Geneforge 2 is an Indie fantasy role-playing adventure with a science fiction twist. Explore a huge world, choose which side you will fight for, and make your own horde of completely obedient mutant monsters. Geneforge 2 has a huge and open storyline. You can join with any of several factions and reach dozens of different endings.
用户评测:
总体:
好评 (21 篇评测) - 21 篇用户的游戏评测中有 90% 为好评。
发行日期: 2003年7月1日

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包含 5 件物品: Geneforge 1, Geneforge 2, Geneforge 3, Geneforge 4: Rebellion, Geneforge 5: Overthrow

 

关于这款游戏

Geneforge 2 is an Indie fantasy role-playing adventure with a science fiction twist. Explore a huge world, choose which side you will fight for, and make your own horde of completely obedient mutant monsters.

Geneforge 2 has a huge and open storyline. You can join with any of several factions and reach dozens of different endings. Help the rebels, or fight them. Fight your enemies, or use stealth and diplomacy. When you finish the game, start over, join a different group, and experience a completely different game. No matter what you choose, Geneforge 2 offers an enormous adventure with plenty of replay value.

系统需求

    • Operating system:Windows® XP / Vista™ / Windows® 7
    • Processor:1.6 GHz CPU
    • Memory:512 MB
    • Hard disk space:300MB
    • Video: OpenGL compliant graphics card
    • Sound:Sound card
消费者评测
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总体:
好评 (21 篇评测)
最近发布
Izzton
0.3 hrs
发布于:2014年4月12日
Steam外已通关,继续怨念Steam没有Mac版
说实话2代和1代在画面和玩起来的感受上并没有什么大的差别,该反人类的地方依旧反人类,可以说2代继承了1代几乎所有的优点和缺点。虽然2代本身也是一个独立的故事,没玩过1代影响也不大,但考虑到能接受2代的人几乎必然能接受1代,为什么不从1代开始玩起,来体验一个更加完整的Shapers世界呢?

2代的故事紧接着1代,玩家开始依然扮演Shaper学徒,不过这次不是落难荒岛了,而是跟着导师一起调查一个贫瘠的山谷,随着调查的展开玩家开始接触到山谷背后的秘密,开始和1代扯上大量关联,Sucia岛上的Geneforge的风波在这个封闭的小山谷延续下去了,甚至可以看到不少1代中熟悉的NPC,而1代主角的故事也多次在对话中被提及(官方世界线里1代主角走的似乎是Obeyer线)。比起1代可能有点慢热,毕竟玩家要走不少地图调查完部分山谷后才会卷入阵营间的冲突,不过这次有了4个阵营(1代的Taker和Awakened都在,另外两个是对基因改造看法相反的Shaper叛徒阵营,可惜不同于一代,某些阵营要到比较后期才有可能加入),而且阵营间的冲突比1代激烈多了,另外还可以选择彻底忠于Shaper Council的中立路线,选择面上多了不少。越是偏离Shaper Laws获得的力量越强大,虽然1代中学习技能用的canister在2代也有,但如果结局想要回归Shaper学院的话,最好全部别用,不然只能和1代主角一样回归Shaper圈后一辈子受人冷眼,当然不用canister改造基因会导致游戏难度上升,只能靠训练师来学法术(而且训练师不教终极法术),另外选择中立的话很多早期训练师都不能用,所以说严格保持中立是最艰难但可能也是结局最好的一条道路(除非玩家对Serviles有好感,中立线因为忠于Shaper导致Serviles会遭到屠杀)。

