觅长生 - CS233
更新:
1. 渡劫飞升
千年时间对于化神期的修士来说也是转瞬即逝。
在化神的千年之后,天劫终于降下。
能否成功渡过天劫获得长生就在此一搏了。

2. 新增了图南海最终挑战
在850年后,图南海漩涡重现,故地重游又有了新的发现。
在完成新的挑战后可以解锁新的天赋。

3. 新增了避劫丹和相关剧情
避劫丹:化神期方可服用,天劫降临的时限推迟百年,但渡劫时受到的天劫伤害将提升。
600年时,若你丹道大成,你喜好炼丹的好友会慕名与你共同探讨一本古籍中发现的失传丹方,而这个丹方又似乎与宁州古迹中的残缺丹方有所关联。

4. 新增了宁州古迹竹山宗任务的后续
作为竹山宗弟子在宁州古迹找到失传的《真元玄典》后会收到掌门的传音符,回到宗门后会获得功法《真元玄典》。

5. 新增了五行剑诀相关剧情
在满足150年至400年之间和境界达到金丹两个条件后,便会收到传音符,提示在武陵城的升仙台展示了一个神秘玉简。
前往升仙台触发剧情,满足条件的情况下就可以学会功法五行剑诀。

6. 广陵城小剧情
现在首次进入广陵城时会触发一段有关于海上与宁州物价差距的小剧情。

7. 更新了金虹剑派入门的不同分支
现在高悟性加入金虹剑派后可以直接加入内门。

8. NPC飞升
现在化神期NPC会在天劫到来时正常渡劫了,在好友飞升前的80年玩家会收到邀请传音符,等到好友渡劫那年就可以前去观礼了。
渡劫成功后,传音符上不再显示为【失联】,而是【飞升】。

9. 新增了道侣基础互动的特殊对话
现在增加了与道侣进行基础交互后道侣对此的回应。

10. 新增了天机大比赛后传音符
现在天机大比夺魁后好友会给你发恭喜的传音符了。

11. 道侣换装
现在可以在洞府中和道侣对话更换非特定NPC道侣的服装和发型了。

12. 洞府仓库
我们在洞府中添加了仓库功能,花费灵石开启功能后,可以将背包中一些需要保存的物品放进去了。

13. 洞府假人
现在洞府中多了一个假人,充当剧情模式中的工具人角色(

14. 新的天赋
天道化身:通过任意方式获得的悟道经验提升20%;所有仅在战斗中生效的大道感悟将可以被遗忘,并返还悟道点。(完成图南海挑战剧情后解锁)
逆天造化:初始天赋点为99。(成功复活老爷爷后解锁)
五气朝元:若五行灵根权重相同,则每次触发五行【连击】后,获得【聚气】*1
先天异脉:经脉异于常人,无法通过服用丹药增长修为。
讲价技巧:在坊市中能够以更低的价格购买商品;在拍卖会上【暴力加价】时,有一定概率使竞争对手放弃出价。

15. 新的功法
《真元玄典》:天阶上功法,回合结束时,对手的每种负面buff将为你提供不同的增益buff。且每有一种不同的负面buff,额外使你获得【振木】*1/3/6/16/50。
《五行剑诀》:天阶中功法,释放剑系技能时,若触发五行连击,则获得【剑气】*1/2/4/6/10【驭剑】*1/2/4/6/10【振剑】*1/2/4/6/10;连续触发连击时将使此效果+1/2/4/6/10,若连击中断,则将此加成重置为1。

16. 神通增强
《寂灭指》:造成50/100/200/400/800点伤害,若释放技能后没有其它剩余灵气,则额外提升30/60/120/240/480点伤害。
《落英》:造成14/23/34/60/108点伤害。【连击】若上一个使用的是水系技能,对手每有一种不同的负面状态,额外提升6%的伤害。
《土葬迷尘阵》:【阵法】每次释放【还尘】后,获得【护罩】*15/16/20/38/74
《土葬轮转阵》:【阵法】每次释放【化沙】后,获得【振土】*15/16/20/38/74
《御阵》:造成1/2/3/5/10点伤害;自身每有一个阵法,额外提升4/6/9/17/33点伤害。
《折星哺气诀》:移除自身的【凝神】,每移除一层回复8/12/16/20/24点生命值。

