Bütün Steam kütüphanenizi kanepeden oynamanın yeni bir yolu.
Steam donanım betasına katılın ve yeni nesil oyunculuğu şekillendirmemize yardım edin.

Farklı bir tür oyun kumandası

Tek bir hedefe kilitlenmiştik: bütün Steam deneyimini olduğu gibi oturma odasına taşımak. Bir kullanıcı arayüzü oluşturmayı biliyorduk, bir makineyi nasıl yapacağımızı biliyorduk hatta bir işletim sistemini nasıl yapacağımızı biliyorduk. Ancak yine de eksik bir parça vardı — en büyük parça. Başta farkettik ki bize yeni bir veri teknolojisi gerekliydi — masadakini olduğu gibi oturma odasına taviz vermeden taşıyabilecek bir teknoloji. Böylece bu hedefe ulaşmak için bir yıl harcadık ve inanıyoruz ki sizinle paylaşmaya ve test etmeye değecek bir şeylere ulaştık.

Tüm katalog

Steam Kontrolcüsü Steam'deki bütün oyunlarda çalışabilecek şekilde tasarlanıyor: geçmişteki, günümüzdeki ve gelecekteki. Katalogdaki eski ve kontrolcü desteklemeyen ürünleri bile içine kattık. (Bu oyunları sanki klavye ve fare kullanılıyormuş gibi kandırdık, ancak daha önceki hiçbir şeye benzemeyecek bir kontrolcü tasarladık.) İnanıyoruz ki Steam kontrolcüsü ile bir amaç peşinde olduğumuz konusunda bize katılacaksınız, ve şimdi de dizayn süreci boyunca yardımlarınıza ihtiyacımız var.

Üstün performans

Eski tip oyun kumandaları bizi bazı tavizler vermeye zorlar. Biz bu cihazlarda mümkün olan çözünürlük ve uygunluğu geliştirmeyi hedef seçtik. Steam kontrolcüsü kanepenizde oturup oynarken kullanacağınız yeni ve inanıyoruz ki çok üstün bir kontrol şeması vaad ediyor. Yüksek kesinlikli ve düşük gecikmeli tasarımıyla Steam kontrolcüsü tam olarak oturma odanızın istediği şey.

İki yön kumandası

Steam kontrolcüsünün en göze çarpan parçaları oyuncunun parmaklarıyla kullandığı, ayrıca tıklanabilir birer tuş görevi gören yüksek çözünürlüklü iki dairesel yön kumandasıdır. Bu kumandalar eski tip kontrolcülerin elverdiğinden çok daha yüksek doğrulukta çalışabiliyor. PC donanım düzenine alışmış Steam oyuncuları bu cihazın fare seviyesindeki çözünürlüğünü çok beğenecekler.

Sadece klavye ve fare ile oynanmak üzere oluşturulmuş bütün oyunlara artık kanepe üzerinde erişilebilir. GZS oyunları. Günlük, imleç sürücü oyunlar. Strateji oyunları. 4 kat uzay kaşifliği oyunları. Pek çok farklı bağımsız oyun. Simülasyon çeşitleri. Ve de tabii ki, Euro Truck Simulator 2.

İlaveten, FPS türü geniş bir görsel çerçevede çevreye odaklanma üzerine tasarlanmış oyunlarda yüksek çözünürlük ve kesin pozisyon kontrolü büyük bir artı sağlıyor.

Haptikler

Yön kumandaları, doğaları gereği eski yön kollarından daha az fizikseldir. Kendi başlarına "hafif dokunuş" cihazlarıdır ve oyunculara kumanda kolu çevirtmek gibi organ idaresi mantığında geri bildirimler üzerinden çalışmazlar. Testler sırasında yön kumandası tabanlı cihazlar üzerindeki araştırmalarımızda ortaya cihazlara biraz daha fiziksellik katmamız gerektiği çıktı. Ancak şu da kesinleşti ki klasik bir kol (geleneksel olarak kumandalara konulan tek eksen üzerinde hareketli ağırlıklı top) yeterli olmayacaktı. Hiçbir şekilde.

Steam Kontrolcüsü iki adet yeni nesil, süper kesinlikte çizgisel rezonant çalıştırıcı haptik üzerine kurulu. Bu küçük ve güçlü, ağırlıklı elektromıknatıslar her bir yön kumandasına eklendi. Bunlar geniş açılarda kuvvet ve hareket sağlayabilen frekans, genişlik ve hareket yönünün ötesinde kesin bir kontrol sağlayabiliyorlar.

Bu haptik imkanı oyuncuya hız, limitler, eşikler, dokular eylemlerin doğrulanması veya oyun tasarımcısının oyuncunun farkında olmasını istediği herşey için hayati bir bilgi kanalı açıyor. Bu, bildiğimiz tüm perakende ürünlerden daha geniş bir radyo kuşağı haptik bilgi kanalı. Oturma odasında ambiyansı artırmak adına hoparlör görevi görüp ses dalga formları bile çalabiliyorlar.

Dokunmatik Ekran

Kontrolcünün ortasında başka bir dokunmatik yüzey daha var ve bu, yüksek çözünürlüklü bir ekranla destekleniyor. Bu yüzdey de aynı şekilde kontrolcünün ana hedefi olan Steam Kataloğundaki tüm oyunları desteklemek için oldukça kritik. Ekran sınırsız sayıda eylemin gerçekleştirilmesini sınırsız sayıda düğme kullanmadan mümkün kılıyor.

