Nov 14
Community Announcements - Iquos
Dear friends! We remind you that the beta-test of a multiplayer is in hot progress. Just now there was the next update. You can collaborate with other players to capture biomes or fight against each other.

To take part in multiplayer game please open properties of the game in Steam-client and on the BETAS tab select the beta_open version and wait for the game update.

To start multiplayer session use a special spell at any map. Read the community forum for more details. Happy gaming!

Attention! Saved games are stored separately for each version. To continue the old games, you will need to switch back to the main version.

Дорогие друзья! Напоминаем, что бета-тест мультиплеера в полном разгаре. Только что вышло очередное обновление. Вы можете объединяться с другими игроками для совместного захвата биомов или сражаться друг против друга.

Чтобы принять участие в многопользовательской игре откройте в Steam-клиенте свойства игры на закладке БЕТА-ВЕРСИИ, выберите версию «beta_open» и дождитесь обновления игры.

Для начала совместной игры используйте на любом уровне специальное заклинание. Более подробно читайте на форуме сообщества. Удачной игры!

Внимание! Сохранения хранятся отдельно для каждой версии. Чтобы продолжить свои старые игры, вам нужно будет снова переключиться на обычную версию.

Community Announcements - Bytebreaker
Dear friends!
We begin open alpha test of multiplayer mode!
But, before you launch game, we would like to tell about this mode a little.

  • The multiplayer will be organized between 2 players in an arena format with a choice of cooperative passing or against each other.
  • It is undesirable to quit from multiplayer if game already began, differently your rating will be reduced. On completion of game the dialog with results will be displayed.
  • Each player is given identical number of the dwarves, an initial mana points and some of the most necessary items and constructions. As transition through a portal to a biome requires a lot of energy, dwarves appear without armor there.
  • Time of game isn't limited and proceeds till a victory over biome's masters.
  • Use of spells far from a stockpile brings to the bigger drain of a mana. The direct control mode also requires the continuous mana drain.
  • Speed of game is defined by the minimum settings of both players.
  • Game comes to an end when all dwarves of one of players die, or in 5 minutes after achievement of the point of biome. In case of an ice biome is an opening of a chest in a cave of elves.
  • After game completion, the winner is given a unique award which is displayed in a game completion dialog. The winner is defined by a contribution to a victory which is calculated proceeding from number of the digged blocks, killed creatures and the made items.

How to get to a multiplayer?
  • To start multiplayer game the player shall improve the stockpile in the initial world and have at least 5 dwarves.
  • After enhancement of the stockpile, the player shall apply the spell corresponding to the game mode which he wants to play (cooperative game or game against each other).
  • After opening of a portal game will begin search of other player. If the rival isn't found for some time, the player will be able to enter the biome alone and will play against the computer's NPCs.

I came into a biome. What's next?
  • Around your camp are placed some caves with boosters - weapon, armor, materials, potions, protective constructions. They are guarded by creatures. A room which you will find the first, will be the easiest for capture, subsequent will become complicated in proportion.
  • You can dig to these rooms and try to capture them, or you can make the necessary things by yourself - everything depends on the strategy you’ve selected.
  • Between you and another player there is a treasure, it is also protected well. On the way to it the camp of elves is located.
  • Instead of the dwarves who died in a biome it is possible to call remaining dwarves from the initial world, but their summary quantity can't exceed 5.
  • After defeating the masters of a biome, it will be defined who from players made a bigger contribution to a victory and the winner will be awarded.

What is the difference between cooperative game and game against each other?
  • In cooperative game it is impossible to kill the rival's dwarves.
  • In cooperative game it is completely visible where there is other player do. In PvP game you only see icons of rival dwarves.
  • Loot from a chest shares according to a contribution of each player in case of cooperative passing. Otherwise the player which the first collected it - gets it.

What plans for further improvements for a multiplayer?
  • For an ice biome further tuning of balance for more interesting game is planned.
  • Calculation of player's rating for selection of the rivals who are most suitable each other.
  • Next we plan to release two more biomes for a multiplayer. It is planned that it will be the zombie factory and the spidery world.

