The main menu interface has been remastered for the second time
Integrated with Steam's rich status and inventory system
It is expected that the next version will improve the usage mechanism of movie tickets
The redundant UI has been removed, enhancing the immersion of the game
Adjustments have been made to the voice UI and camera UI. The voice UI is tentatively set, but the camera UI will continue to be modified
	
	We just crossed 10,000 wishlists for Way of Madness. That number is crazy to us. We’re a small team, and seeing this much support is something we don’t take for granted. So really thank you. Every wishlist, every comment, every bit of excitement helps us keep pushing forward.
And while we keep shaping Way of Madness, don’t forget we’re also working on Silent Fangs: Stealthy Vampire’s Tale our PSX style hack and slash game about a fallen vampire sneaking through gothic cities to take back his power. If you’re into moody stealth and old-school vibes, giving it a wishlist would mean a lot too.
Thanks for sticking with us. We’ll have more to show soon.
–Vesvese Studios
	
	Salut à vous ! J'espère que tout roule de votre côté, ici ça a encore pas mal charbonné.
La mise à jour n'est pas très importante en terme de nouveaux contenus, seulement deux niveaux dont on va parler tout de suite, mais surtout j'ai travaillé sous le capot, en poursuivant le développement du module 360° (j'ai hâte de vous le montrer), et aussi un nouveau système de déclenchement des crises, qui permet maintenant à une victime de perdre connaissance ou de voir son état se dégrader, quelque soit votre action de jeu. Aurement dit, un système d'intervention moins guidé que jusqu'à maintenant 😈
Je travaille simultanément à un système qui permettrait une gestion à multiple victimes, pour s'approcher toujours plus des intervention que nous vivons sur le terrain (typiquement les AVP - Accidents de la Voie Publique, on a rarement une seule victime).
Comme je le disais en introduction, seulement deux ont été ajoutés, uniquement en mode aventure. Ces deux niveaux sont les derniers du cycle sauveteur isolé, ensuite on passe à la vitesse supérieure, et on monte dans l'ambulance !
19 - Mise en situation - Blessé sur voie publique
20 - Évaluation - Malaise dans un ERP
Je vous encourage à relire les fiches techniques pour réaliser ces niveaux, comme toujours ça monte gentiment en complexité !
Cette un semaine un gros bug qui m'a fait m'arracher les cheveux, et qui dégradait beaucoup l'expérience de jeu.
En mode mise en situation / évaluation, quand un niveau se terminait par une RCP, on redirigeait le joueur vers le débrief, même si le niveau était échoué, au lieu d'afficher le pourcentage de réussite. Pour être honnête ça m'a pris deux jours à résoudre, et c'est pour ça que la mise à jour arrive avec un jour de retard.
Bref, beaucoup de choses à venir dès que possible, j'essaye de développer ça au plus vite pour vous proposer une expérience vraiment sympa, ça prend quand même du temps, et il faut jongler avec la vie et les vraies interventions !
D'ici-là je vous souhaite bon jeu, merci pour votre soutien, messages et commentaires sympas, ça fait plaisir ! Merci aussi à tous les collègues qui testent le jeu et font de chouettes retours.
À bientôt pour de nouvelles aventures,
Vincent
	WELCOME TO THE VERY NOT SO CLOSED SECRET BETA.
THE CURRENT GAMEPLAY IS NOT FINAL AND MAY CHANGE BASED ON FEEDBACK.
Add new revive / shield breaker game sign.
Add discord poster (click on it opens discord)
Add roomba poster
Add snow effects to ICE WORLD MODIFIER
Tweak revive price & police delay can only be called once
Improved map generation time.
Map generation now uses assets (for later support in modding)
Improved player joining (no longer lags when joining)
VMFImporter improvements reducing game size.
Optimize textures and meshes (enable LOD)
Fixed game crashing if a player fails to connect
Fixed entity_attactor not working for multiple players & being tied to FPS
Fixed explosion damage being tied to FPS
Fixed player push being tied to FPS
	Fixed an issue where the newly added skills for the World Championship were causing an error.
	Hi everyone,
We've just released our latest patch, which includes major balancing changes!
Added: Apple Juicer to the base. This converts apples into Duct Tape with an exponential price increase.
Added: A new pre-wipe leaderboard POI. We've also moved the main leaderboard POI slightly to the right in the base.
Updated: The Endless Mode popup design and text. This now clearly communicates that the mode is experimental, is not the endgame, and is intended "just for fun."
Treasure Chest Rework: Removed the broken exponential scaling. It now provides more Crit Chance and a flat income per day, instead of exponential interest.
Void: Buffed damage increases.
Throwables: Buffed damage for Grenades, Bottles, and Molotovs.
Banana: Increased damage.
Rollerskates: In higher rarities, they now trigger marked items multiple times.
Walking Shoes: Reduced the "meters per trigger" requirement, allowing them to trigger more often.
Scopes: Now have an effect on throwables.
Nurse enemy healing: Decreased the healing timer (makes healing happen faster).
Endless Mode Bosses: A bit steeper HP scaling.
Battery: Now properly affects throwables.
Improved: If bookshelf, workbench or wardrope is not unlocked yet we show broken representation of these POIs to give a glimpse.
Fixed: The splash screen video crashing in rare cases
Fixed: The Reaper could sometimes spawn inside buildings.
Please note that due to these significant adjustments, we've had to reset the Endless Mode leaderboards. This was necessary to ensure the top spots remain competitive and reachable. You can view all previously wiped leaderboards here:
https://steamcommunity.com/stats/3026450/leaderboards/17712983/$
We are still in the process of processing all the old and new feedback, and are still a bit overwhelmed, but rest assured that we are constantly working on the game. Right now, our focus is on adding more early tutorialization, improving performance, and fixing rare crashes. New content is also in the making, but this will still take some time.
Share your thoughts and feeback with us and the community on our discord. You can even submit tickets directly to us via opendecks discord bot.
Thanks for your support, feedback and patience,
Team Pixelsplit
	
	Added a jump-scare when tormentor catches the player
Added guides in form of signs at the start of the morse code and trail blaze puzzles.