Sep 25, 2024
Keeper's Toll - Stingbot Games
Just pushed a small patch build. Thanks to player Cicada Mikoto for letting us know about a rare bug with the Blood Maiden's Crimson Fury ultimate attack. We have since revised the logic in version 1.0 for her Ultimate attack, so we copied it over to version 0.9. There's a lot of fixes/improvements coming in version 1.0 along with new content, but the builds are quite different so as of now we are only fixing critical issues in v0.9 until the 1.0 launch.

Patch Notes 0.9.21

- Blood Maiden: Crimson Fury Ultimate will no longer disable player control while the ability is active. You can now move around during the attack
- Bug Fix: When hovering over the passive skills for the Shadow Monk in the Pause/Level Up menus, the correct ability name/description will now be shown. One of them was incorrect.
- Localization: Updated Blood Maiden's ability description for Blightflies
- Localization: Updated description for Blood Maiden's abilities in Portuguese
Dummy Dungeon - adi
Introduction
The previous Roadmap ended with version 0.3.0, so I wrote up a new one. Honestly, there are few aspects of the game left that need to be reworked which is why I planned to release the full version of the game after 0.4.
I don't mention mini patches to fix bugs and improve balance, because of course they will be coming all the time.

Anything yet to happen in the unplanned version
  • Steamcloud - I need to test this and cloud saving will be available in 0.3
  • Challenges - achievements - New achievements unrelated to progression. They would focus on less common game mechanics or specific character usage e.g. 'As a Monk, defeat everyone in the room without using a weak or strong attack'.

Bosses Update
Will improve all bosses and especially the final fight and the 2nd floor boss. Before the final fight, there will be a new floor, a final store and the fight will be completely rebuilt. The general changes will be as follows:
  • Bosses will not be knockbacked when their toughness bar is charged, instead they will be stunned.
  • Most bosses will be able to be tossed into the air.
  • The health bar of a boss will take into account the toughness of the boss.
An early look of the new location before the final boss

Mostly finished Last Shop(floor between 3rd floor Magic Forest and 4th Final Fight)

Endgame update
All content with permanent mechanics is housed in one location which unlocks after finishing run second time. There, you can unlock weapon packs (weapon sets that are added to the item pool in chests and stores), dungeon events (there are currently: Vampire Challenge, Colosseum, Hunt), and character drinks (after beating the game, you can unlock a drink that gives you a small boost at the beginning of the game). In a nutshell, the interface will be improved, the placement of npcs and the floor design will be slightly changed.


Version 0.4.0 - Boss Rush
This version will add new enemies, new fight rooms and most importantly new bosses.

New Opponents
Unique enemies in roguelike can never be too much, new enemies and rooms with fights will increase the number of possibilities which is very important for procedurally generated dungeons.
New opponents will appear on all main floors and several new uprisings for side floors

early models of the mine opponent and first floor opponent

New Bosses
All new bosses will not have any powerful gimmicks. They will mainly rely on attack animations. Fights against the new bosses will not have big breaks in damage capability.

Here are some developer descriptions on sample bosses:.
1st floor - Guardian of Light - Boss with a lantern on a long rope which he throws against the ground (all attacks focus on this), on the second phase projectiles fall out of the lantern, very low mobility, the rope also beats damage

2nd floor - Discobot - which lights up the floor under the player or in a random pattern, will itself have simple laser attacks every so often at the player

Boss Rush - Alternative run ending
You will be able to choose to fight the final boss or a new run ending that will also save the princess. Boss rush will work like an arena but instead of regular enemies, Bosses from different floors will be created. Boss stats will be minimally changed.

Version 1.0.0
Coming out of Early Access. This version will be similar to the 0.2 Warm-up Patch and will add a little bit of everything without much context. The most important new feature will be the final scene after rescuing all the princesses.
  • New weapon type (we are considering between: rapier, two swords, double blade).
  • New perks - as in 0.2 will develop several different styles of play and will be of different rarity
  • Final scene - the last scene after rescuing all the princesses and the official end of the game with end credits.
Sep 25, 2024
WGT Golf - hari.kodungallur
Puma Apparel
  • Be the best by dressing like the best
  • Head to the Pro Shop for a PUMA shopping spree
Halloween Skeleton Suit Bundle
  • As nice as it is to rock it during spooky season, it’s even better when you rock it year-round
  • Available 10/7
Grim Reaper Callaway Balls
  • Have you ever seen a skeleton suit golfer hit a reaper ball? Probably not, but it’s never been easier to make it happen
  • Load up on these limited-edition/time balls while you can
  • Available 10/7
Callaway Opus Wedges
  • Wedge design has never been better
  • Opus gives you more control and spin so you can step up to your ball and swing with confidence on every shot
Oktoberfest Showdown
  • Halloween isn’t the only thing that happens this time of year
  • Celebrate the start of fall by playing in the Oktoberfest Showdown
  • It’s even more fun if you bring your own pretzel and refreshments
Bug Fixes
  • Improved an issue where players receive a “1075 error” when entering tournaments
  • Fixed an issue causing limited time coin rooms to show 0 players online at all times
  • Fixed an issue in alt shot where different texts overlapped on screen in some resolutions
  • Fixed an issue on showdown tab on scorecards where the showdown art would overlap the back 9 scores
  • Fixed an issue where pro shop cards would appear cut off, and several similar issues for some android devices
  • Fixed an issue where a Showdown gold bundle was not offered on desktop
VRChat - Flare
Hello all!

After the overwhelming success and interest in Makeship merch since our VRCat plush and vinyl toy, we've once again partnered with Makeship to bring you:

The all-new Spookality Enamel Pins! ORDER NOW!




Be sure to pick yours up before orders close on October 16, 2024! Click on the banner or image above to get yours from Makeship today!

How does this Makeship Campaign Work?
The VRChat Spookality Pin Set is available for 21 days to reach the minimum funding goal. If the goal is not reached, the pin set will not be made and everyone who ordered will be refunded.

If Makeship receives at least 500 orders, the pins will be made and shipped to all those who preordered!

Everyone who ordered a Spookality pin set can expect theirs to ship sometime in December. Keep an eye on the Makeship campaign page for more details!

