Community Announcements - 트리 오브 세이비어



안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.


다음 기간 동안 2025년 11월 레티샤의 시크릿 큐브가 판매될 예정입니다.

판매 기간 : 2025년 11월 4일(화) 정기점검 후 ~ 2025년 11월 18일(화) 정기점검 전까지


[h5]【기본 안내】[/h5]
  • 판매 기간 동안 아래 위치에 레티샤의 시크릿 큐브 NPC가 등장하며, 해당 NPC를 통해 레티샤의 시크릿 큐브를 개봉할 수 있습니다.

  • 레티샤의 시크릿 큐브 개봉 시, 프리미엄 TP 사용량의 2배만큼 포포 포인트가 지급됩니다.
    - 사용하지 않은 포포 포인트는 1/4/7/10월 1일 오전 0시에 초기화됩니다.
  • 매월 상품과 확률이 변경될 수 있습니다.

[h5]【개봉 회차에 따른 추가 보상】[/h5]
  • 50/100/150/200회 개봉할 때마다 S~B등급 상품 중 1종의 아이템이 추가로 지급됩니다.
    - 50/100/150회 개봉 시, 각각의 확률에 따라 S~B등급 상품 중 1종의 아이템이 추가로 지급됩니다.
    - 200회 개봉 시, S등급 상품 중 1개를 선택하여 획득할 수 있는 레티샤의 선택 상자가 지급됩니다.
  • 10+1 상품 구매 시, 11회 개봉한 것으로 인정됩니다.
  • 개봉 회차는 200회 개봉 시, 그리고 매달 레티샤의 시크릿 큐브가 판매 종료될 때 초기화됩니다.
  • 개봉 회차 보상 확률 안내
    - 확률은 소수점이 긴 경우, 소수점 이하 5번째 자리에서 반올림하여 표시됩니다.
    [expand type=details]
    등급
    아이템명
    개수
    50회 확률
    100회 확률
    150회 확률
    S
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    C
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    탈 것 등록증 - 백색 전차
    탈 것 등록증 - 전차
    잔혹한 레다니아: 파티(Hard) 추가 보상권
    침묵의 숲 라이마라(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    침묵의 숲 벨리오라(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    9성 레티샤 카드 상자
    신비한 화염불꽃 귀걸이 파편
    [Lv.540] 상급 가디스 아이커(무기) 파편
    [Lv.540] 상급 가디스 아이커(방어구) 파편
    여신의 증표(아우스테야) : 50,000
    여신의 증표(아우스테야) : 50,000
    무너지는 광산: 파티(Hard) 추가 보상권
    검은 계시의 장: 파티(Hard) 추가 보상권
    검은 계시의 장(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    무너지는 광산(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    검은 계시의 장: 1인 배수권
    무너지는 광산: 1인 배수권
    [주간 보스 레이드] 레티샤 특제 포션
    7성 레티샤 카드 상자
    4성 레티샤 카드 상자
    잔혹한 레다니아(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    잔혹한 레다니아: 1인 배수권
    챌린지 모드 : [Lv.540] 분열 특이점 추가 보상권
    통곡의 묘지: 배수권
    [Lv.540] 챌린지 모드 추가 보상권
    보루타 인장 - 강화용
    여신의 증표(아우스테야) : 10,000
    [Lv.520] 힘의 비약
    [Lv.520] 지능의 비약
    [Lv.520] 체력의 비약
    [Lv.540] 에테르 젬 촉매제
    [Lv.540] 챌린지 모드 추가 보상권
    빛나는 클래스 변경권 Lv.3
    [Lv.540] 챌린지 모드 1회 입장권(A)
    여신의 증표(아우스테야) : 5,000
    [Lv.540] 챌린지 모드 1회 입장권(A)
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    1.6000%
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    1.2000%
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    1.1852%
    1.1852%
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    1.3333%
    1.3333%
    1.0370%
    1.3333%
    1.7778%
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    2.2222%
    2.2222%
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    5.9259%
    5.9259%
    7.8049%
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    4.8780%
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    4.8780%
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    2.9268%
    4.8780%
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    3.2000%
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    2.4000%
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    2.4000%
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    1.3333%
    1.0370%
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    1.7778%
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    5.9259%
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    3.9024%
    2.4390%
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    1.4634%
    2.4390%
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    3.0000%
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    4.8000%
    4.8000%
    4.8000%
    3.6000%
    4.8000%
    3.6000%
    3.6000%
    24.0000%
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    1.0370%
    1.1852%
    1.1852%
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    1.3333%
    1.3333%
    1.0370%
    1.3333%
    1.7778%
    1.9259%
    2.2222%
    2.2222%
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    5.9259%
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    [/expand]

[h5]【레티샤 구성품 및 확률 안내】[/h5]
  • 레티샤의 시크릿 큐브 개봉 UI에서 확률형 아이템 목록 버튼을 클릭하면 게임 내에서도 상품과 확률을 확인할 수 있습니다.

