Feb 27, 2023
Strawb - Noxlor
Say "HELLO" to the new title image of Strawb!
Since the previous title image was simply a screenshot with the game logo attached to it, it was time for a better version. The artwork was created by Simon Jebenstreit (https://jebenstreit.de/).



Feb 27, 2023
CaseCracker - CatTail
Hello, testers!

CaseCracker today has made the following two functional updates:

1. In the new version, the Police Records can be viewed not only by manually dragging the Clues to the frame but also by manually clicking on the Clues. Saves some repetitive manual dragging and dropping.



2. The Hint in the new version is changed to In most cases, click the Hint button, and the option "Show answer" will appear.



Have fun~
Paragon: The Overprime - IGF
Greetings, Warriors!
It's Paragon: The Overprime.

A new Hero duo, 'Crunch', is coming to the planet Prime!

See below for details about 'Crunch', the new Hero duo joining us on Prime!


New Hero 'Crunch' Details
Release Date
After the update on February 28th, 2023 (KST, UTC+9)

Hero Introduction
[New Hero 'Crunch' Intro Video]


(The Fist of Justice) Crunch

A private combat bot whose model was once insanely popular. He slowly gained sentience while sitting alone in an abandoned warehouse. Although Crunch looks outdated and worn, his AI contains a massive amount of combat data, granting him unmatched power in melee battles. Crunch came to the Prime Battlefield to find the reason why he has come to "life".


Skill Info
Crunch Punch (LMB-Skill)
- Swings fists left and right to deal Physical Damage to enemies.


Crunch Charge! (RMB-Skill)
-Charges forward to deal Physical Damage to enemies and Slow them for a set duration. Running into an enemy hero, terrain, or a structure stops the skill.
Enhancement: Increases the charge distance and Pushes the hit enemy hero.


Crunch Swing (Q-Skill)
- Swings a fist wide to deal Physical Damage to enemies within range.
Enhancement: Increases the range and decreases the affected enemy's Physical Defense for a set duration.


Crunch Blow (E-Skill)
- Swings a fist to Stun enemies within range for a set duration and deal Physical Damage.
Enhancement: Increases Damage by 25% and launches the hit enemies Airborne for a set duration.


Crunch Encore! (R-Skill)
- Passive: A successful Basic Attack decreases cooldowns for all skills by a certain amount. Each use of the third skill within a certain time window enhances the skill.
Active: Reuses the last used skill one more time.


Warriors, please look forward to Crunch's arrival on the planet Prime!

Thank you.
Dungeon Fighter Online - DFO
Dear DFO Adventurers,

We have released a client patch to fix the following issues.

1. Fixed an issue with directional/repeated inputs from game controller devices.
2. Fixed an issue where the Fiend War channel was fixed as the default Raid channel.
3. Fixed an issue where the game window could not be moved after entering The Meister's Laboratory.

Please restart your client to apply the changes.

We apologize for any inconveniences this has caused.
Thank you for your understanding.


- Dungeon Fighter Online Support Team
Community Announcements - nari
『しげるプラネット』をプレイして頂き誠にありがとうございます。
より多くのみなさまに楽しんでいただけることを心より願い、『しげるプラネット』は個人・法人および商用・非商用問わず実況・配信を行うことを許可いたします。
その際は下記事項をお守りの上、プレイをする方もその視聴者様も、ぜひみなさま一緒になってゲームをお楽しみください。

---
🌷基本事項🌷

▼投稿を公開する際には、動画内/概要欄などで下記の記載を入れてください。

『しげるプラネット』
https://store.steampowered.com/app/2213590/
作品著作表記
©Namco Studios Inc.
Published by Phoenixx Inc.


▼キーアートやゲーム内イラストを含むキット(素材集)も、配信の装飾等にぜひご活用ください!
素材集はこちら
https://drive.google.com/drive/folders/1r0g-a6ASEtdCw6LuILf56ipHI1JCTDvs?usp=share_link

---
🌷禁止事項🌷
▼このゲームと無関係な動画等に編集して投稿することはご遠慮ください。また、著しくゲームのイメージを損なるような利用、公序良俗に反する利用はしないでください。

▼他のプレイヤーの誹謗中傷、迷惑につながる行為は行わないでください。

▼ゲーム内の一部要素(映像、音楽、音声、デザイン等)を分割して個別に投稿することはしないでください。 
例)「BGMのみを抜き出し、他作品の動画に転用」等

▼投稿する動画を商用・営利目的に利用することは禁止します。但し、個人/法人を問わず、動画投稿サイトで動画が無料で公開されており、当該サイトが正式に提供する機能(例:YouTubeパートナープログラム)等から副次的に収益が発生したとしても営利を目的とした利用とはみなしませんのでこれらの機能はご使用いただいて問題ございません。
法人によるこれ以外のご利用については個別にお問い合わせください。

