Featured Items
Games
Software Demos Recommended News
Posts in "All News" channel about:

Craft The World

Show posts for all products, not just Craft The World
Jul 17, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.032
+ Added all existed monsters to bestiary tab in the diary. Description of a new creature appears after first meeting with it.
+ Now player see brief tutorial if one start campaign in the 1 world. Tutorial can be skipped any time you want.
+ Added several decorative wall covering. You can switch them without replacement just like for walls.
+ New pics of bas-reliefs and stained-glass windows. You can switch their type without replacement also.
+ New pics of several items and resources.
+ New traps (you should replace old ones). Now you may place them at the same place together with other plants or constructions.
+ Improved pathfinding and game performance.
+ Lower elevator platform moved on one block higher. Now it doesn’t require groove for placement.
+ Durability of front block wall increases on 50% from durability of the back wall block.
+ Now you can place block carried by dwarf in direct control mode even you haven’t such blocks in the stock.
+ Now supported dlc*.pak archives.
+ Fixed view of grass above the stone blocks which appears during mining if there is a ground block behind the stone block.
+ Fixed dwarf animation on the lower part of the ladder.
+ Few changes at the tech tree.
+ Minor improvements and bug fixes.

Обновление 0.9.032
+ В бестиарий дневника добавлены все встречающиеся в разных мирах существа. Описание нового существа появляется после 1-й встречи с ним.
+ Добавлен режим обучения при старте игры в режиме кампании на 1-й планете. Обучение можно пропустить на любом этапе.
+ Добавлено несколько видов отделки стен разных цветов. Вид можно переключать, не заменяя блок, по аналогии с выбором конфигурации стен.
+ Перерисованы и сделаны динамически переключаемыми картинки барельефов и витражей.
+ Перерисован ряд предметов интерьера и ресурсов.
+ Перерисованы капканы (старые стали нерабочими и их потребуется демонтировать), которые можно установить вместе с другими блоками.
+ Оптимизирован поиск пути, улучшена производительность.
+ Нижняя платформа лифта поднята на 1 блок вверх, чтобы для нее не приходилось делать выемку в полу.
+ Прочность блока передней стены увеличивается на 50% от прочности блока задней стены.
+ В режиме прямого управления разрешено устанавливать предмет/блок, которого нет на складе, но он есть у выбранного гнома.
+ Реализована поддержка дополнительных pak-архивов: dlc*.pak
+ Исправлено: во время удара по каменному блоку, за которым стоит земляной блок, сверху кратковременно появлялась трава.
+ Исправлено: анимация гнома дергалась при спуске вниз, когда ему требовалось установить нижнюю секцию лестницы на высоте 1 блок от пола.
+ Небольшие перестановки в дереве технологий.
+ Прочие небольшие исправления и доработки.
Jun 19, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.031 Hot Fix
+ Fixed some crash issues.
+ Improved pathfinding using elevators.
+ Several minor fixes.

Обновление 0.9.031 (оперативное)
+ Устранены некоторые случаи аварийного завершения игры.
+ Улучшен поиск пути с использованием лифтов.
+ Прочие небольшие исправления.
Jun 17, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.030
+ Improved dwarves AI: pathfinding, using of several stockpiles.
+ Added new spell elixirs: ice arrow slowing down the monsters and transfiguration converting monsters into snails.
+ Performed tuning of mage skill and staff for duration and strength of various spells.
+ Underground spider was completely changed with all animations and become more dangerous.
+ Added wings to giant underground ants to allow them move up faster.
+ When destroying ants nest it explodes throwing around slime pieces. Its view also changed a bit.
+ New pictures of several items and resources.
+ Game performance optimization.