If you like this campaign, we might just partner with Makeship again! Did someone say VRRat...?
下一站江湖Ⅱ - Inmotiongame
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第63更临时补充更新已于9月25日23:59完成更新(大侠们小退重启更新即可)。

【更新内容】
1.修复了部分界面按ESC无法退出的问题
2.修复了锻造装备偶发无法获得装备的问题

【以下为第63次更新内容】
1.修复了第四技能位和兵家天赋的奇遇,当墨学和兵道达到100时,会触发引导奇遇。后续前去引导对应的NPC处可完成奇遇事件。墨家人偶(1044,1360),兵狂(882,-117)。老档有可能完成了该奇遇,但是右边任务栏引导没消失,大侠们可以点击右边的详情进入任务界面,在左上角可以把追踪目标取消勾选即可隐藏
2.修复了拥有反伤效果时无敌的问题
3.修复了生死枯荣-枯荣内防未增加问题
4.唐门新加晋升要求提示,加入唐门后在唐如隋处可随时查看。
5.优化了复探三派任务动态目标蓝田玉的数量要求,并新增蓝田玉获取的指引
6.修复了部分铁匠没有修理功能的问题
7.修复了队友属性值为0的问题。
8.修复了无法进行打听的问题。
9.修复了npc关系显示text的问题。
10.修复了npc经历不显示或显示异常的问题。

【关于手柄适配的问题】
近期我们在做手柄完整适配,目前会导致原有临时手柄适配方案出现个别问题:手柄现在操作主角时,无法通过长按RT呼出鼠标以选择右上角“消息、传闻、线索、易容”选项 和调整镜头远近,我们会尽快优化。

【关于身份问题】
由于目前我们正在重构身份玩法,新身份还在制作中,所以老身份会暂时保留。等我们所有新身份做完了,再将老身份和新身份整体合并。在当前阶段,新身份和老身份会同时生效。
目前属性已和身份取消了绑定,我们给大家解锁了老身份,让大家可以尽情体验身份特技。
我们给大侠们开放了大家反馈比较有意思的身份特技,大家可以尝试体验一下:


请各位大侠放心,大家喜欢的身份特技我们会保留,其他的身份特技我们会根据大家的需求来制作,欢迎大家设计一些身份特技给我们(客服邮箱:3681313015@qq.com)。


白玉京工作室 拜上






太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu


#Discussions_QuoteBlock_Author
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 新增内容:
    新增一、 伏龙坛地区短剧情《伏龙化羽》
  1. 短剧情简介
    烟烧红雨疑天怜,吟风覆海大梦成。
    传说赤明岛上曾有真龙降临,却不知为何,终是蛰伏而去,此后再也无人得见……
    为求真龙再临,伏龙坛烧杀掳掠,醉心祭祀多年,
    如今再探赤明岛,却见天降流火,焚山煮海,莫非伏龙坛终于祭祀得成,当真迎来真龙降世……




  2. 通过伏龙坛地区短剧情后,将开放特殊玩法“调遣元鸡”
    太吾村中,元鸡驯良。若能令元鸡各显神通,前去襄助太吾村村民,调遣得当则自是大有助益……




    新增二、 产业相关

    持续优化太吾村的管理操作,并针对新的村民身份进行相关的功能迭代

  3. 新增资源点采集功能,派遣人手采集太吾村中的资源点后将可以获得资源,同时资源规模变为1级

  4. 在产业视图界面中重新添加了“仓库”的快捷入口
  5. 为产业建筑的扩建与撤除界面新增了对人手的“快速清除”功能
  6. 现在太吾村产业中可以主动建造普通自然资源,农户身份职能与部分遗惠可获取对应的资源建筑心材,且此类遗惠所需的遗惠点数降低




    新增三、 地格人物信息显示

    现在能够快速查看地格中人物的详尽信息,使太吾能够更加便捷地规划各类交互行为、更准确地找到需要进行交互的人物,了解各个人物的详细情况

  7. 为地格中的左侧人物列表添加悬停Tips以显示人物的相关信息
    • 鼠标悬停时将显示人物的基础信息

    • 按住Alt将显示人物的详细信息
    • 按住Shift将显示人物的可交互信息
    新增四、 人物关注功能

    太吾在旅途中会遇到许多至交好友,可能由于各种原因无法与其结伴同行从而相隔甚远,难以知晓对方近况,而现在通过“关注”功能,即可随时了解他们的情况

  8. 新增“特别关注人物”功能,太吾可以关注一定数量的人物,关注后可以随时在关注列表中查看人物当前的状态、经历、所处位置等等


  9. 被关注的人物产生重大变故时将会在过月通知中提示

  10. 可以为关注的人物设定专属的“昵称”,以替代其在游戏中各处的称呼


    新增五、 商会相关

    迭代后的“欠恩失义”系统,将能让太吾在前期更直观,更明确地知道,能够购买多少高级物品,同时各个商会旗下商人、商队的分布情况也将更加清晰的展现在太吾眼前

  11. 商会“欠恩失义”机制迭代:
    • 现在商店所有等级的物品都可以购买,但在好感度未达要求时,将存在购买数量的限制

    • 同个商会旗下总部、分部、商队、商人共享因欠恩失义带来的购买数量限制
    • 为所有物品增加了内置的商店等级,欠恩失义时售出物品可以补充对应等级的购买数量
    • 在商店界面中,当处于“欠恩失义”状态时,能够偿还恩义的物品将会自动获得特殊标识
  12. 在商店界面中新增“商会信息”按钮,以便快速查看商会旗下商队和商人的数量、分布、商店等级、所属地区等信息


    新增六、 淬毒与解毒的拓展

  13. 淬毒、解毒、验毒功能所需的造诣统一为“毒术”
  14. 产业中的“解毒”功能从药房转移到了毒室
  15. 新增凝炼淬毒功能,可以用3份相同毒素、相同等级的毒药对物品进行淬毒,可以得到更强的毒性,但需要更高的毒术造诣



  16. 新增提取毒素功能,可以在解毒时将物品上的毒药提取为毒药


    新增七、 更完善的练功房

  17. 为训练界面增加了人物状态、疗伤驱毒、用药、内力、功法等功能入口,以便于太吾在训练模式中快速调整自身属性与功法

  18. 新增“实战模式”和“训练模式
    • 实战模式:需要消耗天数进行,能够获得历练、战斗评价并触发天人感应
    • 练习模式:没有天数消耗,无法获得历练、常规战斗评价及触发天人感应,但可以使用“无法战败”、“禁止移动”等特殊指令
  19. 训练木偶的精纯境界将能够自由调整


    新增八、 同道战斗指令

    为了减轻筛选同道的负担,我们大幅简化了同道助战指令的变更方式,让太吾能够便捷、灵活地对同道的助战指令进行装配,当然,对同道更进一步的养成和控制的玩法我们也在努力地制作中,相信很快就会在后续的更新中开放使用