▼第三者の権利(知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等)を侵害するもの、または侵害のおそれのある利用は行わないでください。ゲームプレイ映像のご利用に際して第三者とトラブルが発生した場合はご自身の責任にて解決いただきます。パブリッシャーおよび開発元は一切責任を負いませんのであらかじめご注意ください。
---
※理由の如何を問わず、パブリッシャーおよび開発元から要請があった場合には、速やかに投稿の削除をお願いします。

※なお、投稿する/された動画に対する当社の対応や判断基準等に関して個別のお答えはいたしかねます。あらかじめご了承ください。

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『EXCYCLE』をプレイして頂き誠にありがとうございます。
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🚲基本事項🚲

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『EXCYCLE』
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作品著作表記
©Namco Studios Inc.
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素材集はこちら
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🚲禁止事項🚲
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▼ゲーム内の一部要素(映像、音楽、音声、デザイン等)を分割して個別に投稿することはしないでください。 
例)「BGMのみを抜き出し、他作品の動画に転用」等

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法人によるこれ以外のご利用については個別にお問い合わせください。

▼第三者の権利(知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等)を侵害するもの、または侵害のおそれのある利用は行わないでください。ゲームプレイ映像のご利用に際して第三者とトラブルが発生した場合はご自身の責任にて解決いただきます。パブリッシャーおよび開発元は一切責任を負いませんのであらかじめご注意ください。
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※理由の如何を問わず、パブリッシャーおよび開発元から要請があった場合には、速やかに投稿の削除をお願いします。

※なお、投稿する/された動画に対する当社の対応や判断基準等に関して個別のお答えはいたしかねます。あらかじめご了承ください。
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『ENDRAYS』をプレイして頂き誠にありがとうございます。
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⚡基本事項⚡

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『ENDRAYS』
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素材集はこちら
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⚡禁止事項⚡
▼このゲームと無関係な動画等に編集して投稿することはご遠慮ください。また、著しくゲームのイメージを損なるような利用、公序良俗に反する利用はしないでください。

▼他のプレイヤーの誹謗中傷、迷惑につながる行為は行わないでください。

▼ゲーム内の一部要素(映像、音楽、音声、デザイン等)を分割して個別に投稿することはしないでください。 
例)「BGMのみを抜き出し、他作品の動画に転用」等

▼投稿する動画を商用・営利目的に利用することは禁止します。但し、個人/法人を問わず、動画投稿サイトで動画が無料で公開されており、当該サイトが正式に提供する機能(例:YouTubeパートナープログラム)等から副次的に収益が発生したとしても営利を目的とした利用とはみなしませんのでこれらの機能はご使用いただいて問題ございません。
法人によるこれ以外のご利用については個別にお問い合わせください。

▼第三者の権利(知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等)を侵害するもの、または侵害のおそれのある利用は行わないでください。ゲームプレイ映像のご利用に際して第三者とトラブルが発生した場合はご自身の責任にて解決いただきます。パブリッシャーおよび開発元は一切責任を負いませんのであらかじめご注意ください。
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※理由の如何を問わず、パブリッシャーおよび開発元から要請があった場合には、速やかに投稿の削除をお願いします。

※なお、投稿する/された動画に対する当社の対応や判断基準等に関して個別のお答えはいたしかねます。あらかじめご了承ください。
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『フックと鎧獣』をプレイして頂き誠にありがとうございます。
より多くのみなさまに楽しんでいただけることを心より願い、『フックと鎧獣』は個人・法人および商用・非商用問わず実況・配信を行うことを許可いたします。
その際は下記事項をお守りの上、プレイをする方もその視聴者様も、ぜひみなさま一緒になってゲームをお楽しみください。

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⚓基本事項⚓

▼投稿を公開する際には、動画内/概要欄などで下記の記載を入れてください。

『フックと鎧獣』
https://store.steampowered.com/app/2213550
作品著作表記
©Bandai Namco Studios Inc.
Published by Phoenixx Inc.


