Оновлення контролера Steam
Грудень 2015 року

Пройшов напружений місяць з часу офіційного релізу контролера Steam, який встиг досить сильно розвинутись за домогою спільноти. Тому, разом з новими можливостями сьогоднішнього оновлення ми хочемо нагадати й про інші значні можливості, що були додані цього місяця.

Гіроскоп

Одним із найбільших відкриттів для спільноти було те, як відмінно працює прицілювання в стрілянках від першої особи, якщо скомбінувати сигнали сенсорної панелі та гіроскопа. При цьому, використовуючи трекпад для довгих обертів, а гіроскоп — для точного підлаштування, конкурентність членів спільноти виявилася кращою за очікувану.

Підтримка гіроскопом виглядання із-за кутів робить цю дію легкою та природною: просто нахиліть свій ґеймпад.

Погляньте на приклади гіроскопа в дії нижче:



Режим мишеподібного джойстика

Багато ігор з повною підтримкою ґеймпадів для керування камерою розраховують на джойстик, з іншого боку ігри на ПК працюють із мишею. Ми створили спосіб емуляції джойстика для керування камерою, проте дякуючи пораді користувача mntorankusu з ігрового форума NEOGAF, ми маємо набагато кращий спосіб, в який здається наче ви цілитеся мишею в іграх з виглядом від першої чи третьої особи.

Деякі ігри не підтримують вхідні сигнали миші і ґеймпада одночасно. За допомогою мишеподібного джойстика можна грати ґеймпадом і насолоджуватись точністю миші.


Області дії миші

Багато рольових ігор та стратегій реального часу на ПК мають складний екранний інтерфейс для мінімап, панелей з чарами, слотів інвентарю тощо. Щоб полегшити навігацію по ним, ми додали області миші, які є конфігурованим способом відображення усього трекпада на екранну область.

Наприклад, під час утримання кнопки хвату, ви можете зробити лівий трекпад відображеним на мінімапу для легкого переміщення камери по всій мапі гри.

У даному прикладі показано як це може бути використано в рольових іграх для керування рухами.


Сенсорне меню

У деяких іграх є гарячі кнопки, які ви використовуєте досить рідко, проте хотіли б мати швидкий доступ до них. І тепер у вас є така можливість: представляємо сенсорне меню, до якого можна додати 16 кнопок і яке можна налаштувати під себе. Це дозволить вам додати бажані гарячі кнопки до одного трекпаду.

Об’єднайте всі ті гарячі клавіші рольових ігор в одне меню з легким використанням.

Додайте та пристосуйте меню у будь-якій грі!

Конфігурування мобільності

Хочете грати у кооперативні ігри в будинку друга? Нашою метою було спростити можливість брати ґеймпад з собою, тому ми готуємося впровадити цю можливість, що гарантуватиме переміщення ігрових конфігурацій разом з вами, навіть тоді, коли ви граєте в кооперативну гру на акаунті Steam свого друга.

Зареєструйте ґеймпад, щоб він отримував конфігурації з вашого акаунта. Персоналізуйте його доки ви там.

* Доступне в наступному бета-клієнті Steam


ПК в якості домашнього кінотеатру

Несподіванкою стало те, що багато користувачів знайшли контролер Steam чудовим поза межами ігор, а саме в керуванні своїми комп’ютерами-домашніми кінотеатрами. Ці користувачі внесли численні слушні пропозиції і ми вже змогли втілити деякі з них.

Створіть конфігурацію для контролера Steam, щоб використовувати її на ПК. Не забудьте призначити кнопки відтворення медіа-файлів, на кшталт грати/пауза та керування звуком/треками.

Викликайте екранну клавіатуру щоразу коли вам необхідно вводити текст.

Підтримка ігор, що не у Steam

Спільнота Steam зажадала, щоб ми додали можливість поширення налаштувань ґеймпада на ігри, придбані за межами Steam. Ця функція вже доступна в наступному оновленні бета-клієнта Steam, тому додайте свою улюблену гру, придбану не у Steam, до бібліотеки і ми автоматично знайдемо опубліковані іншими користувачами конфігурації.

* Доступне в наступному бета-клієнті Steam


Інтерфейс ґеймпада

Оскільки спільнота швидко створює та ділиться різноманітними способами використання контролер Steam, ми вирішили спростити процес опанування його експлуатації. Новий інтерфейс контролера дозволяє з легкістю побачити які саме вхідні сигнали він генерує.

Це чудово для візуалізації деяких більш складних способів, в які трекпад може імітувати рухи джойстика та миші.



Створення контролера Steam

Коли ми тільки почали проектування пристроїв в Valve, ми вирішили що краще буде самим займатися виробництвом. Наша мета була створити ґеймпад з вельми гнучкою структурою і ще важливіше, налагодити гнучке виробництво з можливістю подальшого поліпшення, що означає створення власних автоматизованих складальних ліній. Виявилось, що для створення споживчої техніки такого рівня все ще необхідна людська праця на тих чи інших етапах виробництва, але ми пішли далі і побудували один з найбільших повністю автоматизованих заводів у США. Наша знімальна група зробила відео про те, наскільки роботи складальної лінії можуть бути неймовірними.

У цьому показі ви можете побачити як роботи повністю збирають ґеймпади. Але не хвилюйтеся, ми не настільки божевільні як ви подумали, у нас є люди які стежать за роботами і не дають їм захопити світ.