Tree of Life - OddAlice
안녕하세요 오드원게임즈입니다.

이번 패치는 PVE를 위한 베이스 작업으로써 기존에 문제가 되었던 부분도 함께 고쳐나가는 의미를 가지고 있습니다.
아직 수치적으로 완성이 된 버전이 아니며 여러분의 피드백과 의견을 수렴하여 다듬어 갈 예정입니다.

-----------------------------------------------

[자물쇠/훔치기 시스템의 개선 목적]



1. 우리는 1명의 도둑으로 인해 소중한 나의 아이템들이 모두 사라지길 원하지 않습니다.

기존에 자물쇠는 일회용이기 때문에 한번 따여지면 내가 다시 자물쇠를 잠그기 전까지 건물이 무방비 상태가 됩니다.
즉, 유저가 오랫동안 집을 비우게 되면 그 마을을 노리는 도둑이 주기적으로 출몰하고 심지어 지나가는 사람들도 들어가 아이템을 가져가서 모든 것을 잃어버리게 되었습니다.
도둑질의 단골집 즉, ‘맛집’현상이 생겨난 것입니다.

그래서 자물쇠를 재사용가능하게 수정하였고 유지 기간 동안에는 자물쇠를 새로 걸지 않아도 항상 잠겨있는 것이 보장됩니다.
이번 패치에서는 자물쇠는 10일간 유지됩니다. 이 기간은 테스트를 통해 변동될 수 있습니다.


2. 도둑질에 리스크가 수반되도록 변경

기존에는 도둑이 건물의 무력화 한 다음 아이템을 인벤토리에 넣고 빠르게 적 진영을 탈출 할 수 있었습니다.
변경된 시스템에서는 자물쇠를 열었을때나 건물을 파괴하였을때, 무엇이 들어있는지 모르는 나무상자가 드랍이 됩니다. 상자에는 건물이 가지고 있던 아이템이 랜덤하게 들어갑니다.
그리고 이 상자는 30분간의 ‘장물’ 표시가 붙게 되며 이때에는 상자를 열 수 없습니다. 단, 들고 옮기는 것은 가능합니다.
이렇게 도둑질을 하더라도 30분간 인벤토리에 아이템을 넣을 수 없기 때문에 도둑질할 때 더 리스크가 생기게 됩니다.

기존 시스템에서는 오두막등에서 자물쇠를 연다면 건물의 인벤이 바로 열렸습니다.
따라서 도둑은 건물에서 가장 소중해 보이는 아이템 하나를 가져갈 수 있었지요.
이번 변경 사항을 통해 도둑은 훔친 상자를 열기 전까지 내용물을 알 수 없고 꼭 좋은 아이템을 가져온다는 보장도 없게 됩니다.
도둑을 놀리고 싶다면 건물을 비워두거나 필요 없는 아이템을 넣어두는 것도 좋은 방법입니다.


3. 길드원 부재시 생기는 방어 허점 개선

앞으로 같은 길드원 건물에도 ‘길드 자물쇠’를 걸 수 있게 됩니다.
기존에는 자신의 건물에만 자물쇠를 걸 수 있어, 소유권을 가지고 있는 길드원이 게임을 접속하지 않는다면 건물을 파괴하거나 방치해야 했습니다.
단, 개인 자물쇠가 걸려 있는 경우 길드 자물쇠를 덮어 쓸 수 없습니다. 내 아이템은 소중하니까요. :D


4. PvE 시스템과 기존 범죄 시스템의 일관성 부여

기존에는 오두막을 파괴하여도 아무것도 드랍되지 않았습니다.
따라서 도둑질을 하기 위해서는 자물쇠따기 숙련도가 강제되었습니다.
이번 변경을 통해 건물 파괴했을때에도 아이템을 담은 상자가 드랍됩니다.

이 시스템은 곧 나올 PVE에서 몬스터가 동일한 방법으로 사용 할 것입니다.
몬스터는 자물쇠를 딸 정도의 지식이 없으므로 방어타워의 공격을 받으며 건물들을 파괴할 겁니다.
그리고 상자를 약탈하여 유유히 사라질 것입니다.


5. 결론

이 패치를 통해 마을을 방어하는 유저가 모든 아이템을 잃어버리는 극단적인 상황이 발생하지 않게 되며
도둑 유저가 지금보다 더 신중을 기하여 도둑질을 하게 될 것이라 예상합니다.


