太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
大家好,我是茄子,
《太吾绘卷》的封闭开发又进行了一个月时间了,
为了打造一个更好的《太吾绘卷》,我和螺舟的伙伴们一直都在进行着大量的开发工作,当然,虽然封闭开发的工作异常的繁重,但我们也不敢忽视大家苦苦地守候,
今天,我将从三个方面来为大家简单的介绍一下我们的封闭开发进度,


一、剧情与事件相关

一直以来,虽然大家对于《太吾绘卷》的主线剧情都十分的关注,但我总是很少直接与大家描述剧情相关的制作内容,因为这可能涉及到很多的剧透,会让大家在体验完整版的游戏剧情时,失去非常多的乐趣,不过,一些不太涉及剧情本身的内容,或许也是可以向大家展示一下的,

·太吾世界的年表

·盘古开天辟地
盘古开天辟地,盘古的心脏…………
…………

·洪荒时期
…………
女娲造人,始终不成,…………

·公元前2697年
姬轩辕即位为黄帝
黄帝由天老口中听闻凤凰之说,…………

·公元前2696年
涿鹿之战爆发
蚩尤战败,化枫林而成囚魔木

·颛顼绝地天通
…………,成为引发绝地天通的导火索
因绝地天通,共工怒撞不周山,引发大洪水

·大洪水
九寒凝洪水成大玄凝
衣以候与丑狐化为活火种

·尧帝时期
服常居合咬断烛阴的尾巴
烛阴昏迷,以致昼夜失序,冬夏失衡,十日并出

·公元前2320年
鲧、禹父子二人治水
洪水致使妖魔横行,大岳瑶常开始降妖伏魔

·公元前1620年
大岳瑶常羽化成镇狱伏邪石

·公元前1600年
染尘子…………
室述辅…………

(中间38条涉及剧透,不宜展示)

·公元前210年
始皇驾崩

(以下76条涉及剧透,不宜展示)

为了避免剧透,只好委屈大家看这宛如残页般的年表,一些对完整版主线剧情影响较大的内容均做了隐藏,

·将会在主线剧情中出现的新人物

虽然不能剧透,但我还是在征得了美术的同意的情况下,要到了两个会在完整版主线剧情中出现,且对主线剧情的发展起到至关重要的人物的剪影——



你能猜到她们是谁吗?

关于剧情的内容,原谅我无法多说更多,剧透必然是弊大于利的,希望在完整版发布时,你能从《太吾绘卷》中玩到一个令你感到有趣的故事!

·更多丰富的互动事件

而除了主线剧情外,地区剧情,各类互动事件,更多有趣的奇遇,都在紧锣密鼓的制作中,即使是游戏中身份最低微的NPC,我们也为其设计了许多有趣的事件和互动——



相信这些丰富的互动,一定能让《太吾绘卷》的完整版给大家带来更多的乐趣!


二、动画特效的部分成果

在封闭开发的过程中,我们除了不断地改进大部分的美术表现,也一直没有遗忘《太吾绘卷》战斗中的“小黑人”,我们对如何提高战斗画面的表现做了非常多的努力,在第一期的进度分享中,我们为大家录制了与战斗动画特效相关的一些小成果,



如果你无法直接在公告中看到视频,可以尝试点击以下链接观看视频,

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三、太吾绘卷制造蓝图

·封闭开发计划图
相信一直关注《太吾绘卷》的大家多多少少会记得我曾经公布过一张《太吾绘卷》封闭开发的计划图,也就是下面的这张:



那么大家一定很好奇,现在这张计划图怎么样了?有多少内容被完成了?是否有新的计划被加入呢?
很遗憾的告诉大家,在我们不断的努力下,这些计划图已经成为了历史,而新的计划图则是如下这样——



看到这张新的计划图,你一定很苦恼看不清图中大部分的文字,这确实非常抱歉,因为很多原因,我不能向你完整的展示计划图,而在你们看完这张计划图后,我相信你们也已经分化成了两个阵营,
一个阵营觉得:“太好了!太吾绘卷会变得更好玩!”
另一个阵营觉得:“这绝对无法完成……”

无论你已经站在哪个阵营,请不用担忧,新的计划图其实仍在我过去向大家说过的计划的范围之内,只是它更细致,更有趣,弥补了更多的缺陷,拓展了更多的思路,

·底层框架搭建完毕

而且令人欣喜的是,除了我上面所说的这些与美术、动画、剧情相关的内容之外,通过程序们的不懈努力,《太吾绘卷》中原本极难维护,扩展受限,运行效率极低的绿皮代码,也将彻底成为过去式,新的代码的底层框架现在已经搭建完毕,它将成为我们实现这张计划图中各个设想和模块的基石,为大家带来一个更稳定,更好玩,扩展性更强的《太吾绘卷》,

希望大家给予我们更多的耐心和支持,我们将会尽最大的努力将它完成!

