The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu




重要提示:由于本次更新内容量大,重大系统调整多,测试分支可能血流成河,万望大家保重身体!

修复错误:

战斗:
1.修复战斗结算界面动画偶尔会闪烁的BUG
2.修复战斗中伤病界面毒素标记个数显示错误的BUG
3.修复切磋战斗可以关押对方的BUG
4.修复与相枢爪牙的战斗设置不正确的BUG,正确的应为死斗且不可关押敌人
5.修复螭魅蛊添加的失神标记不会使人战败的BUG
6.修复加快同道助战指令冷却速度的阵法未生效的BUG
7修复战斗中已战败的人物仍能触发反击的BUG
8.修复与执迷入魔者进行奇书互动并在战斗中处决执迷入魔者,执迷入魔者仍旧存在的BUG

志向:
9.修复王公二技能给NPC封侯后用平民三技能让NPC脱离门派身份后,不可让NPC卸甲归田的BUG,现在对非门派人物也可以令其卸甲归田
10.修复大夫问诊施药时伤病按钮的TIPS素材缺失的BUG
11.修复大夫问诊施药技能,没有先判定内服外敷再疗伤的BUG
12.修复大夫游医义诊对NPC的内息治疗量公式错误且会超出范围
13.修复云游道二、三技能、道长一技能、高僧一技能、云游僧一技能的选项在历练不足时仍然可以使用的BUG
14.修复道长杀死精纯很高的入魔人可能会报错的BUG
15.修复道长在同一地格连续杀死两个入魔人,杀死第二个入魔人时互动会报错的BUG
16.修复名门扶助保荐在门派势力值刷新时没有正确消除技能效果,导致下次势力值刷新后再次使用该技能对方势力值不增反降的BUG
17.修复匠人三技能解锁时没有立即生效的BUG
18.修复匠人二技能,给装备添加厚重词条,未增加耐久的BUG

奇遇:
19.修复部分旧档出现被邪人死地劫持的角色不再可用,奇遇没有正常消失导致进入奇遇报错的BUG
20.修复御射比武大会点击道别后报错的BUG
21.修复御射比武大会遇到NPC互动偶尔报错的BUG
22.修复茶会、酒会奇遇里取消选择道具也增加好感的BUG
23.修复茶会、酒会奇遇中文本提示内力、气息紊乱改变,实则没有变化的BUG
24.修复奇遇行进时,小地图出现路线消失的BUG
25.修复奇遇行进时,地格是资源类型但没有实际资源会报错的BUG
26.修复奇遇行进时,道路显示在人物上面的BUG
27.修复奇遇系统小地图的地块详细信息显示时机不正确的BUG
28.修复奇遇中点击带锁的同道按钮还可以进入人物界面的BUG
29.修复奇遇通过任意路径后点击前一路径可改道的路径时报错的BUG
30.修复奇遇隐藏路径内配置同道后进行改道可能报错的BUG
31.修复比武招亲京城(女)乞丐事件中可以选择自己后跳转错误的BUG
32.修复比武招亲京城(女)送礼事件后选择自己卡住的BUG
33.修复比武招亲京城(女)送礼事件中选择自己后NPC会变化的BUG
34.修复比武招亲太原(女)中可以选择禁止转让物品送人的BUG

产业:
35.修复太吾祠堂中固有技艺功法不应显示品级的BUG
36.修复在拥有心材未研读书籍的情况下建造空间显示心材不足的BUG
37.修复多次打开茶马帮可能导致数据出错的BUG
38.修复拆除赌坊建造市集后事件簿信息错误的BUG
39.修复在产业视图中发生战斗时,打开左侧的产业建筑页面,战斗后发生报错的BUG

地图:
40.修复世界旅行绕路或遭到袭击时偶尔报错的BUG
41.修复赤明岛气泡位置不正确的BUG
42.修复某些情况下错误出现地格人数的BUG
43.修复某些情况下湖泊地形船只未显示的BUG
44.修复未走到促织所在地块时鼠标悬停不会出现捕虫网提示的BUG
45.修复通过MOD过月制造天灾后,原本要袭击玩家的人物被天灾杀死报错的BUG

其它:
46.修复向同道发起挑战选项的条件提示文本错误的BUG
47.修复月末快速点击挖掘按钮时报错的BUG
48.修复过月时NPC获得奇书后偶尔报错的BUG
49.修复NPC过月占卜秘闻失败,如果占卜目标为太吾则依然会添加占卜成功的过月通知的BUG
50.修复使用秘闻时,好感变化不生效的BUG
51.修复促织结算界面物品的耐久等数据不正确的BUG
52.修复促织决斗开场动画里的图案错误
53.修复在商队卖东西超出商队所拥有的银钱时,商队NPC的银钱可能会为负的BUG
54.修复赠送道具时进入人物界面鼠标旁的数字可以带入人物界面的BUG
55.修复NPC身怀六甲会导致助战战斗指令发生变化的BUG
56.修复在商品刷新的月份过月购买打折推销的道具导致该行为不会实际生效的BUG
57.修复神兵和动物装备可能出现特殊装备效果的BUG
58.修复拆解物品时获得的资源不正确的BUG
59.修复给服食栏位已满的角色下毒会报错的BUG,若对方服食栏位已满则下毒选项置灰不可使用