Обновление 0.9.030
+ Усовершенствован поиск пути гномами, особенно при использования нескольких дополнительных складов.
+ Добавлены новые эликсиры заклинаний: ледяная стрела, замедляющая монстров, и трансфигурация, превращающая их в улиток.
+ Выполнена настройка влияния умения мага и вида посоха на силу и продолжительность различных заклинаний.
+ Подземный паук полностью перерисован со всеми анимациями и стал более опасным.
+ Подземным муравьям приделаны крылья, теперь они могут быстрее подлетать вверх вместо того, чтобы карабкаться.
+ При уничтожении гнезда муравьев оно взрывается, разбрасывая вокруг куски слизи. Доработан его внешний вид.
+ Новые картинки ряда предметов.
+ Оптимизация производительности игры.
Jun 5, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.029
+ Improved dwarves AI: underwater digging, pathfinding, gaining skills.
+ New comfort formula includes perimeter walls, interior items, housing space for 1 dwarf, illumination, web and bushes inside the shelter.
+ New pics and animations of some plants, resources, constructions and workbenches.
+ New magical statues giving bonus to some skills.
+ Torches and other similar constructions can be placed on the 3rd back wall.
+ Hot keys CTRL+R(est) sends all dwarves with health under 70% to sleep, CTRL+E(at) sends all starving dwarves to eat.
+ When imps spell run out, imps carry last items to the stockpile and disappear only after that.
+ Reordered quests except the tech tree quests (required level restart).
+ Damage of dwarf reduced when he stays behind the loophole.
+ Fixed inflicted damage of 3rd level Tesla Tower.
+ Fixed attack mark disappearing when clicking on monsters.
+ Water blocks won’t disappear now deep under water.
+ Resources are not spent now In sandbox mode when crafting known spell.
+ Fixed calculation of shelter borders when removing totem.
+ Fixed empty dwarves names when switching languages.
+ Limited skill level up to 100% (without skill items).
+ Fixed torches burning under water.
+ Fixed displaying of animated items when scrolling and scaling.
+ Spikes can be placed only atop the level block.
+ Added archers animation (aiming up and down).
+ Fixed simultaneously using of the same bed by dwarves.
+ Blocked portal spell prolongation near main stockpile.
+ Changed recipe of portable miner’s lamp.
+ Performance optimization.
+ Minor bugs and interface fixes and changes.

Обновление 0.9.029
+ Усовершенствован ИИ гномов: работа под водой в шлеме, поиск пути, прокачка некоторых умений.
+ Пересмотрена формула расчета комфорта дома: на комфорт влияет прочность окружающих стен, предметы интерьера, жилплощадь, приходящаяся на 1 гнома, источники света, паутина и кусты.
+ Новые картинки и анимации некоторых растений, ресурсов, конструкций и верстаков.
+ Новые магические статуи, дающие бонус к некоторым умениям.
+ Факелы и другие конструкции, требующие наличие блока задней стены, теперь можно устанавливать на самый дальний третий слой.
+ Добавлены сочетания клавиш Ctrl+R - отправляет спать гномов, у которых жизни меньше 70%; Ctrl+E - отправляет кушать гномов, у которых сытость меньше 70%
+ Когда заканчивается время действия заклинания импов, они доносят последний предмет до склада и только потом исчезают.
+ Упорядочены квесты, не относящиеся к дереву технологий (требуется перезапуск уровня).
+ Повреждение гнома уменьшается на 30%, если он находится в одном блоке с бойницей.
+ Исправлен урон, наносимый башней Теслы 3-го уровня.
+ Исправлено исчезновение меток атаки монстров при клике.
+ Собранные блоки воды теперь не исчезают на глубине.
+ В режиме песочницы при попытке создать уже имеющееся заклинание ресурсы не тратятся.
+ Доработан пересчет границ дома при удалении тотема.
+ Исправлены пустые имена гномов при переключении языков.
+ Ограничена прокачка умений больше 100% (без предметов, дающих бонус).
+ Исправлены случаи горящих под водой факелов.
+ Исправлено отображение светильников и других анимационных предметов при масштабировании и движении.
+ Рогатки теперь можно устанавливать только на блок.
+ Улучшена анимация гномов лучников (добавлено прицеливание вверх и вниз).
+ Устранены некоторые случаи использования гномами одной кровати одновременно.
+ Заблокировано пополнение портала на выходе возле главного склада.
+ Изменен рецепт переносной шахтерской лампы.
+ Оптимизация производительности.
+ Небольшие доработки и исправления в интерфейсе.
May 22, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.028
+ Game interface was fully redesigned.
+ Craft dialog: added 'clear the table' button, 'number of items to craft' switcher (up to 50 items for 1 button press), 'remaining possible number of items to craft' counter.
+ Added daytime indicator.
+ Redrawn several items and resources pictures.
+ Added ability to rename and delete saved games.
+ Tesla towers and dwarves mages can shoot chain lightnings. Chain length depends on the tower or staff level.
+ Increased damage from heavy mechanical bow.
+ Towers now bring experience when killing monsters.
+ Fixed bug with canceling of the fishing tasks.