以上就是《太吾绘卷》封闭开发进度分享的第一期,
之后我们会不定期的陆续向大家展示我们的一部分制作成果,感谢大家!
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·修复BUG:
·修复玉女神剑打断界青快剑的连续施展时提示文字错误的bug
·修复玉女神剑未受无瑕七绝剑加成的bug
·修复青髓蛊施展无气势消耗的功法时无伤害的bug
·修复青髓蛊对被动触发的功法不生效的bug
·修复青髓蛊对身法和护体的威力加成未持续到护体和移动力消失时的bug
·修复青髓蛊造成的外伤类型错误的bug
·修复魔障刀法、拈花指功、无影六手正练未根据变化后的化解值判定命中和护体绝技效果的bug
·修复追击中使用正坟头遁移动力施展腿法时后续的追击会无视守御条的bug
·修复血露、师尊遗骨、赤血王珠、白鹿角使用说明文字错误的bug
·修复鳌王神腿生效时鬼犼入地震天法的额外伤害变为9倍的bug
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大家好,我是茄子,
针对前些日子从网上征集来的大家对于《太吾绘卷》和我们螺舟的一些问题,我做了一些简短的回答,并录制成了一个简单的视频,欢迎大家到以下地址进行观看,希望这个视频里回答的问题能解答你的一些疑惑,
由于是第一次做视频,非常的不专业,观感可能并不是很好,还望大家见谅!

B站视频链接:点击前往B站观看视频

youtube视频链接:点击前往youtube观看视频

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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
·BUG修复:
·修复金蚕成蛊说明文字描述不详的bug
·修复小较NPC获胜时奖励的品级错误和无奖励的bug
·修复韦陀降魔杖逆练伤害加成效果错误的bug
·修复天劫七曜指威力加成有时为负数的bug
·修复磕金震玉小八式生效后精纯值显示错误的bug
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
·修复BUG:
·修复NPC瞬间施展功法时游戏卡死的bug
·修复以无法消除的移动力施展腿法时移动力未被消耗的bug
·修复车轮战中云龙九现腿击败敌人后仍继续施展的bug
·修复云龙九现腿摧破特殊效果说明错误的bug

·与BUG相关的调整:
·玄甲定增加使运用者的移动力无法被消除的效果
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
大家好,我是茄子,
因为一直以来受到大量玩家的“威逼利诱”,希望我能够做一些非文字类的,比如Vlog视频之类的内容,分享和讲解一下《太吾绘卷》的摧破功法设计,以及至今为止的开发过程与进度,
正好我现在已经完成了所有摧破功法特殊效果最初版的设计,在未来的几天里,我也就稍稍有了一些时间,能够来为大家做个必然不及格的Vlog视频,回应大家的期待,也希望大家能前往我们的官方网站:http://help.conchship.com.cn,
写下你想要在视频中得到回复的问题,
当然,受限于视频时长,并不是每个人的问题都能够得到回答,同样,受限于能用来整理问题的时间不多,超过4月8号24点写下的问题,也会暂时得不到回复,还望大家谅解,不过尽管如此,大家的问题我一定都会认真的去读,并在此后,找一个合适的时间,给予大家回复!
感谢大家对我们的支持,还望一直给予我们正面的评价和鼓励!我们会不断努力的!
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
V0.2.7.12版本更新——



·太吾的大小元山小背景:
大小元山做为太吾世界中原创的武林门派之一,与然山、璇女、伏龙等门派略有不同的是,它承载着更多与太吾世界观背景相关的内容,
在游戏中,大小元山的形象一直是弟子众多,刚正不阿,同时精通刀、剑、腿法绝技,俨然全副武装,行将奔赴战场的模样,而大元山修道,小元山修佛的特殊设定,也赋予了其在武侠门派之上,更复杂的含义,
在这个被相枢扰乱的世界中,人们的信仰、善恶、生死,都在不断的经受着考验,而面对这些考验,大部分太吾世界中的人们,都选择了投身信仰,也就是佛与道的怀抱,同样的,也选择了以近乎“无知”的绝对态度面对这个世界的苦难,但凡有人起了心魔,只要关入石牢,便可“洗心革面”,
起初,这似乎并没有错,但细细思量,是否又过于简单,过于盲目,过于着相了呢?
元山派的壮大始于太吾世界中的人们对相枢的恐惧,对信仰的盲目依赖,以不言、不闻、不语的态度拒绝去认识他们不愿面对的真相,这些不仅仅是元山派的“元”,也是众生的“元”,或许更是相枢的“元”……

