FlashBoss: The Guide — Komplett

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Über dieses Bündel

The Guide sind die Regeln, die eine Spielleitung im Kopf haben sollte, statt sie nachzuschlagen: was ein Zustand bewirkt, welchen Würfel eine Probe verlangt, was ein SG 15 bedeuten soll, was ein Statblock eigentlich sagt. Teil II ist der Stoff, aus dem diese Regeln bestehen – 339 Zauber, 329 Kreaturen und 257 magische Gegenstände, jeder mit eigenem Grad, Herausforderungsgrad oder eigener Seltenheit. Zusammen sind das 2.130 Karten in 112 Clustern über acht Stufen, jede mit einer Szene, in der die Regel am Tisch passiert, und am Ende jedes Clusters ein Bosskampf, der erst durchlässt, wenn die schwersten Karten dir gehören. 112 Lektionen warten, je eine am Anfang jedes Clusters.

Sechs Sprachen, beide Teile. Deutsch ist eine vollständige Ausgabe: jede Karte und jede Lektion auf Deutsch. Japanisch, vereinfachtes Chinesisch, Russisch und Spanisch spielen in deiner Sprache mit englischen Antworten – Frage und Szene stehen in deiner Sprache, das Stichwort, mit dem du antwortest, ist Englisch, und ein Umschalter auf der Karte zeigt die Übersetzung. Alle 112 Lektionen gibt es in allen sechs Sprachen.

5E-kompatibel, nach dem System Reference Document 5.2 – der Fassung von 2024 – und jede Karte nennt die Seite, aus der sie stammt.

In diesem Bündel enthaltene Artikel

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FlashBoss
  Gelegenheitsspiele, Indie, Rollenspiel, Simulationen, Strategie
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FlashBoss - The Guide
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FlashBoss - The Guide - Part II
  Gelegenheitsspiele, Indie, Rollenspiel, Simulationen, Strategie
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