细想想也没多少值得拿出来说的。
总的来说,是一部值得消磨消磨时间的游戏,但是粘性不大,玩久乏味,估计也就刷完成就卸掉的命运。然而有我最开始说的那个成就给这个游戏强行续命,这真的不是套路吗?
然而能在这个充满怀旧感的主题里不去过分依赖怀旧牌的路子,已经是不小的进步。
期待下一章Knuckles的加入,我已迫不及待地想看看索尼克3的庞大关卡和多剧情流程的重现了。

话可以这么讲,可都那么久了,第三章啥时候出?
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
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9.9 小时(记录在案的)
发布于:2月22日
这游戏玩了很久,今天终于要来写写评测了!
首先这款游戏吧,画质清晰。这不是废话!BGM也是我喜欢的风格。
随着游戏进度的增加,难度也在渐渐提升,大大增加了游戏的可玩性,Boss关也挺有挑战难度的(对于像我这样的初级来说)。
总之吧,从小就玩着Sonic的游戏长大的。还是挺推荐这款游戏的。Sega赛高!
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
8.1 小时(记录在案的)
发布于:1月1日
无论是画面还是手感都比第一章精细多了,而且还能用铁索跑第一章的一些图简直赞。

联机模式邀请好友很方便。在游戏中无论谁都可以随时把队友拉到身边这点对难度降低了很多,拖板的惩罚也几乎没有,一些小的悬崖Tails完全可以自己飞过去把Sonic拉过去。
但是回过头来看看开飞机的关卡和沙漠陷阱那关在合作模式下玩简直想给设计者寄刀片。 各位可以找个默契度爆表的机油挑战下。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
4.6 小时(记录在案的)
发布于:4月16日
刚刚上手试了一下,感觉操作比ep1要好点。重要的是Tails回来了,所以可以合作了,所以可以和朋友一起玩了(不要问我有没有朋友陪我玩)。支持本地合作和在线联机。
同时拥有ep1和ep2的话,会解锁金属索尼克章节,可以操作人见人爱的Metal,了解在SONIC CD中被打败后,Metal归来的故事。开头的Metal晃晃悠悠的,好惹人疼。
希望SEGA能通过什么方式让ep3重见天日,哪怕是给个故事大纲让粉丝做mod去。
顺便推荐下关于Metal的老电影,索尼克OVA,超经典。
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