·实装50个大小元山摧破特殊效果:

·元山派腿法——练我苦难身
·元山弹腿:每段命中使运用者所有摧破类功法的发挥效率上限增加20%,最多增加60%,持续直到战斗结束
·鸳鸯连环脚:每段命中必然进行1次变招,变招成功时,「提高运用者的护体和御气」
·虎尾功:运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%时,虎尾功无需消耗移动力即可施展,且运用者受伤越重,虎尾功的伤害就增加越多
·九宫乱八步:发挥十成威力后,将运用者的4个排列在一起且完全相同的式变化为1个万用式
·大力金刚腿:开始施展大力金刚腿时,运用者的力道高出敌人的力道越多,就会额外增加越多的基础伤害
·五丁开山腿:五丁开山腿对腿脚造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·云龙九现腿:发挥十成威力时,若再消耗运用者的1点移动力,运用者立即无消耗且不需要施展准备的施展云龙九现腿攻击敌人,最多重复8次
·鳌王神腿:每当发挥十成威力时,敌我之间的最大距离减少1,最多减少至6,持续直到战斗结束;施展下一个摧破类功法前,敌我双方受到的功法伤害均变为3倍
·六牙四神足:每当运用者受到的外伤超过运用者承受上限的50%时,立即消耗运用者的3点健康值,以增加运用者的外伤承受上限,使运用者受到的外伤低于运用者外伤承受上限的50%,增加的外伤承受上限同时也会提高六牙四神足造成的外伤,但这会使六牙四神足暂时无法使用

·小元山派剑法——叱我身前恶
·罗汉剑法:施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻外伤,如果运用者此身体部位有重外伤或致命外伤,运用者免受此轻外伤,最多生效18次
·普度剑法:以普度剑法击败敌人,且战斗结束没有以多欺少、欺凌幼小、趁人之危三项负面评价时,无论其立场、善恶、身份,均会被立即送至元山派,3个时节内无法主动行动
·七十二嗔剑:七十二嗔剑无法主动施展;每当运用者使用的兵器类型由非剑类切换为剑类时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即无消耗施展七十二嗔剑攻击敌人
·大慈悲剑:每段命中大幅减轻运用者身上的1个随机外伤的伤势
·文殊大智慧剑:以文殊大智慧剑封闭敌人的穴道时,敌人失去3点摧破真气;如果敌人的摧破真气低于初始值的50%,文殊大智慧剑的伤害提高100%
·韦驮伏魔剑:发挥十成威力时,运用者可积累的最大架势值增加100%,最多可增加至500%,但超过100%的架势值的积累速度将会大幅降低,持续直到战斗结束
·无上菩提剑:只要运用者在使用剑类兵器的同时,至少拥有1件可切换的刀类兵器,无上菩提剑就可以无消耗施展,且在无上菩提剑施展完毕后,运用者会自动切换使用此刀类兵器
·达摩剑法:运用者施展达摩剑法时会消耗所有的架势值,且运用者额外消耗的架势值越多,达摩剑法的威力就增加越多

·大元山派刀法——入我虚与无
·八卦五行刀:每段命中夺取敌人的1个撩式成为运用者的撩式
六合刀法:每段命中「提高运用者的兵器切换能力」
·虎步八极刀:虎步八极刀无法主动施展;每当运用者使用的兵器类型由非刀类切换为刀类时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即无消耗施展虎步八极刀攻击敌人
·太乙金刀:施展下一个摧破类功法前,每当运用者切换剑类或刀类兵器时,切换兵器所获得的兵器增强效果会随机增加运用者的1个摧破类功法的威力,但无法叠加,最多生效1次,持续直到此摧破功法被施展
·七星刀法:开始施展七星刀法时,运用者每有1件不可切换的刀类兵器,七星刀法的攻击范围增加1;运用者每有1件不可切换的剑类兵器,七星刀法的威力增加150%
·无极刀法:发挥十成威力时,运用者可积累的最大提气值增加100%,最多可增加至500%,但超过100%的提气值的积累速度将会大幅降低,持续直到战斗结束
·天罡刀法:只要运用者在使用刀类兵器的同时,至少拥有1件可切换的剑类兵器,天罡刀法就可以无消耗施展,且在天罡刀法施展完毕后,运用者会自动切换使用此剑类兵器
·太玄神刀:运用者施展太玄神刀时会消耗所有的提气值,且运用者消耗的提气值越多,太玄神刀的威力就增加越多