Обновление 0.9.028
+ Полностью перерисован интерфейс игры!
+ В диалог мастерской добавлена кнопка очистки стола крафта, переключатель кол-ва изготавливаемых за 1 раз предметов (до 50-ти за одно нажатие), счетчик оставшегося кол-ва предметов для возможного изготовления.
+ Добавлен индикатор времени суток.
+ Перерисованы картинки некоторых предметов и ресурсов.
+ Реализована возможность переименования и удаления слотов сохранения игры.
+ Башни Теслы и гномы-маги стреляют цепными молниями, длина цепочки зависит от уровня башни и посоха, соответственно.
+ Увеличен урон от тяжелого лука с 3-мя стрелами.
+ За убийство монстров защитными башенками дается опыт.
+ Исправлен баг с отменой задачи на рыбалку.
May 6, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.026
+ Increased monsters waves strength. If monsters haven’t enough night time to exit from single portal then the additional portals will be opened.
+ Improved dwarves pathfinding. Attack tasks are automatically canceled for unreachable creatures.
+ Improved imps pathfinding.
+ Player can change beds orientation like doors.
+ Player can dynamically switch the view for paintings, pennants and gargoyles.
+ Changed size of several items for placing them near beds. Totem occupies 2 vertical blocks now.
+ Scroll keepers now won't use ranged attack for running away dwarves.
+ Scaffolding can prevent falling of a sand block now.
+ Changed recipes: bread, wine barrel. Now you have to use workbenches to craft simple bow, glass and scaffolding.
+ Fixed bug with simultaneously using several workbenches of the same type.
+ Fixed trolleys stacking.
+ Fixed generating of stone mountains.
+ Fixed completion of 'cut a tree' quest.
+ Fixed completion of 'build the portal' quest.
+ Fixed bug with dwarves arrival when it happens simultaneously with gaining new player’s level.
+ Fixed invisible trees arriving when using growing spell.
+ Bushes won’t grow now over portal and inside natural caves.
+ Fixed entering the portals in direct control mode.
+ Fixed dwarves behavior when destroying a block under a bed a dwarf is sleeping on.
+ Fixed illuminating of several constructions.
+ Fixed view of melting ice and snow blocks.
+ Removed stone knife from shop.
+ Fixed work of the parameter – limit of gathering resources.

Обновление 0.9.026
+ Усилены поздние волны монстров. При нехватке времени для выхода всех монстров из одного портала за ночь – открываются дополнительные порталы.
+ Усовершенствован поиск пути гномами. Задача атаки автоматически отменяется для недоступных существ.
+ Усовершенствован поиск пути импами.
+ Ориентацию кроватей можно менять по аналогии с дверями.
+ Вид установленных картин, вымпелов и горгулий можно менять динамически.
+ Настроен размер некоторых предметов для возможности их установки рядом с кроватями. Для тотема установлен занимаемый размер в 2 блока по вертикали.
+ Теперь хранители не используют дистанционную атаку на убегающих гномов (не добивают их).
+ Строительные леса теперь могут предотвратить падения блока песка.
+ Изменены рецепты: хлеб, бочка с вином. Для изготовления предметов: простой лук, стекло и леса теперь нужны станки.
+ Исправлено: из нескольких одинаковых станков гномы иногда использовали только один.
+ Исправлено: вагонетки сходили с линии.
+ Исправлена генерация каменных гор.
+ Исправлено: квест с рубкой дерева выполнялся не с 1-го раза.
+ Исправлено выполнение квеста с постройкой древнего портала.
+ Исправлен баг с появлением новых гномов, если оно происходило в момент повышения уровня игрока и восстановления гномов взамен погибших.
+ Исправлено появление невидимых деревьев при использовании заклинания роста.
+ Хищные кусты (мухоловы) теперь не растут поверх портала и в природных пещерах.
+ Исправлен вход в портал в режиме прямого управления.
+ Исправлено поведение спящих гномов при удалении под ними кровати.
+ Исправлено освещение некоторых конструкций.
+ Исправлено отображение таяния снега и льда.
+ Из магазина убран каменный нож.
+ Исправлена работа параметра ограничения макс. кол-ва собираемых ресурсов.
Apr 25, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.025 Hot fix
+ Fixed bug with game working under OSX 10.6
+ Fixed bug with trees disappearing at the snow world.
+ Fixed bug with luxury beds where dwarves won’t recover their health.
+ Improved pathfinding for monsters to the dwarves shelter bypassing the doors.
+ Fixed automatic ladders demolition after removing the upper section.
+ Fixed bug with jumping up items lying at the ground.
+ Fixed items dragging between main and additional slots panel.


