在沙发上体验 Steam 游戏的全新途径。加入到 Steam 硬件测试中,帮助我们构建游戏的未来。

另一种手柄

我们从始至终都向着一个目标前进:把完整的 Steam 体验带到客厅。我们知道如何设计用户界面,如何制造游戏机,甚至还开发了一个操作系统。不过这一切并没有包括输入设备——这是我们最大的遗漏。早些时候我们认识到要实现我们的目标就需要一种全新的输入技术——一种能够连接客厅和电脑桌的技术。于是我们用了一年时间,使用新的方法来试验新的输入设备,现在我们终于到了和您分享并共同测试的时候。

包括整个游戏目录

Steam 操控设备的设计初衷就是要和 Steam 上的所有游戏兼容:不管是以前的,现在的,还是以后的游戏。哪怕是游戏目录中那些年代久远的游戏,那些开发时没有考虑到 Steam 操控设备出现的游戏。(我们之前让这些游戏开发者错误的认为他们的游戏将会通过鼠标和键盘来操作,然后我们自己开发了一种和鼠标键盘完全不搭边的游戏设备。)我们认为您知道我们对 Steam 操控设备的计划,现在我们希望您能够参与到我们的设计过程并提供帮助。

出众表现

传统的手柄让我们不得不妥协。我们一直都以提高游戏设备的分辨率和保真度为目标。我们相信 Steam 操控设备提供了一种全新的,并且更高级的操控方式,让您能够舒服的躺在沙发上玩游戏。拥有高精准度的输入技术和超快响应速度,Steam 操控系统是专为客厅打造的游戏设备。

双触控板

Steam 操控设备最突出的特点就是它的两个圆形的触控板。每个触控板都配备一个高分辨率的接触面,通过玩家的大拇指来进行触控。同时它也可点击,使得整个接触面都成为一个大按钮。触控板还使得高保真度的输入变的可能,这一功能从前只有在掌上操控设备上才能实现。习惯了电脑输入设备的 Steam 用户将会发现 Steam 操控设备的分辨率和电脑鼠标几乎一样。

那些过去只能通过鼠标和键盘玩的游戏现在可以在沙发上玩乐。即时战略游戏,休闲游戏,鼠标驱动游戏,策略类游戏,太空探索游戏,多种独立游戏,模拟游戏通通都有。当然,还有《欧洲卡车模拟 2》

另外,如第一人称射击类这种需要精确瞄准和大范围视野的游戏,在现在触摸板的高分辨率和实现了彻底的位置控制的设备上,更是其乐无穷。

触控

触摸板的天性决定了它没有摇杆实体化。它本身是“轻触”设备,并不能为玩家提供操控摇杆时的体验。通过我们对以触控板为输入手段的一系列设备的调查,我们逐渐认识到应当为触控这一操作方式添加更多的实体操作感。同时我们也认识到所谓的传统“操作音效”(摇杆围绕一个中轴旋转时发出的)还不够,远远不够。

Steam 操控设备是新一代的超精准触控设备,配有双线性谐振器。这些小而坚实的电磁原件附在每一个双面操控板上,能够传导大范围的震动,从而通过识别频率,振幅以及移动方向来实现精准操控。

这种触控性能为玩家提供了重要的信息渠道——传递游戏内如速度,范围,临界点,材质,动作确认等一系列游戏开发人员希望玩家了解到的信息。它也是目前我们所知的用户所有的产品中带宽最高的触控信息通道。同时它还能播放音轨,变成一台扬声器。

触摸屏

操控设备的中间是另外一个可通过触摸启用的表面,配备有高清屏幕。这个表面对于实现操控设备的初衷同样重要——支持所有 Steam 目录中得游戏。这个屏幕允许玩家进行各种离散操作,同时还无需太多的物理按键。

整个屏幕本身也是可点击的,就如同一个大的按键一样。因此操作不是通过简单的触摸来触发的,而是需要点击。这使得玩家可以通过触摸屏幕来浏览可用的操作,同时只选择自己想要的动作。同时玩家还可以切换适合的游戏内操作页面。当游戏开发者通过我们的API对屏幕进行编写时,它还可以作为一个滚动目录,或者是光刻度盘来提供二级信息比如作为地图,或者是作为其他我们没有想到的输入方式。

为了避免强迫玩家将注意力分散在不同屏幕上,Steam 操控设备通过与 Steam 之间的高度集成添加了一个重要的功能。当玩家触摸控制屏时,屏幕的显示会在他们所玩游戏的上方出现,这就使得玩家可以正常的分配他们的注意力到操作上。

按键

所有的按钮以及输入区域都是根据使用频率、要求的精准度以及人体工程学安置的。Steam 操控设备上一共有16个按钮。其中的一半都能让玩家在拇指保持接触触控板的情况下使用,包括背后的两个按钮。所有的控制和按钮都有序的安置了,并且可通过软件配置选项来设置左右手模式。

分享配置

为了支持现在的 Steam 游戏目录(这些游戏在设计之初都没考虑到 Steam 操控设备),我们设计了一个传统模式来允许各种操控设备以鼠标和键盘的形式展现出来。Steam 社区用户可以使用配置工具来创建和绑定他们最喜爱的游戏。玩家们可以从最受欢迎的配置中自由选择。

开放性

Steam 操控设备一开始就被设计为可破解的。正如现在的 Steam 社区和创意工坊用户为 Steam 添加了庞大的软件和产品一样,我们相信他们同样会对 Steam 操控设备的设计做出有意义的贡献。我们计划将所有工具都对用户开放,使得用户可以以多种途径参与其中进行体验,不管是工业设计还是电子工程。我们已经迫不及待的想看到你们的点子了。

提问!

这次测试和 Steam 的游戏机测试一样吗?还是说是分开的?
同往常一样。因此您只需要注册一次。
测试是怎么测试的?什么时候开始?你们如何选择参与者?
请查看 Steam Machine 常见问题,其中包括了很多重要的问题。
我是一个就喜欢用鼠标和键盘不然不开心的 Steam 用户。我不想要操控器咋办?
不是所有的句子加个问号就成了疑问句。不过只要您开心,我们就开心,请尽管使用您觉得合适的输入设备。请放心,我们不会抛弃您,我们也爱鼠标和键盘。
如果我没有 Steam 游戏机,我能使用操控设备吗?
可以。它和任何版本的 Steam 都能完美兼容。
我是一名开发者——我如何在我的游戏中加入支持 Steam 操控设备?
等今年我们寄出我们的操控设备原型机时,我们也会为游戏开发者提供第一版的 API。
测试操控设备和明年上市的正式版有什么不同?
有以下几点很重要的区别:第一批的 300 个测试设备不会有触摸屏,同时不会是无线的。它们都将在触摸屏的位置配置四个按键,同时需要 USB 电缆。
接下来是什么?
我们要宣布的内容到这就结束了,我们承诺从现在开始将在 Steam 世界组里讨论具体细节。同时我们很快将告诉大家我们的开发过程,揭秘我们如何走到这一步并开发出原型机的。(下周我们同样还会放出我们 SteamOS 原型机的详细配置)

我们期待和您一起设计未来客厅中的 Steam。