PHANTOM - HOLLOW

The first Medium Map. 6 Ghost Rooms.
While there's still quite a bit of work left, I figured the map is in a good enough place to show off!

All that's left for it is the 6th and final ghost room, plus some extra detailing, props, and interactables

And... That's all I got for now! As release gets closer, I might end up making these 'map reveals' for all the current maps.

Thanks for reading!

- Hollow

Stellar Reach - Stelleas

Hi everyone

It’s been a busy first week and I want to thank everyone who has taken the time to check out Stellar Reach! I’ve read every message, review, and comment and not only am I incredibly grateful for your feedback, I wanted you to know that I’m taking it all on board, so here’s an update to the Roadmap for the next few weeks:

Roadmap items covered so far:

  • Improvements to UI and QOL, including Auto-Explore, more info in tooltips, and a new Scout window that allows renaming of Scouts, and improvements to window interactions.

  • Window graphics, skybox, and anti-aliasing settings have been added.

  • Added key bindings for toggling full-screen and toggling pause menu.

Other changes:

  • Destroying Civil Projects.

  • Various fixes and typo corrections.

  • Updated artwork.

Still to come:

  • Balance pass (current priority).

  • Intermediate game speed (will be included in the next patch).

  • A new faction, which will bring the total to nine.

  • Battle prediction UI (showing balance of power before a battle starts).

  • Improvements to the Match End screen.

  • Continue to improve UI and QOL.

  • Ongoing overall gameplay optimizations.

  • ‘Outliner’-style window for covering all Fleets and Planets.

  • Changes to Rogue AI spawning

I’m aiming to release updates with more in them and less frequently in future with stability and sustainability in mind, but rest assured I will be taking all of your feedback on board. As a solo developer of an indie game, this community means a lot to me, and your positive reviews make a world of difference. If you’re enjoying the game and have the time to spare, please do consider leaving a review! And if you have any issues I haven’t addressed yet, let me know via Stellar Reach’s Steam Discussions page. 

To stay updated and share feedback, follow us right here on Steam or on our social channels below.

BlueSky:

https://bsky.app/profile/stellarreach.bsky.social

 

YouTube:

https://www.youtube.com/@StellarReachGame

 

Steam Discussions:

https://steamcommunity.com/app/2578670/discussions/

 

記憶的主人 - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
月藍傳奇REMAKE古文明之謎 - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
DollHouse: survive or death - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
To the stars - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
Hero King Quest: Peacemaker Prologue - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
星帷之瓣 - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
Chest - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
Case 00: The Cannibal Boy - 夜光



故事介紹
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...

遊戲特色
遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,搭配高自由度裝備強化、合成系統,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度。
劇情高潮反轉不斷,特別推薦給享受懸疑的你!

https://store.steampowered.com/app/3822300/
...