·修复BUG:
·修复正练化龙掌变化而来的化龙掌带有化龙掌力buff的bug
·修复游身八卦掌无法触发化龙掌的bug
·修复紫阳正气拳无法被反震(玉石甲、护体绝技、方天敕令)的效果未生效的bug
·修复飞星术、乱飞蝗杀机有时触发后不消失的bug

·小结:
至此,游戏中十五个门派共计403个摧破类功法,806个摧破类功法特殊效果的初版设计均已完成,
之所以说是初版设计,是因为目前的摧破特殊效果,并没有过多的考虑其数值变化,而是为了体现每个功法的特点,以及其作用形式来设计的,这实际上也是我们开发游戏的过程之一——设计,测试,调整,完善,发布——而非结果,我们很高兴能有你们耐心地参与其中,同时也非常抱歉因开发过程中的思虑不周给大家带来的烦恼,
在未来的时间里,我们还会不断打磨和调整这些摧破特效,使其在未来《太吾绘卷》的完整版中,能够带给大家更多的乐趣和更丰富的体验,当然,除此之外,我们也在紧锣密鼓地制作着《太吾绘卷》中的其它内容,
还望大家一直给予我们正面的评价和鼓励,感谢大家!我们会不断努力!

另外,在摧破类功法特效的初版设计全部更新完后,茄子也想找个时间,就这些更新做一些总结,说一说其中很多有趣的开发故事,还望大家持续关注我们的更新日志!
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
·修复BUG:
·修复太极拳逆练特殊效果只判断了两段命中的bug
·修复太极拳逆练特殊效果造成的反噬伤害错误的bug
·修复太极拳正练伤害免疫效果与说明相反的bug
·修复太极拳正练转为逆练再转为正练后具有免疫普攻伤害效果的bug
·修复太极拳逆练特殊效果会将敌人具有无法化解的命中类型的功法误判为可以反噬的功法的bug
·修复太极拳逆练特殊效果在造成反噬伤害时有可能导致战斗提前结束的bug
·修复紫阳正气拳未发挥十成威力时也会出现文字提示的bug
·修复白眉剑法和界青快剑获得的式无法触发玉女神剑的bug
·修复锁喉阴手禁用护体功法时报错的bug
·修复磕金震玉小八式伤害加成未生效的bug
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
V0.2.7.11版本更新——



·太吾的武当小 科普 抒情:

“非真武不足以当之”,
在茄子我个人看来,武当派一直都是一个很能表现华夏儿女内在品性的门派,顽强不屈、坚忍克制、崇尚自然、内敛智慧,虽然它一直有着非常多值得夸耀的地方,却一直默默地坚持和传承着其自己的“道”,
武当派的功法讲究以静制动,后发制人,这在许多层面上,是有违武学常识的,因为一直以来,无论是打仗还是打架,都讲究一个先发制人,后发制于人的规则,但是,正如前面所说,武当派不仅仅是一个武林门派,更重要的是,它承载着一种不趋利而坚持自我品格的精神,正如其功法所遵循的“道”,而正是这种精神,方能化腐朽为神奇,方能使脆弱而渺小的我们,超于万物之外,又利于万物之中!

武以止戈,当可负重!

·实装52个武当派摧破特殊效果:

·武当派拳掌——太极一运化乌有
·武当长拳:发挥十成威力后,「提高运用者的内伤强度」
·追风云环掌:施展下一个摧破类功法前,获得的所有崩、点变为拿式
·武当绵掌:下一个拳掌功法根据提气的比例额外附加武当绵掌的力道、精妙、迅疾
·游身八卦掌:游身八卦掌无法主动施展;每当运用者移动至与敌人的距离为0.8的倍数的位置时,运用者一定机率无消耗施展游身八卦掌攻击敌人,且不需要施展准备
·太乙逍遥掌:造成点穴时,运用者每拥有2个拿式,额外造成1个点穴
·玄功神拳:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「金刚」功法暂时无法使用
·武当纯阳拳:武当纯阳拳不需要施展准备,但每次施展后将在短时间内无法再次使用;发挥十成威力时,打断敌人正在施展的内功比例不高于40%的功法
·紫阳正气拳:紫阳正气拳无法被反击、反震;发挥十成威力时,将敌人的内功发挥变化为最小,持续直到敌人施展完任意摧破类功法
·太极拳:太极拳无法主动施展,当运用者受到敌人的功法攻击时,如果敌人的破气低于运用者的御气,则无法造成外伤、如果敌人的破体低于运用者的护体,则无法造成内伤;太极拳生效后,会由正练转为逆练

