一個在沙發上使用您 Steam 收藏庫的全新體驗。
加入 Steam 硬體測試來幫助我們塑造下個世代的遊戲經驗。

一個與眾不同的遊戲控制器

我們從開始就只有一個目標:將 Steam 的使用體驗完整的帶入客廳。我們知道該如何建立使用介面,我們知道該如何打造主機,甚至是整個作業系統;但是仍剩下輸入操控這一項我們還不知該如何著手。我們很早就意識到我們的目標會需要一個全新的操控技術 -- 一個不做任何妥協,卻又能夠填補電腦桌與客廳兩種不同體驗之間的空缺。因此,我們花了一年的時間實驗了各種不同的操控方式;現在我們認為找到了一個值得與你們分享和一同測試的結果。

完整的目錄

Steam 控制器是為了 Steam 上過去、現在與未來的遊戲所設計;就連商店裏頭不支援控制器的老遊戲都能使用。﹝我們騙這些老遊戲讓它們認為它被滑鼠與鍵盤操控著,但我們所設計的遊戲控制器跟這兩種裝置完全不一樣。﹞我們認為您應會同意 Steam 控制器有它的可能性,因此現階段的設計我們需要您的參與。

優越的性能

傳統的遊戲控制器強迫我們必須接受妥協。因使,我們目標是要提升現有控制器的解析度並盡可能地維持不失真。我們相信 Steam 控制器提供一個全新,超越現有的控制配置設計,同時卻又能讓您在舒適的沙發上控制您的遊戲。以高精準度及低延遲的控制技術打造,Steam 控制器是目前客廳體驗仍欠缺的最後一個環節。

雙觸控板

Steam 控制器顯著的特色是它兩個圓形的觸控板。玩家透過拇指來操作這兩個觸控板,它們不但使用高解析度的觸控面板作為基底,同時可以按壓讓整個面板可被當作按鈕使用。比起傳統的控制器,觸控板所帶來的輸入更不容易失真。熟悉桌上型電腦的輸入操作的 Steam 玩家將會高興 Steam 控制器能帶來相當於滑鼠的高解析控制。

過去大多數的遊戲只能透過滑鼠與鍵盤來控制的遊戲現在可以在沙發上就能遊玩了。即時戰略。滑鼠遊標為主的小品。策略遊戲。4x 戰略遊戲。許多獨立製作的遊戲。模擬遊戲。當然啦,絕對少不了歐洲卡車模擬 2

除此之外,許多在廣視角下需要高精準度瞄準的第一人稱射擊遊戲現在也能從觸控板上獲得最佳控制。

觸感

觸控板本身就比搖桿少了一定的反饋。獨立來看,它們是較為靈敏但沒有實體搖桿的觸感。在深入研究觸控裝置時我們發現,必須要想辦法添加實物感在使用經驗上。此外,很明顯傳統搖桿使用的「震動」﹝在獨立一個軸心上轉動﹞是不夠的。

Steam 控制器是圍繞著新一代高精準的觸感反饋所打造,運用雙線性共振發動器 (dual linear resonant actuator)。控制器的兩個觸控板均有這些小但卻強力的電磁鐵依附著。它們不但有不同力道的震動,也對頻率、振幅、方向提供了精準的控制。

這個反饋能力將能傳遞各種不同的訊息給玩家 - 遊戲內的速度、界線、極限、紋理質感、行動確認或任何其它開發者希望玩家留意的遊戲事件。這比目前市面上任何一個消費者產品都還要高階的反饋技術。此外它們還有個額外的娛樂把戲,它們提供的振幅足以當作喇叭來使用。

觸控螢幕

在控制器的正中央是另一個觸控面:一個高解析度的螢幕。這個觸控面對於控制器的主要功能有很大的影響 - 支援目前 Steam 商店裡面所有的遊戲。這個螢幕將允許我們建立許多不同的動作設定,但同時卻又毋須安置許多實體的按鍵。

這個螢幕本身也可被按壓,就如同一個碩大的獨立按鈕。因此動作設定將不會因誤觸而發動,而是需要壓擊才行。 這將允許玩家觸碰銀幕,選擇可以使用的動作設定,最後只執行他想要的動作。 玩家能在遊戲中滑動瀏覽許多頁的行動指令。當遊戲開發者使用我們的開發 API 時,觸控螢幕將會是個捲動選單,一個放射狀的選項,提供次要訊息如地圖,或是任何一個我們都還未想到的客製使用方式。

但是,為了避免強迫玩家在兩個銀幕間做出選擇,分散注意力,因此 Steam 控制器一個最重要的設計就是與 Steam 的深入結合。當玩家觸碰控制器螢幕的時候所出現的訊息或選單,也將顯現電視螢幕之上,讓玩家能夠維持集中注意力在大螢幕上。

按鈕

每個按鍵和輸入區域是依據使用頻率、操控精準、與人體工學配置。Steam 控制器總共有 16 個按鈕。有半數按鈕,包括有兩個在背面,將不需要玩家將拇指移開觸控面板。全部控制與按鍵都對稱地被安置在控制器上,讓無論左撇子或右撇子都可透過設定更改較為上手的配置。

共用的配置設定

為了能完整支援現有的 Steam 遊戲﹝目前沒有任何一款是針對 Steam 控制器所設計的﹞,我們在傳統設定模式讓於主機將控制器判定為滑鼠與鍵盤。Steam 社群將能透過設定工具來製造並分享他們自行定義的按鍵配置。玩家將可以從一個清單上挑選出最受歡迎的配置設定。

開放性

Steam Controller 從設計之初就打算讓玩家能自行變更軟體內容。就如 Steam 社群以及工作坊的成員目前在社群提供許多的內容,為目前 Steam 上現有的軟體提供加值。我們相信他們也會如此提高 Steam 控制器的價值。我們打算提供開發工具讓使用者參與使用經驗各層面的設計;從工業設計到電子工程,我們迫不急待的想要看看你們會有怎麼樣的設計。

提問!

這個跟 Steam 主機的測試是一樣的嗎?還是必須分開申請?
是一樣的,您只需申請一次。
測試是以何種方式進行?什麼時候才會開始?你們是怎麼挑出參與測試的人選?
詳情請見有關 Steam Machines 的提問,因為它已涵蓋了許多重要問題的解答。
我是個開心使用著滑鼠鍵盤的開心 Steam 用戶。我不要控制器?
不是一個句子後面加上問號就會變成問句;不過我們很高興您很開心,而且您當然可以繼續使用您已習慣的輸入操控方式。請放心,我們不會遺棄您的,我們也同樣很喜歡滑鼠與鍵盤的配置。
我若沒有 Steam 主機還能使用的這個控制器嗎?
可以的。它適用於任何一個版本的 Steam 。
我是個遊戲開發者 - 我要如何使我的遊戲支援 Steam 控制器。
第一版的 API 將會我們原型控制器寄送出去給客戶的當天開發給遊戲開發者。
測試版控制器與明年販售的版本會有什麼不同?
有許多不一樣的地方:第一批 300 個測試版控制器不會配有中央的觸控面板,同時目前也不是無線。因此,取代螢幕位置的是 4 個按鍵及一個 USB 傳輸線。
那接下來呢?
我們要宣布的訊息到這裡已告一段落,而我們答應現在起轉換跑道在 Steam 宇宙社群群組開始提供更多細節。同時,我們會提供更多控制器原型機設計過程。﹝我們同時也將在下週發表SteamOS 原型機的詳細規格等相關細節。﹞

我們期待與您一同開創 Steam 在客廳的未來。