Ayrıca tüm bu ekran tek bir düğme olarakta kullanılabiliyor. Yani eylemler basit bir dokunuşa indirgenmeyip bir tıklama gerektiriyor. Bu özellik oyuncunun mümkün eylemleri gözden geçirdikten sonra karar kıldığı eylemi uygulamasını sağlıyor. Oyuncular yeri geldiğinde sayfalarca eylem arasından seçim yapabiliyor. Oyun geliştiricileri bizim UPA'mızı kullanarak programladığında dokunma ekranı bir kaydırma menüsü, dairesel menü gibi çalışabilmesinin yanısıra ikinci bir harita gibi henüz düşünmediğimiz veri metodlarını kullanabiliyor.

Birden fazla ekranın oyuncunun dikkatini dağıtmasını engellemek için Steam Kontrolcüsüyle Steam arasındaki derin entegrasyonun kritik bir özelliği devreye giriyor. Oyuncu kontrolcüye dokunduğunda, görüntüsü oynadığı oyun üstünde gösteriliyor ve oyuncunun dikkat odağı ait olduğu yerde, eylemin kendisinde tutuluyor.

Düğmeler

Bütün düğmeler ve veri bölgeleri, kullanma sıklığı, gerekli kesinlik ve ergonomik konfor baz alınarak yerleştirilmiştir. Steam kontrolcüsününüzerinde toplamda on altı adet düğme bulunuyor. Bunların yarısına arkadaki ikisi de dahil olmak üzere parmakları yön kumandalarından kaldırmadan erişmek mümkün. Bütün kontroller ve düğmeler yazılım ayarları aracılığıyla sağlak ve solak kullanılabilecek şekilde simetrik olarak yerleştirilmiştir.

Paylaşılan yapılandırmalar

Varolan bütün Steam oyunlarında kullanılabilmesi için kontrolcünün fare ve klavye gibi çalışmasına izin verebilecek bir analog modu hazırladık (Zira hiçbiri Steam Kontrolcüsüne uygun yapılmamıştı). Steam topluluğundaki herkes favori oyununa tuş takımı hazırlayıp paylaşabilmek için yapılandırma aracını kullanabilirler. Oyuncular en popüler yapılandırmalar arasından seçim yapabilirler.

Açıklık

Steam Kontrolcüsü en başından itibaren yazılımsal olarak kırılabilir biçimde tasarlandı. Steam Topluluğu ve Atölye destekçilerinin tıpkı ilaveler aracılığıyla yazılım ürünlerine muazzam değerler katmaları gibi, inanıyoruz ki Steam Kontrolcüsünün tasarımında da aynı şekilde anlamlı katkılarda bulunacaklardır. Kullanıcıların, cihazın endüstriyel tasarımından elektrik mühendisliğine kadar her basamakta katkı sağlamalarına imkan vermek için araçlar oluşturmayı planlıyoruz. Karşımıza neler çıkaracağınızı çok merak ediyoruz.

Sorular!

Bu Steam makinelerindeki ile aynı mı yoksa farklı mı?
Aynı. Sadece bir kere kaydolmanız gerekiyor.
Beta nasıl işliyor? Ne zaman başlayacak? Katılımcıları nasıl seçeceksiniz?
Lütfen Steam Makinesi Hakkında SSS sayfasına göz atın, çünkü birçok önemli soruyu cevaplandırıyor.
Ben mutlu şekilde mutlu faremi ve klavyemi kullanan mutlu bir Steam kullanıcısıyım. Bir oyun kumandası istemiyorum?
Bir cümleyi sadece sonuna bir soru işareti koyarak bir soru cümlesi yapamazsınız. Fakat eğer siz mutluysanız, biz de mutluyuz ve şüphesiz hangi yöntem size mantıklı geliyorsa onu kullanmaya devam etmelisiniz. İçiniz rahat olsun, sizi yarı yolda bırakmayacağız. Biz de fareleri ve klavyeleri seviyoruz.
Bir Steam makinem yoksa gene de oyun kumandasını kullanabilir miyim?
Evet. Steam'in herhangi bir sürümüyle iyi çalışır.
Ben bir geliştiriciyim - oyunuma Steam Kontrolcüsü desteğini nasıl dahil edebilirim?
Bu yılın sonunda prototip kontrolcüleri müşterilerimize gönderdiğimiz gün UPA'nın ilk versiyonu da oyun geliştiricileri için erişilebilir olacak.
Peki beta oyun kumandasının gelecek seneki satılacak olandan ne gibi farklılıkları olacak?
İki adet önemli farklılıkları var: ilk 300 adet ya da diğer bir deyişle beta oyun kumandaları dokunmatik ekran içermeyecekler ve kablosuz olmayacaklardır. Bunun yerine, dokunmatik ekran kısmında dört adet buton bulunacak ve bir USB kablosuna ihtiyaç duyacaklar.
Sırada ne var?
Duyurularımız burada bitiyor, bundan sonra vitesi yükselteceğimize ve belli başlı konuları burada, Steam Evreni topluluk grubunda konuşacağımıza söz veriyoruz. Ayrıca tasarım süreci ve mevcut prototipimize nasıl ulaştığımız hakkında bilgiler de vereceğiz. (Oturma odasındaki SteamOS projemiz hakkında detaylı spekülasyonları da aynı şekilde açıklayacağız.)

Birlikte çalışıp oturma odasındaki Steam'i tasarlamayı dört gözle bekliyoruz.