  20. 为同道的战斗指令新增“改弦易辙”功能,太吾可自行选择同道所有可用的战斗指令进行搭配


  21. 当人物为太吾村村民,且太吾对其使用过“改弦易辙”后,该人物的战斗指令将不会在过月时自行变化

    新增九、 狮相地区剧情特殊互动“统筹方略”

  22. 重新制作了通过狮相门地区剧情后的“统筹方略”互动的界面,大幅增强其表现效果
  23. 被解除“狮子鼓舞”的升级效果后的指令将不会随机变化为其他指令




    新增十、 促织决斗系统升级

    现在,太吾与他人进行促织决斗时,将不用再猜测对方会拿出什么押注,对方会直接列出所有可能的押注,供太吾进行选择,以大幅减少太吾通过促织决斗赢取想要的奖励的难度,同时,促织决斗的表现也进行了一定的迭代

  24. 重做了促织决斗时的押注方式,现在进入促织决斗后,对方会列出所有可能的押注,并根据不同奖励而派出不同的促织阵容,太吾可选择其一,并给出匹配的押注后开始决斗

  25. 升级了促织决斗界面,以更直观的方式展现双方促织的相关属性
  26. 为促织在战斗中的行为增加了更多动画,使其表现效果更加完整
  27. 促织决斗过程中,人物将会根据决斗的局势出现不同的对话

  28. 现在促织决斗过程中,一场决斗完成时,将会自动开启下一场决斗

    新增十一、 更全面的大夫互动

    现在,太吾和太吾世界中的大夫们,均可以通过自己的医术或毒术造诣为他人调理内息与恢复健康,以更便捷地应对行走江湖中内息紊乱和健康减少的情况

  29. 为大夫身份和太吾新增两种医治互动
    • 调息:减少当前内息紊乱,以大夫的医术或毒术中造诣更高的那项技艺决定调息效果
    • 复原:恢复人物当前健康,以大夫的医术或毒术中造诣更高的那项技艺决定复原效果
  30. 为“疗伤驱毒”界面增加人物的银钱、伤势、中毒、内息、健康等状况信息


    新增十二、 太吾村村民身份玩法

    太吾现在可以通过为村民们指派不同的身份来发展太吾村,村民们在执行身份职能时,也将会对整个世界产生许多影响:不论是造福一方百姓,或是扰乱一方安定,都只在太吾一念之间

  31. 太吾传人可以为村民们赋予农户、匠人、大夫、商人、文人、护冢、村长这7种特殊身份,每种身份都拥有特殊的职能,均能够为太吾村的发展建设提供巨大的助力

  32. 通过太吾村“产业视图”界面右下角的“村民身份”按钮即可进入村民身份管理界面
  33. 各个村民身份能够指派的村民数量是有限的,通过建造和升级不同的产业建筑,可以扩充不同的身份席位,如建造更多的医术类建筑,便能指派更多村民成为大夫
  34. 每次解锁村民身份席位,都将在公库中获得一件对应身份的专属衣装,被赋予身份的村民会自行取用并穿上

  35. 村民的衣装可在绣楼自行制造或改制
  36. 不同的村民身份,对村民的赋性也有不同的要求,对应的赋性越高,执行身份行为的效果就越好
  37. 村民在获得身份后,将根据身份的品阶不断提升精纯境界,取消身份后已提升的精纯境界也不会降低
  38. 大夫、商人、文人、护冢能够被派遣到其他地区执行身份行为,太吾的影响力将能够通过他们进行更广泛的传播

  39. 村民身份职能:

    • 中八品·农户

      农户的主要作用,是采集和烹饪,甚至从野外迁移资源到太吾村的产业中,令太吾村的能够得到更灵活的规划和更自由发展

      • 采集:派遣农户进行采集时,采集获取的资源量会增加,并且有概率能获得引子;同时,农户更专业的采集方式,也不会增加地格的戾气值,减少发生天灾的可能
      • 烹饪:农户过月时会消耗厨仓中的资源、工具和引子进行烹饪
      • 迁移:农户可以执行新增的地格派遣功能“迁移”——以将野外地格毁坏的方式,获取一类新增的“资源心材”,这类资源心材可以在太吾村中建设各类常见的资源点,如“树林”、“草药”等,又或者用来直接提升这些资源点的规模
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:被派遣出去的农户,在过月时,会有一定概率恢复所在地格及3格范围内任意一个地格的资源量
    • 上七品·匠人

      匠人能够将太吾多余的材料自动地制造成大量常见的物品,还能进行修理、拆解等操作,替太吾进行一些常规的制造工作

      • 制造:匠人过月时会消耗工仓中的资源、工具和引子进行制造
      • 修理:匠人过月时会消耗工仓中的资源、工具,自动修理工仓中的物品
      • 拆解:匠人过月时会消耗工仓中的工具,自动拆解工仓中的物品
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:匠人每月有可能再额外进行一次工作
    • 奇六品·大夫

      大夫除了能够制造丹药、淬毒、解毒、还能被指派到某一地区,行医救人,同时也能因此赚取到一定的银钱

      • 制药:大夫过月时会消耗药仓中的资源、工具和引子进行制造
      • 解毒:大夫过月时会消耗药仓中的资源、工具、道具,对药仓中已验明有毒的物品进行解毒
      • 淬毒:大夫过月时会消耗药仓中的资源、工具、道具,对药仓中的物品进行淬毒
      • 游方行医:太吾可以指派大夫到一个已开通了驿站的地区(包括太吾村),大夫会前往该地进行疗伤、驱毒、调息、治病,并可能赚钱银钱
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:每位大夫行医成功时,给太吾增加此地区的地区恩义

    • 秘五品·商人

      商人不仅可以根据太吾的指示出售或购买物品,为太吾获取各种各样的物品,还能影响各类物品的物价

      • 叫卖货物:太吾可以派遣商人到某个地区,向此地区的人物主动出售指定物品
      • 采买货物:太吾可以派遣商人到某个地区,向此地区的人物主动收购指定物品
      • 抬升物价:太吾可以派遣商人在每次过月抬高指定物品的价值
      • 抑制物价:太吾可以派遣商人在每次过月降低指定物品的价值
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:叫卖及收购行为成功后,会增加随机商会的好感
    • 极四品·文人