17. 功法增强
《化尘真诀》:每次释放【还尘】后,获得【护罩】*3/7/15/30/70。每次释放【化沙】后,获得【振土】*3/7/15/30/70
《万尘归灵诀》:每次释放【还尘】后,获得【聚气】*1/2/3/4/5
《血毒经》:每当对手的【中毒】触发时,为你恢复14/28/56/140/420点生命值。
《五方天地诀》:回合结束时,每有一个阵法,获得【护罩】*5/9/18/46/140
《方圆》:每场战斗第一次使用阵法时,获得【聚气】*3/4/5/6/7
《生生造化诀》:每次释放技能触发五行【连击】效果后,获得【护罩】*2/4/6/8/10X(X为该技能的灵气消耗数)
《剑典-天道篇》:战斗开始时,获得【天剑】*1。且每次【剑气】触发时获得【剑气】*0/0/1/2/4
《太上化龙诀》:血量上限+40/80/180/400/1000,回合开始时,恢复自身血量上限5%的生命值
《太上化龙真诀》:血量上限+20/40/60/80/100,每回吸收灵气增加1/1/1/2/2X(X为当前回合数,且吸收灵气上限为2/4/6/8/10)

18. 悟道增强
《寄生》:对【缠绕】状态下的对手造成的技能伤害+2
《充盈》:每释放三次技能后,进入【充盈】状态。下一次造成技能伤害时,获得【护罩】*12X。(X为该技能消耗的灵气数量)
《回元》:每次造成技能伤害后,恢复5点生命
《归尘》:每回合结束时,若对手拥有【沙】,则立即释放一次【还尘】。
《识药》:采药效率提升50%
《鉴草》:采药效率提升200%

19. 天赋加强
商贾富豪:初始获得15000灵石
坠崖奇遇:增加一个药草并降低天赋点的消耗

20. 新的成就
天道化身:完成图南海最终挑战获得。

21. 在创建人物时添加了一段新的PV
可以长按esc跳过。

22. 新的服装
分别为男修和女修更新了一套新的服装样式。

23. 新的发型和新的脸部素材
为人物添加了一些新的发型、眼型和眉形。

24. 新的bgm
添加了主界面,太虚境,渡劫前和渡劫后的bgm

25. 音效更新
添加了各种UI和战场中的音效,现在打在人身上和护罩上会有不同的音效区分了。
同时还重置了部分老的音效。

26. 重置了游戏的主界面
27. 更新了无尽之海岛屿上的按钮图标
28. 新增了蓄势的buff特效
29. 新增了凤灵妖火的技能特效
30. 优化了部分战场buff的图标
31. 添加了新的读条动画
32. 新增了更多的生平记录
33. 补充了全部功法神通的描述
34. 补充了部分物品的描述
35. 新增了快捷键说明页面


优化:
1. 优化副本移动
现在副本中通过键盘移动到道路尽头后转向不会再卡顿了

2. 添加了龙宫的快速移动功能
现在解锁龙宫后可以通过海图快速移动了。

3. 优化了英杰会相关剧情
调整剧情的同时还添加了英杰会战败后剧情和相关的引导。现在升仙台管事会在玩家失败后根据玩家的功法,法宝配置提出不同的建议。

4. 调整了任务再探御剑门的结束时间
将任务结束时间提前至690年12月31日,防止过晚做此任务导致后续的任务还未接取就直接过期。

5. 调整了海底遗迹的任务过期时间
将任务结束时间提前至699年 1月1日,原因同上,如果受更新影响任务过时,也可以继续根据旧时任务中的任务提示继续完成任务。

6. 人物死亡后的优化
现在人物死亡后可以直接快速读档,不用再回到主界面了。

7. 阵旗相关优化
降低了阵旗的价格,同时增加了阵旗的获取方式和出现的概率。

8. 战斗结束后的动画优化
现在战胜妖兽后,大部分妖兽都不会再持续抽动了。

9. 调整了部分需要越级的关卡难度
现在一部分关卡会随着玩家的境界自适应了。

10. 优化了NPC成为掌门后的行动逻辑
现在拜山时可以找到晋升为掌门的NPC了。

11. 调整了金虹剑派拜师武器中执的效果
由原来的获得驭剑调整为易伤。

12. 现在星河剑派的弟子会学习星河剑法了
旧存档可能需要等待NPC突破境界后才会学会。

13. 宁王府剧情优化
移除了逸风城进城的自动存档,以避免在宁王府剧情中自动存档导致的死档。

14. 优化了宝器轩关于炼器的引导对话
15. 优化了丹药的物品说明文案
16. 优化了部分NPC的偏好
17. 优化了部分法宝的描述和说明
18. 优化了部分神通功法的描述和说明
19. 提高了练气期部分任务的收益。