▼キーアートやゲーム内イラストを含むキット(素材集)も、配信の装飾等にぜひご活用ください!
素材集はこちら
https://drive.google.com/drive/folders/1r0g-a6ASEtdCw6LuILf56ipHI1JCTDvs?usp=share_link

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⚓禁止事項⚓
▼このゲームと無関係な動画等に編集して投稿することはご遠慮ください。また、著しくゲームのイメージを損なるような利用、公序良俗に反する利用はしないでください。

▼他のプレイヤーの誹謗中傷、迷惑につながる行為は行わないでください。

▼ゲーム内の一部要素(映像、音楽、音声、デザイン等)を分割して個別に投稿することはしないでください。 
例)「BGMのみを抜き出し、他作品の動画に転用」等

▼投稿する動画を商用・営利目的に利用することは禁止します。但し、個人/法人を問わず、動画投稿サイトで動画が無料で公開されており、当該サイトが正式に提供する機能(例:YouTubeパートナープログラム)等から副次的に収益が発生したとしても営利を目的とした利用とはみなしませんのでこれらの機能はご使用いただいて問題ございません。
法人によるこれ以外のご利用については個別にお問い合わせください。

▼第三者の権利(知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等)を侵害するもの、または侵害のおそれのある利用は行わないでください。ゲームプレイ映像のご利用に際して第三者とトラブルが発生した場合はご自身の責任にて解決いただきます。パブリッシャーおよび開発元は一切責任を負いませんのであらかじめご注意ください。
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※理由の如何を問わず、パブリッシャーおよび開発元から要請があった場合には、速やかに投稿の削除をお願いします。

※なお、投稿する/された動画に対する当社の対応や判断基準等に関して個別のお答えはいたしかねます。あらかじめご了承ください。
Paragon: The Overprime - IGF
Greetings, Warriors!
It's Paragon: The Overprime.

Here are the details regarding the patch that will be applied at the start of the update to ensure the best possible gameplay experience.

Please see below for details.


2/28 Update Note
New Hero Crunch Added
[Crunch]


Hero Introduction [Link]


1 New Skin Added
[Heroic]
- Crunch



Hero and Skin Discounts
- Discount Period: Feb/28/2023 ~ Mar/16/2023 (KST, UTC+9)
*Products subject to discount will be changed to the existing price after the end of the event period and may be resold later.

[Discounted Heroes]
1. Kallari
- Price before discount: 70 Kima/2,000 Renar
- Price after discount: 50 Kima/1,420 Renar

2. Phase
- Price before discount: 70 Kima/2,000 Renar
- Price after discount: 50 Kima/1,420 Renar

[Discounted Skins]
*Only the Kima price is discounted.
1. Kallari: [Legendary] Gold Chaser
- Price before discount: 210 Kima
- Price after discount: 150 Kima

2. Phase: [Legendary] Neon Punk
- Price before discount: 210 Kima
- Price after discount: 150 Kima

3. Gideon: [Rare] Starving Pirate
- Price before discount: 70 Kima
- Price after discount: 50 Kima

4. Murdock: [Normal] Born to Kill
- Price before discount: 70 Kima
- Price after discount: 50 Kima

5. Muriel: [Normal] Cherry Black
- Price before discount: 70 Kima
- Price after discount: 50 Kima


Hero Balance Changes
- Dev Comments will be added later

[Revenant]
1. Storm of Bullets (Q-Skill) reloading effect removed in certain situations

2. Mortal Shot (RMB-Skill)'s Damage Adjusted
- Before: 10%/22%/34%/46%/58%/70%
- Now: 5%/19.5%/34%/48.5%/63%/77.5%

3. Attack Speed Adjusted
- Before: Attacking once every 0.6 sec
- Now: Attacking once every 0.85 sec


[The Fey]
1. Forest's Warning (E-Skill)'s Mana Recovery for a Successful Hit on an Enemy Hero Removed

2. Forest's Warning (E-Skill)'s Base Damage Adjusted
- Before: 70/100/130/160/190
- Now: 55/85/115/145/175

3. Forest's Warning (E-Skill)'s Magical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.8
- Now: 0.65


[Gideon]
1. Dimensional Rift (E-Skill)'s Skill Cooldown Reset upon Killing an Enemy Hero Removed


[Kallari]
1. Brand (RMB-Skill)'s Base Damage Adjusted
- Before: 85/110/135/160/185
- Now: 65/90/115/140/165

2. Brand (RMB-Skill)'s Physical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.8
- Now: 0.75

3. Brand (RMB-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 5 sec
- Now: 7 sec

4. Brand (RMB-Skill)'s Range Adjusted
- Before: 27m
- Now: 20m

5. Brand (RMB-Skill)'s Projectile Speed Adjusted
- Before: 8,000
- Now: 6,000


[Steel]
1. Ironclad Wall (E-Skill)'s Skill Wall Duration Adjusted
- Before: 4 sec
- Now: 3 sec