[건물 파괴 시스템의 개선 목적]



1. 초보 유저의 보호

기존에 좀비와 해골은 초보 유저의 건물도 동일한 속도로 파괴했습니다.
따라서 초보자가 하루나 이틀 정도 게임에서 로그아웃한 경우 건물이 모두 파괴되는 경우가 자주 있었습니다.
이번 개선을 통해 초보자의 건물은 일정 시간동안 파괴되지 않습니다.


2. 건물 방어 스트레스 감소

기존에는 좀비와 해골을 막기위해 화살을 지속적으로 채워넣어야 했습니다.
이제는 좀비와 해골이 건물을 공격하지 않게 변경되며 전보다 방어타워의 화살의 소모가 감소됩니다.


3. 쥐를 이용한 건물 파괴

좀비와 해골은 밤이되면 건물을 항상 파괴하기 때문에 잠시 게임에서 로그아웃을 해도 건물이 많이 파괴됐습니다.
쥐는 유저가 일정 기간 게임이 접속하지 않으면 조금씩 출몰하게 되며 오래 자리를 비운 유저의 건물만 파괴하게 될 것입니다.


4. 좀비와 해골의 손이 닿지 않는 곳의 건물 파괴

기존에 절벽이나 바다에는 좀비와 해골이 소환되지 않았고 이를 이용해 건물의 방어를 쉽게 하는 경우가 있었습니다.
이번 변경을 통해 이러한 편법 사용도 해결됩니다.

----------------------------------------------------

11월 13일 패치 노트가 업데이트되었습니다. (수정 사항 추가됨)
11월 13일 패치 노트 보기: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php?f=35&t=1871


패치 작업은 오늘 오후 3시부터 약 2시간 동안 진행될 예정입니다. 감사합니다.
Tree of Life - NA
안녕하세요 오드원게임즈입니다.

이번 패치는 PVE를 위한 베이스 작업으로써 기존에 문제가 되었던 부분도 함께 고쳐나가는 의미를 가지고 있습니다.
아직 수치적으로 완성이 된 버전이 아니며 여러분의 피드백과 의견을 수렴하여 다듬어 갈 예정입니다.

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[자물쇠/훔치기 시스템의 개선 목적]



1. 우리는 1명의 도둑으로 인해 소중한 나의 아이템들이 모두 사라지길 원하지 않습니다.

기존에 자물쇠는 일회용이기 때문에 한번 따여지면 내가 다시 자물쇠를 잠그기 전까지 건물이 무방비 상태가 됩니다.
즉, 유저가 오랫동안 집을 비우게 되면 그 마을을 노리는 도둑이 주기적으로 출몰하고 심지어 지나가는 사람들도 들어가 아이템을 가져가서 모든 것을 잃어버리게 되었습니다.
도둑질의 단골집 즉, ‘맛집’현상이 생겨난 것입니다.

그래서 자물쇠를 재사용가능하게 수정하였고 유지 기간 동안에는 자물쇠를 새로 걸지 않아도 항상 잠겨있는 것이 보장됩니다.
이번 패치에서는 자물쇠는 10일간 유지됩니다. 이 기간은 테스트를 통해 변동될 수 있습니다.


2. 도둑질에 리스크가 수반되도록 변경

기존에는 도둑이 건물의 무력화 한 다음 아이템을 인벤토리에 넣고 빠르게 적 진영을 탈출 할 수 있었습니다.
변경된 시스템에서는 자물쇠를 열었을때나 건물을 파괴하였을때, 무엇이 들어있는지 모르는 나무상자가 드랍이 됩니다. 상자에는 건물이 가지고 있던 아이템이 랜덤하게 들어갑니다.
그리고 이 상자는 30분간의 ‘장물’ 표시가 붙게 되며 이때에는 상자를 열 수 없습니다. 단, 들고 옮기는 것은 가능합니다.
이렇게 도둑질을 하더라도 30분간 인벤토리에 아이템을 넣을 수 없기 때문에 도둑질할 때 더 리스크가 생기게 됩니다.

기존 시스템에서는 오두막등에서 자물쇠를 연다면 건물의 인벤이 바로 열렸습니다.
따라서 도둑은 건물에서 가장 소중해 보이는 아이템 하나를 가져갈 수 있었지요.
이번 변경 사항을 통해 도둑은 훔친 상자를 열기 전까지 내용물을 알 수 없고 꼭 좋은 아이템을 가져온다는 보장도 없게 됩니다.
도둑을 놀리고 싶다면 건물을 비워두거나 필요 없는 아이템을 넣어두는 것도 좋은 방법입니다.