      文人能够影响地区的文化,还能专注地学习各类技艺,并通过自身的才艺,影响他人的心情和对太吾的好感

      • 游学习艺:指定文人前往一个已开通驿站的区域,向此地的人物请教各类技艺
      • 试才献艺:指定文人前往一个已开通驿站的区域,可以自由地选择每月提升或是降低此地若干人物的心情
      • 市井闲谈:指定文人前往一个已开通驿站的区域,可以自由地选择每月提升或是降低此地非门派人物对太吾的好感
      • 移风易俗:指定文人前往一个已开通驿站的区域,可以自由地选择每月提升或是降低此地所有城镇的文化,并根据这些城镇的文化高低,获得威望
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:文人进行市井闲谈时,有几率获得对应人物的秘闻给太吾
    • 超三品·护冢

      护冢不仅能够影响地区的安定,并专注地学习各类武学,同时也正如其名,能帮助太吾抵挡破冢而出的剑冢化身,只是代价或许很大

      • 游学习武:指定护冢前往一个已开通驿站的区域,向此地的人物请教各类武学
      • 门派酬对:指定护冢前往一个已开通驿站的区域,可以自由地选择每月提升或是降低此地门派人物对太吾的好感
      • 弘武立威:指定护冢前往一个已开通驿站的区域,可以自由地选择每月提升或是降低此地所有城镇的安定,并根据这些城镇的安定高低,获得威望
      • 看守剑冢:指定护冢看守一个剑冢,同个剑冢可以指派多个护冢;护冢会收集剑冢的见闻给太吾,见闻包含剑冢化身的详细情报(可直接通过见闻打开剑冢化身的人物界面);看守时,如果剑冢化身出冢侵袭,护冢也会拼死阻止出冢化身向太吾村前进,直到护冢伤势过重
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:如果派遣护冢前去提升某地区安定,护冢会有概率与此地区的外道进行战斗,尝试消灭这些外道;如果派遣护冢前去降低某地区安定,护冢会有概率在此地区招来新的外道
    • 绝二品·村长

      村长对其他身份的村民有着十分全面的增强和影响,一个好的村长能够让村民们更好地进行各种各样的工作

      • 村长的所有七元会按一定比例附加给所有被分配了身份的村民
      • 村长的所有造诣会按一定比例附加给所有被分配了身份的村民
      • 多个村长提供的附加值只取某项的最高
      • 通过伏龙坛地区剧情后,可通过元鸡获得新的效果:过月时,村长有可能化解两个太吾村民间的仇恨,或是增进两个太吾村民间的好感,甚至可以令两个太吾村民结为好友、共结连理、义结金兰、甚至是结为义亲
    新增十三、 太吾村库房

    由于村民系统的实装,太吾村的库房也随之升级,以便让各身份的村民对道具的取用更加清晰,同时进行更好的管理,因此,现在太吾村的库房将会有更加细致的分类

  40. 现在太吾村的库房将分为私库、公库、货仓、工仓、药仓、厨仓

  41. 货仓:供商人身份和卖货类建筑使用,勾选自动上货或商人进行叫卖货物时会从中选取物品
    • 工仓:供匠人身份使用
    • 药仓:供大夫身份使用
    • 厨仓:供农户身份使用
  42. 原本的仓库改名为“私库”,专供太吾使用,村民们不会去取用太吾的私有库存
  43. 调整“公库”功能,太吾村村民会根据自身需求从中存放取用物品,原本的公库物品转移到“货仓-货架页签”中
  44. 原本的“饲槽”按钮转移至元鸡舍中,不再做为仓库的一部分
  45. 为产业中的经营建筑的资源和道具收取增加了指定存储位置的功能


    新增十四、 势力监牢玩法

    监牢对太吾世界中的人物将会产生巨大的影响,它不仅将各个势力对于人物犯下罪行的惩罚可视化,也因为律法的明确,使得整个惩罚逻辑更加合理,同时也让太吾世界中的人们拥有更加生动的经历演化,太吾仗义行侠的时候到了!

  46. 由于相枢乱世,朝廷律法皆已消亡,各个门派担任起了其所在州域“惩奸除恶”的职责
  47. 在各门派的产业中,均新增了不同的监牢建筑,用于关押其所在州域的各种罪犯

  48. 州域律法由门派戒律和城镇戒律组成,用于对应门派中人和城镇之人需要遵守的戒律,违反律法将被视为犯罪行为,并生成对应秘闻

  49. 当犯罪秘闻被公开时,将视为犯罪行为暴露,犯人将会根据自身立场和犯罪的轻重选择自首或逃亡,若选择逃亡,州域所属的门派将会派人对其进行追捕
  50. 监牢中设有悬赏榜,犯人、门派仇人、敌对门派、州域内入魔人会被视为悬赏对象,悬赏期内将其抓捕送监可以获得门派的悬赏

  51. 逃亡的罪犯将脱离原有势力从属,若悬赏期结束时仍能逍遥法外,则会根据自身倾向加入其他势力,重罪之人还会在逃亡期间就选择加入敌对势力寻求庇护
  52. 被关押在监牢中的囚犯也会在抵抗值达到100时自行越狱逃亡,势力监牢将按越狱罪对其发起悬赏
  53. 监牢中所有囚犯变动的情况都将记录在对应人物经历和对应监牢的记录中

  54. 监牢中的犯人将会根据罪行受到不同的常规惩罚

  55. 不同的门派也会有自己特殊的惩罚方式:
    • 少林:“受罚者与尘世隔离,每月对所有相识之人的好感向陌路变化…”
    • 峨眉:“受罚者需指点同门修习功法,以指点结果延长或减少受罚时间…”
    • 百花:“受罚者经脉受制,内力无法恢复,且每月内力与真气持续流失…”
    • 武当:“受罚者被封禁体内诸气,内息紊乱无法恢复,且每月内息不断紊乱…”
    • 元山:“受罚者需时时聆听世间苦难,每月反省自身…”
    • 狮相:“受罚者将被迫进行无休止的训练,对于所学技艺逐渐遗忘…”
    • 然山:“受罚者将每日抄写王禅典籍,处世立场每月变化…”
    • 璇女:“受罚者的天性受到抑制,正面特性与负面特性均可能在每6个月减弱…”
    • 铸剑:“受罚者需进行艰苦沉重的劳役,形貌因此早衰…”
    • 空桑:“受罚者每月会被迫服下奇毒,受万毒蚀体之苦…”
    • 金刚:“受罚者每月受真力摧击三脉七轮,周天真气持续耗损…”
    • 五仙:“受罚者每6个月会被种下蛊虫,饱受蛊虫之害…”
    • 界青:“受罚者将每月被迫与同门弟子于牢狱中恶斗,以胜败结果延长或减少受罚时间…”
    • 伏龙:“受罚者每月饱受火牢煎熬,健康持续大幅损耗…”
    • 血犼:“受罚者每月肢体受到伤害,且可能出现伤坏、剧痛…”
    与此同时,随着监牢系统的更新,太吾与囚犯、追捕者等人物之间的互动也变得更加丰富,可以进行悬赏、劫狱、送监等等行为