优化调整:

促织:
1.调整促织决斗中,对方押注的资源、物品的数量及品级,只要太吾的名誉不为负,对方就会以对方身份能够给出的最多、最高品级的资源或物品进行押注
2.提高了NPC持有的资源量,以及NPC愿意在促织决斗中押注的资源量与物品品级

地图:
3.调整了旅行地图路线的样式
4.调整了地图挖掘的提示显示,在挖掘功能未解锁时,将不再出现挖掘的提示
5.调整了与主要剧情相关的奇遇的图标颜色

其它:
6.调整了属性恢复类志向技能的数字尺寸
7.调整药霜、毒霜等武器为可修理的武器,药房、幽室界面的选项随之修改
8.调整创建人物时,世界人口数量在各个难度都默认为正常数量
9.调整了人物互动中施以毒害可以选择的施毒物品的类型,除了毒药外,可服食的淬毒物品也能够被选择
10.调整了NPC之间梳头修面的成功率,璇女峰出现光头女子的几率大幅下降了
11.调整了传剑时人物关系的处理,传剑后,新太吾将不再保留前任太吾对所有NPC的欠恩失义
12.调整豪客与贵客一技能,若使用淬毒的酒或茶,双方都会服食,若任一方服食栏位已满则无法使用此技能

优化:
13.优化了人物关系界面的加载过程,在人物的关系界面切换人物时,增加了加载动画,避免显示出上一角色残留的信息
14.优化了秘闻相关界面的运行效率,减少了卡顿,增加了处理速度
15.优化了制造界面的确认制造按键的TIPS
16.优化了物品批量操作的品级保护选项,从默认不限品级处理改为默认保护八品及以上的物品
17.优化了任务系统表现,主要任务和次要任务的任务卡样式变更
18.优化了太吾村促织展示中的促织名前的等级图片显示


新增内容:

1.战斗改版:

战斗系统一直是我们倾注了最多心力的游戏玩法,从EA原版较为简单的血条式伤害到现在版本以多种战斗标记共同决定胜负的创意,我们一直希望能够为各位玩家们创造一些有别于过往游戏经验的战斗乐趣,这个创新的过程充满坎坷,也经常出现令玩家们体验十分糟糕的设定,为此,我们对大家都是一直心存愧疚和感激,

于是,在分析了大量的玩家反馈和进行了大量的创新试验后,我们针对战斗系统,进行了一次从底层到表现的全面改版,力求在保持创意的同时,让战斗的体验变得更好,更合理,也更容易被大家接受和理解,以下是此次战斗改版的简单概述,期待大家在体验到新改版的战斗系统后,继续向我们发来你宝贵的建议和感想!

  • 1.1.部位伤害:
    在原来的战斗系统中,只有当攻击方的各项命中、各项攻击与被攻击方的各项化解、各项防御对比后,取得一个较高的伤害数值时,才能使对方出现“伤势标记”,
    而伤势标记,是除了破绽、点穴、中毒、失神、必死等标记外,最重要的决定战斗胜负的标记,
    如此重要的标记,打出它的方式却十分不直观,而且也非常容易在攻击方的能力不足时,形成无论如何也无法令被攻击方出现伤势的局面,使战斗结果变得十分极端:要么打的出伤能打赢,要么打不出伤怎么也打不赢,
    虽然还有各种帮助玩家打出伤势标记的手段,但这些都过于晦涩难懂了,

    因此,在新的战斗改版中,我们为人物的每次攻击都计算了一个新的伤害:
    • 1.1.1.为人物的心神、重创、以及7个身体部位,均添加了可承受的伤害量,身体部分也分别分为了对外伤、内伤的承受量,
    • 1.1.2.当人物受到的各种伤害,达到了人物可承受的伤害量,人物就会出现“伤势标记”,
    • 1.1.3.这样一来,在仍然保持以“多种不同的战斗标记决定战斗胜负”为主要创意的战斗模式下,玩家就可以直观的看到自己打出的伤害,
    • 1.1.4.伤害量的细化,也有助于战斗玩法的更多的变化,战斗不再过于极端,
    • 1.1.5.每一个人物都拥有心神、重创、头颈、胸背、腰腹、双手、双脚,共16个“血条”(我知道你们担心什么,但先别太担心,这些血条只会在战斗中承受了伤害时才会以小图标的形式,显示在战斗界面的上方,战斗外也是不显示的)
    • 1.1.6.普通NPC可承受的伤害量目前是固定的