Other changes in game which directly aren't related to a multiplayer:
  • The dead dwarves both in biomes and in the initial world can be revived now. For this purpose new construction Storage of Souls is required. The soul of the perished dwarf is visible in the equipment dialog and the player can decide which of dwarves it is desirable to revive, and which to release. Revival is executed by using of the appropriate elixir.

P.S. All saved games of the current alpha version, will be stored in the %appdata %\dekovir\crafttheworldmultiplayer\saves folder.
Announcement - Valve
Today's Deal: Save 70% on Craft The World!*

Look for the deals each day on the front page of Steam. Or follow us on twitter or Facebook for instant notifications wherever you are!

*Offer ends Tuesday at 10AM Pacific Time
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.1.010

+ Takmak stops coming if player didn’t place anything at the altar. When player begins placing items at the altar Takmak arrives again.
+ Now loot remains from beasts when they were killed by cave goblins. Cave goblins stop gathering resources when player demolish their main building.
+ Increased number of chitin pieces falling from the appropriate beasts.
+ Goblins' shaman now doesn’t receive damage when he falls.
+ Decreased depth of sulfur deposits.
+ It’s forbidden now to change configuration of the block if construction above restricts it.
+ Siege mode automatically switches off when you restart game.
+ Configuration of the edge farm block changes automatically when dwarves demolish part of a goblins farm.
+ Fixed bug when dwarves could walk on the air without support.
+ Fixed bug when dwarves tried to place a block infinitely to the invalid place.
+ Fixed bug when 2 dwarves could go fishing through the portal to the one place.
+ Towers now can attack ghosts again.
+ Fixed bug with the same recipes of the ancient portal at one level.
+ Fixed bug with resetting of weather options when restarting or loading new level.
+ Fixed appearing of octopuses’ nests above green bushes.
+ Fixed several game crashes e.g. while monsters wave arrives.
+ Other minor fixes: set the sound for steel door, changed price for steel ladder.

Update 1.1.009
+ AI fixes: several dwarves could take construction task simultaneously if they carried necessary item; dwarves get stuck when player switches on the siege mode or when they appeared near the tornado.
+ Fixed animation and walk on the air for several creatures.
+ Fixed bug when dwarves couldn’t place blocks near the goblin-shaman.
+ Fixed paratroopers moving when they were attacked with fireballs.
+ Fixed spawning of too many creatures at the pyramids.
+ If any recipe inaccessible at the particular world, now their resources are displayed as empty slots at the craft table instead of “?” signs.
+ Fixed impossibility of placing some blocks e.g. stucco.
+ Fixed items placing at the altar with insufficient stock.

Обновление 1.1.010

+ Такмак не приходит, если 2 раза не выкладывать предметы на алтарь, и он ушел недовольный. При возобновлении выкладывания предметов он снова начинает приходить.
+ При убийстве зверей пещерными гоблинами теперь остаются ресурсы. При разрушении главного здания они перестают собирать ресурсы.
+ Увеличено кол-во выпадающего хитина при гибели соответствующих существ.
+ Гоблин шаман теперь не получает повреждений при падениях.
+ Уменьшена глубина залегания месторождений серы.
+ Запрещено менять вид блока стены на вертикальный, если сверху есть постройка, запрещающая под собой копать.
+ При перезапуске игры автоматически выключается режим осады, если он был включен.
+ Вид крайнего блока фермы гоблинов меняется при разрушении части фермы.
+ Исправлено: гномы могли иногда ходить по воздуху без опоры.
+ Исправлено: гномы иногда бесконечно пытались установить блок на недоступное место.
+ Исправлено: при добавлении одного задания на рыбалку через портал шли рыбачить 2 гнома.
+ Исправлено: башни снова атакуют призраков.
+ Исправлено: из хранителей могли повторно выпадать такие же рецепты портала.
+ Исправлено: при генерации нового уровня или загрузке сохраненной игры сбивались настройки погоды.
+ Исправлено: летающие осьминоги теперь не создают гнезда на кустарнике.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры в т.ч. при появлении волны монстров.
+ Прочие небольшие исправления: назначен звук для стальной двери, изменена цена стальной лестницы.