  56. 太吾与监牢系统的互动:
    • 太吾想要自由出入某一门派势力监牢,需要满足门派支持度及当值守卫好感度的条件
    • 除送监被悬赏之人,太吾也可以消耗门派支持度将同道或俘虏送入监牢
    • 进入监牢后,太吾可以消耗门派支持度为囚犯求情或是收监,要求门派将其提前释放或将其转移至自己的关押栏中(入魔人将会被送至太吾村石屋)


    • 若未满足出入监牢的条件,太吾也可以选择“强行闯入”监牢
    • 如果太吾选择闯入监牢或是劫狱,将会导致太吾与所有守卫为敌,引发一连串极难应对的战斗;历经数场战斗,战胜所有守卫后,太吾即可带走囚犯,但这也会极大地降低门派中众多人物对太吾的好感
    • 倘若太吾与监牢发生了冲突,门派将会戒严一段时间,期间门派产业无法进入
  57. 太吾与追捕者的互动
    • 太吾的同道中若存在携带了公开犯罪秘闻的人物,追捕者在到达太吾所在地格后,将触发不可跳过的过月追捕事件,太吾可以选择是否交出同道

    • 当追捕者完成罪犯追捕后,太吾可向追捕者发起贿赂、较艺或是战斗来截住其关押的罪犯
    新增十五、 战斗AI优化

    为自动战斗中的太吾和所有敌人增加了更加智能的战斗AI,为所有相枢化身增加了专属的战斗AI,这将为进阶玩家提供更加具有挑战性的战斗体验

  58. 新的战斗AI对人物战斗中的移动、进攻、防御、生存、助战指令使用等等逻辑,都进行了细致的设定
  59. 适配了大量门派功法的使用方式,人物将更合理地使用这些功法
  60. 实装了相枢化身的专属AI,使其能够更加智能的运用其功法和特性
  61. 新的战斗AI并非强制迭代,可在战斗设置中单独选择是否使用新的战斗AI


  62. 新的战斗AI是通过我们正在制作的一个战斗AI编辑器实现的,在未来,我们也非常希望能够将这一工具的用户操作进一步优化和完善,并开放给各位太吾使用,编辑出独属于你们的战斗AI

    新增十六、 新的战斗移动机制

    为了精简战斗系统的概念和表现,制作了新的战斗移动机制,这一机制将身法、脚力两个原本需要分别理解的内容进行了合并,合并之后,战斗中仅需要关注脚力这一个状态

    (以下关于移动机制的调整说明较为硬核,即使不理解,也不会影响战斗中的移动操作)

  63. 新的移动机制:
    • 移除身法值的设定,运起身法后脚力将会持续减少,以身法进行移动时会加快脚力的消耗,脚力消耗完后身法会自动结束
    • 人物运起的身法结束时,脚力进入恢复状态,恢复状态下脚力条持续闪烁,会先以极快的速度填充灰条,在灰条填充满后以正常速度恢复脚力
    • 灰条填充时,人物也可以使用剩余脚力值施放身法,但施放身法时会打断灰条填充并进入运起身法状态,运起身法时,人物的脚力不会自然恢复
    • 施展身法、腿法、使用脚力替代气势消耗时会同步清空灰条,其余情况灰条将随脚力变化幅度而变化
    • 在灰条填充过程中,脚力值的Tips会显示说明:脚力疲怠中,还需xx时间,脚力方可开始恢复,以便直观的看到脚力变化的相关信息
  64. 调整了移动间隔公式,不同移速之间的移动间隔区别将会更明显
    • 可在脚力悬停Tips 查看当前移速,以及对应的移动间隔
    • 未运起身法时,次要属性移动速度将会随脚力剩余比例实时变化
    • 部分身法可直接加快移动间隔,具体效果可在功法 Tips 查看
    • 部分身法可百分比提高次要属性移动速度,具体效果可在功法 Tips 查看
  65. 移动速度现在可以影响蓄力速度,最多可将蓄力速度提高至初始值的两倍
  66. 已运起的身法可以在施展栏中主动中断,也可通过快捷键中断,默认快捷键为B

  67. 身法奇书奇遇中,需要运起身法才能移动

  68. 功法描述为 “以此身法施展的腿法”,可直接在运起身法施展腿法时触发相关效果
    • 青蛟闹海功、柴山一线天描述改为 “以此身法主动施展的腿法”,效果与此前一致
  69. 乘龙术、破玉索等可以使用脚力替代气势消耗的功法,由脚力代为消耗的部分消耗量降低50%,删去气势不足的限定,且可以在脚力不足时使用气势补齐缺失的部分

    新增十七、 与新移动机制相关的功法调整

  70. 新的界青门功法乘五车的效果
    • 正练: 以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动2距离,随后下一次以此身法积蓄力量移动时,积蓄力量所需时间大幅降低
    • 逆练: 以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动2距离,随后下一次以此身法积蓄力量移动时,积蓄力量所需时间大幅降低
  71. 新的少林派功法佛门狮子吼的效果
    • 正练: 每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,消除敌人运起的身法,且运用者施展功法的过程中,敌人施展身法所需消耗的脚力加倍,敌人的移动速度、攻击速度、施展速度也会变化为最低
    • 逆练: 每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,消除敌人运起的护体,且运用者施展功法的过程中,敌人施展护体所需消耗的气势加倍,敌人的武具发挥、步伐稳定、引气冲关也会变化为最低
  72. 消除身法的效果,除非另有说明,一般均保留当前脚力值,并进入恢复状态
  73. 以向功法镜影遁象,所有直接伤害均会变化为脚力值的损耗,同时降低了每帧恢复的脚力值
  74. 云环步及其同类功法会根据当前武器配置的攻势消耗计算效果,消耗攻势越多则每次恢复或损耗的脚力越多,两攻势武器的参数比之前参数略微提高
  75. 亦刀亦剑调整为根据当前武器配置的攻势消耗计算效果
  76. 霞姝仙衣法的效果参数降低为 25%,可与其它功法、奇书、突破格效果叠加生效
  77. 身法奇书格静水、云涌降低静止或移动时脚力消耗的效果参数减少为 25%,同时删去了提高移动或静止时脚力消耗的设定,使其更为易用
  78. 奇书白衣行化笈为 NPC 所用时,降低脚力消耗的效果参数减少为 50%
  79. 调整了独创心法突破格不动、见机、飞身、听心、松沉、灵动的效果及参数
  80. 其它身法值相关的功法、奇书、突破格效果均保持原参数迁移至脚力值
  81. 调整了所有身法的施展消耗、持续消耗等参数