      (未来将考虑增加新的玩法,令人物修习不同的功法可以相应的改变各个部位可承受的伤害量,如:练了拳掌功法,手就变得更耐打了)

    • 1.1.7.特殊NPC,如一些已经不正常的外道、已经非人类的相枢爪牙、剑冢化身、深谷的木人等,会有不同的伤害承受量,
      如:深谷的木人、猴子可承受的伤害较少,而剑冢化身可承受的伤害量就非常的多,更有助于
      调节游戏各个阶段的战斗难度体验,

    • 1.1.8.伤害表现方面:普通攻击更多的体现在“频繁”的低伤害,摧破体现在较高的伤害上限空间
  • 1.2.功法效果调整:
    因为战斗底层逻辑的重制,人物部位可承受伤害量等元素的出现,针对以下原效果为“增加N层伤势”、“减少N层伤势”的效果,以及可能产生不合理结果的功法特效,我们都进行了重新制作,大部分替换为“伤害提高N%”、“伤害降低N%”

    • 1.2.1.修改的功法特效包括:
      卧虎功、金钟罩、峨眉虎步功、武当铁布衫、象拟比转功、木甲护身法、四指青膏、曼荼罗真言、怒相功、武当混元功、天兵披甲术、龙回首、神火罩功、雷公铸骨、烂泥绝技、天魔通、寒冰八脉、伏龙奋跃、鬼犼入地震天法、玉卮手、青蛟血、鬼庖丁刀法、九死离魂手、碧玉冰蚕蛊、巴龙神鞭、摩诃迦罗刀、鸣龙掷、玄冥剑气、血犼魔掌、化脉神针、无量扫尘功、钩钳指、柴山五禽拳、天蛇索、大两仪醉刀、捏转金刚圈、透骨切剖法、入魔功、杨仙公金身法、七元解厄大法、疯狗拳、狮相铁头功、五雷召来咒、狮相金砂掌、斩鳌刀法、寒阴掌、天地元一指、飞剑术、铁花腐骨爪、青蛟铁须指、勾魂碎骨鞭、离火六阳掌、罗刹刀法、咸池剑气、摧心掌、蚀骨烂肠砂、金刚般若掌、白眉剑法、万花灵月指、大慈悲剑、太乙金刀、天罡刀法、雷公铸骨、万相核枢、神女还剑、镜影遁象、不败、骸龙甲、幻心、虚华摄月、帝昭玄火印、青蛟摆尾功

    • 1.2.2.修改的装备特效包括:护气、护命

      (可能还有个别遗漏,我们会在测试阶段继续修正)
  • 1.3.各类战斗相关参数调整:
    • 1.3.1.兵器的攻击加成根据新的伤害公式,调整为不同的兵器能够发挥出人物不同比例的破体、破气,且数值有所调整,攻势消耗越多的兵器,攻击比例越高,
    • 1.3.2.护具的防御加成根据新的伤害公式,调整为不同的护具能够发挥出人物不同比例的御体、御气,且数值有所调整,
    • 1.3.3.摧破功法的攻击、命中加成根据新的伤害公式,数值有所调整
  • 1.4.招架系统重新制作:
    • 1.4.1.所有的武器都带有一定量的外伤、内伤、失神招架值,
    • 1.4.2.这些招架值在均未被打破时,人物受到的普通攻击的伤害的2/3将由招架值抵消,另外1/3由人物承受,
    • 1.4.3.这些招架值有任一项被打破时,招架将会进入一段较久时间的冷却,此时人物将承受全部普通攻击的伤害,
    • 1.4.4.切换武器时,会根据切换前的武器剩余的最低的招架比例使招架进入冷却,剩余比例越低,招架冷却越久
  • 1.5.破绽的重要性被改变:
    • 1.5.1.现在,当招架被打破、变招攻击命中、摧破功法的三段命中或某些功法的特殊效果就会产生破绽
    • 1.5.2.破绽不再影响命中的几率,而是直接影响最终的伤害结果
    • 1.5.3.人物的各个部位,最多能够同时受到4个破绽、4个点穴,如果构建起一套强大的成体系的战斗策略,或许仅通过破绽、点穴,就能够赢得战斗的胜利
  • 1.6.变招系统重新制作:
    • 1.6.1.变招攻击的命中会被大幅增强,
    • 1.6.2.变招系统现在可以自由选择要攻击的身体部位和要使用的式,
    • 1.6.3.变招攻击可以越过敌人的招架,且如果命中,会产生破绽
  • 1.7.新增加的随机应变类武器“喉声”,可以让人物在没有魔音类武器的时候,使用自己的歌喉对敌人造成心神伤害
  • 1.8.战斗界面重新制作:
    • 1.8.1.重新制作了一个新的战斗界面,尽可能将分散的战斗信息集中到式盘的周围,如:攻势、招架、提气、架势、被集中在了一起,
    • 1.8.2.人物攻击范围的提示,也改为了当人物站在某个范围内,就能够被打中的模式,使其更符合通常的游戏表现形式,
    • 1.8.3.人物的兵器、随机应变的武器、战斗各类动作选项,也尽可能的集中在了一起,以减少过于复杂的功能按钮占据了过多玩家们的注意力,
    • 1.8.4.护体功法的持续时间、反震、反击距离也得到了进一步的展示
    • 1.8.5.人物各部位承受的伤害会在人物的战败标记栏下方显示,而人物的战败标记栏也进一步的优化了显示
    • 1.8.6.调整战斗中镜头缩放的规则和表现
    • 1.8.7.调整战斗中人物的移动动作,当敌我双方距离较远时,人物会以新的“跑步”动作进行移动,距离更远时,又将显示另一种“大跑步”的动作
  • 1.9.自动战斗重新制作:
    • 1.9.1.对战斗玩法要求较高的玩家,或不太想进行战斗操作的玩家而言,自动战斗可能是在各个游戏阶段都会使用的功能,为了满足玩家们的各种操作需求,我们为自动战斗制作了一个完整的设置面板,
    • 1.9.2.通过自动战斗的设置面板,大家可以根据自己战斗的需求,分别开启如:自动攻击、自动切换武器、自动移动、自动躲避敌人的攻击、自动施展摧破、身法、护体功法、自动使用战斗动作、自动使用同道的助战指令等等的功能,以解放双手,保肝护肾