Bug修复:
1. 修复老档和当前版本神仙斗法冲突的问题
2. 修复了风雨楼剧情中对话人物错误的问题
3. 修复了在海上时,可以与好感度低的NPC对话打开交易的bug
4. 修复了部分妖兽血量过低的问题
5. 修复了在炼丹炼器时按快捷键Q会退出之前场景的bug
6. 修复了快捷键会影响到输入栏的bug
7. 修复了门派广场7月和人论道之后会跳出参与外门讲法的选项的bug
8. 修复了炙炎三才阵没有阵法词条的bug
9. 修复了NPC名字和形象会重复的bug
10. 修复了部分饰品和防具的图标与战场中buff图标不匹配的bug
11. 修复了金丹主城任务中的阵法邪修没有攻击能力的bug
12. 修复了进入竹山宗后不完成入门任务直接金丹会导致后期无法进入藏经阁的bug
13. 修复了重返天魔眼任务中的白袍修士会一秒换装的bug
14. 修复了buff鬼力·魂兵在战场中描述错误的bug
15. 修复了雷鸣海锻体获得的秘术和右边的提示不一致的bug
16. 修复了金虹剑派宗门广场上萧千绝对玩家称呼不统一的bug
17. 修复了护脏符和金光的描述错误
18. 修复了散修在宁州古迹门前接不到五派的任务的bug
19. 修复了沂山派任务杜老二的第二个小支线中战败或逃跑后无法触发后续任务的bug
20. 修复了在乘风破浪任务中没有选择舍命陪君子,百里奇依然会跟着玩家的bug
21. 修复了任务界面的返回按钮在非1080分辨率下会歪的bug
22. 修复了在洞府中炼丹炼器会穿透到洞府按钮的bug
23. 修复了龟灵丹效果与描述不符的bug
24. 修复了风雨楼悬赏和任务追踪有概率重叠的bug
25. 修复了心斋生效时的部分bug
26. 修复了赠礼威胁联动可以无限复制物品的bug
27. 修复了任务追踪和杀手悬赏追踪重叠的bug
28. 修复了请帖任务中星凝部分有分支判断错误的bug
29. 修复沂山派中的休息会提示“客房时间不足”的bug
30. 修复了部分离火NPC会携带两个燃焰诀的bug
31. 修复了请教获得的万象缠身决与秘籍境界品阶不同的bug
32. 修复了从天魔眼中出来没有与老头对话直接去倪家会导致主线剧情无法正常进行的bug
33. 修复了宁州古迹里的杀戮剑战斗没有极简加成的bug
34. 修复了倪少初始剧情中会出现麻老九的bug
35. 修复了NPC释放无影腿时的AI判定bug
36. 修复了部分文案错误
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如果在游戏的过程中发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到QQ频道或官方QQ群或贴吧发帖讨论。

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觅长生:xp41nk7208

2. 官方QQ群:
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觅长生-漱金楼(官方42群):452085856
觅长生-天极殿(官方43群):335083295
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3. 游戏官方论坛:
3DM论坛觅长生专版
百度贴吧觅长生吧

4. 游戏WIKI
觅长生wiki
Into the Dead: Our Darkest Days - Harriet_PikPokCM


Happy Friday! (Well, it's Friday for us here in Wellington, New Zealand, but we do live in the future most of the time.)

We've seen a few questions cropping up since releasing our announcement trailer, and we wanted to answer some of the most common ones here. Feel free to add any other burning questions in the comments, and we'll either answer them directly or include them in a later post.

1. Cool trailer, but call me when there's gameplay.

Let us know your number! More seriously, it's great that you're interested in seeing some gameplay footage, and we're excited to give you more insight into the look and feel of the gameplay further down the line as we get closer to Early Access. But we've gotta finish making it first!

2. Hey Joe, you wanna play a zombie game?

YES, this is a popular genre! For a reason. Something about it has endured across generations of media. And we still think there are aspects of it that haven't been fully explored, and we want to tackle those with Our Darkest Days. If you don't like zombie games, that's totally fine! This game isn't for you. But we love 'em, and we're making this for those of you who love 'em too.