Обновление 1.1.009
+ Исправления в ИИ гномов: при наличии с собой нужного ресурса несколько гномов могли взять одну и ту же задачу на строительство; гномы замирали при включении режима осады или рядом с торнадо.
+ Исправлена анимация и хождение по воздуху некоторых существ.
+ Исправлено. Гномы не могли устанавливать блоки рядом с шаманом.
+ Исправлено перемещение парашютистов при обстреле огненными шарами.
+ Исправлено накопление большого количества монстров в пирамидах.
+ Для рецептов, недоступных в определенных мирах не показываются знаки «?» в ячейках стола крафта.
+ Исправлена невозможность установки некоторых блоков, например, штукатурки.
+ Исправлена возможность размещения предметов на алтаре при отсутствии их на складе.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.1.008

+ Archers and mages now increase their skills during battle even if they miss the enemies.
+ Elixir of obliteration was placed earlier in the tech tree and Compass spell was placed further.
+ Shaman at the 4th world now teleports himself to the altar if he appears far from it. If some blocks don’t let him pass to the altar he can transform them to the water.
+ Changed prices for firearms components.
+ Fixed order of technologies for the tech trees in different worlds.
+ Fixed cases of disappearing several recipes of the portal parts.
+ Fixed bug when dwarves won’t dig in the direct control mode when siege mode was turned on.
+ Fixed freezing of green goblins at the 1st world.
+ Fixed errors with miss shots of arrows and bullets.
+ Fixed bug with trees growing for early saved games.
+ Fixed some crush issues.

Обновление 1.1.008

+ Стрелки и маги теперь совершенствуют навыки в процессе стрельбы, даже если не убивают противника.
+ Эликсир забвения навыков размещен ранее в дереве технологий, а заклинание компаса – дальше.
+ Шаман в 4-м мире телепортируется к алтарю, если оказался вдали от него. Если блоки мешают ему пройти к алтарю, он может превратить их в воду.
+ Изменены цены в магазине на компоненты огнестрельного оружия.
+ Исправлен порядок технологий для деревьев технологий в разных мирах.
+ Исправлены случаи пропадания рецептов частей портала.
+ Исправлено: гном не копал (демонтировал) блоки в режиме прямого управления за пределами дома при включенном режиме осады.
+ Исправлено зависание зеленых гоблинов в первом мире.
+ Исправлено ошибочный пролет стрелы или пули мимо цели.
+ Исправлена ошибка с ростом деревьев для сохраненных ранее игр.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.1.007

A Brand New World!

+ Added new 4th underground world. You can reach it through the portal from the 3rd world in campaign mode or by choosing an appropriate type of the world in custom game mode.
New foes and peaceful creatures, new plants and additional recipes of items await you!
+ Added new sounds for creatures and events.
+ Improved AI of dwarves for selecting construction tasks, placing blocks from elevators cabin, getting stuck at the elevators cabin under water, falling from elevator cabin without back wall blocks, behavior when marking flying targets, selecting of building tasks when using several additional stockpiles, fishing through the ground blocks.
+ Improved dwarves AI when they use railways and elevators.
+ Fixed archers dwarves AI while attacking enemies under water from above.
+ Improved battle system in cases when several creatures simultaneously attack each other.
+ Added hot key for switching dwarves in the equipment dialog - <space>.
+ You can put on an equipment item on the selected dwarf by x2 clicking on the item at the equipment dialog.
+ If you place weapon in the equipment slot then dwarf use it always even he has got a tool with better damage.
+ Now additional parameters are displayed for ranged weapons.
+ Now dwarves build blocks of stucco considering to previously chosen type of these blocks.
+ Small changes in the tech tree for old worlds - added several items from 4th world, luxury decorating technology was disconnected from others.
+ Fixed progress calculation when placing item recipe from it manually.
+ Changed cut speed setting for axes: stone axe 1,5->2, iron 2->3, steel 3->4, silver 4->5, mithril 5->7.
+ Fixed several cases of wrong illumination
+ Balanced tuning for loot remaining from creatures. Now loot appears even after transfiguration spell.
+ Fixed AI of gargoyles when they didn't want to break the shelter walls.
+ Fixed several cases when items pass through the blocks if they fall from high altitude.
+ Fixed bug when portal spell removes wheat at the same place.
+ Giant ants now attack all creatures.
+ Fixed bug with the appearing of ants' nests under water.
+ Improved animation of big zombie.
+ Added displaying of the notification icon about monsters' portal (instead of positioning screen) and notification icon about dwarf death.
+ Fixed several issues of inexplicable death of dwarves and other creatures.
+ Fixed game crush when using light spell near lava.
+ Fixed bug with instantly growing of wheat.
+ Fixed some crush issues while colliding creatures and items.
+ Other minor changes.

