Small Update during the Steam Next Fest:
Fixed some bugs related to the Cards of Chapter 2: the cards didn't combo properly in certain circumstances and there was a chance that the card initialization failed producing no cards at all.
Windowed Mode: the game in its current state can't handle ultra-wide resolution monitors, as a hotfix we have have included the option to change the game to resizable window mode to adjust the screen to a playable size. The Recommended resolution is 1920x1080 or any 16:9 aspect ratio.
Hello everyone, twenty days have passed, and here are the new fixes and additions.
If you still experience unpleasant gameplay or encounter bugs, please contact me via the forum, discussion board, or QQ group: 722792074 — your feedback is very important to me.
Added Nightmare Mode: the number of customers is now 3× the standard difficulty
Cup holders can now hold cups of any size
Added 1200×800 resolution option
Completely rewrote the beginner tutorial
Added paper cups (hot drinks without paper cups will not get a “Perfect,” but will also not cause a bad review)
Added coffee machine, coffee beans, and grinder
Updated the lemon green tea icon
Improved cutting board collision – you can now cut lemons by clicking on the knife
Changed the checkout confirmation icon to the Spacebar (previously both Space and Enter could be used)
You can now collect money directly even when not standing at the cashier
Adjusted starting money to $300
Replaced the cat model with a new one
Added current customer count display on the settlement screen
Adjusted the cash register’s position
Fixed an issue where the right-side UI displayed incorrectly and wouldn’t disappear
Fixed an issue where the cart position became incorrect after changing camera views while holding it
Fixed an issue where clients could duplicate lemons or oranges by repeatedly clicking them
Fixed an issue where, when other players were sleeping, the left-side sleep prompt showed the host’s name
Fixed an issue where the dialogue window wouldn’t close after giving a gift
Some optimizations have been made.
A new and delicious snow crab restaurant has been added somewhere.
Hello Matchmakers!
Massive apologies from our team, we introduced a serious bug in the last update and just haven't had the capacity to fix it until now.
That said, the latest version should no longer freeze after the first turn of non-combat puzzles.
In addition, we've addressed all the issues raised in the steam forums (thanks again for those isobelle and saintguardian)
Hoping to add some new stuff to the game next month, as a thank you to players who keep coming back :)
Patch notes below, happy matchmaking - Haydon, Ghost Moth
(Moosifer has also decided to hang mid combat)
Added:
Matchmaker has a dimmed colour when it is not the player's turn for clearer feedback on when the player turn starts
Changes:
Updated to a newer version of Unity to handle discovered vulnerability
Bug fixes:
Fixed all non-combat puzzles hanging after the player's first turn
Pulsing notifications are reset on new game
Empty inventory slots update their tooltips instantly on change
Heyyy,
Another day, another update. This update also includes some quality of life changes, such as:
1. Skippable cutscenes
The cutscenes can now be skipped by pressing left-click.
2. Display Mode Selection
Three display modes: Fullscreen, Boarderless Window and Windowed can be selected in the options menu or the pause menu.
Feel free to leave any feedbacks in the community hub! Enjoy :D
Cheers,
Circo
We Don't Have a Studio
Fixed a bug where transitioning between areas too quickly could cause the "time stop" effect when picking up items to fail.
Fixed a bug that, when the PC experienced lag, could cause some enemies to become invulnerable during their second phase.
Standardized all aura damage to be considered Hit Damage. (This may be reverted to non-hit damage in a future version.)
Fixed a bug where Impulsive Tenacity incorrectly provided Swift Charge instead of Tenacious Charge.
Fixed a bug that prevented the logic for effects relying on staying still (such as Still as a Mouse, Sofa and Game Console, and Mindfulness) from triggering correctly under certain circumstances.
Fixed a bug that could cause the log file to become excessively large, leading to game stuttering.
The Lost Survivor map can now drop Memories with a Memory Level of 84.
Pumpkin Seeds
Pumpkin
Pumpkin Juice
Pumpkin Latte
Pumpkin Beer
Pumpkin Patch
Pumpkin Juicer
Pumpkin Latte Machine
Pumpkin Brewery
Jack-o’-lantern
Ghost Scarecrow
Skeleton Scarecrow
Pumpkin Hat
Plague Doctor Mask
Saw Mask
Dark Floor
Dark Wall Paint
新アップデートのテストにご協力ください! 本日より、次期アップデートのベータ版の公開を開始いたしました。 プレイヤーの皆様からのフィードバックを活かし、より良いアップデートを目指したいと考えています。
これらの変更は1.10.0製品版に導入予定の変更ですが、全て確定事項ではありません!
むしろ開発陣も想定できていない、効果が未知数の新機能や新魔法が多く含まれています!