    新增十八、 新增信息说明

  82. 为地区剧情中的特殊人物增加从属于门派的特殊身份

  83. 为“战前准备”界面中人物的战斗机略增加了悬停Tips说明
  84. 为促织罐增加了详细的悬停Tips功能说明
  85. 为人物界面中“铭刻”按钮增加无法点击时的悬停Tips说明
  86. 为势力界面的人物增加悬停Tips以显示人物的基础信息和所处位置
  87. 新增了部分界面的快捷键功能提示
  88. 为所有快捷键相关的提示文本添加快捷键图示


    新增十九、 其他新增内容

  89. 新增开关自动战斗的快捷键,默认为R键
  90. 为四季奇遇、比武招亲等固定时间召开的奇遇增加提前2个月的过月预告通知

  91. 为“周天运转”与“研读书籍”界面新增了筛选按钮,便于快速筛选出不同状态的功法或书籍
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    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀优化调整:
    优化一、 信息显示相关
  1. 在过月“事件回顾”界面中,将部分同类型通知合并显示

  2. 重新绘制了部分世界状态的图标,使其视觉效果更佳清晰
  3. 优化了战斗中使用物品时的物品状态显示
  4. 将摧破功法的突破格、独创心法效果中的“施展速度”修改为“施展时间”,使其更符合游戏机制
  5. 当太吾位于“无资源”或“不可采集”的地格上时,“采集”按钮不可点击并显示原因
  6. 调整已淬毒的兵器悬停Tips文本,注明“兵器造成非心神伤害”时才可以触发兵器淬毒
  7. 调整了部位悬停Tips中身心强健来源的文本描述,标明基础强健、功法、精纯影响的数值


    优化二、 界面调整

  8. 在主界面中增加“行囊”快捷入口


    优化三、 功能机制调整

  9. 峨眉地区剧情特殊互动独创心法的可领悟次数调整为梦回后保留
  10. 现在过月累积的额外行动力将视为通常时间,可以作为任意行为的时间消耗来源

  11. 世界地图旅行机制调整:
    • 在世界旅行的过程中可以随时切换代步
    • 切换代步后,时间消耗会按照新代步重新进行计算,到达下一个地点的时间消耗最少为1天
  12. 取消血露的批量服食上限,并在批量服食时根据“能否补充至内力上限”来进行提示

  13. 关押机制相关:
    • 人物关押界面将显示关押栏位,并且显示超重提示
    • 关押时抵抗度变化的公式调整,降低了抵抗度的增长速度
  14. 当太吾与势力库房发生冲突时,将会使势力戒严一段时间,期间势力产业界面无法进入

    优化四、 疗伤驱毒相关

  15. 战斗中出战角色可以在未受伤或未中毒时进行疗伤或驱毒(同道指令仍需具有伤势或毒素才可使用)
  16. 提高使用空手对人物进行“施以毒害”造成的中毒量
  17. 摧破功法施加的毒素可以受到武器词条“毒刺”的加成
  18. 将腐毒降低御体、幻毒降低御气的效果调整为实时作用于面板值,使其造成的影响能被更加直观的看到
  19. 将金蚕蛊吞噬其它蛊虫时所施加的毒素量提升至对应蛊虫指法含毒量的五倍

  20. 装备施加毒素的机制调整
    • 淬毒后的装备,各类毒素含量的占比将会影响随机施加的毒素类型的几率
    • 药霜、毒砂类武器在淬毒后将会保留原有毒素
    • 当药霜、毒砂类武器相同毒素的淬毒与原有毒素级别不同时,将会同时施加不同级别的该毒素
  21. 略微减少治疗3、5层伤势所需要的医术造诣,略微增加治疗6层伤势所需要的医术造诣

    优化五、 战斗相关

  22. 为失神标记转换为固定失神标记所需的数量递增增设上限,最多叠加至每12个失神标记转换为固定失神标记
  23. 调整了切换兵器、气势恢复、兵器攻击前摇的相关公式,使人物次要属性对其影响能够更加平滑
  24. 人物在施展功法的过程中武器被打落或切换时,如果无法再打出所施展的功法所需要的式,施展中的功法将被立即打断
  25. 细微的调整了部分功法和效果的封禁时间,并加强封禁时间说明的统一性和准确性

    优化六、 功法调整

  26. 大幅降低了施展护体功法的提气与架势消耗,加快了护体功法的施展速度

  27. 真气相关的蛊虫效果调整
    • 天蚕噬蛊调整为每个蛊虫变化 3 点真气
    • 心魔蛊改为额外变化 2 点真气,王蛊额外变化 2 点(总共变化 4 点)
  28. 青蛟摆尾功可在施展功法或攻击时触发效果,触发的效果会延后至施展或攻击后生效,已触发效果时不可重复触发
  29. 将空桑派功法无患手调整为需要进行过命中判定才算作受到攻击
  30. 调整了元山派功法太玄神刀与达摩剑法的文本描述以减少歧义