Обновление 1.1.007

Новый мир!

+ Добавлен новый 4-й подземный мир. В него можно попасть из портала 3-го мира кампании или выбрав соответствующий тип мира в режиме своей игры.
Вас ожидают новые враги и мирные обитатели, новые растения и дополнительные рецепты предметов и снаряжения.
+ Добавлены новые звуки для существ и событий.
+ Улучшен ИИ гномов в части распределения задач постройки; установки блоков из кабины лифта; застревании в лифте под водой; падение из кабины лифта и использование лифта без блоков задней стенки в шахте, поведение при отметке летающих целей; распределение задач строительства при использовании нескольких дополнительных складов; рыбалка сквозь блоки земли.
+ Улучшен ИИ гномов при использовании ж/д и лифтов.
+ Исправлен AI лучников для атаки находящихся в воде врагов сверху.
+ Усовершенствована боевая система с учетом одновременной атаки нескольких существ.
+ Добавлена горячая клавиша переключения гномов в диалоге снаряжения - пробел.
+ Двойной клик на предмете снаряжения в соответствующем диалоге одевает его на текущего гнома.
+ Если у гнома выбрано оружие в соответствующей ячейке, то он использует его для атаки, даже если имеющийся у него инструмент наносит больше повреждений.
+ Для дистанционного оружия добавлен показ дополнительных характеристик дальности и меткости.
+ Гномы устанавливают новые блоки штукатурки с учетом ранее выбранного варианта расцветки.
+ Небольшие изменения в дереве технологий старых миров - добавлены несколько новых предметов из 4-го мира, технология роскоши откреплена от других.
+ Исправлен расчет прогресса технологии при ручном выкладывании рецепта из нее.
+ Изменены параметры скорости рубки у топоров: каменный 1,5->2, железный 2->3, стальной 3->4, серебряный 4->5, мифриловый 5->7.
+ Исправлены некоторые случаи неправильного освещения блоков.
+ Настройка баланса выпадающих из существ ресурсов. Теперь они выпадают и после применение эликсира трансфигурации.
+ Исправлено поведение горгулий - не ломали стены.
+ Исправлены некоторые случаи пролета предметов сквозь блоки при падении с большой высоты.
+ Исправлено: установка лесов убирала блоки пшеницы; скапливание лесов в одном блоке при падении с большой высоты.
+ Гигантские муравьи теперь атакуют любых существ.
+ Исправлены случаи образования гнезда с муравьями в водоеме.
+ Доработана анимация большого зомби.
+ Добавлен показ иконки уведомления об открытом портале монстров (вместо позиционирования экрана) и иконки уведомления о гибели гнома.
+ Устранены некоторые случаи необъяснимой гибели гномов и других существ.
+ Исправлено аварийное завершение игры при использовании заклинания света над лавой.
+ Исправлена ошибка с моментальным ростом пшеницы.
+ Устранены некоторые случаи аварийного завершения игры при столкновении предметов и существ.
+ Прочие небольшие исправления.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.011
+ Improved dwarves pathfinding through the long distance ways.
+ Improved dwarves AI for returning to the shelter when player switch on the siege mode.
+ Significant performance optimization for the windows platforms.
+ Increased durability of lower layers so player needs improved tools to dig them
3rd layer, durability 16->32
4th layer 40->80
5th layer 70->140
pyramid block 2200->4400
mithril 50->70
diamonds 65->70
Increased performance of mithril pickaxe 9->15
+ When trying to download a saved game incompatible with current version now displaying warning message instead of regeneration a new level. It prevents of losing the game progress.
+ Fixed bug with tech progress calculation when using autofilling the craft table.
+ Fixed bug with a dwarf climbing through the air in direct control mode.
+ Fixed bug allowed cutting down the tree or digging any block instantly.
+ Fixed bug with magic portal closing if one was placed at the block with closed door or hatch.
+ Fixed bug with invisible portal near the stockpile.
+ Fixed bug with lack of additional stockpile recipe in sandbox mode.
+ Interface performance optimization.
+ Few changes in the tech tree structure for better investigation.
+ Several recipe and parameters changes for better logicality: fabric, leather armor, miner statue.
+ Added recipes for plain hats for disassembling them.
+ Grunts shop prices balancing (thanks to Rene Miner).
+ Slightly decreased probability and quantity of gargoyles arriving from the monsters portal.
+ Changes in pickaxes characteristics.
+ Fixed crush issues when trying to cancel craft.
+ Fixed loot appearing from larvae.
+ Other minor changes.