これらの変更は、皆さんの想像以上に簡単に取り消すことが出来ます!ぜひお気軽にコメントをください!
我々はあなたのご意見をお待ちしています!
不具合やゲームバランス、操作感、パッチノートの誤記など、どんな些細なことでもお聞かせください。 以前からプレイされている方は、過去のバージョンと比べた印象もぜひお聞かせください。 この機会に既存の要望をフィードバックしていただいても構いません。 コメントへの返信はお約束できませんが、全て目を通させていただきます。
以下のコミュニティでご意見を募集しています。
作者のX(@0MAD04)のDM
Discordチャンネルの「要望・バグ報告」スレッド
マシュマロ(匿名投稿用)
Steamライブラリでゲームを右クリック
プロパティを選択
ベータタブから「beta-1.10.0-open」を選択
皆様のご意見をお待ちしております! 配信も歓迎しています。
ペンギン参戦!?
カニさん参戦!?
ダインソ、ヨケレルホケン
削除理由:効果が分かりづらいうえに、利用されることが少ないため削除しました。
ミダレウタ
詠唱する文字数を10文字から5文字に変更しました。
変更理由:類似呪文「カオスアレアトリー」との差別化を行いたいため。呪文が5文字なので5文字詠唱の方がしっくりくるため。
スペルジョーカー
価格を1200万円から980万円へ変更しました。
変更理由:誰も使っていないため。
ドロー
価格を6200円から720円へ変更しました。
変更理由:誰も使っていないため。
イマナニカシタカ
価格を8万6000円から86万円へ変更しました。
重ね掛けを可能にしました。
変更理由:誰も使っていないため。
サツタバビンタ
価格を10万円から68万円へ変更しました。
変更理由:ステータスを上げずに敵を攻撃できる性能が安定してあまりに高いため。
ハートリセット、アタックリセット、ガードリセット
価格を0円から10円へ変更しました。
変更理由:この変更はゲームバランスの変更を目的としたものではなく、一部の状況下で「0円の魔法のショップでの出現率」が直感的ではなかったことへの対策です。
弾幕の変更
18日目の弾幕を薄くしました。
20日目及びそのほかの日の弾幕を薄くしました。
変更理由:敵の弾でもはや画面が見えないため。
難易度と称号の名前がバラバラだと分かりづらいため、これらを統一しました。
称号画面で進捗が分かりやすくなるよう変更しました。
一部の称号の名前を変更しました。
「世界で魔法を使った人数」を見れるようにしました。
ショップの品揃えのシード値を文字列で設定できるように変更しました。
設定でショップの品揃えを固定しても、アップデートによって品揃えが変わってしまう問題を修正しました。
処理の改善
ステータスが上がり続けているときに処理が重くなる問題を改善しました。
敵の犬によって処理が重くなる問題を改善するため、犬の処理ロジックを変更しました。これにより金魚などの動物が少し倒されにくくなる副作用があるかもしれません。
金魚や精霊で高速に文字が入力されているときに処理が重くなる問題を改善しました。
全体的に動物の処理を改善しました。
タイトル画面を改修しました。
エンディングのヒントを改修しました。
ストーリーコレクション画面のレイアウトを調整しました。
魔法図鑑で「アイウエオ順」を追加しました。
モンスター図鑑を追加しました。
動物図鑑を追加しました。
称号画面で背景画像を変更できるようにしました。
残り時間が10秒未満になった時、タイマーのUIを揺らすように変更しました。
ステータス画面で、マイナスのステータスは赤字で表示されるよう変更しました。
ステータス画面で、持ち込んだ魔法を表示するよう変更しました。
ステータス画面で、難易度を表示するよう変更しました。
称号画面はモザイクをかけてSNSに投稿している方が多かったため、ゲーム側で称号画面でモザイクをかけられるようにしました。
魔法辞典での表示速度を改善しました。
敵のステータスの変動時のアニメーションを調整しました。
削除された魔法は各記録に表示されないよう変更しました。
一部のシーン遷移を高速化しました。
被弾時の血痕表示を強化しました。
ブースト使用時の演出を追加しました。
パンチとキックをお気に入りにしていても、「強くてはじめから」を選べるようにしました。
背景画像を調整しました。
画面揺れを弱くするよう変更しました。
魔法辞典でお気に入り魔法を選択したとき、確認をするようにしました。
処理負荷軽減のため、金魚の文字入力演出をいくつか廃止しました。
データ取得時にローディング中であることを分かりやすくしました。
ゲーム中に設定を開けるようにしました。
無敵時に防御力表示が跳ねるようにしました。
UIのレイアウトを微調整しました。
不要なTipsを削除しました。
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