3. Wait, isn't Into the Dead a mobile game? Is this some kind of remake or port?

It's not. This is a brand new made-for-PC game that we are lovingly crafting from scratch that takes place in the world of Into the Dead, before the events of the mobile games. It's a completely different style of game with different characters and gameplay, but much of the apocalypse canon and lore will be retained. Our Darkest Days will stand entirely on its own, so you don't need to have played those games to enjoy it.

4. Is it a runner/on wheels/a point and click?

Players will be able to move around and explore levels at their own pace. Or hide, as the case may be...

5. Why is 2024 so far away?

It'll come around quicker than you think! Stick around though, because we've got some fun stuff lined up to show you before release.

Over and out.

Harriet, Community Manager
https://twitter.com/intothedead
Jan 12, 2023
Solar Lewd Hollow starring Doug Fooker - Feral Termite
Introduced new NPC and new scenes. Fixed minor bugs and images.
Jan 12, 2023
Small Bird Forest - Mike


Release 1.1

- Railway added to game for bird to fly through for gather challenge.
- Spot landing on branch challenge
- Slalom challenge
- Gather from trees added
- New Skies
- Tower track added
Powers of Hex - CoolJosh3k
ːsteamhappyː Welcome to the Early Access, Beta build of Powers of Hex! ːsteamhappyː

I am excited to find out what everyone things, both good and bad. All feedback is good feedback.

Here are the latest changed that were implemented for this first public release build:

1671770535

+ Conveyor belts now freeze with time
+ Fixed missing background tile in ice stage
+ Fixed missing honey top tile in nature stage
+ Fixed some missing tile graphics in the time stage
+ Level select now starts the player in a pseudo-random position
+ Added cheat code for developer testing only

* Fixed narrow gap in nature stage
* Updated level select to start player in middle of 3 selections, with no default
* Changed dead zone override to be per axis and per polarity
* Swapped select and start button functionality for controllers
* Yokai blocks now reset on player spawn
* Fixed and issue where the state and timing of yokai blocks would become incorrect
* Fixed controller disconnect not checking if game already paused
* Reduced height of select menu
* Fixed game over screen script still being in an active state when the player first spawns
* Fixed first player spawn not playing sound effect
* Critical health beep now only randomises variant on spawn

- Removed a corner spike in the ice stage
Jan 12, 2023
《蜀山:初章》买断版 - Inmotiongame
各位道友,中午好
《蜀山:初章》第一个大型春节资料片“唯拳而已”更新完成。大家现在可以上号愉快游戏了,预祝大家周末愉快!

“唯拳而已”更新详细内容:
http://www.inmotiongame.com/portal/article/index.html?id=381
(注:新职业炼体更偏向防御、团体挑战、PVP。大家谨慎入手喔)
更新福利:
(绑定的)铜币*1880000

《蜀山:初章》重楼工作室
2023.1.13
Jan 12, 2023
Helios - helmboystudios
Added BHaptics support.
Added DMX Fixtures content.
Fixed a crash with avatars.
Fixed a grip issue causing characters to drop local grips
Sands of Salzaar - SalvaQAQ
Hi travelers:

We are currently solving the unlocking problem of DLC, Players who have purchased please do not worry.

We will deliver the version to you as soon as possible today.

Paragon: The Overprime - IGF
Greetings!
This is Paragon: The Overprime.

This is a notice about the known issues that have been confirmed.


◈ Known Issues Details
▶ Issue where a "You did not participate in the game within the time limit. A penalty will be applied when the current game ends." pop-up displays and matching cannot be proceeded

▶ Issue where a different country's pop-up asking to verify one's identity displays during log-in

The team is currently working on the known issues to find solutions. Notices will be sent out for any additional issues and any updates on the situation.

We apologize for any inconvenience you've experienced. We will continue to do our best to ensure the best possible gameplay experience.

Thank you.
3D Joys - 3djoys
Version 0.2.0 (This was suppose to be a Major Update but I am still working on it)



- Forgot Password button that uses the same email you registered with

- Player can't start game while in the Pause menu

- reworked the 3D Joystick collisions (I don't know if this improved it or not....)

- I also moved buttons around and resized them
...