2. Ironclad Wall (E-Skill)'s Slow Effect Adjusted
- Before: 20%/30%/40%/50%/60%
- Now: 10%/20%/30%/40%/50%


[Zena]
1. Leap Through Time (RMB-Skill)'s Physical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.7
- Now: 0.75

2. Leap Through Time (RMB-Skill)'s Fully Charged Damage Adjusted
- Before: 130%
- Now: 140%

3. Leap Through Time (RMB-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 15 sec/14.5 sec/14 sec/13.5 sec/13 sec
- Now: 13 sec/12.5 sec/12 sec/11.5 sec/11 sec

4. Round & Round (Q-Skill)'s Physical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.4
- Now: 0.55

5. Round & Round (Q-Skill)'s Base Shield Amount Adjusted
- Before: 50/70/90/110/130
- Now: 55/75/95/115/135

6. Round & Round (Q-Skill)'s Additional Shield Amount for a Successful Hit on a Target Adjusted
- Before: 40/50/60/70/80
- Now: 45/55/65/75/85

7. Fly High (E-Skill)'s Physical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.4
- Now: 0.5

8. Five Stars (R-Skill)'s Physical Defense Decrease upon Successful Hit Adjusted
- Before: 3%
- Now: 4%


[Twinblast]
1. No Mercy (RMB-Skill)'s Physical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.2/0.275/0.3/0.325/0.35
- Now: 0.28/0.305/0.33/0.355/0.38

2. Boost Mobility (E-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 12 sec/11 sec/10 sec/9 sec/8 sec
- Now: 11 sec/10 sec/9 sec/8 sec/7 sec


[Wukong]
1. Force (RMB-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 14 sec/13 sec/12 sec/11 sec/10 sec
- Now: 11 sec/10.5 sec/10 sec/9.5 sec/9 sec

2. Somersault (Q-Skill)'s Strike Mode Range Adjusted
- Before: 4m
- Now: 5.5m

3. Clone Zone (R-Skill)'s Clone Damage Adjusted
- Before: 15%/20%/25%
- Now: 22%/24%/26%


[Serath]
1. Execution by Illusion (Q-Skill)'s Invincible Duration Adjusted
- Before: 0.4
- Now: 0.75

2. Execution by Illusion (Q-Skill) time interval between each attack adjusted when attacking multiple enemies
- Before : 0.2
- Now : 0.1

3. Angel's Wingbeats (RMB-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 10 sec/9 sec/8 sec/7 sec/6 sec
- Now: 9 sec/8 sec/7 sec/6 sec/5 sec

4. Summoned Angel of Balance (R-Skill)'s Duration Adjusted
- Before: 15 sec
- Now: 18 sec

5. Summoned Angel of Balance (R-Skill)'s Base Damage for a Successful Basic Attack Hit on a Burned Enemy Adjusted
- Before: 15/20/25
- Now: 18/23/28

6. Summoned Angel of Balance (R-Skill)'s Physical Power Coefficient for a Successful Basic Attack Hit on a Burned Enemy Adjusted
- Before: 2.5%
- Now: 3.5%


[Dekker]
1. High Elasticity Plasma Ball (Q-Skill)'s Mana Cost Adjusted
- Before: 75/80/85/90/95
- Now: 65/70/75/80/85

2. Plasma Dome (E-Skill)'s Mana Cost Adjusted
- Before: 80/90/100/110/120
- Now: 70/80/90/100/110

3. Plasma Dome (E-Skill)'s Damage upon Reuse Adjusted
- Before: 50% decrease
- Now: 20% decrease

4. Plasma Dome (E-Skill)'s Debuff Effect Adjusted (Slow and Attack Speed)
- Before: 10%/15%/20%/25%/30%
- Now: 30%/34%/38%/42%/46%

5. Ignition Boots (RMB-Skill)'s Movement Speed upon Skill Use Adjusted

6. Enclosing Bulwarks (R-Skill)'s Duration Adjusted
- Before: 4 sec/5 sec/6 sec
- Now: 5 sec/6 sec/7 sec


[Khaimera]
1. Quick Swing (Q-Skill) damage dealt to main target adjusted
- Before: 60%/65%/70%/75%/80%
- Now: 70%/75%/80%/85%/90%

2. Quick Swing (Q-Skill) damage dealt to enemies other than the main target adjusted
- Before: 12%/13%/14%/15%/16%
- Now: 14%/15%/16%/17%/18%