      (自动战斗的设置细化,意味着这里面将产生更多的设置需求,目前自动战斗的设置细化可能还不够全面,期待大家多多反馈,我们会不断完善这一功能,减轻大家的操作负担)

2.战斗AI重新制作:
基于新的战斗系统底层逻辑,重新制作了战斗系统的AI(战斗AI仍在不断进化中,期待大家多给我们提一些反馈建议)!

(战斗系统的改动太多太细节,更新日志中写不下了,所以暂时无法全部放在更新日志里)


3.混合毒素:
混合毒素是基于游戏中六种毒素的新玩法,且分为战斗外和战斗内两种情况

  • 3.1.在战斗内,当人物身中至少三种类型的毒,一旦有某个毒性发作,就可能根据身中的各种毒的类型,触发特殊的毒发效果,在六种毒素的所有不同组合下,共可能产生20种不同的特殊毒发效果,这些毒发效果甚至可以同时触发多个,
  • 3.2.在战斗外,人物可以给一个物品淬上最多3种不同的毒素,如上所说,在六种毒素的所有不同组合下,共可能产生20种不同的战斗外的中毒效果
  • 3.3.以下是混合毒素的列表,期待大家从中发现不一样的玩法:

    • 3.3.1.裂皮碎骨
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、腐毒标记,在烈毒、赤毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物受到一定数量的重创标记。
      常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中烈毒、赤毒、腐毒标记,根据这些标记数量,立即大幅减少人物的健康。
    • 3.3.2.心残肉挫
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、腐毒、幻毒标记,在烈毒发作时,人物的身法将被消除,且根据人物所中的腐毒、幻毒标记数量,人物的1个随机轻灵身法将长时间被封禁。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、腐毒、幻毒标记,根据这些标记数量,减少人物的轻灵身法运功栏位。
    • 3.3.3.骨错筋缠
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、郁毒、腐毒标记,在烈毒、郁毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物有一定几率立即抛下手中的兵器切换至空手,且敌人所有的兵器均暂时无法使用。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、郁毒、腐毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会痛苦难熬,将数个自己的物品丢弃。
    • 3.3.4.肝肠寸断
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、腐毒、寒毒标记,在烈毒、寒毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,额外衍生多次赤毒,且加快人物下一次赤毒的发作速度。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、腐毒、寒毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到赤毒的毒量。
    • 3.3.5.血迷关窍
      战斗毒素:如果人物同时身中赤毒、腐毒、幻毒标记,在赤毒发作时,根据人物所中的腐毒、幻毒标记数量,人物的1个随机摧破功法将长时间被封禁。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中赤毒、腐毒、幻毒标记,根据这些标记数量,减少人物的摧破功法运功栏位。
    • 3.3.6.五脏败腐
      战斗毒素:如果人物同时身中赤毒、腐毒、郁毒标记,在赤毒、郁毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,额外衍生多次烈毒,且加快人物下一次烈毒的发作速度。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中赤毒、腐毒、郁毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到烈毒的毒量。
    • 3.3.7.坏血断肠
      战斗毒素:如果人物同时身中赤毒、腐毒、寒毒标记,在赤毒、寒毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物受到随机的降低化解的减益状态,且将人物所中的腐毒的一部分扩散给己方助战的同伴。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中赤毒、腐毒、寒毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会将所中腐毒扩散给同地格的人物。
    • 3.3.8.毒火焚心
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、幻毒标记,在烈毒、赤毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物对自己进行数次兵器攻击。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、赤毒、幻毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会迷失心性,对随机人物进行数次作恶。
    • 3.3.9.骨中烧疽
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、郁毒标记,在烈毒、赤毒、郁毒发作时,根据人物所中的烈毒、赤毒、郁毒标记数量,人物的脚力将被损耗。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、赤毒、郁毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物的容貌会为恶毒摧残,直到此毒消解时才会恢复。