·武当派剑法——无极一出万剑生
·武当丹剑:施展下一个摧破类功法前,持续一段时间内,随机将运用者身上的3个减益状态对运用者的影响暂时逆转为增益
·武当逍遥剑:发挥十成威力后,「提高运用者的御气」
·白虹剑法:施展下一个摧破类功法前,每当敌人前进,如果敌人正在运用者的攻击范围内,且运用者正在后退,运用者立即后退1次,最多生效10次
·太乙玄门剑:造成点穴时,运用者每拥有2个撩式,额外造成1个点穴
·纯阳剑意:运用者的内功发挥比敌人每高1%,纯阳剑意的威力就增加5%
·真武游龙剑:施展真武游龙剑时,运用者每有1个协助运用者的同伴,真武游龙剑的威力增加50%
·太极剑法:发挥十成威力后,施展下一个摧破类功法前,运用者无视敌人必然命中的效果,使敌人无法以运用者无法打出的式普通攻击命中运用者,最多生效8次
·先天少阳剑气:先天少阳剑气的威力受到运用者年龄的影响,年龄越小,威力越大,最多增加300%
·无极剑式:发挥十成威力时,以2个无式随机替换敌人当前使用的兵器所能打出的非无式的式,敌人的每件兵器最多被影响1次,持续直到战斗结束;每当敌人打出无式时,运用者立即无消耗且不受攻击和施展范围限制地施展无极剑式攻击敌人

·武当派拂尘——神拂一扫净无尘
·拂尘功:每段命中使运用者所有奇窍类功法的发挥效率上限增加20%,最多增加60%,持续直到战斗结束
·武当铁拂尘:发挥十成威力时,增加敌人的内息紊乱并增加内息紊乱对敌人某项主要属性或防御属性的影响,敌人的每项主要属性或防御属性只会被影响一次,持续直到战斗结束
·两仪拂尘功:下一个拂尘功法由逆练转为正练
·老君拂尘功:每段命中大幅减轻运用者身上的1个随机内伤的伤势
·错倒阴阳拂尘:开始施展错倒阴阳拂尘时,运用者的精妙高出敌人的精妙越多,就会额外增加越多的基础伤害
·太乙云拂功:太乙云拂功对腰腹造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·无量扫尘功:敌人的内息越紊乱,无量扫尘功的威力就增加越多,最多增加300%
·玄空神拂:发挥十成威力时,额外对敌人造成相当于敌人内息紊乱的无法反震的伤害,且施展玄空神拂所需要的提气与架势减少20%,直到不再需要提气架势即可施展,持续直到战斗结束

(以上仅列出摧破功法的正练特殊效果,逆练特殊效果请于游戏中自行探索!)

·与摧破特效相关的调整:
·太乙逍遥掌增加点穴效果
·玄功神拳移除点穴效果
·无上菩提剑内功比例改成40,破体改成180,破气改成140,移除点穴效果,增加破绽效果
·无极刀法内功比例改成100,破体改成0,破气改成260
·天罡刀法内功比例改成60,破体改成80,破气改成160,增加点穴效果
·太玄神刀内功比例改成70

·修复BUG:
·修复金刚三昧掌造成的额外伤害生效时机错误的bug
·修复部分限制功法主动施展次数的奇书效果会在功法被动施展时生效的bug
·修复功法信息中的式消耗和气势消耗未显示当前值的bug
·修复接招战开战时敌方获得万用式而触发玉女神剑的bug
·修复正练化龙掌buff次数用完后图标不消失的bug
·修复如意宝树杵清除天罡雷轰掌使用间隔后提气架势速度未恢复的bug
·修复制造金铁刀时,金铁刀类型名称描述错误的bug
·修复制造金铁剑时,金铁剑类型名称描述错误的bug
·修复小较终点奖励品级错误的bug



让武当派的弟子们久等了,
无论是门派摧破特效,还是其它的更新计划,我们都在按部就班的进行着,
还望大家一直给予我们正面的支持,我们会不断努力!
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·摧破特殊效果调整:
·十二手滥缠丝拳的正练增加不消耗运用者的架势值的效果,逆练增加不消耗运用者的提气值的效果

·BUG修复:
·修复达摩十八手的持续效果提前消失的bug
·修复自己内力属性为混元时大光明山一元指未将敌人的内力属性变化为混元的bug
·修复正练白猿通臂拳替换施展身法需要消耗移动力的bug
·修复被无瑕七绝剑引发的玉女神剑没有受到无瑕七绝剑增强的bug
·修复鸭形拳正练特效描述中的字体颜色bug
·修复较艺时点开对面人物界面报错的bug
·修复AI在护体生效期间不会施展功法的bug
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