The developer diaries are back and we’re going to tell you what we've been up to this week.
Long live cosplay!
Before we were just guessing, but now we're 100% sure that KOTCL gets our players’ creative juices flowing.
Just take a look at this fantastic Millenis cosplay by SCHLAFLỢS | cosplay & etc. Definitely beautiful, and dangerous-looking too – and that means something coming from us!
KOTCL trade guild
The ranks of the venders continue to grow as members of various races are joining in. For example, very soon, representatives of the KOTCL trade guild like those below will open their stalls. Look for them on your biome routes!
And, of course, we haven’t forgotten to animate our traders too!
The animation hullabaloo continues
Which means that along with transitioning animations to Spine, we are also continuing to animate well-known and unknown events. The results don’t take long to arrive!
Mushrooms live in the swamps...
Gnomeo and Elfiet
That’s some real trouble, isn’t it!
Card tricks
After putting on bandit armor, the heroes will undoubtedly see new unique cards appear in their decks, there’s simply no way around that. We're going to slightly lift the veil... but only slightly.
As you must have understood by now, we love animals, so we continue adding them to Vanadis’ deck. As the meme goes, ‘if not friend, why friend-shaped’?
You can never have too much good UI, but there is a catch...
We’ve not forgotten about Mortis' notes. This wonderful auxiliary feature hasn't taken its full-fledged form yet, but we're working on it – honest to goodness! That's why we’re turning to you for help once again. Which of these three options for Mortis' note icons do you like the most? We're looking forward to your comments!
What about some chit-chat?
In line with past tradition, I, Andrew, aka Innrey, founder of RedBoon Studio, am here again. And today, I'd like to touch on an interesting topic.
It's no secret to anyone that there are a lot of difficulties that arise when creating a game. Sometimes, the variety of challenges can be truly dumbfounding.
For example, even in the final stages of development, there's often a desire to refine something, revamp a game mechanic, or simply work on the final visual a bit more. There's no limit to perfection, and so on and so forth. All of this leads to an increase in the time spent, but we all know that time is one of the most valuable and expensive resources in game development. Thus, the conversation comes back to our beloved balance.
Here, I'm not referring to game balance but rather the balance between the result and the effort required to achieve that result. As sometimes happens, the value of creating and implementing a small feature is not all that great, while the amount of time spent on it is regrettably large. For example, an event system in a game.
Initially, the events were not interconnected; they were standalone events with immediate outcomes and they didn't influence anything beyond the current run and its result. However, we really liked the idea that events could evolve, change, and impact other events by altering their outcomes, and some of them could even influence the game's ending.
In the end, we took the risk and, through lots of hard work, after many hours of completely reworking the technical foundation from scratch, events saw the light of day. Well what was the result? The result was that our players loved this feature so much that we decided to further develop the events and create entire event chains. Now it's one of the most memorable features of our game.
Or take for example, class-specific cards and clothing. We spent a long time contemplating how much we needed them, if needed at all. But in the end, we decided to go for it because we really wanted to diversify gameplay for different classes. It turned out great and dynamic; for instance, playing any of Bjorn's classes is so different from playing the others that you definitely won't be bored. Generally, you have to make sacrifices in such situations, after carefully weighing and analyzing everything. It will always seem that you can add or improve something, somewhere. But, again, done is better than perfect, as they say.
Game developers can be divided into two hypothetical camps: "We are developers, our word is law, and we make the game for ourselves" and "We are developers, and we make the game for players." Both principles can work and bear fruit; they are both partly right. But it's so important to find that golden mean and not slide into development radicalism. Can you feel how it all comes back to balance? Without it, we can't get anywhere, neither in games, nor in work, nor in life.
I think we can wrap it up on this philosophical note. Many challenges and tasks await us, but we'll definitely overcome them.
See you next week!
We wish everyone a great weekend, but make sure that you don’t get as carried away on your time off as this guy :)
It’s fall in the forest and the monkes couldn’t be more excited!
The leaves have changed as the weather has gotten colder, and there has been a bountiful harvest this year. Get all your friends together to give thanks and experience the beautiful autumn setting. Chase your friends over hay bales or hide amongst the tall corn stalks!
With Thanksgiving just around the corner, you can pick up all sorts of fun fall themed cosmetics in the shop that are surely a feast for the eyes. Dress like a turkey or plop a pie on your head to really get into the Thanksgiving spirit!
Джигран – загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю.
Ныне – это столица Сарнаута, где в граде Дар-Улгорне восседает его новая правительница – Иркалла, богиня Тьмы, названная дочь Нихаза, держащая в своих руках бразды власти.
Но что стало тому причиной? Что за череда несчастливых случайностей привела к этому положению? Всё началось с событий в мире Эдем, куда герои отправились по поручению Вероники, дабы найти её мать – богиню-созидательницу, известную, как Всематерь. По ходу своих приключений они встретили ещё одно божество – Иркаллу, владычицу смерти, что подняла восстание среди Детей Всематери, которые не желали умирать, а хотели существовать вечно.