    • 3.3.10.血火阴杀
      战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、寒毒标记,在烈毒、赤毒、寒毒发作时,根据人物所中的烈毒、赤毒、寒毒标记数量,人物的随机部位有一定几率出现1个更难恢复的旧外伤,若未出现旧外伤,则出现1个破绽。
      常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中烈毒、赤毒、寒毒标记,根据这些标记数量,恶化人物全身的外伤。
    • 3.3.11.摧心蚀元
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、幻毒标记,在郁毒、寒毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物受到一定数量的失神标记。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中郁毒、寒毒、幻毒标记,根据这些标记数量,减少人物的生育行为和生育能力。
    • 3.3.12.化骨封髓
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、腐毒标记,在郁毒、寒毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物受到随机数个功法的反噬伤害。
      常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、寒毒、腐毒标记,根据这些标记数量,人物受到随机数个功法的反噬伤害。
    • 3.3.13.寒锥锁脉
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、烈毒标记,在郁毒、寒毒、烈毒发作时,根据人物所中的郁毒、寒毒、烈毒标记数量,增加人物的内息紊乱。
      常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、寒毒、烈毒标记,根据这些标记数量,立即增加人物的内息紊乱。
    • 3.3.14.锁血凝髓
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、赤毒标记,在郁毒、寒毒、赤毒发作时,根据人物所中的郁毒、寒毒、赤毒标记数量,人物的随机部位有一定几率出现1个更难恢复的旧内伤,若未出现旧内伤,则出现1个封穴。
      常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、寒毒、赤毒标记,根据这些标记数量,恶化人物全身的内伤。
    • 3.3.15.邪阴彻体
      战斗毒素:如果人物同时身中寒毒、幻毒、腐毒标记,在寒毒发作时,根据人物所中的幻毒、腐毒标记数量,人物的1个随机奇窍功法将长时间被封禁。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中寒毒、幻毒、腐毒标记,根据这些标记数量,减少人物的奇窍功法运功栏位。
    • 3.3.16.迷惧钻心
      战斗毒素:如果人物同时身中寒毒、幻毒、烈毒标记,在寒毒、烈毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,额外衍生多次郁毒,且加快人物下一次郁毒的发作速度。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中寒毒、幻毒、烈毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到郁毒的毒量。
    • 3.3.17.剧恶深苦
      战斗毒素:如果人物同时身中寒毒、幻毒、赤毒标记,在寒毒、赤毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物受到随机的降低命中的减益状态,且将人物所中的幻毒的一部分扩散给己方助战的同伴。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中寒毒、幻毒、赤毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会将所中幻毒扩散给同地格的人物。
    • 3.3.18.失魂鬼瘴
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、幻毒、腐毒标记,在郁毒发作时,人物的护体将被消除,且根据人物所中的幻毒、腐毒标记数量,人物的1个随机护体功法将长时间被封禁。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中郁毒、幻毒、腐毒标记,根据这些标记数量,减少人物的护体功法运功栏位。
    • 3.3.19.绝脉乱心
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、幻毒、烈毒标记,在郁毒、烈毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物失去随机类型的真气。
      常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、幻毒、烈毒标记,根据这些标记数量,立即损耗人物的真气。
    • 3.3.20.封颅闭血
      战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、幻毒、赤毒标记,在郁毒、赤毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,额外衍生多次寒毒,且加快人物下一次寒毒的发作速度。
      常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中郁毒、幻毒、赤毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到寒毒的毒量。

