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Recommended August 14
"系列初代诞生于2012年,本作是终结作。当年的小女孩克莱门汀历经艰险,从受人保护角色成长为保护者,这一次她将和AJ一起在险象环生的丧尸世界冒险。丧尸并不是最致命的敌人,在失去秩序的世界里,最可怕的是人心。本作的剧情演出将会比以往有更多冲突,节奏也更具悬念,相信能给一路走来的玩家们一个圆满的结局。"
Recommended August 13
"作为一款独立游戏,《胡闹厨房》背负了很多原本不应该有的“人设”,也让游戏本身的诸多看点与玩法,因为这种人设而被隐藏了起来。难能可贵的是,在续作《胡闹厨房2》中开发者增加的诸多新玩法,在一定程度上回应了玩家们呼声的同时,也为单人玩家提供更多尝试游戏的机会。"
Recommended August 13
"作为一款以剧情驱动的游戏,《旗帜的传说3》始终贯彻着系列创立时的核心精神:所有的选择都有其代价。而限于题材和成本问题,《旗帜的传说3》依然继承了一些惯有的小毛病。关联性较强的故事线对于新玩家而言有着不小的门槛。当然,瑕不掩瑜,《旗帜的传说3》完美地为这部磅礴史诗画上了最后的句号。 "
Recommended August 13
"你将作为死神的使者,去探索一个中世纪风格的异域,那里充满了野兽、骑士以及魔鬼。游戏是一款2D ACT,拥有炫目的打斗、丰富的技能、多变的地形,还有雄伟如高山的敌人。你得像《旺达与巨像》一样尝试攀爬至高峰,与它一决雌雄,赢取荣耀。游戏也不乏类似《恶魔城》那般曲折悠长的地图小径,冒险乐趣十足。"
Recommended August 8
"从解开第一个小关卡开始,这款独立游戏就展现出了让人入迷的魅力。玩家操控一群前仆后继的黑色方块不明生物,需要每次运送三人到关底才算通关。操作不是本作的门槛,解谜的诀窍才是。在看似简单的小小的地图空间中反复尝试规划路线,一旦琢磨出了正确方法,即便手残党也能通过多次回溯获得成功。"
Recommended August 6
"在“大逃杀”类游戏泛滥市场的今日,这款“武侠吃鸡”就显得很别致了。玩家将在游戏中扮演一位无名侠客,通过博大精深的中华武学和其他侠客你争我夺,学一身轻功,舞一曲剑流,折一朵俏梅,所谓情意无双、侠字当头,怕也不过如此。游戏在以后还会追加建造模式“浪迹天涯”和剧情模式“武林笔记”供各位大侠独步武林。"
Recommended August 1
"《碧海晴空丶彼岸相连》是一部纯粹的视觉小说,可互动的元素几乎为零,但美术和音乐的质量颇高,加上一些地理、旅游、潜水的科普小知识,在小笠原群岛的舞台上展开了一段美好单纯的夏日恋爱故事。并且继《在这苍穹展翅》和《恋神-神之舞台-》之后,MoeNovel也为本作带来了中文本地化。"
Recommended July 19
"《不可思议之梦蝶》是《鲤》开发商队友游戏的最新作,采用本土产品中比较少见的3D动作解谜玩法,用一些独创的解谜机制、BOSS战、地图探索来表现空灵辽远的世界观和剧情故事。游戏的整体美术风格延续了《鲤》的小清新氛围,但其内核已经完全改变,解谜和动作元素结合得十分紧密。游戏目前已推出免费试玩版,正式版计划2018年末推出。"
Recommended July 16
"游戏和求生之路一样采取4人组队,单人游戏的话请注意队友AI非常智障,玩家操作的角色并没有什么特殊技能或是武器专精,因此在组队时把握游戏中行进的节奏以及团队之间的协作尤为重要,是快速通过场景还是要寻找据点进行一波防守都要团队统一好思路, 而在面对源源不断刷新的外星怪物来袭时也要掌握好自己的武器弹量,在某些地方需要保存主武器的弹药来应付特殊怪物或者是怪物群。"
Recommended July 11
"作为一款地牢编辑游戏,由于战斗素材的限制,使得游戏在战斗方面可谓单调且空洞。但与之相对的,丰富的机关设计,易于上手的地图编辑器,搭配上玩家丰富的想象力,可以创造出无数精密有趣的关卡。如果官方不推出创意工坊或者进行大规模更新的话,本作的地牢迷宫更倾向于解密而不是动作。如果你喜欢探索富有挑战的迷宫,或是创造充满恶意的地牢供世界各地玩家尝试的话,本作非常适合你购买!"
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