  31. “鬼骨血海棠”的效果优化
    • 鬼骨血海棠降低寿命上限的效果,在梦回后将自动失效
    • 道长志向渡劫后,将始终以渡劫前寿命作为新的健康上限
  32. “龙牙四斩”的效果调整:
    • 正练: 开始施展此功法时,如果敌人有任何可施展的「护体」功法,敌人会立即开始施展;施展此功法的过程中,敌人的「护体」功法的正练、逆练特殊效果无法生效;以此功法攻击敌人时,敌人运起的「护体」功法的品阶越高,此功法造成的直接外伤就提高越多
    • 逆练: 开始施展此功法时,如果敌人有任何可施展的「护体」功法,敌人会立即开始施展;施展此功法的过程中,敌人的「护体」功法的正练、逆练特殊效果无法生效;以此功法攻击敌人时,敌人运起的「护体」功法的品阶越高,此功法造成的直接内伤就提高越多
  33. 剑冢化身功法调整
    • 倾国绝世:衣以侯首次被击败时,将进入新的战斗阶段:只要衣以侯可用的式多于敌人可用的式,衣以侯所施展的神力对敌人造成的直接伤害就会变为3倍,且无法被反震
    • 无剑化剑:此神力发挥十成威力时,以向恢复所有的脚力;以此神力攻击敌人时,以向剩余的脚力越多,此神力的威力就增加越多
    • 剑化无剑:此神力发挥十成威力时,以向恢复所有的脚力;以此神力攻击敌人时,以向剩余的脚力越多,此神力的威力就增加越多
    • 三剑·伏邪铁:此神力发挥十成威力时,损耗敌人所有的攻势、脚力、提气、架势
    • 九苞:此神力防御结束时,金凰儿身上残毁的部位的伤势减少3层,随后,金凰儿全身的伤势会被随机平均分配
    • 败龙潜渊:以此神力移动时,卫起的战败标记数量越多,脚力消耗就降低越多
    • 三元九遁天地变:以此神力进行防御时,术方持续将自身的随机战败标记转换为架势与提气
    • 奇寒灵气:九寒首次被击败时,将进入新的战斗阶段:只要敌人在九寒的攻击范围之内,敌人的提气、架势恢复速度大幅降低
    • 坼地冰天:此神力持续期间,只要敌人在九寒的攻击范围之内,敌人的移动速度、攻击速度与施展速度大幅降低
    • 塑雪:此神力发挥十成威力时,九寒获得30层此效果:以每0.1距离消耗1层此效果为代价,抵消敌人移动的距离,此效果存在时,降低敌人的脚力恢复速度
    • 凝洪:此神力发挥十成威力时,九寒获得60层此效果:以每0.1距离消耗1层此效果为代价,抵消敌人移动的距离,此效果存在时,降低敌人的脚力恢复速度
    • 祈悲曲:以此神力攻击敌人时,九寒获得12层此效果:敌人兵器攻击需要的准备时间大幅上升,且命中率大幅下降,此效果层数会随时间自动减少
    • 诉死歌:以此神力攻击敌人时,九寒获得24层此效果:敌人兵器攻击需要的准备时间大幅上升,且命中率大幅下降,此效果层数会随时间自动减少
    优化七、 模组管理器优化

  34. 将等待模组加载数据的最大时间下调至15秒,超过时会显示“加载数据错误”的弹窗提示
  35. 优化填写版本号时的操作逻辑,使其更加便捷
  36. 将上传模组时创建文件夹改为预处理,只有进行确认上传或保存时,才在目录新建文件夹
  37. 当模组的依赖模组没有被启用时,新增悬停Tips及额外提示
  38. 当依赖模组未启用时弹出额外提示

    优化八、 其他优化调整

  39. 将游戏中的资源上限由千万级提高至亿级
  40. 大幅提高了增加提气速度、架势速度的宝物的效果
  41. 优化了Steam中纪念版的启动方式,现在不再弹出Steam启动选项而是直接出现游戏登录启动器

    优化九、 接口调整

  42. RandomUtils.GetRandomIndex 首个参数从 IList 改为 IReadOnlyList,使用过该接口的一般重新编译即可
  43. 删去了 AffectedDataHelper 中 MaxSkillMobilityPercent、CanUseSkillMobilityAsBreath、CanUseSkillMobilityAsStance、CanMoveWithoutMobility、MobilityRecoverPrepareSpeed 字段
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    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀修复错误:
    一、 界面修复
  1. 修复部分关于世界演化、外道巢穴的过月通知未正确显示的BUG
  2. 修复志向界面的列表少数情况下显示错误的BUG
  3. 修复交换藏书界面的排版错误的BUG
  4. 修复人物界面中人物轮回的技艺图标显示不全的BUG
  5. 修复主界面顶部的超重Tips中太吾的名称显示不正确的BUG
  6. 修复遭遇抢夺、遭遇哄骗、杀人夺心、毁人神智、弟子报恩在过月事件回顾中的图标显示错误的BUG
  7. 修复部分门派特殊互动中ESC键关闭未正确生效的BUG
  8. 修复造诣界面资质Tips文本错误的BUG
  9. 修复人物选择界面悬停和选中的美术资源引用错误的BUG
  10. 修复设置中战斗设置底框显示过小的BUG
  11. 修复装备类物品Tips文本排版存在多余空行的BUG
  12. 修复行囊的批量操作切换页签时会显示批量操作按钮的BUG
  13. 修复精挑细选等界面的数量增减按钮在点击后没有立即刷新按钮悬停状态的BUG
  14. 修复人物界面的页签切换后可能页面显示错误的BUG
  15. 修复系统设置界面的音效开关少数情况下无效的BUG
  16. 修复游戏中部分文本将“金刚解玉台”错写为“金刚解石台”的BUG
  17. 修复装备栏筛选按钮文本错误的BUG

    二、 产业相关

  18. 修复在产业建筑中制造物品后保留的材料份数可能显示错误的BUG
  19. 修复在药房验毒后再解毒可能报错的BUG
  20. 修复毒市没有正确显示在幽室的扩展建筑列表中的BUG

    三、 人物交互

  21. 修复对任意NPC施以毒害且被发现时(使用空手),此NPC对太吾不产生欠恩失义的BUG
  22. 修复对任意NPC出手袭击,战斗胜利后,NPC对太吾产生的是宿怨积仇类型欠恩失义的BUG
  23. 修复当父母有部分资质极低时有可能出现子女资质数值错误的BUG

    四、 战斗相关

  24. 修复九字真言咒未发挥十成威力时仍可获得效果层数的BUG
  25. 修复运起逆凌六虚施展摧破遭到反震时出现警告字样的BUG
  26. 修复霸王解甲功可无视龙牙四斩效果的BUG
  27. 修复遮天蔽日功的反震效果未正确使对方同道受到伤害的BUG
  28. 修复使用太祖长拳击败敌人后未出现特效跳字的BUG
  29. 修复光相指重新造成伤害时的内外伤与此前不一致的BUG
  30. 修复魂化无魂类功法未正确增加护体身法快照威力的BUG
  31. 修复乱彩莺及同类功法被打断后效果层数无法生效的BUG
  32. 修复寸心断梦等功法可以消除一苇渡江等拥有免疫消除效果身法的BUG
  33. 修复功法Tips中可能错误显示含有毒素的BUG
  34. 修复金刚般若刀效果文本描述中将封禁“归元”功法错写为“纯阳”的BUG
  35. 修复战斗双方同时装备巨阙千钧剑或纯钧剑气时,功法弹出提示有误的BUG