      (部分次要的效果说明考虑到字数有所省略,可到游戏中摸索查看)
  • 3.4.增加了可淬毒的物品类型:
    • 3.4.1.书籍可淬毒,淬毒的书籍在被研读时,就会使读者受到大量毒害
    • 3.4.2.宝物可淬毒,淬毒的宝物在被装备后,就会增强佩戴者所有含有与宝物所淬毒素类型相同的毒素的毒功的施毒量和毒素级别(生毒、剧毒、奇毒)
  • 3.5.含有毒素的摧破功法的施毒量大幅增加了
  • 3.6.药霜、毒砂类兵器也可以被修理了,包括在战斗中修理
  • 3.7.NPC的AI方面,也对淬毒进行了较多的优化:
    • 3.7.1.如果NPC能够进行淬毒,不违反人物的立场以及身份的限制,就会努力尝试淬出各种厉害的混合毒素,
    • 3.7.2.更多被淬毒的物品也会开始在江湖上出现(是使用验毒银针的时候了)
  • 3.8.为淬毒和解毒界面添加了快捷验毒功能,
  • 3.9.当玩家持有「验毒银针」时,便可在淬毒和解毒界面对未鉴定的物品进行验毒,
  • 3.10.验毒时会播放验毒动画,通过动画可以得知此次验毒结果,一共分为“验出无毒”、“验出有毒”、“造诣不足,验毒失败”三种结果,
  • 3.11.对淬毒和验毒时的各种TIPS和提示状态也进行了补充

    (毒术只是一种游戏中的乐趣,大家在现实生活中,千万不要模仿,现实中的毒发效果,都在刑法上,请大家不要触碰!)

4.地图重制:
重新制作了地图、世界大地图的系统,提升了地图游戏效率,同时也解决了部分地图系统的BUG,

  • 4.1.调整地图上各元素层级
  • 4.2.当鼠标悬停在地图特殊人物头像旁的人物类型图标上时,特殊人物的显示会自动切换为与类型图标相符的特殊人物的头像
  • 4.3.点击地图特殊人物头像旁的人物类型图标时,可切换显示该地格上与所点击图标类型相同的不同的特殊人物
  • 4.4.猎户召唤的野兽与特殊人物同处某地格时也可以进行切换
  • 4.5.去掉了驿站的图标,用地区的明暗来表示驿站开通情况,
  • 4.6.去掉了地区恩义的图标显示,仅保留TIPS中的显示,
  • 4.7.太吾村显示改到了地区名称前面,
  • 4.8.重新制作每个地区图标上的提示图标和TIPS显示:
    • 4.8.1.现在显示的图标,依次为“紫竹化身”,“奇书入邪堕魔人数”,“相枢入魔人数”,“奇遇状态和数量”,
    • 4.8.2.现在地区的悬停TIPS中一共会显示”地区介绍文本”,”奇遇类型和数量”,”地区恩义情况”,”驿站开通情况”,”地区相枢入魔人数”,”紫竹化身活动情况”,”太吾村位置”,”奇书执迷人数”,”地区是否被侵蚀”,”地区相枢爪牙等级”,
    • 4.8.3.毁坏地块改为红色字体显示,毁坏地块的侵蚀等级在地区名称下方进行了显示,
  • 4.9.在大地图的屏幕边缘添加了快捷定位到太吾村地区的按钮,
  • 4.10.修改了地区与地区之间的路径美术素材,
  • 4.11.地图缩放到一定大小时,会隐藏一部分图标信息,
  • 4.12.新增了不同的奇遇图标:主要故事奇遇为橙色、地区故事奇遇为蓝色、普通奇遇为绿色

5.精挑细选:
  • 5.1.在“人物菜单”,“持有”,“资源”处,添加了精挑细选功能的入口,
  • 5.2.玩家可以通过消耗食材、木材、金铁、玉石、织物、药材这六种基础资源中的任意一种,获得相应的制造引子和精制材料,
  • 5.3.每个材料的精挑细选都有各自的添加和筛选动画演示,
  • 5.4.一次精挑细选的最低单位为1000,玩家可以一次性投入任意多的资源进行精挑细选,
  • 5.5.相应的造诣越高,获得高品材料的概率也就越高,
  • 5.6.对药材进行筛选时,根据医术和毒术的造诣高低,会分别影响不同品阶医药和毒药的获取概率

6.连续挖掘:
增加了连续挖掘功能,玩家可以操作一次就连续挖掘某个地点,直到主动停止、时间用尽、东西挖完、或挖出了什么奇怪的东西


7.废墟心材:
  • 7.1.在各个被毁坏的地区,会出现许多废墟,
  • 7.2.在废墟中挖掘,有几率挖到各类建筑用的心材,但是,毁坏地区十分危险,挖掘废墟可能惊动相枢的爪牙,还请谨慎选择要挖掘的地区,
  • 7.3.级别较高的毁坏地区虽然能够挖掘到稀有的心材,但惊动的相枢爪牙也会更加危险

8.添加音效:
  • 8.1.添加了人物创建选择出生地区时,不同门派的点击音效
  • 8.2.添加了绘卷展开与收拢的音效
  • 8.3.添加了奇遇地格翻转时的音效
  • 8.4.添加了促织陈列处的音效
  • 8.5.添加了建筑扩建时的点击音效
  • 8.6.添加了太吾村、火炼室、木工房、巧匠屋、食窖、绣楼、药房、毒室的点击音效