Обновление 0.9.025 Оперативное
+ Исправлен баг с запуском на OSX 10.6
+ Исправлен баг с исчезающими на зимнем уровне деревьями.
+ Исправлен баг с роскошными кроватями, на которых гномы не могли выспаться.
+ Улучшен поиск пути для монстров к убежищу в обход дверей.
+ Исправлено автоматическое удаление лестниц при сносе верхней секции.
+ Исправлен баг с периодическим подпрыгиванием предметов на земле.
+ Исправлено перетаскивание панелей между основной и дополнительной панелями слотов.
Apr 24, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.024
+ Added giant pyramids above ground at desert levels. They consist of extremely hard blocks and have tunnels with many traps. They have many valuable items and coins inside guarded by monsters horde. Don’t try to rob them until you get strong team. You should remember that pyramids block your magic force. You need to restart desert level to generate pyramids.
+ Balanced the frequency of trees appearing. Now new trees may grow even there is a block above. Trees appearing are blocked on bones bridges and behind the constructions.
+ Improved monsters AI so they can destroy blocks of roof to penetrate into the shelter.
+ While making items at workbenches the items sequence is mixes up to make different items. For example if you gave tasks to make arrows and planks, dwarves make them mixed up with each other.
+ By pressing the Ctrl key you can call additional panel with fast slots.
+ Redrawn blocks of ocean coasts.
+ Now you don’t find coins, books and recipes while destroying your own placed blocks.
+ Limited distance of lightnings from magic staff. Blocked arrows type selection for mages.
+ Dwarves won’t sleep at the flooded beds now. Increased influence of the bed's type on health recovering rate.
+ Item names are displaying now for slots at the equipment dialog.
+ Increased effect of several monsters attacking the same door.
+ Blocks under stone portal were made indestructible.
+ Decreased frequency of grabbing blocks by tornado by 5 times.
+ Increased mana recovering rate to one per 3 minutes.
+ Fixed interface elements disappearing.
+ Fixed jamming of elevators cabins.
+ Fixed bug with trolleys jumping between lines after breaking the railroad.
+ Fixed bones bridges displaying. Now skeletons can’t replace other block by their bridges.
+ Fixed jamming of larvas at the blocks edges.
+ Fixed bug with different water levels inside the pool with thin walls.
+ Fixed bug with big mummy cutting bushes.
+ Fixed bug with construction placing blocked by portal spell.
+ Fixed bug with invisible dwarves helmets.
+ Fixed bug with placing ladder on top of the trees and columns.
+ Fixed some crush cases.
+ Fixed several minor bugs.