3. 길드원 부재시 생기는 방어 허점 개선

앞으로 같은 길드원 건물에도 ‘길드 자물쇠’를 걸 수 있게 됩니다.
기존에는 자신의 건물에만 자물쇠를 걸 수 있어, 소유권을 가지고 있는 길드원이 게임을 접속하지 않는다면 건물을 파괴하거나 방치해야 했습니다.
단, 개인 자물쇠가 걸려 있는 경우 길드 자물쇠를 덮어 쓸 수 없습니다. 내 아이템은 소중하니까요. :D


4. PvE 시스템과 기존 범죄 시스템의 일관성 부여

기존에는 오두막을 파괴하여도 아무것도 드랍되지 않았습니다.
따라서 도둑질을 하기 위해서는 자물쇠따기 숙련도가 강제되었습니다.
이번 변경을 통해 건물 파괴했을때에도 아이템을 담은 상자가 드랍됩니다.

이 시스템은 곧 나올 PVE에서 몬스터가 동일한 방법으로 사용 할 것입니다.
몬스터는 자물쇠를 딸 정도의 지식이 없으므로 방어타워의 공격을 받으며 건물들을 파괴할 겁니다.
그리고 상자를 약탈하여 유유히 사라질 것입니다.


5. 결론

이 패치를 통해 마을을 방어하는 유저가 모든 아이템을 잃어버리는 극단적인 상황이 발생하지 않게 되며
도둑 유저가 지금보다 더 신중을 기하여 도둑질을 하게 될 것이라 예상합니다.


[건물 파괴 시스템의 개선 목적]



1. 초보 유저의 보호

기존에 좀비와 해골은 초보 유저의 건물도 동일한 속도로 파괴했습니다.
따라서 초보자가 하루나 이틀 정도 게임에서 로그아웃한 경우 건물이 모두 파괴되는 경우가 자주 있었습니다.
이번 개선을 통해 초보자의 건물은 일정 시간동안 파괴되지 않습니다.


2. 건물 방어 스트레스 감소

기존에는 좀비와 해골을 막기위해 화살을 지속적으로 채워넣어야 했습니다.
이제는 좀비와 해골이 건물을 공격하지 않게 변경되며 전보다 방어타워의 화살의 소모가 감소됩니다.


3. 쥐를 이용한 건물 파괴

좀비와 해골은 밤이되면 건물을 항상 파괴하기 때문에 잠시 게임에서 로그아웃을 해도 건물이 많이 파괴됐습니다.
쥐는 유저가 일정 기간 게임이 접속하지 않으면 조금씩 출몰하게 되며 오래 자리를 비운 유저의 건물만 파괴하게 될 것입니다.


4. 좀비와 해골의 손이 닿지 않는 곳의 건물 파괴

기존에 절벽이나 바다에는 좀비와 해골이 소환되지 않았고 이를 이용해 건물의 방어를 쉽게 하는 경우가 있었습니다.
이번 변경을 통해 이러한 편법 사용도 해결됩니다.

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11월 13일 패치 노트가 업데이트되었습니다. (수정 사항 추가됨)
11월 13일 패치 노트 보기: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php?f=35&t=1871


패치 작업은 오늘 오후 3시부터 약 2시간 동안 진행될 예정입니다. 감사합니다.
Tree of Life - OddAlice
Hello Adventurers,

It's me, Alice. Finally, the day has come! Thank you for your attention about 13. Nov patch. There're so many questions, thanks again. I think we should have explained about the patch with more details. Sorry guys. So, I'd like to inform you about the main purpose of today's patch with more details. This patch is one of groundworks, and the purpose of this patch is to share existing issues with you and fix them with you. It’s not a final version then we need to adjust figures, thus we’d like to make it better by collecting your opinions. Yes, it’s a prototype. We need your help.

