Eine neue Art, Ihre gesamte Spielebibliothek vom Sofa aus zu nutzen.
Nehmen Sie an der Steam-Hardware-Beta teil und helfen Sie dabei, eine neue Generation des Spielens mitzugestalten.

Eine neue Art Gamepad

Wir haben uns das eine Ziel gesetzt: das Erlebnis von Steam in seiner Gesamtheit im Wohnzimmer zu ermöglichen. Wir wussten, wie man eine Nutzeroberfläche baut, und wir wussten, wie man einen Computer baut und sogar wie man ein Betriebssystem erstellt. Dennoch ließ das noch die Art der Dateneingabe offen - unser größtes fehlendes Bindeglied. Dabei stellte sich schon früh heraus, dass unsere Ziele eine neue Technologie der Dateneingabe erforderten - eine Technologie, welche die Lücke zwischen dem Computerschreibtisch und dem Wohnzimmer schließen konnte, ohne Kompromisse eingehen zu müssen. Also verbrachten wir ein Jahr mit Experimenten und neuen Ansätzen und glauben nun so weit zu sein, etwas mit Ihnen gemeinsam testen zu können.

Gesamter Katalog

Der Steam Controller wurde für alle Steam-Spiele entworfen, sowohl aus der Vergangenheit und Gegenwart als auch für zukünftige Spiele. Sogar ältere Titel aus dem Katalog und auch jene Spiele, die keine Unterstützung für Gamepads bieten, werden unterstützt (wir täuschen den Spielen dabei die Verwendung von Maus und Tastatur vor, jedoch ist unser neues Gamepad keinem dieser beiden ähnlich). Wir denken Sie werden uns zustimmen, dass wir mit dem Steam Controller auf dem richtigen Weg sind und benötigen nun Ihre Hilfe, um den Design-Prozess fortzusetzen.

Überragende Leistung

Traditionelle Gamepads zwingen uns zu Kompromissen. Unser Ziel war es, die Auflösung und Eingabegenauigkeit dieser Geräte zu verbessern. Der Steam Controller bietet eine neue und, wie wir glauben, weit überlegene Steuerung inklusive dem Komfort Ihres Sofas. Mit Präzisionstechnologie und geringer Latenzzeit ist der Steam Controller genau das, was Ihr Wohnzimmer gebraucht hat.

Beidseitige Touchpads

Das Markanteste am Steam Controller sind die zwei runden Touchpads. Durch Bewegungen mit den Daumen kann der Spieler die Touchpads, die mit hochauflösender Steuerung versehen sind, betätigen. Außerdem sind diese klickbar und die gesamte Oberfläche kann somit auch als Taste benutzt werden. Die Touchpads verbessern die Genauigkeit der Eingabe im Vergleich zu traditionellen Controllern immens. Steam-Nutzer, die an Eingaben in Verbindung mit PCs gewohnt sind, werden es bestimmt schätzen, dass die Auflösung des Steam Controllers der einer Desktopmaus sehr nahe kommt.

Sämtliche Spiele, die zuvor nur per Tastatur und Maus gespielt werden konnten, können nun bequem von Ihrem Sofa aus gespielt werden. Vor allem ist dies für Genres wie Echtzeit-Strategiespiele, Casual-Games, mit Cursorn gesteuerte Spiele, Strategiespiele, Weltraumspiele, eine Vielzahl von Indie Games, Simulationstitel und natürlich für Euro Truck Simulator 2 von Vorteil.

Außerdem profitieren nun auch Spiele wie First Person Shooter, bei denen es auf präzises Zielen innerhalb eines großen Sichtfelds ankommt, von der hohen Auflösung des Touchpads und dessen akkurater Positionssteuerung.

Haptik

Touchpads sind von Natur aus weniger physisch als Thumbsticks. Für sich allein sind Touchpads “light touch”-Geräte, bei denen Spieler weniger körperlich wahrnehmbares Feedback erhalten als bei der Bedienung eines Joysticks. Bei der Untersuchung von Geräten, die auf Touchpads basieren, stellte sich beim Testen heraus, dass wir der Erfahrung eine stärkere körperliche Wahrnehmung hinzufügen mussten. Zudem wurde klar, dass die Vibrationsfunktion, wie sie traditionell implementiert wurde (ein einseitiges Gewicht, das sich um eine einzelne Achse dreht), nicht ausreichend ist. Nichtmal annähernd.

Im Steam Controller wurde eine neue Generation von super-präzisen, dual-linearen Aktuatoren zum haptischen Feedback eingebaut. Diese kleinen, starken, gewichteten Elektromagneten sind jeweils mit den Touchpads verbunden. Sie sind in der Lage, eine breite Facette an Kraft und Vibration wiederzugeben und erlauben präzise Kontrolle zu Frequenz, Amplitude und Bewegungsrichtung.

Diese haptischen Rückmeldemöglichkeiten bieten dem Spieler wertvolle Informationen - Geschwindigkeit, Wegbegrenzungen, Schwellen, Texturen, Aktionsrückkopplungen oder jegliche andere Ereignisse, die ein Spieleentwickler dem Spieler näher bringen möchte. Dies stellt einen haptischen Informationskanal dar, den es so in noch keinem anderen Produkt unseres Wissens gibt. Als Dreingabe können sogar Schallwellen als Lautsprecherfunktion erzeugt werden.

Berührungsbildschirm

In der Mitte des Controllers befindet sich eine berührungsempfindliche Oberfläche bestehend aus einem hochauflösenden Bildschirm. Diese Oberfläche ist ebenso ausschlaggebend, das Primärziel dieses Controllers zu erfüllen - den reibungslosen Einsatz mit allen Spielen auf Steam. Der Bildschirm stellt dem Spieler eine schier unendliche Anzahl einzelner Aktionen zur Verfügung, ohne dabei eine unendliche Anzahl von physikalischen Knöpfen vorauszusetzen.

