Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.1.007

A Brand New World!

+ Added new 4th underground world. You can reach it through the portal from the 3rd world in campaign mode or by choosing an appropriate type of the world in custom game mode.
New foes and peaceful creatures, new plants and additional recipes of items await you!
+ Added new sounds for creatures and events.
+ Improved AI of dwarves for selecting construction tasks, placing blocks from elevators cabin, getting stuck at the elevators cabin under water, falling from elevator cabin without back wall blocks, behavior when marking flying targets, selecting of building tasks when using several additional stockpiles, fishing through the ground blocks.
+ Improved dwarves AI when they use railways and elevators.
+ Fixed archers dwarves AI while attacking enemies under water from above.
+ Improved battle system in cases when several creatures simultaneously attack each other.
+ Added hot key for switching dwarves in the equipment dialog - <space>.
+ You can put on an equipment item on the selected dwarf by x2 clicking on the item at the equipment dialog.
+ If you place weapon in the equipment slot then dwarf use it always even he has got a tool with better damage.
+ Now additional parameters are displayed for ranged weapons.
+ Now dwarves build blocks of stucco considering to previously chosen type of these blocks.
+ Small changes in the tech tree for old worlds - added several items from 4th world, luxury decorating technology was disconnected from others.
+ Fixed progress calculation when placing item recipe from it manually.
+ Changed cut speed setting for axes: stone axe 1,5->2, iron 2->3, steel 3->4, silver 4->5, mithril 5->7.
+ Fixed several cases of wrong illumination
+ Balanced tuning for loot remaining from creatures. Now loot appears even after transfiguration spell.
+ Fixed AI of gargoyles when they didn't want to break the shelter walls.
+ Fixed several cases when items pass through the blocks if they fall from high altitude.
+ Fixed bug when portal spell removes wheat at the same place.
+ Giant ants now attack all creatures.
+ Fixed bug with the appearing of ants' nests under water.
+ Improved animation of big zombie.
+ Added displaying of the notification icon about monsters' portal (instead of positioning screen) and notification icon about dwarf death.
+ Fixed several issues of inexplicable death of dwarves and other creatures.
+ Fixed game crush when using light spell near lava.
+ Fixed bug with instantly growing of wheat.
+ Fixed some crush issues while colliding creatures and items.
+ Other minor changes.

Обновление 1.1.007

Новый мир!