  • 구성품 및 기본 확률 안내
    [expand type=details]
    등급
    아이템명
    개수
    기본 확률
    거래 속성
    S
    S
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    B
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    C
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    탈 것 등록증 - 백색 전차
    탈 것 등록증 - 전차
    잔혹한 레다니아: 파티(Hard) 추가 보상권
    침묵의 숲 라이마라(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    침묵의 숲 벨리오라(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    9성 레티샤 카드 상자
    신비한 화염불꽃 귀걸이 파편
    [Lv.540] 상급 가디스 아이커(무기) 파편
    [Lv.540] 상급 가디스 아이커(방어구) 파편
    여신의 증표(아우스테야) : 50,000
    여신의 증표(아우스테야) : 50,000
    무너지는 광산: 파티(Hard) 추가 보상권
    검은 계시의 장: 파티(Hard) 추가 보상권
    검은 계시의 장(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    무너지는 광산(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    검은 계시의 장: 1인 배수권
    무너지는 광산: 1인 배수권
    [주간 보스 레이드] 레티샤 특제 포션
    7성 레티샤 카드 상자
    4성 레티샤 카드 상자
    잔혹한 레다니아(자동 매칭, 1인) 1회 입장권
    잔혹한 레다니아: 1인 배수권
    챌린지 모드 : [Lv.540] 분열 특이점 추가 보상권
    통곡의 묘지: 배수권
    [Lv.540] 챌린지 모드 추가 보상권
    보루타 인장 - 강화용
    여신의 증표(아우스테야) : 10,000
    [Lv.520] 힘의 비약
    [Lv.520] 지능의 비약
    [Lv.520] 체력의 비약
    [Lv.540] 에테르 젬 촉매제
    [Lv.540] 챌린지 모드 추가 보상권
    빛나는 클래스 변경권 Lv.3
    [Lv.540] 챌린지 모드 1회 입장권(A)
    여신의 증표(아우스테야) : 5,000
    [Lv.540] 챌린지 모드 1회 입장권(A)
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    0.7000%
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    1.5000%
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    4.0000%
    4.0000%
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    5.0000%
    15.0000%
    12.0000%
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    구성품만 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    팀 창고 이동만 가능
    팀 창고 이동만 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    구성품만 거래 가능
    구성품만 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    팀 창고 이동만 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    마켓 거래 가능
    팀 창고 이동만 가능
    마켓 거래 가능
    [/expand]


감사합니다.
Parking Together! - Engawa games

Hello, Parkers! Thank you so much for playing Parking Together!

We're currently hard at work on a major update to make your game experience even better! We're excited to announce we're adding three big features that many of you have requested.


Key Features(Coming Soon!)
1."Solo Play" Added for All Stages

Until now, all stages required two-player cooperation, but we are currently making special adjustments so that you can take on every stage, even as a solo player. Please look forward to it!

2. Full Gamepad Support

In response to your requests to "play with a controller," we are adding official gamepad support. We hope you'll enjoy a more intuitive and comfortable driving and parking life!

3. Key Remapping

We are adding a "Key Config" function to the settings menu. You will now be able to customize your button layout to whatever is easiest for you, for both keyboard and gamepad!

The team is currently developing and fine-tuning these features, aiming for a release around mid-December. Please look forward to an even more powered-up Parking Together!

Thank you for your continued support!

- The Parking Together! Team

Community Announcements - Tree_of_Savior_JP

日頃より「Tree of Savior」をご愛顧いただきありがとうございます。
「Tree of Savior」運営チームです。

今回のメンテナンスで実施したアップデートパッチノートを公開いたしました。
詳細は以下のバナーから公式サイトのパッチノートをご確認ください。

今後とも「Tree of Savior」をよろしくお願い申し上げます。

「Tree of Savior」運営チーム

Hayo and the Emporium - CatDoors

With a firm breath, the earth cracks once again.

– Pellu –
“Ugh… How long do I have to keep digging?”

\[Effect]
• 10% chance to gain an Enhancement Stone.
• If placed in a corner, gain 3 Gold.