3. Orb of Recovery (E-Skill)'s Recovery Amount Adjusted
- Before: 0.65/1.3/1.95/2.6/3.25
- Now: 0.7/1.45/2.2/2.95/3.7

4. Orb of Recovery (E-Skill)'s Duration Adjusted
- Before: 2.5 sec
- Now: 3.5 sec


[Shinbi]
1. Summon Phantom (Q-Skill)'s Phantom Wolf's Size Adjusted
- Before: 85
- Now: 105

2. Light’s Memory (RMB-Skill)'s Second Cooldown Adjusted
- Before: 0.25 sec
- Now: 0.03 sec

3. Phantom Dance (E-Skill)'s Skill Magical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.3
- Now: 0.4

4. Call of the Goddess (R-Skill)'s Phantom Wolf Magical Power Coefficient Adjusted
- Before: 0.1
- Now: 0.35

5. Call of the Goddess (R-Skill)'s Additional Phantom Wolf's Magical Power Coefficient per Stack Adjusted
- Before: 0.45
- Now: 0.5


[Wraith]
1. Zero Flag (RMB-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 6 sec
- Now: 5 sec

2. Ultimate Switch (R-Skill)'s Cooldown Adjusted
- Before: 150 sec/135 sec/120 sec
- Now: 90 sec/75 sec/60 sec


Item Balance Changes
[Destroyer's Stone]
1. Damage dealt by the Destroyer's Stone has been adjusted so that the damage output decreases based on the number of allies who have the Destroyer's Stone.
- The total damage dealt by the item is divided and shared by the number of ally heroes who own it.


[Spirit's Teardrop]
1. Damage Adjusted
Before: 10 + Damage equal to 2.5% of Magical Power + Magical Damage equal to 2% of the target's Max Health every sec for 3 sec
Now: 5 + Damage equal to 3.5% of Magical Power + Magical Damage equal to 1.7% of the target's Max Health every sec for 3 sec


[Watcher's Eye]
1. Watcher's Eye Skill Cooldown Adjusted
- Before: 60 sec
- Now: 90 sec

2. Watcher's Eye Duration Adjusted
- Before: 90 sec
- Now: 120 sec


Additional Updates
- Added an option to expand Quick Battle Matchmaking search regions.
1) The system will search in the selected region by default.
2) Players can elect to search in additional Matchmaking regions.

Competitive Update
- Ranks will be reset and a new Competitive play will begin with the late-March Update.
- Through the new Competitive play, we tried to give consistency to the overall increase and decrease of Competitive grades, and reduce the impact of lopsided games on the grades.
We are planning to monitor the data before/after the rank reset takes place and make additional adjustments if necessary.
- Details on the Competitive Update will be provided through an additional notice in March.

Bug Fixes
- Fixed an issue where the Signal Board (Ping) mark remained on the Scoreboard even if it was out of range.
- Fixed an issue where the skill preparation sound effects for Iggy & Scorch's Another Friend (Q-Skill) and Firework Festival (R-Skill) would randomly play.
- Fixed an issue where the Quick Shop UI wouldn't appear at the Base after reconnecting and where it would appear far away from the Base.
- Fixed an issue where Belica's shoulder motion was exaggerated during the draft phase.
- Fixed an issue where the toast message and sound would not play when the player entered via Auto Matching.

The provided information may be subject to change.
Please see the update notices for details.

Thank you.



Paragon: The Overprime - IGF
Greetings, Warriors!
This is Paragon: The Overprime.

2/28 server maintenance has been completed and the game is now available.
We would like to thank all of our Warriors for their patience.

Thank you.

=================================================================

Greetings, Warriors!
This is Paragon: The Overprime.

We'd like to let you know that maintenance is scheduled for February 28th.
Please see below for details.

2/28 Server Maintenance Notice
Maintenance Time
February 28, 2023 11:00 ~ 14:00 (KST, UTC+9)
February 28, 2023 11:00 ~ 13:30 (KST, UTC+9)
*The maintenance time and details are subject to change.

Match-Making Closing Time
February 28, 2023 10:00 (KST, UTC+9)

During Maintenance
1. You cannot log into the game during maintenance.
2. Ongoing games will end during maintenance.
3. Matching will be disabled 1 hour before maintenance.

Maintenance Details
1. New Hero "Crunch" will be added
2. Balance adjustments will be made to some Items
3. Balance adjustments will be made to some Heroes
4. Discount Event for some Heroes/Skins
5. Other improvements and errors will be fixed

※ Maintenance schedule and details are subject to change.
※ The game will not be accessible while maintenance is in progress.
※ Please note that the game in progress will be turned off when maintenance begins.
※ Please log out safely before maintenance starts.

We would like to apologize to all our Warriors for any inconvenience.
Our team will do its best to provide the best possible gameplay environment.

Thank you.

...