Обновление 1.0.011
+ Усовершенствован поиск пути гномами для протяженных машрутов.
+ Улучшен ИИ гномов для возвращения в убежище при включении режима осады.
+ Существенная оптимизация производительности игры для Windows платформ.
+ Увеличена прочность нижних слоев земли и блоков с полезными ископаемыми - стройте продвинутые инструменты для копания:
3-й слой, прочность 16->32
4-й слой - 40->80
5-й слой - 70->140
блок пирамиды - 2200->4400
мифриловое вкрапление 50->70
алмазное вкрапление 65->70
Увеличена производительность мифриловой кирки 9->15
+ При невозможности загрузить сохраненную игру (например, созданную в бета-версии), уровень не генерируется заново, а выводится сообщение об ошибке, чтобы избежать ее потери.
+ Исправлено: не обновлялся прогресс бар изучения технологии в мастерской при использовании автозаполнения рецепта.
+ Исправлен баг: гном в режиме прямого управления мог ползти вверх по воздуху.
+ Исправлено баг, позволяющий мгновенно срубить дерево или выкопать любой блок.
+ Исправлено: магический портал закрывался, если находился в блоке с закрытой дверью или люком.
+ Исправлен баг: в некоторых случаях портал возле склада становился невидимым.
+ Исправлен баг: в режиме песочницы не выпадал рецепт дополнительного склада.
+ Оптимизация производительности интерфейса.
+ Небольшие изменение в структуре дерева технологий для более удобного исследования.
+ Изменение некоторых рецептов и характеристик доспехов для большей логичности: ткань, кожаные доспехи, статуя шахтера.
+ Добавлены рецепты для обычных шляп, чтобы их можно было разбирать на ресурсы.
+ Балансировка цен в магазине.
+ Немного уменьшена вероятность появления и кол-во горгулий из портала.
+ Увеличение разброса производительности кирок.
+ Исправлено аварийное завершение при многократном нажатии кнопки отмены крафта.
+ Исправлено выпадение ресурсов от личинок.
+ Прочие небольшие изменения.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.008
+ Archers now can attack animals within farms.
+ Increased range of visibility for gargoyles.
+ Improved pathfinding of the dwarves for building tasks and after closing the magic portals.
+ Balanced AI – lowered priority of gathering resources.
+ Improved pathfinding of monsters to the dwarves shelter.
+ Performance optimization of the game.
+ First of all ghosts try to throw out the stone gargoyles if they are in a stockpile.
+ Balanced quantity of loot appearing from the strongest monsters.
+ Changed number of produced resources: clay 5->2, bricks 6->3, bans 5->3, apple pies 10->6, soup 5->3. Changed feeding: fried eggs 3->2. Changed healing: apple pies 0->2%, greens salad 0->2%
+ Simple arrows removed from shop.
+ Fixed appearing of beholders in the monsters waves.
+ Some minor interface changes e.g. removed description of the empty slots at the equipment dialog.
+ Fixed bug with displaying of information while switching between dwarves.
+ Fixed bug with wool growing on the sheep.
+ Fixed bug with fully satiety recovering with the single beer mug.
+ Fixed bug with elevator’s cabin moving outside the shaft.
+ Fixed some crash issues e.g. for Windows XP and Mac.
+ Other minor fixes and improvements: increased comfort for the table with tablecloth, increased durability of wooden walls, decreased slugs’ lifetime, fixed yetis dying underwater.
+ Other minor interface fixes.