----------------------------------------------

[Main purpose of lock/lockpicking system changes]



1. We would not like that all of your items on the buildings suddenly disappear.

The locks can only be used once in the existing lock system (it’s disposable.), there is no protections for your building at all until you lock the door, once it’s opened. Therefore, if you’re not online for a while, the thieves will break into your base and steal lot of your properties regularly, and passing visitors even will be able to get your items. So you will lose everything. Your town will be one of hot spot of thieves very soon. That’s why we build the new recycling lock system. You’re able to get a guarantee that your base is protected from the thieves for 10 days. You’re able to use the locks for 10 days in the new lock system, but it could be changed, depending on the result of the test.

2. If you steal other users’ properties, you should take a risk.

It was possible that thieves destroyed your building first, then put your item in their inventories, then escaped from your base very quickly. However, in the new system, if the thieves break your building or pick the locks on the buildings, a mysterious box will be dropped on the ground. You won’t know what is in the box. And it’s totally random which items on the buildings will be in the box. Plus, the box will be in ‘Stolen properties’ status for 30 mins, so you can’t open the box for 30 mins. However, you can carry and move it. So, you can’t put items in your inventory, which is the risk for stealing.
The inventories of the buildings was opened immediately as soon as you pick the locks on the buildings like huts, cabins, etc. Therefore, the thieves can get one of valuable items in the inventory. However, in the new system, they won’t know what is in the box until they open the box, there is no guarantee of getting good, expensive, valuable items. Maybe you can empty your building or put useless items in the inventory for provoking them.

3. Improvement of guild protection system loopholes (in the absence of guild members)

You can put your lock on the same guild member’s buildings. In the existing system, you can put only your own building, thus the building had to be destroyed or abandoned if the owner doesn’t play the game anymore. But, if you put your own lock on your building for private use, no one can put a lock on your own building. Because your privacy is precious. :D

4. Consistency management between PvE system and existing criminal system.

In the existing system, nothing was dropped on the ground in case you broke huts, cabins, etc. That’s why you should level up your lockpicking mastery for stealing. However, from now the mysterious box will be dropped on the ground if you destroyed buildings. We will apply the same system to the PvE system. Monsters are too stupid to pick a lock, so to speak, they’re not smart, so they will destroy your building, being attacked by watchtowers. And after that, they will steal the boxes, and will also be gone with wind.

5. Conclusion

So we can protect you from the serious situation that you lose all of your items. We also anticipate that if the thieves want to steal your properties, they SHOULD take a high risk and they will decide to steal your properties very very very carefully.

[Main purpose of building destruction system improvement]



1. Novice Protection

Zombies and skeletons destroyed novices’ buildings with the same destruction velocity. So if the novice didn’t log in for a day or two days, all of the buildings are destroyed. That’s why we adjusted the destruction velocity of novices’ building. They won’t be destroyed for a certain of time.

2. Building defense stress decline
You should put a lot of arrows into your watchtowers constantly for protecting your base from zombies and skeletons. However, from now, we’re pretty sure that you won’t have an issue of lack of arrows because of the change.

3. Building destruction system by mouse.

Zombies and skeletons destroyed your buildings and base always, so most of your base destroyed even though you’re not online for a short time. But in case of mice, they will appear in the abandoned base, so the leftover buildings for a long time will be destroyed.

4. Unreachable building destruction

Zombies and skeletons didn’t be respawned on the cliff or on the shore, so some users used this loophole for protection. From now, we’re sure that we can fix the loophole by this change.

----------------------------------------------------

One more note. please refer to the patch note for 13 Nov. Please go to: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php?f=3&t=1870 FYI, It's updated.

The patch work will start at 3:00 pm(Korea Standard Time, GMT+9) and it will take around 2 hours to reopen the service.

KST: 3:00 pm to 5:00 pm
CET: 7:00 am to 9:00 am
PDT: 11:00 pm to 01:00 am

See you in ToL soon. Thank you.

+ Please visit our official forum: http://www.treeoflifeforum.net/board/index.php
Tree of Life - NA
Hello Adventurers,

It's me, Alice. Finally, the day has come! Thank you for your attention about 13. Nov patch. There're so many questions, thanks again. I think we should have explained about the patch with more details. Sorry guys. So, I'd like to inform you about the main purpose of today's patch with more details. This patch is one of groundworks, and the purpose of this patch is to share existing issues with you and fix them with you. It’s not a final version then we need to adjust figures, thus we’d like to make it better by collecting your opinions. Yes, it’s a prototype. We need your help.