9.引擎升级:
为了让游戏更加稳定且高效,我们在这一次的更新中,升级了Unity引擎的版本,
同时,也升级了后端使用的.net版本,并将运行库附带在游戏路径下,不再要求玩家安装.net环境,以避免对电脑系统不熟悉的玩家无法进入游戏

另外,由于本次更新,对引擎版本、.net版本、游戏多处重大内容进行了调整,为了避免部分MOD失效但又大家又无法很快的识别,我们在MOD 界面增加了MOD过期的提示:
当 MOD 与游戏版本不符时打开游戏将自动取消启用该 MOD,
当然,如果大家能够确认MOD是有效且安全的,也可以无视提示,手动再开启它,被手动开启的MOD将被列入“白名单”,不再受到MOD版本控制的检查

(对于MOD失效这个问题,我们一直非常关注和关心,但是限于对游戏性能的优化与BUG的修复等,我们需要对游戏接口进行一些调整,给MOD制作者与使用MOD的玩家带来不好的体验,我们感到十分抱歉,为了答谢支持我们的MOD作者,我们决定等游戏在Steam上结束抢先体验阶段(Early Access)时,再次举办MOD制作大赛以回馈支持过我们的MOD作者,届时还望大家多多参与,大奖4090等你抱回家!)


10.针对MOD失效的问题,我们测试了400余个创意工坊的MOD,发现大部分失效MOD可通过以下两种方式进行修复:
  • 10.1. 对于报错的MOD,由于我们升级了Unity的版本到LTS2020.3.47f1,MOD作者可同步使用该版本Unity对前端使用的dll进行重新编译,

    因为Unity把Input这个类移动了位置,有自定义按键的Mod基本都会有报错, 需要添加UnityEngine.InputLegacyModule.dll
  • 10.2. 对于失效但是没有报错的MOD,MOD作者可查证原本的MOD实现方式现在是否还有效

接口调整:

1.删除接口CombatDomain.ClearBlockAttackData
2.删除接口CombatDomain.GetAiInfoStream、CombatDomain.SetAiInfoStream
3.删除接口CombatDomain.CalcInjuryMarkCount(long, int[])、CombatDomain.CalcInjuryMarkCount(long, int[], int)
4.CombatDomain.SetMoveState新增可选参数settedByPlayer
5.CombatDomain.InitBlockAttackData删除参数isMindHit
6.CombatDomain.CanBlockAttack删除参数hitType
7.CombatDomain.CalcAndAddInjury新增参数out int outerDamage, out int innerDamage
8.CombatDomain.CalcSingleInjury删除参数penetrate、penetrateResist;新增参数int originDamageValue、int criticalPercent、int armorReducePercent;参数injuryStep类型由int[]改为int,返回值类型由int改为(int, int, int)
9.CombatDomain.CalcBounceInjury删除参数innerRatio, outerPower, innerPower, hitValue, avoidValue, outerPenetrate, outerPenetrateResist, innerPenetrate, innerPenetrateResist,新增参数int outerDamage, int innerDamage
10.CombatDomain.CalcNPCAttackInjury新增参数int attackSkillPower
11.CombatDomain.CalcSkillHit删除参数hitOdds
12.CombatDomain.AppendFatalDamageMark新增int类型返回值
13.ItemDomain.GetWeaponBlockMarkCount名称改为ItemDomain.GetWeaponBlockDamageValue
14.CombatDomain.Addinjury名称改为CombatDomain.AddInjury
15.CombatDomain.AddPoisonAffectValue新增可选参数bool needLessThanThreshold
16.UI_Combat.UpdateTrickIcon删除参数changed,新增参数isBigIcon
17.UI_Combat.DoDropTipsAni删除参数isText,新增参数prefabKey
18.MouseTip_Util.AppendAddProperty、TipsAddProperty.SetData新增可选参数showAddMark
19.增加接口 MapDomain.QuickTravel 传送到指定区域
20.增加接口 MapDomain.QueryFixedCharacterLocation 查询固定人物位置
21.增加接口 MapDomain.QueryTemplateBlockLocation 查询模板地格位置
22.增加接口 AdventureDomain.QueryAdventureLocation 查询指定奇遇位置
23.增加新接口EventHelper.TaiwuSelectItem 代替 EventHelper.TaiwuSelectItemRequest(Obsolete)
24.增加新接口EventHelper.GetMapRandomEnemyGroupForChar 代替
25.EventHelper.GetMapRandomEnemyGroupForCharacter(Obsolete)
26.后端的GameData.Domains.Item.IdentifyPoisons方法返回值修改为布尔类型
27.双端的ItemTemplateHelper.GetDisassembleResources方法增加一个int参数


游戏优化更新预览:



maboroshi caravan - díː
The early access start date for maboroshi caravan is set for Thursday 19 May (Japan time).
Please add it to your wishlist so you will receive a notification of the start.