+ Добавлен новый 4-й подземный мир. В него можно попасть из портала 3-го мира кампании или выбрав соответствующий тип мира в режиме своей игры.
Вас ожидают новые враги и мирные обитатели, новые растения и дополнительные рецепты предметов и снаряжения.
+ Добавлены новые звуки для существ и событий.
+ Улучшен ИИ гномов в части распределения задач постройки; установки блоков из кабины лифта; застревании в лифте под водой; падение из кабины лифта и использование лифта без блоков задней стенки в шахте, поведение при отметке летающих целей; распределение задач строительства при использовании нескольких дополнительных складов; рыбалка сквозь блоки земли.
+ Улучшен ИИ гномов при использовании ж/д и лифтов.
+ Исправлен AI лучников для атаки находящихся в воде врагов сверху.
+ Усовершенствована боевая система с учетом одновременной атаки нескольких существ.
+ Добавлена горячая клавиша переключения гномов в диалоге снаряжения - пробел.
+ Двойной клик на предмете снаряжения в соответствующем диалоге одевает его на текущего гнома.
+ Если у гнома выбрано оружие в соответствующей ячейке, то он использует его для атаки, даже если имеющийся у него инструмент наносит больше повреждений.
+ Для дистанционного оружия добавлен показ дополнительных характеристик дальности и меткости.
+ Гномы устанавливают новые блоки штукатурки с учетом ранее выбранного варианта расцветки.
+ Небольшие изменения в дереве технологий старых миров - добавлены несколько новых предметов из 4-го мира, технология роскоши откреплена от других.
+ Исправлен расчет прогресса технологии при ручном выкладывании рецепта из нее.
+ Изменены параметры скорости рубки у топоров: каменный 1,5->2, железный 2->3, стальной 3->4, серебряный 4->5, мифриловый 5->7.
+ Исправлены некоторые случаи неправильного освещения блоков.
+ Настройка баланса выпадающих из существ ресурсов. Теперь они выпадают и после применение эликсира трансфигурации.
+ Исправлено поведение горгулий - не ломали стены.
+ Исправлены некоторые случаи пролета предметов сквозь блоки при падении с большой высоты.
+ Исправлено: установка лесов убирала блоки пшеницы; скапливание лесов в одном блоке при падении с большой высоты.
+ Гигантские муравьи теперь атакуют любых существ.
+ Исправлены случаи образования гнезда с муравьями в водоеме.
+ Доработана анимация большого зомби.
+ Добавлен показ иконки уведомления об открытом портале монстров (вместо позиционирования экрана) и иконки уведомления о гибели гнома.
+ Устранены некоторые случаи необъяснимой гибели гномов и других существ.
+ Исправлено аварийное завершение игры при использовании заклинания света над лавой.
+ Исправлена ошибка с моментальным ростом пшеницы.
+ Устранены некоторые случаи аварийного завершения игры при столкновении предметов и существ.
+ Прочие небольшие исправления.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.011
+ Improved dwarves pathfinding through the long distance ways.
+ Improved dwarves AI for returning to the shelter when player switch on the siege mode.
+ Significant performance optimization for the windows platforms.
+ Increased durability of lower layers so player needs improved tools to dig them
3rd layer, durability 16->32
4th layer 40->80
5th layer 70->140
pyramid block 2200->4400
mithril 50->70
diamonds 65->70
Increased performance of mithril pickaxe 9->15
+ When trying to download a saved game incompatible with current version now displaying warning message instead of regeneration a new level. It prevents of losing the game progress.
+ Fixed bug with tech progress calculation when using autofilling the craft table.
+ Fixed bug with a dwarf climbing through the air in direct control mode.
+ Fixed bug allowed cutting down the tree or digging any block instantly.
+ Fixed bug with magic portal closing if one was placed at the block with closed door or hatch.
+ Fixed bug with invisible portal near the stockpile.
+ Fixed bug with lack of additional stockpile recipe in sandbox mode.
+ Interface performance optimization.
+ Few changes in the tech tree structure for better investigation.
+ Several recipe and parameters changes for better logicality: fabric, leather armor, miner statue.
+ Added recipes for plain hats for disassembling them.
+ Grunts shop prices balancing (thanks to Rene Miner).
+ Slightly decreased probability and quantity of gargoyles arriving from the monsters portal.
+ Changes in pickaxes characteristics.
+ Fixed crush issues when trying to cancel craft.
+ Fixed loot appearing from larvae.
+ Other minor changes.

