Ignored

Steam個人高CP值熱門鑑賞家、部落客、創作者。 會固定找幾天更新評論一次。 只是想寫寫評論,算是一種休閒,老虎會以玩家的實際遊玩的角度來評。 總之這是方便你在找遊戲時作建議,簡單掃雷。 本台鑑賞遊戲範圍很廣泛,喜歡模擬策略類、經典獨立、RPG、SIM、硬核、獨特風格的遊戲

Recommended November 19
"PR整體評價 : 85 / 適合模擬經營的玩家​ / 遊戲時間:12hr以上 / 難度評:中偏高 / 簡評:真實醫院模擬遊戲,建築可以蓋四五層樓,通常來說注重流動線效率設置,跟雙點差不多沒設計好可能病人一整天都沒看完病,另外還提供玩家手動判斷給病人開治療方式,對於美學很講究的,這款可能會有美觀設計強迫症。題外話-雖然商店頁面介紹沒說,其實xml架構設計是支持Mod數據修改的,後期200人絕對不夠用"
Recommended November 17
"PR整體評價 : 85 / 適合想玩策略的玩家​ / 遊戲時間:一小關5~10分鐘 / 難度評:中偏高 / 簡評:偏硬核向守衛島嶼的策略遊戲,玩家可控制帶領士兵的英雄,來迎擊乘著維京船上岸的敵人,遊戲操作簡單,但,很吃走位即時佈陣跟判斷力,另外兵種克制相當明顯,有效運用兵種達成最低損耗是一個挑戰點,英雄一旦死了,就不能在復活使用,隨著關卡的推進,敵人的能力會越來越靠 / 一個CP值不錯的小品策略"
Recommended November 12
"PR整體評價 : 80 / 適合想嘗試Kuso策略的玩家​ / 遊戲時間:一小關1~3分鐘 / 難度評:高偏地獄級 / 簡評:一個以兔兔侵略地球為主題的策略遊戲,每一關的玩法稍稍有些不同,有些是徵兵守塔,有些是利用場上道具來通關,有些是保護特定角色免遭小兔兔的攻擊,遊戲節奏偏快,滑鼠點擊跟判斷思路都要快狠準,才有機會拿到金賞,難度基本上偏高,越後面的關卡越複雜,不過遊戲才剛出沒多久,值得看好後續 "
Recommended November 10
"PR整體評價 : 85 / 適合愛玩卡牌桌遊RPG的玩家​ / 遊戲時間:12HR以上 / 難度評:高 / 簡評:慢節奏,對卡牌桌遊很有熱情的人可以很OK,關卡的配卡需要點組牌技巧,金通關會解鎖特殊卡牌和神器,有些關卡需要特殊配法才比較容易過,另外這遊戲的擲骰子判定還是很吃人品手氣的,好處是有些飾品可以幫你增加幾點點數,一關短則三十分鐘,長則一小時。對桌遊有愛適合當精神時光屋來慢慢玩,CP值不錯。"
Recommended November 2
"PR整體評價 : 86 / 適合愛玩賺錢、企業經營、物流的玩家​ / 遊戲時間:關卡全破一週左右 / 難度評:中偏高 / 簡評:一家經營創業公司的遊戲,利用地圖上的資源生產產品,賣到城鎮隨著時間城鎮會慢慢擴大。這款難點在於大部分公司都會遇到的收支平衡,成本還有時間計算,如何挑好位置,如何出貨有效率,都是考驗玩家在這款遊戲是否能賺錢養公司的點 / 遊戲畫風和音樂做得很溫馨可愛,精神時光屋,CP值不錯"
Recommended November 1
"PR整體評價 : 80up / 適合喜愛恐怖感探索的玩家​ / 遊戲時間:一輪5~8小時 / 難度評:普通 / 簡評:克蘇魯主題的一款--探索沉浸向恐怖劇情遊戲,畫質沒想像中好,劇情普普,有點兒慢步調,玩的是代入感,玩家的技能配點會影響你通關的方式,和NPC互動選項看到對話不同,基本上不管怎樣都會過,不用太擔心卡關,技能點沒配好會有種多費工夫的感覺。/ 另外這遊戲很吃眼力找物品,尋找細節,有愛可買"
Recommended October 29
"PR整體評價 : 81up / 適合模擬城鎮、收集資源的玩家​ / 遊戲時間:關卡全破一周左右 / 難度評:中,吃效率規劃 / 簡評:遊戲大致上分前中後期,想要拿金通關,前期就要開始效率規劃位置設計,隨者資源分配發展中後期,這種物流傳遞設計的沒有效率,在這款特別的明顯,遊戲還很貼心的用UI告訴你當前效率多美好 / 一個CP值還不錯的遊戲,玩一關的時間很長,沒什耐性的玩家可能不適合本遊戲,有愛再買"
Recommended October 23
"PR整體評價 : 86up / 適合喜歡招隨從打地牢的玩家​ / 遊戲時間:一輪24小時以上 / 難度評:中,可選難度 / 簡評:一款CP值很高的冒險遊戲,前期賺錢辛苦一點,雇用第一位隨從之後就會開始輕鬆,最多可以招募10位隨從陪你一起打怪、闖副本,不過隨從很容易死,還是要去打寶拚神裝給主角 / 可以蓋據點特殊建築、也可以派救回來的小人去幫你挖資源,對於樂愛橫向冒險RPG的人很適合,精神時光屋 "
Recommended October 12
"PR整體評價 : 85up / 適合喜歡D&D設定風格的玩家​ / 遊戲時間:一輪10~14小時以上 / 難度評:高 / 簡評:D&D設定風格怪物的古堡式探險,主角前期其實很容易死,要練點技術跟拿點武器,這款探索式沉浸感做的很好,光源部分需要玩家自己手動去點燃,一堆在地圖上可供探索的支線,劇情有很多彩蛋跟吐槽點,每個BOSS都有自己的特性、攻略方法 / 可以多人合作、支持關卡編輯和工坊,沒什缺點。"
Recommended October 12
""PR整體評價 : 83up / 適合喜歡彩蛋和經營策略的玩家​ / 遊戲時間:三天以上 / 難度評:預設中偏高 / 簡評:一款在中國風格的江湖人生策略培養遊戲,這是一款複合型文字遊戲,結合村莊經營、資源收集、角色培養,在大地圖上進行探索和玩主線,除了遊戲平衡難度偏高之外,主線劇情其實普普,有很多奇怪彩蛋是驚喜,對於熱愛經營策略培養的玩家很適合,但對於劇情有要求的玩起來可能會失落 / 精神時光屋!"
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