Обновление 0.9.024
+ Для пустынных уровней добавлены гигантские пирамиды на поверхности земли. Они состоят из чрезвычайно прочных блоков и пронизаны системой ходов с ловушками. Внутри хранятся ценные предметы и монеты, охраняемые ордой монстров. Не пытайтесь разграбить их, пока у вас не будет сильного отряда, тем более что пирамиды блокируют вблизи вашу магию. Требуется перезапуск уровня для появления пирамид.
+ Настроена частота появления новых деревьев. Теперь деревья могут появляться при наличии навеса сверху. Запрещено появление деревьев на костяных мостах и позади конструкций.
+ Усовершенствован ИИ монстров, чтобы они могли ломать блоки крыши для проникновения в убежище.
+ При изготовлении гномами предметов в мастерских очередь предметов перемешивается для последовательного изготовления разных предметов. Например, стрелы изготавливаются вперемешку с досками, если имеются обе задачи на создания этих предметов.
+ По нажатой клавише Ctrl показывается дополнительная панель быстрых слотов, на которую можно поместить реже, но периодически используемые предметы и заклинания.
+ Перерисованы блоки гранита, составляющие берега острова.
+ Теперь при сносе установленных ранее гномами блоков не выпадают монетки, рецепты и книги.
+ Ограничена дальность стрельбы молниями из посохов. Блокирована возможность выбора стрел в диалоге снаряжения для гномов-магов.
+ Гномы теперь не спят на затопленных кроватях. Усилено влияние типа кровати на скорость восстановления здоровья гномов.
+ В диалоге снаряжения выводятся подсказки с названиями вещей в инвентаре и надетых на гномов.
+ Усилен эффект от большего кол-ва монстров, атакующих двери.
+ Блоки под каменным порталом сделаны неразрушаемыми.
+ Частота вырывания торнадо блоков земли уменьшена в 5 раз.
+ Ускорено восстановление маны в игре до 1 единицы за 3 минуты.
+ Исправлены случаи пропадания элементов интерфейса.
+ Исправлены некоторые случаи застревания кабины лифта в шахте.
+ Исправлен баг с перескакиванием вагонеток при разрыве линии.
+ Исправлены ошибки при отображении костяного моста. Теперь при постройке таких мостов скелеты не замещают другие блоки.
+ Исправлены случаи застревание личинок на краю блока.
+ Исправлен баг с неравномерным уровнем воды в бассейне с тонкими стенками.
+ Исправлен баг: большая мумия не могла срубить куст.
+ Исправлено: открытый заклинанием портал блокировал установку конструкций в этом месте.
+ Исправлены случаи с невидимыми шлемами гномов.
+ Исправлен баг: при помещении лестницы непосредственно над каменной колонной или над деревом, последние также превращались в лестницу.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры.
+ Исправлены некоторые незначительные визуальные баги.
Announcement - Valve
Today's Deal: Save 50% on Craft The World!*


Look for the deals each day on the front page of Steam. Or follow us on twitter or Facebook for instant notifications wherever you are!

*Offer ends Wednesday at 10AM Pacific Time
Apr 13, 2014
Community Announcements - Bytebreaker
Update 0.9.023
+ Redrawn pictures and animation of main and additional stockpiles.
+ Redrawn picture and animation of workbench.
+ The type of ground blocks at secret rooms now depends on depth.
+ Redrawn pics of back wall underground blocks.
+ Improved dwarves pathfinding through the floating portals.
+ Player doesn’t receive plain green shirts as a reward for quests.
+ Decreased creature damage from magical explosion spell.
+ Increased durability, distance and inflicted damage for archer towers.
+ Increased damage from Tesla towers.
+ Dwarves can collect items from shop immediately after buying.
+ It’s unable now to kill keepers with sand blocks. They also drop valuable resources after death.
+ Item names now shown for inactive technologies in the tech tree.
+ Fixed bug with stocks quantity displaying.
+ Fixed bug with dwarves self-dying with generating a lot of items.
+ Fixed bug with frostlings climbing.
+ Fixed bug with archers walking animation.
+ Fixed bug with trees growing at the places of cut-down trees. Trees didn’t grow until game restart.
+ Fixed crush while placing block in direct control mode.
+ Fixed displaying of elevator platform for some cases.
+ Fixed bug with tile roof transformation into ground block.
+ Fixed bug with multiple placing of scaffold at the same place.
...

Search
Archive
2014
Jul   Jun   May   Apr   Mar   Feb  
Jan  
Archives By Year
2014   2013   2012   2011   2010  
2009   2008   2007   2006   2005  
2004   2003   2002