Вспыхнувший конфликт заставил Всематерь согласиться на условия Экспедиции, и она отправилась на встречу со своей дочерью в Сарнаут. Однако там её ждала ловушка – Нихаз воспользовался миром-тюрьмой с той же целью, с какой он когда-то заточил Сарна.
Иркалле было поручено следить за попавшей в плен Всематерью, но у неё были и куда как более грандиозные планы. Считая божественные законы несправедливыми, Иркалла задумала совсем истребить смерть, восстановить расколотый Сарнаут в единую планету и, затем, окончательно победить божеств Света и Порядка, что хотят освободить заключенную созидательницу.
Деяния Иркаллы изменили Сарнаут – ныне никто не умирает насовсем, даже те, кто ранее не попадал в Чистилище, остаются в мире. С ними и мириады тех, кто умирал в предыдущие эпохи. Все они теперь пробудились – и готовятся к последующему воскрешению.
Конечно, не всякому удается сразу появиться в своем теле – на это требуется немалая сила, которую Иркалла забирает у Великих Магов. Каждый из них теперь вынужден перенаправлять часть своих усилий на воссоздание тел ранее умерших.
Однако, далеко не всем нравится происходящее. Самым яростным врагом Иркаллы является Церковь Света, а наиболее непримиримым среди её прихожан – храмовник Иеро. Занявший Собор Света на Джигране, силой своей веры он смог создать непроницаемый щит и систему маяков, что не позволяют тьме даже приблизиться к их твердыне.
Не всё благополучно и в самом городе Дар-Улгорне. Множество Искр, выпущенных Иркаллой из Шкатулки Нихаза, стянулись на аллод, ожидая будущего воскрешения. Те из них, кому хватило сил стать призраками, страдают от нападения искажённых тварей – реликтов древних времен, напитанных магией Тьмы.
То, что не все воскресли сразу, вызвало много недовольства. Получилось, что воскрешение зависит от личного благополучия - если при жизни ты был здоров и счастлив, то и воскреснешь ты быстрее, а если беден и несчастен – то так и останешься призраком.
Казалось бы, что призраки не волнуют никого из живых – Иркалла и Великие Маги не готовы оживить их прямо сейчас и не собираются улучшить их судьбу, а Церковь отвергает их, как порождения нечестивой магии… Они не нужны никому кроме самих себя.
Сейчас «Пробужденные» раздражены долгим ожиданием и в их среде зреет недовольство. Отвергнутые как Светом, так и Тьмой, они перестали во что-либо верить.
Энергия Искр – необходимое условие существования призраков, залог возможностей сохранять в целости собственный разум и обладать волей. Неудивительно, что она стала средством покупки и обмена на Джигране. Даже живые активно включились в эту торговлю, а «мёртвые души» - слишком слабые Искры, всё ещё обладающие минимум энергии, превратились в объект охоты за ними.
Тёмные твари – это различные существа, искажённые тьмой. До открытия аллода считалось, что он пуст, однако, как потом выяснилось, кое-кто все-таки пережил некромантскую чуму. Когда Иркалла пришла на Джигран, её магия невольно пробудила спавших доселе созданий, а после того, как на аллод стали стягиваться призраки, эти искажённые создания начали на них свою охоту. Они питаются энергией Искр, и любая свободная Искра для них – лакомая пища.
Для того, чтобы сражаться с ними – создана целая армия, набранная из тех, кто уже ожил и вампиров, подчинённых Аннет ди Тристес. Но даже они опасаются соваться в сеть катакомб под городом, где, по слухам, обитает загадочный Безумец, похититель чужих Искр.
Его не опасаются лишь представители стародавнего Ордена Звёзд, что в отличие от Церкви Света, активно помогают «Пробуждённым». Один из них – Алёша, будет вашим спутником в этом приключении.
А после завершения увлекательной истории на Джигране путешественники смогут с головой окунуться в быт туманной столицы, нести службу у Воинов Тьмы и получать награду за свою работу. Подобную плату можно превратить в новое облачение, декоративного спутника, верного скакуна или разнообразные полезные товары для улучшения экипировки.
В таком нелегком деле, как служба, вам сумеют помочь лучшие ассистенты, каких можно нанять за умеренную плату. Один из них обладает тайными способностями, которые помогут нашему герою стать немного состоятельнее. А в темных уголках нашего города притаились коварные Кромешницы и победа над ними принесет не только славу победителю, но и немного богатств.
В будущем путешественников ждут не только новые свершения, враги и награды, но и продолжение истории великого Джиграна.
Лишь настоящие герои смогут раскрыть все загадки туманного города и спасти обитателей «Столицы Теней»!