Обновление 1.0.011
+ Усовершенствован поиск пути гномами для протяженных машрутов.
+ Улучшен ИИ гномов для возвращения в убежище при включении режима осады.
+ Существенная оптимизация производительности игры для Windows платформ.
+ Увеличена прочность нижних слоев земли и блоков с полезными ископаемыми - стройте продвинутые инструменты для копания:
3-й слой, прочность 16->32
4-й слой - 40->80
5-й слой - 70->140
блок пирамиды - 2200->4400
мифриловое вкрапление 50->70
алмазное вкрапление 65->70
Увеличена производительность мифриловой кирки 9->15
+ При невозможности загрузить сохраненную игру (например, созданную в бета-версии), уровень не генерируется заново, а выводится сообщение об ошибке, чтобы избежать ее потери.
+ Исправлено: не обновлялся прогресс бар изучения технологии в мастерской при использовании автозаполнения рецепта.
+ Исправлен баг: гном в режиме прямого управления мог ползти вверх по воздуху.
+ Исправлено баг, позволяющий мгновенно срубить дерево или выкопать любой блок.
+ Исправлено: магический портал закрывался, если находился в блоке с закрытой дверью или люком.
+ Исправлен баг: в некоторых случаях портал возле склада становился невидимым.
+ Исправлен баг: в режиме песочницы не выпадал рецепт дополнительного склада.
+ Оптимизация производительности интерфейса.
+ Небольшие изменение в структуре дерева технологий для более удобного исследования.
+ Изменение некоторых рецептов и характеристик доспехов для большей логичности: ткань, кожаные доспехи, статуя шахтера.
+ Добавлены рецепты для обычных шляп, чтобы их можно было разбирать на ресурсы.
+ Балансировка цен в магазине.
+ Немного уменьшена вероятность появления и кол-во горгулий из портала.
+ Увеличение разброса производительности кирок.
+ Исправлено аварийное завершение при многократном нажатии кнопки отмены крафта.
+ Исправлено выпадение ресурсов от личинок.
+ Прочие небольшие изменения.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.008
+ Archers now can attack animals within farms.
+ Increased range of visibility for gargoyles.
+ Improved pathfinding of the dwarves for building tasks and after closing the magic portals.
+ Balanced AI – lowered priority of gathering resources.
+ Improved pathfinding of monsters to the dwarves shelter.
+ Performance optimization of the game.
+ First of all ghosts try to throw out the stone gargoyles if they are in a stockpile.
+ Balanced quantity of loot appearing from the strongest monsters.
+ Changed number of produced resources: clay 5->2, bricks 6->3, bans 5->3, apple pies 10->6, soup 5->3. Changed feeding: fried eggs 3->2. Changed healing: apple pies 0->2%, greens salad 0->2%
+ Simple arrows removed from shop.
+ Fixed appearing of beholders in the monsters waves.
+ Some minor interface changes e.g. removed description of the empty slots at the equipment dialog.
+ Fixed bug with displaying of information while switching between dwarves.
+ Fixed bug with wool growing on the sheep.
+ Fixed bug with fully satiety recovering with the single beer mug.
+ Fixed bug with elevator’s cabin moving outside the shaft.
+ Fixed some crash issues e.g. for Windows XP and Mac.
+ Other minor fixes and improvements: increased comfort for the table with tablecloth, increased durability of wooden walls, decreased slugs’ lifetime, fixed yetis dying underwater.
+ Other minor interface fixes.

Обновление 1.0.008
+ Лучники теперь могут убивать отмеченных животных на ферме.
+ Увеличен радиус видимости горгулий.
+ Усовершенствован поиск пути гномами для строительных задач и расчет нового пути при закрытии временных порталов.
+ Настройка ИИ в т.ч. уменьшен приоритет сбора ресурсов перед другими задачами.
+ Усовершенствован поиск пути монстрами до убежища гномов.
+ Оптимизация производительности игры.
+ При наличии на складе окаменевших горгулий призраки стараются выбросить их оттуда в первую очередь.
+ Сбалансировано выпадение ценных ресурсов из сильных монстров.
+ Сбалансировано количество некоторых производимых вещей: глина 5->2, кирпич 6->3, булочка 5->3, яблочный пирог 10->6, похлебка 5->3. Изменение питательности: яичница 3->2. Исцеляющий эффект: яблочный пирог 0->2%, салат из свежей зелени 0->2%
+ Из продажи в магазине изъяты простые стрелы.
+ Исправлено: в волнах монстрах не появлялись злобоглазы.
+ Небольшие доработки интерфейса, в том числе убраны описания предметов для незаполненных ячеек снаряжения гнома.
+ Исправлено обновление информации при переключении между гномами в режиме выбора.
+ Исправлен баг с отрастанием шерсти на овцах.
+ Исправлен баг с полным восстановлением сытости при помощи 1 кружки пива.
+ Исправлены случаи выхода кабины лифта за пределы шахты.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры, в том числе для Windows XP и версии для Маков.
+ Прочие небольшие исправления: увеличен комфорт стола со скатертью, увеличена прочность деревянных стен, уменьшено время жизни улиток, реализовано умирание йети под водой.
+ Прочие небольшие исправления в интерфейсе.
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.006
+ By constructing a several sections of farmer fence you create a farm in which can be placed such animals as: sheep, llamas, and all kinds of chickens. To catch animals, dwarves set the trap-cages. Sheep and llama can be shaved by using special scissors. Chicken will give you feathers and eggs.
+ Added new monster – gargoyle. Flock of gargoyles attack fortress and dwarves from above. They become stones at sunrise.
+ Sheep’s wool grows over time. Bald sheep doesn’t drop wool. Skin is dropped now only from boars.
+ With the addition of farm now balanced some resources drops (skin, meat, wool) and producing of some items (rope).
+ Improved dwarves AI during switching the siege mode, hunting, building sequence priority, pathfinding, tasks distribution between dwarves.
+ Added coins drop from strong monsters with some probability. Especially it is seen on monsters wave. Giant worm now drops significant amount of valuable resources after death.
+ Improved dwarf’s calls of each other when beginning a battle.
+ Improved monsters pathfinding.
+ Improved stability of saved games.
+ Added notification icon when monsters attack dwarves constructions.
+ Monsters receive now several damage when fall into the fence.
+ Now allowed simultaneously using of growing trees spell.
+ Direct control mode now automatically switches off when pressing any notification icon.
+ Added auto filling of already known recipes by using craft button.
+ Fixed bug with dwarves behavior after switching off siege mode.
+ Fixed displaying of health and satiety indicators when switching between the dwarves.
+ Fixed dwarves behavior on the ladders under monsters attack.
+ Fixed short time of replacing the pyramids blocs.
+ Fixed scorpion arriving in the bestiary book.
+ Fixed arriving of a scorpion in the bestiary book.
+ Fixed beasts animation when moving through the ladders.
+ Forbidden ability to spoil the block destruction by monsters with marking it to dig and then cancelling the action.
+ Fixed several issues of level generation.
+ Fixed music disappearing after some time.
+ Fixed several crash issues and memory leaks.
+ Other minor bug fixes.