Обновление 1.0.008
+ Лучники теперь могут убивать отмеченных животных на ферме.
+ Увеличен радиус видимости горгулий.
+ Усовершенствован поиск пути гномами для строительных задач и расчет нового пути при закрытии временных порталов.
+ Настройка ИИ в т.ч. уменьшен приоритет сбора ресурсов перед другими задачами.
+ Усовершенствован поиск пути монстрами до убежища гномов.
+ Оптимизация производительности игры.
+ При наличии на складе окаменевших горгулий призраки стараются выбросить их оттуда в первую очередь.
+ Сбалансировано выпадение ценных ресурсов из сильных монстров.
+ Сбалансировано количество некоторых производимых вещей: глина 5->2, кирпич 6->3, булочка 5->3, яблочный пирог 10->6, похлебка 5->3. Изменение питательности: яичница 3->2. Исцеляющий эффект: яблочный пирог 0->2%, салат из свежей зелени 0->2%
+ Из продажи в магазине изъяты простые стрелы.
+ Исправлено: в волнах монстрах не появлялись злобоглазы.
+ Небольшие доработки интерфейса, в том числе убраны описания предметов для незаполненных ячеек снаряжения гнома.
+ Исправлено обновление информации при переключении между гномами в режиме выбора.
+ Исправлен баг с отрастанием шерсти на овцах.
+ Исправлен баг с полным восстановлением сытости при помощи 1 кружки пива.
+ Исправлены случаи выхода кабины лифта за пределы шахты.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры, в том числе для Windows XP и версии для Маков.
+ Прочие небольшие исправления: увеличен комфорт стола со скатертью, увеличена прочность деревянных стен, уменьшено время жизни улиток, реализовано умирание йети под водой.
+ Прочие небольшие исправления в интерфейсе.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.006
+ By constructing a several sections of farmer fence you create a farm in which can be placed such animals as: sheep, llamas, and all kinds of chickens. To catch animals, dwarves set the trap-cages. Sheep and llama can be shaved by using special scissors. Chicken will give you feathers and eggs.
+ Added new monster – gargoyle. Flock of gargoyles attack fortress and dwarves from above. They become stones at sunrise.
+ Sheep’s wool grows over time. Bald sheep doesn’t drop wool. Skin is dropped now only from boars.
+ With the addition of farm now balanced some resources drops (skin, meat, wool) and producing of some items (rope).
+ Improved dwarves AI during switching the siege mode, hunting, building sequence priority, pathfinding, tasks distribution between dwarves.
+ Added coins drop from strong monsters with some probability. Especially it is seen on monsters wave. Giant worm now drops significant amount of valuable resources after death.
+ Improved dwarf’s calls of each other when beginning a battle.
+ Improved monsters pathfinding.
+ Improved stability of saved games.
+ Added notification icon when monsters attack dwarves constructions.
+ Monsters receive now several damage when fall into the fence.
+ Now allowed simultaneously using of growing trees spell.
+ Direct control mode now automatically switches off when pressing any notification icon.
+ Added auto filling of already known recipes by using craft button.
+ Fixed bug with dwarves behavior after switching off siege mode.
+ Fixed displaying of health and satiety indicators when switching between the dwarves.
+ Fixed dwarves behavior on the ladders under monsters attack.
+ Fixed short time of replacing the pyramids blocs.
+ Fixed scorpion arriving in the bestiary book.
+ Fixed arriving of a scorpion in the bestiary book.
+ Fixed beasts animation when moving through the ladders.
+ Forbidden ability to spoil the block destruction by monsters with marking it to dig and then cancelling the action.
+ Fixed several issues of level generation.
+ Fixed music disappearing after some time.
+ Fixed several crash issues and memory leaks.
+ Other minor bug fixes.

