Един нов начин, по който да играете цялата си Steam библиотека от дивана.
Присъединете се към хардуерната бета на Steam и ни помогнете заедно да оформим новото поколение от игри.

Един различен геймпад

Поставихме си една-единствена цел — да поднесем цялостното преживяване от Steam във всекидневната. Знаехме как да създадем потребителския интерфейс, как да изградим машината, а дори и операционната ѝ система. Но все още оставаше входящото устройство — най-важното липсващо звено. Още в началото осъзнахме, че целите ни изискват нов вид входяща технология — такава, която може да преодолее различията между бюрото и всекидневната безкомпромисно. Затова прекарахме една година, експериментирайки с нови подходи към входящите устройства, и сега сме убедени, че сме достигнали нещо, което си заслужава да бъде споделено и изпитано от Вас.

Пълен каталог

Steam контролерът е проектиран да работи с всички игри в Steam: минали, настоящи и бъдещи. Дори по-старите заглавия в каталога, както и тези, които не са създадени с поддръжка за контролер. (Заблудили сме по-старите игри да смятат, че се играят с мишка и клавиатура, но сме проектирали геймпад, който не наподобява нито едно от тези устройства.) Според нас ще се съгласите, че сме попаднали на нещо специално със Steam контролера, а сега искаме Вашата помощ за процеса на проектиране.

Производителност

Традиционните геймпадове ни принуждават да приемаме компромиси. Поставихме си за цел да подобрим разделителната способност и прецизността чрез тези входящи устройства. Steam контролерът предлага нова и, както смятаме ние, много по-добра схема на управление, като същевременно Ви позволява да играете от уюта на Вашия диван. Изграден с високо прецизни технологии за входящи устройства и съсредоточен над производителност с ниска латентност, Steam контролерът е точно това, което се препоръчва за всекидневната.

Два тракпада

Най-бележитите елементи на Steam контролера са неговите два кръгли тракпада. Задвижвани чрез палците на играча, всеки от тях разполага с високо резолюционен тракпад като основа. Те също позволяват да бъдат кликвани, като така цялата повърхност служи като бутон. Тракпадовете позволяват далеч по-висока прецизност на движение, отколкото е била възможна преди това с традиционните контролери. Играчите в Steam, които са свикнали с входящите устройства, асоциирани с компютрите, ще оценят това, че използваната резолюция от Steam контролера се доближава до тази на настолна мишка.

Цели жанрове от игри, които преди са били годни за ползване само с мишка и клавиатура, са вече достъпни за игра на дивана. Стратегиите в реално време. Неангажиращите (задвижвани чрез курсор) игри. Стратегическите игри. 4x игри за изследване на космоса. Голяма част от най-различни независими игри. Симулатори. И разбира се, Euro Truck Simulator 2.

Освен това игри като екшъните от първо лице, които са проектирани за прецизно прицелване в голямо зрително поле, сега могат да се възползват от високата резолюция на тракпадовете и абсолютния контрол при позиционирането.

Осезателност

Същността на тракпадовете е, че изискват по-малко физически натиск от аналоговите стикове. Самите те са устройства за „лек допир“ и не предлагат интуитивния вид отзив, който играчите получават при бутането на джойстици наоколо. Докато проучвахме входящи устройства, базирани на тракпадове, посредством изпитанията, стана ясно, че трябва да открием начини за добавянето на по-силно изразено физическо усещане. Също така стана ясно, че „вибрирането“, поне както е традиционното му приложение (тежест, наклонена на една страна и въртяща се около една ос), нямаше да бъде достатъчно. Ни най-малко.

Steam контролерът е изграден около използваните двулинейни резонансни задвижващи механизми от нова генерация, които са изключително прецизни и предоставят осезателен отзив при допир. Тези малки (но силни) претеглени електромагнити са прикачени към всеки от двата тракпада. Те са способни да предоставят широк спектър от въздействие и вибрации, позволявайки прецизен контрол над честотата, амплитудата и посоката на движение.

Тези осезателни възможности осигуряват жизненоважен канал от данни на играча — предоставяйки информация за скоростта, пределите, праговете, текстурите, потвърждение за действия или други събития в игрите с които техните разработчици искат потребителите да са наясно. Каналът им за предаване на осезателна информация е с по-високо честотна способност, отколкото съществува, в който и да е друг потребителски продукт, доколкото ни е известно. Като теоретичен трик те могат дори да възпроизвеждат аудио вълни и функционират като говорители.

