Fixes 1. Fixed an issue where player data occasionally wouldn't display for all players during multiplayer settlement. 2. Fixed an issue where the action transition was abnormal when continuously using skills with the dual "Wolf Fangs." 3. Fixed an issue where the dual blades "Dance of Ice and Fire" could still use skills when magic value was insufficient. 4. Fixed an issue with the dual blades enchantment "Gain combo points while moving, but taking damage clears combo points," where the combo points would clear when the Snow Beast Fang effect was triggered. 5. Fixed an issue where the skill-related treasure effects wouldn't trigger when using the skill of the flame cannon "Exorcist's Gun." 6. Fixed abnormal turning animations for some characters. 7. Fixed occasional issues with properly playing cutscenes. 8. Fixed the treasure "Monster Wanted List" not triggering its effect. 9. Fixed an issue where downed attacks couldn't damage the Boss "Rock Behemoth." 10. Fixed an issue where the ground fire from the third-stage monster "Young Dragon" could deal lethal damage. 11. Fixed an issue where enabling vertical sync wouldn't lock the correct frame rate. 12. Fixed an issue where support NPCs couldn't interact when near an exit. 13. Fixed occasional rune desynchronization for teammates during multiplayer.
Attempted Fixes 1. Attempted to fix loading screen hang when entering the game. 2. Attempted to fix occasional save failures. 3. Attempted to fix disconnections due to network instability.
Optimizations 1. Minor performance optimization.
New Additions and Adjustments 1. Added armor upgrade functionality. 2. Increased the health of monsters in the fourth and fifth stages on Nightmare difficulty. 3. Added two green-themed treasures. 4. Swapped the positions of "Precision Disassembly" and "Armor Mastery" in camp investments. 5. Added a few new costumes and expressions. 6. The flame cannon enchantment "Generate a shield that converts incoming damage to stress value when charging" now decreases the stress value increase when hit while defending. 7. Increased the magic value required to trigger the effect of the armor "Burning Sky."
Тема: Актуализация на състоянието: Разработка на трейлъра
Дата: 03/08/2024
Ниво на класификация: Делта
Резюме: Внимание. Разработката на първия трейлър на играта официално започна. Нашата цел е да създадем трейлър, който точно представя графиката на играта, избягвайки честата грешка, при която трейлърите не отразяват крайния продукт. Това не е нашият подход и ние категорично отказваме да го правим. В Nurbs Studios нашата мисия е да спечелим вашето доверие чрез прозрачност и като предлагаме играта на справедлива инди цена.
Освен това, използваме изкуствен интелект, за да ни помогне с преводите на няколко езика. Нашата цел е да достигнем до геймъри от целия свят и да осигурим, че тази информация е достъпна на различни езици. Предварително се извиняваме за всякакви грешки при превода и оценяваме вашето разбиране.
Подробности: Нашето внимание е насочено към предоставянето на автентичен поглед върху атмосферата и изживяването на играта, като ви позволим да се потопите изцяло в нейната визуалност и същност.
Цел: Да изградим и поддържаме доверието на потребителите чрез прозрачност и активно общуване в рамките на гейминг индустрията.
Текущо състояние: В процес на разработка
Сценарий: Сценарият на трейлъра е завършен
Визуални елементи: В момента се доработват
График: Нашата цел е да завършим трейлъра в следващите два до три месеца.
Задачи: Продължаване на усъвършенстването на визуалните елементи.
With Hangout Three's release, the game is now over the 50% mark. It's taken a lot of work to get here, but I'm hoping that the final three Files will be as smooth as File 03's development was. With File 04, I'm aiming to create something unexpected, a mystery that will test Team Tads on multiple levels, and also operates on multiple levels. It's definitely going to be a challenge to keep it from becoming a confusing mess, but I like that kind of challenge. We'll see if I succeed!
I had a lot going on the past few months — I was away from my home set-up while creating Hangout Three which is why it took a bit longer. But now I'm back, and feeling motivated to get things done.
Asunto: Actualización del Estado: Desarrollo del Tráiler
Fecha: 03/08/2024
Nivel de Clasificación: Delta
Resumen: Atención. El desarrollo del primer tráiler del juego está oficialmente en marcha. Nuestro objetivo es crear un tráiler que represente con precisión los gráficos del juego, evitando el error común de mostrar tráileres que no se parecen en nada al producto final. Eso no es lo que somos, y es algo que nos negamos a hacer. En Nurbs Studios, nuestra misión es ganarnos tu confianza a través de la transparencia y ofrecer nuestro juego a un precio justo como indie.
Además, estamos aprovechando la IA para ayudarnos con las traducciones a varios idiomas. Nuestro objetivo es llegar a los jugadores de todo el mundo y asegurarnos de que esta información sea accesible en diferentes lenguas. Pedimos disculpas de antemano por cualquier error de traducción y agradecemos tu comprensión.
Detalles: Nuestro enfoque es proporcionar un vistazo auténtico a la atmósfera y experiencia del juego, permitiéndote sumergirte completamente en sus visuales y esencia.
Objetivo: Construir y mantener la confianza del consumidor mediante la transparencia y la comunicación activa dentro de la industria de los videojuegos.
Estado Actual: En Progreso
Guion: Guion del tráiler completado
Recursos Visuales: Actualmente siendo perfeccionados
Cronograma: Nuestro objetivo es completar el tráiler en los próximos dos a tres meses.
Tareas Pendientes: Continuar refinando los elementos visuales.