Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
모든 평가
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출시일:
2018년 3월 19일
프로덕션:
배포자:
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시리즈 콘텐츠

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
챕터
3분
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
챕터
20분
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
챕터
19분
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
챕터
6분
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
챕터
19분
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
챕터
19분
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
챕터
20분
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
챕터
15분
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
챕터
18분
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
챕터
15분
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
챕터
19분
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
챕터
20분
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
챕터
18분
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
챕터
19분
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
챕터
19분
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
챕터
18분
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
챕터
15분
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
챕터
18분
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
챕터
18분
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
챕터
15분
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
챕터
11분
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
챕터
17분
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
챕터
16분
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
챕터
14분
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
챕터
9분
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
챕터
19분
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
챕터
20분
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
챕터
18분
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
챕터
12분
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
챕터
19분
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
챕터
18분
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
챕터
14분
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
챕터
19분
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
챕터
20분
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
챕터
18분
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
챕터
19분
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
챕터
19분
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
챕터
14분
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
챕터
12분
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
챕터
20분
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
챕터
9분
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
챕터
18분
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
챕터
17분
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
챕터
20분
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
챕터
13분
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
챕터
14분
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
챕터
19분
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
챕터
20분
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
챕터
10분
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
챕터
17분
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
챕터
12분
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
챕터
20분
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
챕터
20분
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
챕터
14분
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
챕터
18분
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
챕터
20분
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
챕터
15분
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
챕터
16분
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
챕터
20분
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
챕터
12분
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
챕터
18분
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
챕터
19분
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
챕터
18분
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
챕터
14분
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
챕터
20분
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
챕터
19분
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
챕터
18분
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
챕터
10분
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
챕터
20분
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
챕터
19분
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
챕터
19분
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
챕터
14분
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
챕터
20분
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
챕터
19분
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
챕터
20분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
챕터
19분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
챕터
14분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
챕터
14분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
챕터
19분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
챕터
19분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
챕터
10분
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
챕터
18분
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
챕터
12분
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
챕터
19분
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
챕터
20분
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
챕터
16분
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
챕터
19분
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
챕터
15분
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
챕터
20분
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
챕터
16분
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
챕터
18분
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
챕터
17분
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
챕터
20분
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
챕터
20분
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
챕터
13분
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
챕터
18분
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
챕터
19분
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
챕터
17분
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
챕터
15분
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
챕터
19분
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
챕터
19분
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
챕터
14분
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
챕터
12분
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
챕터
17분
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
챕터
19분
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
챕터
19분
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
챕터
20분
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
챕터
15분
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
챕터
17분
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
챕터
19분
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
챕터
11분
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
챕터
14분
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
챕터
9분
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
챕터
9분
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
챕터
13분
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
챕터
14분
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
챕터
7분
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
챕터
16분
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
챕터
7분
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
챕터
10분
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
챕터
5분
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
챕터
11분
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
챕터
19분
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
챕터
3분
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
챕터
11분
Conclusion
init_data: 0.3175, render: 0.2362

Steam 동영상

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시리즈 정보

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

배우와 제작진

프로듀서

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.10+
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 2월 15일부터 Steam 클라이언트는 더 이상 32비트 게임이나 macOS 10.14 이하를 지원하지 않습니다.
    최소:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.

Blender Character Rigging for Beginners HD에 대한 고객 평가

평가 유형


구매 형식


언어


날짜 범위
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플레이 시간
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필터
주제에서 벗어난 평가 활동 제외
플레이 시간:
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위에서 설정한 필터 조건에 맞는 평가가 없습니다
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