La actualización del Steam Controller
Diciembre de 2015

Ha sido un mes intenso desde el estreno oficial del Steam Controller y, con la ayuda de la comunidad, ha crecido mucho. Junto a las nuevas características de la actualización de hoy, nos gustaría destacar algunas de las mejores que hemos ido agregando a lo largo del mes y lo que la comunidad ha estado haciendo con dichas características.

Giroscopio

Uno de los mayores descubrimientos de la comunidad fue lo bien que se apuntaba en los shooters en primera persona cuando combinabas el trackpad y el giroscopio. Usando el trackpad para movimientos amplios de cámara y el giroscopio para aportar una gran precisión al apuntar, los usuarios de la comunidad se percataron de que esta combinación era mucho más competitiva de lo que esperaban.

Usar el giroscopio para inclinarse hace que sea fácil hacerlo de forma natural en las esquinas simplemente inclinando tu control.

Echa un vistazo abajo a algunos ejemplos del giroscopio en acción:



Modo joystick mouse

El control de cámara de muchos juegos con compatibilidad total con control está diseñado para joysticks. Sin embargo, los jugadores de PC prefieren el mouse por razones obvias. Ya teníamos un método para emular las cámaras de joystick, pero gracias a la sugerencia del usuario mntorankusu de NEOGAF, disponemos ahora de un método superior que hace que sientas que estás apuntando con un mouse cuando disfrutas de tus juegos en primera o tercera persona.

Algunos juegos no permiten el uso simultáneo de mouse y control. Con el modo joystick mouse puedes jugar con tu control y disfrutar de la precisión de un mouse.


Regiones del mouse

Muchos juegos de computadora como los de estrategia en tiempo real o los RPG tienen numerosos elementos en pantalla como minimapas, barras de hechizos, espacios del inventario, etcétera. Para facilitar una navegación rápida entre estos elementos, hemos agregado las regiones del mouse: un método para configurar el trackpad para que haga referencia a una región de la pantalla.

Por ejemplo, mientras mantienes pulsado un botón de empuñadura, puedes hacer que el trackpad izquierdo esté vinculado al minimapa para así mover tu cámara de forma sencilla por todo el mapa.

Echa un vistazo a este ejemplo sobre cómo se puede utilizar esto en un RPG para controlar el movimiento.


Menú táctil

Algunos juegos tienen teclas rápidas que no se usan con frecuencia pero, de todas formas, quieres tenerlas a mano. Hemos agregado el menú táctil, una interfaz de usuario totalmente configurable para agregar hasta 16 botones, lo que te permitirá seleccionar tu tecla rápida en un solo trackpad.

Concentra todas esas teclas rápidas de los RPG en un solo menú fácil de usar.

¡Añade y personaliza este menú en cualquier juego!

Configuración portable

¿Quieres jugar a algunos juegos en cooperativo en la casa de tu amigo? Queremos que te sea fácil llevar contigo tu control, así que nos estamos preparando para estrenar una nueva funcionalidad con la que te asegurarás de que las configuraciones de tus juegos vayan con él, incluso cuando estés jugando un juego cooperativo en la cuenta de Steam de un amigo.

Registra un controlador para que obtenga configuraciones de tu cuenta. Personalízalo mientras estés ahí.

* Disponible en la próxima beta del cliente de Steam


HTPC

Una de las cosas que no nos esperábamos fue que muchos usuarios vieron útil usar sus Steam Controllers para controlar sus HTPC (computadoras para ver películas o videos) en lugar de usarlos en juegos. Dichos usuarios han sugerido grandes ideas y ya hemos podido incorporar algunas de ellas.

Crea una configuración para el Steam Controller para usarla en el escritorio. No olvides asignar teclas multimedia como las de reproducir y de pausa, así como las de control de volumen y de navegación en el video.

Muestra el teclado en pantalla siempre que quieras introducir algún texto.

Soporte para juegos que no son de Steam

Otra cosa que la comunidad ha pedido es la posibilidad de compartir configuraciones para juegos comprados fuera de Steam. La próxima beta del cliente de Steam incorporará dicha posibilidad también. Simplemente agrega tus juegos favoritos que no sean de Steam a tu biblioteca y nosotros buscaremos de forma automática configuraciones que otros usuarios hayan publicado.

* Disponible en la próxima beta del cliente de Steam


HUD del controlador

Con la velocidad a la que la comunidad creaba y compartía tantas formas de usar el Steam Controller, quisimos poner más fácil saber cómo tu control está operando. El nuevo HUD del control te permite ver con facilidad qué entrada está generando tu control.

Esto es genial para visualizar algunas de las formas más complejas en las que el trackpad puede simular el movimiento del mouse o el joystick.



Creando el Steam Controller

Cuando comenzamos a diseñar hardware en Valve, decidimos que queríamos intentar realizar también la fabricación. Para lograr el objetivo de crear un controlador versátil, creímos que era importante otorgar dicha versatilidad al proceso de fabricación y eso suponía apostar por cadenas de ensamblaje automatizadas. Resulta que algunas etapas de la fabricación de este tipo de hardware comercial requiere supervisión humana, pero se nos fue un poco de las manos y construimos una de las cadenas de ensamblaje automatizadas más grandes de los EE. UU. Nuestro equipo de audiovisuales ha creado hace poco un video de la cadena de ensamblaje donde se muestra por qué los robots son tan asombrosos.

Aquí pueden ver el video de nuestra línea de ensamblaje, donde los robots fabrican los controles. Sin embargo, no estamos locos; siempre hay humanos cerca que se encargan de evitar que los robots desarrollen conciencia propia.