Der gesamte Bildschirm kann auch geklickt werden, wie eine einzelne Schaltfläche. Demnach werden Aktionen nicht durch einfache Berührung ausgeführt, sondern benötigen den Klick als Bestätigung. Dies erlaubt es Spielern, per Berührung durch verfügbare Aktionen zu blättern und nur die gewollte Aktion anzuklicken. Spieler können in unterschiedlichen Bereichen der Spiele je nach Bedarf verschiedene Aktionen auswählen. Durch Nutzung unserer Programmierschnittstelle können Spieleentwickler den Berührungsbildschirm wie ein Auswahlmenü verwenden und zusätzliche Informationen, wie beispielsweise eine Übersichtskarte oder individuelle Eingabemodi, an die wir bislang noch nicht gedacht haben, anbieten.

Um dabei zu vermeiden, dass die Aufmerksamkeit der Spieler zwischen dem eigentlichen Hauptbildschirm und dem Steam Controller wechselt, wird eine wichtige Funktion in Steam integriert. Sobald ein Spieler die Berührungsfläche des Steam Controllers nutzt, wird dessen Anzeige auch beim eigentlichen Spiel eingeblendet, sodass der Spieler hierbei nichts vom Spielgeschehen verpasst, ganz so wie es sein sollte.

Knöpfe

Jeder Knopf und jede Eingabezone ist so platziert, dass dessen Nutzungshäufigkeit, Präzision und ergonomischer Gebrauch optimiert ist. Der Steam Controller weist 16 Knöpfe auf. Davon sind die Hälfte direkt und ohne eines Abhebens des Daumens vom Touchpad zugänglich, inklusive zwei Knöpfen, die an der Rückseite des Controllers zu finden sind. Alle Funktionen und Knöpfe des Controllers sind symmetrisch angelegt und gewähren so eine reibungslose rechts- bzw. linkshändige Einstellung, die per Softwarekonfiguration gewechselt werden kann.

Mehrfache Konfigurationen

Damit das Controller auch mit allen Spielen im Steam-Katalog funktioniert, die vor dieser Einführung entwickelt wurden, haben wir einen "Legacy"-Modus eingerichtet, der es ermöglicht, die Steuerung per Maus und Tastatur zu reproduzieren. Die Steam Community hat auch Zugang zum Anordnungsprogramm, um die Knopfbelegung beliebig für ihre Lieblingsspiele einzurichten. Der Benutzer kann sich seine Knopfbelegung aus einer Liste der beliebtesten Anordnungen auswählen.

Offenheit

Der Steam Controller wurde von Grund auf "hackbar" gestaltet. Die Beitragenden zur Steam Community und zum Workshop bieten unglaublich wertvolle Zusätze zu den Softwareprodukten auf Steam und wir glauben, dass sie ebenso bedeutsam zum Entwicklungsprozess des Steam Controllers beitragen können. Wir planen, hierzu Werkzeuge verfügbar zu machen, die es unseren Nutzern ermöglichen wird, an allen Aspekten in der Praxis teilzunehmen, von der industriellen Formgebung bis hin zur Elektromechanik. Wir freuen uns auf Ihre Ideen.

Fragen!

Ist diese Beta die gleiche wie die für die Steam Machines oder eine andere Beta?
Die gleiche. Sie müssen sich also nur einmal dafür anmelden.
Wie funktioniert die Beta? Wann geht sie los? Wie werden die Betateilnehmer ausgewählt?
Bitte folgen Sie dieser FAQ zu Steam Machines. Dort werden viele wichtige Fragen beantwortet.
Ich bin ein zufriedener Steam-Nutzer und nutze zufrieden meine Maus und Tastatur. Ich will keinen Controller?
Sie können einen Satz nicht einfach in eine Frage umwandeln, in dem Sie ihn schlicht mit einem Fragezeichen beenden. Aber wir sind glücklich, wenn Sie glücklich sind, also nutzen Sie ruhig weiterhin die Eingabemethode, die für Sie Sinn macht. Machen Sie sich keine Sorgen, wir werden Sie nicht sitzenlassen. Auch wir lieben Mäuse und Tastaturen.
Kann ich einen Controller auch ohne Steam Machines verwenden?
Ja. Er wird mit jeder Version von Steam ausgezeichnet funktionieren.
Ich bin ein Spieleentwickler - wie kann ich in meinen Spielen den Steam-Controller unterstützen?
Gleichzeitig mit dem Versand der ersten Controller-Prototypen wird auch die erste Version unserer Programmierschnittstelle (API) für alle Spieleentwicklern verfügbar sein.
Wie wird sich der Betacontroller von der Verkaufsversion des nächsten Jahres unterscheiden?
Es gibt einige wichtige Unterschiede: die ersten 300 Betasysteme werden ohne Berührungsbildschirm geliefert und werden für diese Systeme auch noch nicht drahtlos sein. Stattdessen werden vier Schaltflächen die Funktion des Berührungsbildschirms übernehmen und ein USB-Kabel als Anschluss verwendet.
Und was jetzt?
Hiermit beenden wir unsere Ankündigungen und versprechen eine konkretere Gangart in unserer Steam Universe-Communitygruppe. Ebenso werden wir weitere Einsicht zu unserem Designprozess bieten und erläutern, wie es zu unserem derzeitigen Prototypen kam. (Wir werden nächste Woche auch detaillierte Spezifikationen zu unserem Wohnzimmer-SteamOS-Prototyp veröffentlichen)

Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit Ihnen, um gemeinsam die Zukunft von Steam im Wohnzimmer zu gestalten.