另外我补充一些系统上的改进:比起1代可携带道具增加了不少,但是因为存在很多携带就可以增加属性的护身符,后期道具栏依旧吃紧;2代可以让一些NPC加入队伍,不过NPC占一种召唤生物的位置,而且NPC不能直接控制很容易死,加上没有对话和个人任务,也就是一不耗法力上限的特殊召唤生物;比起1代多了不少法术和召唤生物,因为2代控制系法术很强大,所以Agent变的很好用,不过很多新增的法术和召唤生物都视作终极法术,必须要通过基因改造才能学习;因为法术和物品栏增加,过去的UI行不通了,所以稍微改进了一下;有不少合成装备的任务,一些最强的装备基本都是靠收集素材然后到指定NPC处合成得来;画面素材增加,场景变的更加丰富,虽然总体上还是很偷懒,但是确实有所改善;有普通的门了……1代只有自动门和拉杆自动门,显得2代出现正常的门是那么罕见的一件事。

总之2代依然是一款非常优秀的核心向非线型美式RPG,一周目依旧是40-50小时人生,喜欢1代的话那么继续玩2代吧~
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月12日
Steam外已通关,继续怨念Steam没有Mac版
说实话2代和1代在画面和玩起来的感受上并没有什么大的差别,该反人类的地方依旧反人类,可以说2代继承了1代几乎所有的优点和缺点。虽然2代本身也是一个独立的故事,没玩过1代影响也不大,但考虑到能接受2代的人几乎必然能接受1代,为什么不从1代开始玩起,来体验一个更加完整的Shapers世界呢?

2代的故事紧接着1代,玩家开始依然扮演Shaper学徒,不过这次不是落难荒岛了,而是跟着导师一起调查一个贫瘠的山谷,随着调查的展开玩家开始接触到山谷背后的秘密,开始和1代扯上大量关联,Sucia岛上的Geneforge的风波在这个封闭的小山谷延续下去了,甚至可以看到不少1代中熟悉的NPC,而1代主角的故事也多次在对话中被提及(官方世界线里1代主角走的似乎是Obeyer线)。比起1代可能有点慢热,毕竟玩家要走不少地图调查完部分山谷后才会卷入阵营间的冲突,不过这次有了4个阵营(1代的Taker和Awakened都在,另外两个是对基因改造看法相反的Shaper叛徒阵营,可惜不同于一代,某些阵营要到比较后期才有可能加入),而且阵营间的冲突比1代激烈多了,另外还可以选择彻底忠于Shaper Council的中立路线,选择面上多了不少。越是偏离Shaper Laws获得的力量越强大,虽然1代中学习技能用的canister在2代也有,但如果结局想要回归Shaper学院的话,最好全部别用,不然只能和1代主角一样回归Shaper圈后一辈子受人冷眼,当然不用canister改造基因会导致游戏难度上升,只能靠训练师来学法术(而且训练师不教终极法术),另外选择中立的话很多早期训练师都不能用,所以说严格保持中立是最艰难但可能也是结局最好的一条道路(除非玩家对Serviles有好感,中立线因为忠于Shaper导致Serviles会遭到屠杀)。

另外我补充一些系统上的改进:比起1代可携带道具增加了不少,但是因为存在很多携带就可以增加属性的护身符,后期道具栏依旧吃紧;2代可以让一些NPC加入队伍,不过NPC占一种召唤生物的位置,而且NPC不能直接控制很容易死,加上没有对话和个人任务,也就是一不耗法力上限的特殊召唤生物;比起1代多了不少法术和召唤生物,因为2代控制系法术很强大,所以Agent变的很好用,不过很多新增的法术和召唤生物都视作终极法术,必须要通过基因改造才能学习;因为法术和物品栏增加,过去的UI行不通了,所以稍微改进了一下;有不少合成装备的任务,一些最强的装备基本都是靠收集素材然后到指定NPC处合成得来;画面素材增加,场景变的更加丰富,虽然总体上还是很偷懒,但是确实有所改善;有普通的门了……1代只有自动门和拉杆自动门,显得2代出现正常的门是那么罕见的一件事。

总之2代依然是一款非常优秀的核心向非线型美式RPG,一周目依旧是40-50小时人生,喜欢1代的话那么继续玩2代吧~
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