Обновление 1.0.006
+ Добавлены клетки-ловушки, в которые игрок может поймать овец, лам и различные виды куриц. Ловушки срабатывают ограниченное число раз.
+ Добавлена оградка, которая позволяет построить ферму. Ферма образуется при установке достаточного кол-ва секций оградки. Зверей в ферму гномы переносят из клеток-ловушек. При наличии растущей травы животные со временем размножаются.
+ Овцы теперь постепенно отращивают шерсть. С «лысой» овцы шерсть не выпадает при охоте на нее. Овец на ферме можно стричь, не убивая, при помощи ножниц. Шкура теперь выпадает только из кабанов разных видов.
+ В связи с добавлением фермы сбалансировано выпадение соответствующих ресурсов (шкуры, мяса, шерсти) из разных животных и кол-во изготавливаемых из них вещей (веревка).
+ Добавлены новые монстры – горгульи, появляющиеся в волне монстров из красного портала. Стаи горгулий атакуют крепость гномов с воздуха. С наступлением утра они превращаются в камень.
+ Улучшен ИИ гномов в части поведения при включении режима осады, охоты на зверей, приоритета заданий постройки при наличии нужного ресурса в рюкзаке гнома, поиска пути, распределения задач между гномами.
+ Добавлено выпадение монет с некоторой вероятностью из сильных монстров, эффект особенно заметен на волне монстров. При уничтожении гигантского червя выпадает значительное кол-во ценных ресурсов.
+ Доработан призыв о помощи гномами друг друга при вступлении в битву.
+ Улучшен ИИ монстров в части поиска оптимального пути к цели.
+ Улучшена защита отгрузок игры от сбоев.
+ Добавлен вывод значка уведомления при атаке монстрами построек гномов.
+ Монстрам наносятся небольшие повреждения при падении на частокол.
+ Разрешено одновременное использование заклинания роста деревьев.
+ Режим прямого управления автоматически отключается при нажатии игроком на иконку уведомления.
+ Добавлено автозаполнение использованных ранее рецептов в мастерской при 1-м нажатии на кнопку производства.
+ Исправлено: после выключения режима осады, гномы какое-то время игнорировали врагов рядом.
+ Исправлено неправильное отображение индикаторов здоровья и сытости при перелистывании гномов.
+ Исправлена атака гномов на лестницах монстрами.
+ Исправлено малое время замены блоков пирамиды другими блоками.
+ Исправлено занесение скорпиона при 1-й встрече в бестиарий.
+ Исправлено отображение индикаторов здоровья над монстрами.
+ Исправлена анимация зверей на лестницах.
+ Блокирована возможность испортить разрушение блока монстрами, отметив его для добычи.
+ Исправлены некоторые ошибки генератора уровней.
+ Исправлено пропадание музыки через некоторое время после начала игры.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры и утечки памяти.
+ Исправлены ошибки в локализациях на разные языки.
+ Прочие небольшие исправления.
Community Announcements - Dekovir
Craft The World is now available for iOs!
There is 50% launch discount for a limited time.