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[Main purpose of lock/lockpicking system changes]



1. We would not like that all of your items on the buildings suddenly disappear.

The locks can only be used once in the existing lock system (it’s disposable.), there is no protections for your building at all until you lock the door, once it’s opened. Therefore, if you’re not online for a while, the thieves will break into your base and steal lot of your properties regularly, and passing visitors even will be able to get your items. So you will lose everything. Your town will be one of hot spot of thieves very soon. That’s why we build the new recycling lock system. You’re able to get a guarantee that your base is protected from the thieves for 10 days. You’re able to use the locks for 10 days in the new lock system, but it could be changed, depending on the result of the test.

2. If you steal other users’ properties, you should take a risk.

It was possible that thieves destroyed your building first, then put your item in their inventories, then escaped from your base very quickly. However, in the new system, if the thieves break your building or pick the locks on the buildings, a mysterious box will be dropped on the ground. You won’t know what is in the box. And it’s totally random which items on the buildings will be in the box. Plus, the box will be in ‘Stolen properties’ status for 30 mins, so you can’t open the box for 30 mins. However, you can carry and move it. So, you can’t put items in your inventory, which is the risk for stealing.
The inventories of the buildings was opened immediately as soon as you pick the locks on the buildings like huts, cabins, etc. Therefore, the thieves can get one of valuable items in the inventory. However, in the new system, they won’t know what is in the box until they open the box, there is no guarantee of getting good, expensive, valuable items. Maybe you can empty your building or put useless items in the inventory for provoking them.

3. Improvement of guild protection system loopholes (in the absence of guild members)

You can put your lock on the same guild member’s buildings. In the existing system, you can put only your own building, thus the building had to be destroyed or abandoned if the owner doesn’t play the game anymore. But, if you put your own lock on your building for private use, no one can put a lock on your own building. Because your privacy is precious. :D

4. Consistency management between PvE system and existing criminal system.

In the existing system, nothing was dropped on the ground in case you broke huts, cabins, etc. That’s why you should level up your lockpicking mastery for stealing. However, from now the mysterious box will be dropped on the ground if you destroyed buildings. We will apply the same system to the PvE system. Monsters are too stupid to pick a lock, so to speak, they’re not smart, so they will destroy your building, being attacked by watchtowers. And after that, they will steal the boxes, and will also be gone with wind.

5. Conclusion

So we can protect you from the serious situation that you lose all of your items. We also anticipate that if the thieves want to steal your properties, they SHOULD take a high risk and they will decide to steal your properties very very very carefully.

[Main purpose of building destruction system improvement]



1. Novice Protection

Zombies and skeletons destroyed novices’ buildings with the same destruction velocity. So if the novice didn’t log in for a day or two days, all of the buildings are destroyed. That’s why we adjusted the destruction velocity of novices’ building. They won’t be destroyed for a certain of time.

2. Building defense stress decline
You should put a lot of arrows into your watchtowers constantly for protecting your base from zombies and skeletons. However, from now, we’re pretty sure that you won’t have an issue of lack of arrows because of the change.

3. Building destruction system by mouse.

Zombies and skeletons destroyed your buildings and base always, so most of your base destroyed even though you’re not online for a short time. But in case of mice, they will appear in the abandoned base, so the leftover buildings for a long time will be destroyed.

4. Unreachable building destruction

Zombies and skeletons didn’t be respawned on the cliff or on the shore, so some users used this loophole for protection. From now, we’re sure that we can fix the loophole by this change.

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One more note. please refer to the patch note for 13 Nov. Please go to: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php?f=3&t=1870 FYI, It's updated.

The patch work will start at 3:00 pm(Korea Standard Time, GMT+9) and it will take around 2 hours to reopen the service.

KST: 3:00 pm to 5:00 pm
CET: 7:00 am to 9:00 am
PDT: 11:00 pm to 01:00 am

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Nov 12, 2015
Shutshimi - awp
Another quick bugfix to address the Crime Fighter awardment not popping in certain scenarios. Thanks again to you fine folks for bringing the issue to our attention ♪
Nov 12, 2015
Shutshimi - awp
Another quick bugfix to address the Crime Fighter awardment not popping in certain scenarios. Thanks again to you fine folks for bringing the issue to our attention ♪
RETSNOM - SOMI


안녕하십니까. 렛츠놈(RETSNOM)을 사랑해주시는 여러분.
게임 창작자 소미(Somi)입니다.