Обновление 1.0.006
+ Добавлены клетки-ловушки, в которые игрок может поймать овец, лам и различные виды куриц. Ловушки срабатывают ограниченное число раз.
+ Добавлена оградка, которая позволяет построить ферму. Ферма образуется при установке достаточного кол-ва секций оградки. Зверей в ферму гномы переносят из клеток-ловушек. При наличии растущей травы животные со временем размножаются.
+ Овцы теперь постепенно отращивают шерсть. С «лысой» овцы шерсть не выпадает при охоте на нее. Овец на ферме можно стричь, не убивая, при помощи ножниц. Шкура теперь выпадает только из кабанов разных видов.
+ В связи с добавлением фермы сбалансировано выпадение соответствующих ресурсов (шкуры, мяса, шерсти) из разных животных и кол-во изготавливаемых из них вещей (веревка).
+ Добавлены новые монстры – горгульи, появляющиеся в волне монстров из красного портала. Стаи горгулий атакуют крепость гномов с воздуха. С наступлением утра они превращаются в камень.
+ Улучшен ИИ гномов в части поведения при включении режима осады, охоты на зверей, приоритета заданий постройки при наличии нужного ресурса в рюкзаке гнома, поиска пути, распределения задач между гномами.
+ Добавлено выпадение монет с некоторой вероятностью из сильных монстров, эффект особенно заметен на волне монстров. При уничтожении гигантского червя выпадает значительное кол-во ценных ресурсов.
+ Доработан призыв о помощи гномами друг друга при вступлении в битву.
+ Улучшен ИИ монстров в части поиска оптимального пути к цели.
+ Улучшена защита отгрузок игры от сбоев.
+ Добавлен вывод значка уведомления при атаке монстрами построек гномов.
+ Монстрам наносятся небольшие повреждения при падении на частокол.
+ Разрешено одновременное использование заклинания роста деревьев.
+ Режим прямого управления автоматически отключается при нажатии игроком на иконку уведомления.
+ Добавлено автозаполнение использованных ранее рецептов в мастерской при 1-м нажатии на кнопку производства.
+ Исправлено: после выключения режима осады, гномы какое-то время игнорировали врагов рядом.
+ Исправлено неправильное отображение индикаторов здоровья и сытости при перелистывании гномов.
+ Исправлена атака гномов на лестницах монстрами.
+ Исправлено малое время замены блоков пирамиды другими блоками.
+ Исправлено занесение скорпиона при 1-й встрече в бестиарий.
+ Исправлено отображение индикаторов здоровья над монстрами.
+ Исправлена анимация зверей на лестницах.
+ Блокирована возможность испортить разрушение блока монстрами, отметив его для добычи.
+ Исправлены некоторые ошибки генератора уровней.
+ Исправлено пропадание музыки через некоторое время после начала игры.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры и утечки памяти.
+ Исправлены ошибки в локализациях на разные языки.
+ Прочие небольшие исправления.
Community Announcements - Dekovir
Craft The World is now available for iOs!
There is 50% launch discount for a limited time.

Pocket Edition contains all the features of the Steam version .


Search news
Nov   Oct   Sep   Aug   Jul   Jun  
May   Apr   Mar   Feb   Jan  
Archives By Year
2015   2014   2013   2012   2011  
2010   2009   2008   2007   2006  
2005   2004   2003   2002