We want to emphasize that game development is an exciting journey, and we're here to ensure you don't miss out on the fantastic experience. Today, let's delve into the world of corn growth stages in our game.
Farming is much more than simply planting and waiting – it's a dynamic and engaging process. Here's a concise overview:
1. From Seedling to Mature Plant:
Your corn journey begins with tiny seedlings pushing through the soil. With time and care, they grow into sturdy plants, leaves swaying in the breeze.
2. Ripening into Harvest-Ready Corn:
As weeks pass, your corn plants mature - that's right! Your hard work paid off, and you just need to wait a little bit more until those kernels plump up and get that beautiful golden shade of yellow. It's time to harvest! 🌽🌽
3. Harvest:
Nourish Your Livestock or Boost Your Income: Your harvested corn plays a dual role on our farm. It can be used to feed your animals, ensuring their health and well-being, or you can choose to sell it in the market to increase your earnings and expand your agricultural empire.
In our farming world, you'll be cultivating a variety of crops, including the vital corn, to strike that perfect balance and harness the secrets of the land.
Keep an eye out for additional useful tips and the latest news from Farm Simulator.
It’s been a while, so you’d better freshen up your knowledge by checking the files of the characters involved in your investigation. Let’s begin with a very familiar face -your own:
🎮 Discover Paul Cuisset’s latest work, true to the original Flashback 🌃 Immerse yourself in a vibrant sci-fi/cyberpunk universe and visit multiple 3D environments 🧞♀️ Use A.I.S.H.A., a lethal adaptive weapon enhanced with combat AI for thrilling and intricate shooting action
Patch 1.1.5 for Horse Tales: Emerald Valley Ranch is now available! It brings quite a few additions, corrections and fixes:
Patch 1.1.5
Additions
Added Horses in Pastures: your owned horses now spawn in pastures you build on your estate. You can saddle and mount any pasture horse to make it your active riding horse.
Added Shaking reaction: your horse will now shake off water from their coat after riding through water and after being washed
Added a new music track variation for the Pirate Cove area
Added 6 new riding outfits to the player’s wardrobe
Added usable hitching posts – you can now tie your horse to many fences or rails that were previously only decorative
Corrections
Improved feedback for when horses are stressed/terrified and fixed faulty stamina consumption on stressed/terrified horses
Rebalancing: The Race against Lili in the Meet Lili Mission is now easier to beat for the quest to continue. If you’re chasing that challenge, you still have the higher scores to compete with though! Please Note: this fix unfortunately won’t affect old saves, if you’ve already interacted with the race/leaderboard.
Rebalancing: Your horses don’t get dirty and unkempt from failing jumps quite so quickly anymore. And remember: a dirty or unkempt horse is not slower! The only downsides of a dirty horse are the aesthetics, and the fame you gain from races.
Wild Horse Genetics Adjustments: We’ve tweaked which genetic combinations show up in the wild herds. Specifically, we’ve increased the chances that the Palomino and Buckskin phenotypes have a higher chance of spawning in the wild, and increased the chances for solid horses (without Leopard or Tobiano markings) to spawn in some herds.
Bugfixes
Fixed the “Rare Horses” event that Kikki tells you about: The special horse herd now spawns correctly and is marked on your map.
Map Markers for Events: Related to the above, we now have map markers showing up for all special events that you receive mails for, to make it easier for you to snatch those extra resources or rare horses.
Special events now end, either when the player completes the event (e.g. by picking up the additional resources) or when the player rests.
Fixed an issue with horse genetics where Palomino horses would falsely look like Chestnuts in some gene configurations
Fixed the feathers’ color on Irish Cobs: The long hair on Cob’s feet is now colored correctly based on the color of the horses’ lower legs (“points”) rather than that of their main coat
Fixed several potential crashes during main missions.
Fixed a bug where main mission mails would sometimes not show up in your mailbox correctly.
Today marks also the release of a new DLC!
Arabian Horse DLC
A new horse breed arrives on Cape Emerald! The Arabian horse model is distinguished by its characteristic dished face, slender limbs, straight back and high tail set.
The Arabian horse will spawn in the wild once unlocked, alongside the Selle Français and (if you have that DLC as well) the Irish Cob.
The Cape Emerald Arabians come in all colors and can be crossed with the other breeds in the game for Part-bred Arabians.
Included in the DLC are four traditional Arabian tack sets: Get your horses all tassled up in one of these stylish Arabian tack combos!
More content will come on December 7th, with the free Rainbow Tack Sets DLC and the Foal Care DLC!
More details will be revealed closer to the release of those two additional DLCs:
Triple the fun this weekend with the EXTRA savings brought to you by the greatest Black Piggy🐷✨! Smash it SOON! it is here for a limited time ONLY!🔨🐖💰🏃♀️🏃♂️