대한민국의 개발자로서, 자국어를 포함하지 않는 게임을 만든다는 것은 참으로 가슴 아픈 일입니다. 심의, 제도적 장벽, 게임분야 전반에 대한 부정적 인식 등 이유를 말하고자 한다면 결코 간단하게 기술할 수 없는 변명꺼리들이 있습니다만,
'그래도그럼에도 불구하고 한글 버전을 만들어야 한다'고 생각했습니다. 사실이 아니라 개인의 당위적 판단입니다.
한글 버전은 이미 완성되어 있었습니다. 언어를 선택할 수 있는 메뉴를 활성화하느냐의 문제일 뿐이죠. 게임 외적으로 필요한 절차를 모두 거친 후, '정식 한글판'을 근시일 내에 서비스하겠습니다.

제 게임을 아껴주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
성원해주신 은혜에 보답할 수 있는 1인 개발자, 대한민국 인디개발자가 되겠습니다.

감사합니다. 꾸벅!

RETSNOM - SOMI


안녕하십니까. 렛츠놈(RETSNOM)을 사랑해주시는 여러분.
게임 창작자 소미(Somi)입니다.

대한민국의 개발자로서, 자국어를 포함하지 않는 게임을 만든다는 것은 참으로 가슴 아픈 일입니다. 심의, 제도적 장벽, 게임분야 전반에 대한 부정적 인식 등 이유를 말하고자 한다면 결코 간단하게 기술할 수 없는 변명꺼리들이 있습니다만,
'그래도그럼에도 불구하고 한글 버전을 만들어야 한다'고 생각했습니다. 사실이 아니라 개인의 당위적 판단입니다.
한글 버전은 이미 완성되어 있었습니다. 언어를 선택할 수 있는 메뉴를 활성화하느냐의 문제일 뿐이죠. 게임 외적으로 필요한 절차를 모두 거친 후, '정식 한글판'을 근시일 내에 서비스하겠습니다.

제 게임을 아껴주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
성원해주신 은혜에 보답할 수 있는 1인 개발자, 대한민국 인디개발자가 되겠습니다.

감사합니다. 꾸벅!

Dig or Die - Gaddy Games
Here have a first look of the new arts:


Only the ground, minerals and part of plants are done. The sky, backgrounds and all the rest will come gradually!
They are done by Say, the great artist who did the n°12 & 13 tests pictures which had been the most appreciated ones by far. You can have a look at its porfolio here.

As you can see the game style will not change that much, I pay attention to keep something very calm and not too much overloaded. It wish it pleasant to look at and explore, not spectacular.

Now about the development progress:
- The world's layout is complete. That means all the new areas are shaped, with their rocks, minerals and plants. It's great to finally be able to walk and explore the whole world!
- I'm now working on the new game mechanics, like lava and other little surprises I've prepared for you :-)
- I've also spent some time on the Wiki to correct all the false informations (out of date from v0.06) as that was really bothering me. There are still some missing items but all existing informations should be correct: http://digordie.gamepedia.com/

Unfortunately I'm quite late on my planning. It's mostly due to the graphic makeover that takes me more time than I thought. But I think it will be worth it! So, I'm sorry for the delay, and I hope you'll have the patience to wait for the v0.2 a little longer.

Don't hesitate to follow me twitter Twitter and Facebook to get more news and images of the v0.2 progress!
Dig or Die - Gaddy Games
Here have a first look of the new arts:


Only the ground, minerals and part of plants are done. The sky, backgrounds and all the rest will come gradually!
They are done by Say, the great artist who did the n°12 & 13 tests pictures which had been the most appreciated ones by far. You can have a look at its porfolio here.

As you can see the game style will not change that much, I pay attention to keep something very calm and not too much overloaded. It wish it pleasant to look at and explore, not spectacular.

Now about the development progress:
- The world's layout is complete. That means all the new areas are shaped, with their rocks, minerals and plants. It's great to finally be able to walk and explore the whole world!
- I'm now working on the new game mechanics, like lava and other little surprises I've prepared for you :-)
- I've also spent some time on the Wiki to correct all the false informations (out of date from v0.06) as that was really bothering me. There are still some missing items but all existing informations should be correct: http://digordie.gamepedia.com/

Unfortunately I'm quite late on my planning. It's mostly due to the graphic makeover that takes me more time than I thought. But I think it will be worth it! So, I'm sorry for the delay, and I hope you'll have the patience to wait for the v0.2 a little longer.

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