There are a lot more things than in the demo version. Please look forward to it.
Winter Survival - Sewek
Today, our friends from Pyramid Games are releasing their survival simulation game Occupy Mars: The Game!

https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/

Become one of the first astronauts to settle down on the Red Planet. Make no mistake, though. It’s not an easy task! Conditions on Mars are unforgiving and you will need to think on your feet in order to survive!



The launch is at 6:00 PM CEST!

Will we see you on Mars? 🙂
Medieval Dynasty - SwordsOfTheSouth


Medieval photographers!

As you have had a chance to play with our Photo Mode for some time now, it’s time to see what you got. That is why we are throwing a contest.

We are looking for the best pictures that will fit the theme “A New Perspective”.

Post them in the Steam Community Hub with #photomodecontest or in the comments of our contest post on Facebook.

Our favourite 10 submissions will win Medieval Dynasty T-shirts. You have time until 19.05.2023 11:59 PM UTC +2.

Good luck!

{LINK REMOVED}
May 10, 2023
Shakes and Fidget - Leander Playa Games
Hello heroes!

Get ready for the following WEEKEND EVENTS from Friday to Sunday: Epic Good Luck Extravaganza, Epic Shopping Spree Extravaganza, Forge Frenzy Festival & Tidy Toilet Time.

Gas Station Simulator - Sewek
Today, our friends from Pyramid Games are releasing their survival simulation game Occupy Mars: The Game!

https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/

https://store.steampowered.com/bundle/32468/Gas_on_Mars/

Become one of the first astronauts to settle down on the Red Planet. Make no mistake, though. It’s not an easy task! Conditions on Mars are unforgiving and you will need to think on your feet in order to survive!



The launch is at 6:00 PM CEST!

Will we see you on Mars? 🙂
TerraTech - Matt
Matt and Dave conclude the Drag Race Challenge.

Elypse - Pyrra
📢 Hi Abyss Explorers !

We are extremely excited to share that Elypse will be available on May 17th 2023.

Help Fay to escape the grasp of the Abyss in our arduous, story rich 2D adventure!

Platforming - A challenging story rich platformer in the mesmerizing hell of the Abyss.
Controls - Combine dash and slash plus precise maniability for a unique gamefeel.
Capacities - Unlock and enhance capacities to make your way easier through the Abyss.
Discovery - Discover a world full of mysteries through a great artistic direction and OST.
Accessibility - Acessibility mode made for everyone to enjoy Elypse despite the challenges.

Will you be able to escape the Abyss?🔥



Get ready to embark on an EPIC adventure in Elypse!

The demo is still available on Steam!

So you can experience the thrill of the game before its official launch! Don't miss out on this opportunity to jump into a world of action, adventure, and mystery. Grab your last chance and try escaping the abyss today!🌟

https://store.steampowered.com/app/1725340/Elypse/

Urbek City Builder - ExoPlay
Hello Urbekites,


We are excited to announce that our team is hard at work developing a new DLC for Urbek City Builder. We have been taking feedback from the community and working to create new content that we believe our players will love.



In addition to this exciting news, we are thrilled to announce that Urbek City Builder is now available on both the Nintendo Switch and Xbox consoles! We know that many of our fans have been eagerly waiting for this release, and we are happy to finally bring our game to even more players.

Our team has been working tirelessly to optimize the game for these platforms, ensuring that players can enjoy the same great experience on the go or at home on their console of choice.

Check now:





We want to thank our fans for their continued support and patience as we work on the new DLC. We can't wait to share more details about it in the coming weeks, and we hope that our players will enjoy the new content that we are creating.

Thank you for playing Urbek City Builder, and we'll be back with more updates soon!
American Truck Simulator - Dareus
Since you loved our latest Kansas DLC blog post in which we played the "Guess Where We Are" mini-game, we have decided to reach out to our map designers for even more screenshots and they were kind enough to provide us with several more locations. So, here goes round two - can you guess the places?












As before, your hard work will not come to naught, as those who will guess correctly in the comments under the blog or social media posts, will have a chance to eventually receive a free key of the map expansion once it will be released. We were truly amazed by the keen eye of some of you the last time and we wish you the best of luck in this round as well!










Overall, Kansas DLC will offer stunning nature, interesting cities and industries, and a unique atmosphere with new experiences. If you are looking forward to driving across The Sunflower State, add this project to your Steam Wishlist and follow our social media profiles (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) to never miss out on any important updates.

https://store.steampowered.com/app/2298430/American_Truck_Simulator__Kansas/
...