Pocket Edition contains all the features of the Steam version .
https://itunes.apple.com/ru/app/craft-world-pocket-edition/id921954809?ls=1&mt=8

Nov 25, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 1.0.000
+ Improved dwarves AI especially for digging tasks.
+ Improved compass spell. Now compass shows the nearest secret room until one will be uncovered almost completely.

Обновление 1.0.000
+ Усовершенствован ИИ гномов в части игнорирования задач добычи ближайших блоков.
+ Доработано заклинание компаса. Теперь он продолжает указывать на ближайшую секретную комнату, пока большая ее часть не исследована.
Announcement - Valve
Today's Deal: Save 50% on Craft The World!*

Look for the deals each day on the front page of Steam. Or follow us on twitter or Facebook for instant notifications wherever you are!

*Offer ends Saturday at 10AM Pacific Time
Community Announcements - Dekovir


Dear Friends!

We are happy to announce that Craft The World will be released officially 24th of November.

Thank you very much to all that have collaborated in the final development stage of the game! Now the game is much better than ever thanks to the awesome feedback of our community.

There are many ideas left for the future updates, so we are continue to work on and improve the game after the official launch. We have started development of fourth world with new features and gameplay elements. It will be available for free for all owners of the game.

Please continue sending us your feedback.
Nov 18, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.037
+ Improved dwarves AI:
• dwarves now seek for active tasks near portals opened by player,
• fixed dwarves behavior near beware signs and inside the elevators,
• fixed dwarves behavior at the some pools with bridges,
• Improved archers AI.
+ Improved placement of secret rooms in level generation algorithm.
+ Fixed freezes and errors in dwarf's attack animation, yeti's and skeleton's animations.
+ Fixed misplaced block marks when cancel selected item in the fast slot.
+ Fixed traps placement above ground level and hanging of several constructions after removing blocks below them.
+ Fixed effect of the forest spell.
+ Fixed hanging rails after giant worm passing.
+ Fixed crashes when open old saved games with previous recipes tree.
+ Fixed periodically unlocking of all levels when starting a new campaign.
+ Fixed some visual defects with level tiles and interface.
+ Fixed calculation of double wall durability.
+ Fixed several crash issues and memory leaks.