Сензорен екран

В центъра на контролера е друга сензорна повърхност, където е поставен високорезолюционен екран. Той също е от съществено значение, за да се постигне основната цел на контролера — поддръжката на всички игри в Steam каталога. Екранът позволява неограничен брой обособени действия, които да бъдат предоставени на играчите, без необходимостта за безкраен брой физически бутони.

Като цяло самият екран също позволява да бъде кликван, подобно на голям бутон. Така че действията не се предизвикват от едно просто докосване, вместо това те изискват кликване. Това позволява на играчите да докосват екрана, прегледат възможните действия и едва тогава да извършат това, което искат. Играчите могат да минат през страниците с възможни действия в игрите, където е удачно. Когато е програмиран от разработчиците на игри, използвайки нашият API (приложно програмен интерфейс), сензорният екран може да работи като въртящо се меню, радиално избиране, да предоставя вторична информация като карта или употребява други режими за въвеждане, които все още не са ни хрумнали.

С цел да се избегне принудителното разделяне на вниманието от играчите между екраните, една изключително важна функция за Steam контролера идва посредством задълбочената му интеграция в Steam. Когато някой играч докосне екрана на контролера, показаното се наслагва върху пуснатата игра, позволявайки му да съсредоточи вниманието си върху действието, където му е мястото.

Бутони

Всеки бутон и зона за въвеждане е поставена спрямо това, колко често се употребява, необходимата прецизност и ергономичното удобство. Steam контролерът има общо шестнадесет бутона. Половината от тях са достъпни за играча, без да се изисква вдигането на палците от тракпадовете, това включва и два, които са на гърба. Всички контролни средства и бутони са симетрично разположени, което прави превключването за лява или дясна ръка само чрез отметка в софтуерните настройки.

Споделени конфигурации

С цел поддръжка на целия каталог от наличните Steam игри (нито една от които не е създадена, вземайки предвид Steam контролера), сме създали наследствен режим, който позволява на контролера да се представи като мишка и клавиатура. Steam общността може да използва конфигурационния инструмент за създаване и споделяне на клавишни комбинации свързани с любимите игри. Играчите могат да избират от списък с най-популярните конфигурации.

Приемственост

Steam контролерът е проектиран из основи да бъде модифициран. Точно както в момента сътрудниците от Steam общността и работилницата предоставят огромна стойност чрез добавки към софтуерните продукти в Steam, така и ние вярваме, че ще допринесат пълноценно към проектирането на Steam контролера. Планираме да направим достъпни инструменти от производствения дизайн до електротехниката, които ще позволят на потребителите да участват във всички аспекти на преживяването. Нямаме търпение да видим какво ще измислите.

Въпроси!

Това същата бета ли е, като тази за Steam машината, или е различна?
Същата е. Така че трябва да се запишете само веднъж.
Как работи бетата? Кога започва? Как ще изберете участниците в нея?
Моля, прегледайте ЧЗВ относно Steam машините, тъй като те обхващат доста от важните въпроси.
Аз съм доволен Steam потребител, който щастливо използва своята мишка и клавиатура. Не искам контролер?
Не можете да превърнете едно изречение във въпрос, като просто поставите въпросителен знак в края му. Но ние се радваме, че Вие сте щастливи и определено продължавайте да използвате входящото устройството, което е подходящо за Вас. Уверяваме Ви, че няма да бъдете изоставени. Ние също обичаме мишки и клавиатури.
Мога ли да използвам контролер, ако нямам Steam машина?
Да. Той ще работи отлично с която и да е версия на Steam.
Аз съм разработчик — как мога да добавя поддръжка за Steam контролера в играта си?
В същия ден, когато прототипните контролери бъдат изпратени до потребителите по-късно тази година, първата версия на нашия API (приложно програмен интерфейс) също ще стане достъпна за разработчиците на игри.
С какво ще се различава бета контролерът от този, който предстои да влезе в продажба догодина?
Има няколко значими разлики: първите 300 или повече бета образци няма да включват сензорния екран или да бъдат безжични. Вместо това, ще имат четири бутона вместо сензорния екран и изискват USB кабел.
Какво следва?
Приключихме с нашите анонси и обещаваме да преминем към обсъждането на по-специфичните неща тук в обществената група Steam Universe („Вселената на Steam“). Също така скоро ще говорим за процеса по разработката и как стигнахме до настоящия прототип. (Ще публикуваме и подробни спецификации следващата седмица за SteamOS прототипа ни във всекидневната.)

Очакваме с нетърпение да работим съвместно с Вас по проектирането на бъдещето за Steam във всекидневната.