⛏️⛏️⛏️

A diligent earth dragon and loyal companion to the red dragon Scarlet.
Wielding his ever-grumbling pickaxe “Grumbel,” he follows the whispers of the ground to find rich veins.
Though he complains constantly, he’s more earnest than anyone when it comes to his work.

Thanks for viewing!

Action Taimanin - -

We regret to inform you that the maintenance has been extended approximately by 2 hour(s).

We apologize for any inconvenience this may cause to your gameplay.

- Revised Maintenance Period:

ORIGINAL: 2025/11/04 02:00-06:00 (UTC)

EXTENDED: 2025/11/04 02:00-08:00 (UTC)

Thank you for being patient with us.

SignaNota - baba

Hello, this is IvoryHand.

The minor improvement update for Signanota has been applied.

The following changes are included in this update:

Vulnerability patch

Minor bug fixes

We sincerely thank all players for supporting and enjoying Signanota.

Idosra: The Electric Renaissance - merrak

Idosra: The Electric Renaissance has been updated to Version 1.1.4! This update brings a few last-minute changes before release.

Here is what's new:

Player Feedback:

  • Added a new configuration option to adjust camera pan speed. This feature will allow you to smooth its motion if you feel it pans too quickly.

  • Added a "quit" option to the greeting screen.

Bug Fixes:

  • Mouse pointer will be hidden if the game is played full screen or with a controller.

  • Increased size of greeting screen to 2x, but the screen will scale back down to 1x if it detects the window is too large to fit on the screen.

Back-end Changes:

  • Engine errors (purple screen) are now logged. The log file can be sent to technical support

  • Please note that while we cannot guarantee support for user mods, you are welcome to ask for help with mods.

  • If an engine error occurs during boot-up, the loading process will terminate and log the offending error code.

  • The source bitmaps generated during the indoor area loading process are now cached. This will reduce the number of steps needed to render indoor scenes (if the lighting effects are enabled), thus speeding up the loading process. This will also reduce memory usage.

  • cachewrite mode implemented to allow regeneration of cached source bitmaps.

HyperTyper 2000 Playtest - Binary Clone

Hey folks! With MDEV coming this week, I'm hoping to test a bunch of the changes that were made under the hood in preparation for challenge levels. Most of the changes should be invisible, but all of the spawning logic has been overhauled, so I'm hoping that I didn't break anything with that.

However, there have also been a few changes outside of that as well

  • Attacking is now left click by default

  • Controls can now be rebound at any time from the pause menu, instead of requiring going back to the main menu

  • Controls are now shown at the start of the game, and in the pause menu

  • The tutorial now forces players to slow down a bit, and explains energy/abilities in a little more depth

  • "Arcade" mode has been retired. Endless mode now uses the leaderboards functionality!

  • Fixes upgrades being skippable by submitting an unmatched word when offered upgrades

  • Variants can now stack - there is a small chance to get an enemy that is both golden and has a shield, if the enemy can have both variants, for example.

As always, please leave feedback or report bugs in the Discord!
https://discord.gg/GfrGtgn

Frontier Control : Invasion - StarvingFox Studio
Changelog


Features
- Demo soundtracks

Improvements
- Added a safe zone check when building structures, preventing the player from building nearby enemy units
- Moved turret attack hotkey to second hotkey line (same position as unit attack hotkey)
- Lowered Canon range (14 => 13)
- Increased Barracks and Armories energy upkeep (1 => 3)
- Added range preview when building a structure
- All SFXs leveled

Fixes
- Fixed being able to stop the boss from going forward by building in front of him
Nov 3
Little Ghost - thesyncbook

This week marks 3-years since we were successfully funded on Kickstarter! Since then I've posted monthly updates there, and you are free to check those out for more specifics, but long story short, our current state of development looks roughly like this:

The world is defined and tangible. I'm super proud of how the 2D world map, the actual zones and biomes if you will, translate to the room it all takes place in. 

All the mechanics for power-ups and character switching are in place. It feels good to jump and dash and grapple and swing through the world:

Puzzles are puzzling. Items and Power-ups are waiting to be collected. Secrets are waiting to be revealed. Tons of new music has been added. And so many new Tarot cards have been illustrated.

There have been times that development has flown by in powerful bursts and there have been moments of hitting walls for sure

Through it all we have kept pushing 

I cannot wait to put this game in your hands <3

In the meantime, we have kept our free demo available, and it is currently part of the Metroidvania Fusion Festival, running now.

...