Обновление 0.9.037
+ Усовершенствован ИИ гномов:
• при открытии игроком порталов, гномы начинают искать задачи вблизи них;
• исправлено поведение вблизи таблички с предупреждением об опасности и в лифтах;
• исправлено поведение в водоемах определенной конфигурации;
• улучшено поведение лучников.
+ Доработан алгоритм генерации уровня в части размещения секретных комнат.
+ Исправлены случаи замирания анимации атаки у гномов и ошибки в анимации йети и скелетов.
+ Исправлены случаи ошибочной отметки блоков при отмене выбранного в быстрой ячейке предмета по правой клавиши мыши.
+ Исправлена возможность установки капканов над поверхностью земли и зависание некоторых конструкций при раскапывании блоков под ними.
+ Исправлена работа заклинания роста деревьев.
+ Исправлено: после проползания гигантского червя рельсы могли оставаться в воздухе.
+ Исправлено аварийное завершение при открытии старых версий сохраненных игр с деревом рецептов.
+ Исправлена периодическая разблокировка сразу всех миров при старте новой кампании.
+ Исправлены некоторые визуальные недочеты с тайлами уровня и элементами интерфейса.
+ Исправлено определение прочности блоков для нескольких слоев стен.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры и утечки памяти.
Oct 17, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.036
+ Added new languages: French, Italian, Spanish, Japanese, Korean, Chinese. Corrected misprints in Russian, English and German localization. You can switch languages in the Options dialog.
+ Improved pathfinding
• Finding the nearest stockpile when using several stockpiles.
• Now dwarves cut down bushes on their way when turning on the siege mode.
• Improved finding the nearest available block if block marked by player is inaccessible.
• Now dwarves are trying to place block they carry before they begin to attack closer monster instead of throwing the block away and attack the monster immediately.
• Now dwarves remember their tasks better if something interrupts them on their way.
+ Added few surprises which become active during Halloween eve.
+ Improved behavior of mages and archers when they use ranged attack.
+ For better performance all creatures are displayed like icons when scaling far enough.
+ Now mages don’t use healing spell for sleeping dwarves.
+ Probability to fall while climbing was decreased 2 times.
+ Improved loading screen.
+ Added ability to change screen resolution in the options dialog.
+ Improved view of illuminated blocks.
+ Balanced comfort calculation when using pyramid blocks as shelter walls.
+ Fixed few bugs with achievements.
+ Saved game files were made more stable.
+ Fixed bug with appearing of tutorial dialog in the start menu.
+ Fixed bug with invisible enemies killing dwarves.
+ Fixed bug with elevators when dwarves didn’t completely enter inside the elevator cabin.
+ Fixed bug with magic attack through several blocks.
+ Fixed bug with level generation when ants’ nests were placed over the pyramids.
+ Fixed bug with multiple statue destroying inside the pyramid.
+ Fixed some crash issues.
+ Other minor bug fixes.

Обновление 0.9.036
+ Добавлена поддержка новых языков: французский, итальянский, испанский, японский, корейский, китайский. Исправлены ошибки в существующих языках: русский, английский и немецкий. Переключение языка производится в диалоге опций.
+ Улучшен алгоритм поиска пути:
• поиск ближайшего склада при использовании нескольких дополнительных складов;
• при включении режима осады гномы теперь рубят кусты, мешающие им пройти;
• улучшен поиск ближайшего доступного блока, если отмеченный игроком блок недоступен;
• гном пытается сначала установить переносимый блок вблизи врага, а лишь потом атаковать его, вместо того, чтобы сначала бросить блок и сразу атаковать;
• улучшено запоминание гномами текущих задач, если им что-то помешало в пути.
+ В связи с приближающимся Хэллоуином добавлена парочка сюрпризов, которые проявят себя во время праздника.
+ Улучшено поведение магов и лучников при использовании удаленной атаки.
+ Для увеличения производительности все существа при большом отдалении заменяются своими пиктограммами.
+ Теперь маги не применяют заклинание лечения на спящих гномах.
+ В 2 раза уменьшена вероятность сорваться для гномов, ползущих по стене.
+ Улучшен внешний вид заставки при загрузке игры.
+ Добавлена возможность переключения разрешений игры в диалоге опций.
+ Улучшено отображение уровня освещенности блоков.
+ Сбалансирован расчет комфорта дома при использовании блоков пирамиды в качестве стен.
+ Исправлены некоторые ошибки при получении достижений: бессмертный, шопинг.
+ Файлы сохранения игры сделаны более устойчивыми к сбоям.
+ Исправлен ошибочный вывод диалога обучения в главном меню.
+ Исправлена ошибка с появлением невидимых врагов, которые атаковали гномов после смерти личинок.
+ Исправлена ошибка размещения гнома в лифте, когда он мог в некоторых случаях не зайти в кабинку целиком.
+ Исправлены некоторые случаи атак заклинаниями сквозь несколько слоев блоков.
+ Исправлен алгоритм генерации мира для случаев наложения гнезд муравьев на блоки пирамид.
+ Исправлена возможность многократного разрушения статуи в пирамиде.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры в т.ч. при переодевании гномов.
+ Прочие небольшие исправления и доработки в интерфейсе.
...

Search news
Archive
2015
May   Apr   Mar   Feb   Jan  
Archives By Year
2015   2014   2013   2012   2011  
2010   2009   2008   2007   2006  
2005   2004   2003   2002