    五、 模组相关

  36. 修复未读档时在模组管理界面保存模组设置可能报错的BUG
  37. 修复本地模组的缓存没及时更新导致可能没有识别已上传模组的BUG

    六、 五方神龙DLC

  38. 修复化龙界面里蛟的Tips中蛟形象窗口位置显示错误的BUG

    七、 其他修复

  39. 修复捕捉逃跑的动物可能出现警告字样的BUG
  40. 修复从顶部资源栏进入行囊后进行1次转赠操作但实际转赠2次的BUG
  41. 修复从行囊中的物品弹窗(如拆解、修理)进入多选视图时,目标物品的位置可能错乱的BUG
  42. 修复百花地区剧情“亲近玄鸮”任务中存在错别字的BUG
  43. 修复太吾演武“其之三”中在制造完成时快速连续关闭界面会导致制造任务未完成的BUG
  44. 修复定居点库房、轮回台记录界面的年份页签显示和切换错误的BUG
  45. 修复特性遗惠“孔武有力”未正确出现的BUG
  46. 修复太吾的资源来源只计算行囊内资源的BUG
HYPERVIOLENT - FQ_MichalC
Hello everyone,

It's been a little over a week since we have released the long-awaited second Content Update, with a new level, whole new spaceship flying and combat mechanic and more. What do you think about it, are you enjoying the brand-new way to experience the horrific atmosphere of HYPERVIOLENT? Please let us know either here in the comments, Steam Discussions, or on the Fulqrum Publishing Discord server!

And for those who have not yet had a chance to play the new content, we have prepared a gameplay trailer for the new level, Viscera of Commodus:



We are now working on finalizing the content for the full launch of the game - new levels, new weapons, more story/lore elements, full localization to German, Simplified Chinese and Russian languages, and more! But in the meantime, we are of course on the lookout for any bug reports and feedback on balancing and other aspects of the game - if needed, we will produce patches before the full launch.

We truly appreciate all your support, and humbly ask for a little more patience - while we do not expect finalizing the upcoming content will take as long as preparing the new mechanics did, we are committed to bringing you an engaging and balanced gameplay experience as well as gripping story with the full launch of HYPERVIOLENT.

And we have heard you - we will do our best to provide you with more information about the progress of development moving forward.

https://store.steampowered.com/app/1409200/HYPERVIOLENT/
Stygian: Outer Gods - FQ_MichalC
Ladies, gentlemen and any eldritch entities watching us from the void,

We have excellent news for those of you visiting Japan for the annual Tokyo Games Show at Makuhari Messe in Chiba, from September 26 to 29; Stygian: Outer Gods will be present!

If you wish to be among the very first mortals to try out a demo of the upcoming madness-inducing survival horror, visit Misterial Games at Stand 02-C07 - experience around 20 minutes of gameplay, showcasing the early moments of the game, as you first begin to explore the dark streets of the forgotten settlement of Kingsport.



And if you cannot visit the land of the rising sun, don't worry - we will be sharing more information about the game soon, and even you will eventually have a chance to try it out yourselves! Don't forget to wishlist and follow Stygian: Outer Gods so you don't miss any news.

https://store.steampowered.com/app/2581410/Stygian_Outer_Gods/
下一站江湖Ⅱ - Inmotiongame
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第63更临时补充更新已于9月25日23:59完成更新(大侠们小退重启更新即可)。

【更新内容】
1.修复了部分界面按ESC无法退出的问题
2.修复了锻造装备偶发无法获得装备的问题

【以下为第63次更新内容】
1.修复了第四技能位和兵家天赋的奇遇,当墨学和兵道达到100时,会触发引导奇遇。后续前去引导对应的NPC处可完成奇遇事件。墨家人偶(1044,1360),兵狂(882,-117)。老档有可能完成了该奇遇,但是右边任务栏引导没消失,大侠们可以点击右边的详情进入任务界面,在左上角可以把追踪目标取消勾选即可隐藏
2.修复了拥有反伤效果时无敌的问题
3.修复了生死枯荣-枯荣内防未增加问题
4.唐门新加晋升要求提示,加入唐门后在唐如隋处可随时查看。
5.优化了复探三派任务动态目标蓝田玉的数量要求,并新增蓝田玉获取的指引
6.修复了部分铁匠没有修理功能的问题
7.修复了队友属性值为0的问题。
8.修复了无法进行打听的问题。
9.修复了npc关系显示text的问题。
10.修复了npc经历不显示或显示异常的问题。

【关于手柄适配的问题】
近期我们在做手柄完整适配,目前会导致原有临时手柄适配方案出现个别问题:手柄现在操作主角时,无法通过长按RT呼出鼠标以选择右上角“消息、传闻、线索、易容”选项 和调整镜头远近,我们会尽快优化。

【关于身份问题】
由于目前我们正在重构身份玩法,新身份还在制作中,所以老身份会暂时保留。等我们所有新身份做完了,再将老身份和新身份整体合并。在当前阶段,新身份和老身份会同时生效。
目前属性已和身份取消了绑定,我们给大家解锁了老身份,让大家可以尽情体验身份特技。
我们给大侠们开放了大家反馈比较有意思的身份特技,大家可以尝试体验一下:


请各位大侠放心,大家喜欢的身份特技我们会保留,其他的身份特技我们会根据大家的需求来制作,欢迎大家设计一些身份特技给我们(客服邮箱:3681313015@qq.com)。


白玉京工作室 拜上






Sep 25, 2024
Tears of Metal - blankfox
Hello! I’m Raph, co-founder and creative director of Tears of Metal. Here’s some updates on our project.

Hard at work on the Demo + Demo testers needed
We’re currently developing our public demo, which will mark a significant milestone for us! We're targeting a demo release date in December or January.

To ensure the demo is the best it can be, we need enthusiastic testers to provide feedback. If you’re interested in becoming a playtester for the demo (and the game), the best way to stay informed is to join our Discord. We’ll be announcing recruitment there once we're ready.




Summer Game Fest + PAX West
Our reveal at Summer Game Fest exceeded all our expectations! We hit 100,000 wishlists within the first week of our announcement, which has been an incredible morale booster. Thank you so much for your support! <3

We also had the pleasure of meeting many of you at PAX West at the end of August. This was our first public showcase of the game, and we couldn't be happier with how it went. It was nerve-wracking to see players excited about the trailer and eager to experience the game for the first time. The reactions were overwhelmingly positive!



Extra goodies:
Our audio team at SIDE Montréal produced a fantastic edit showcasing their work on the trailer:

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