Jan 28, 2021
过关攒将 - 27437676
新增主公"马腾"
「良驹」:(主公技)使我方阵营装备坐骑时出杀伤害+200、物防+100。
「献马」:(1)出牌阶段,可将手牌中的装备牌放置到3距内目标装备区,若装备区已经有牌则替换之,然后获得1牌(2)回合摸牌中点数不超过11黑色牌将置为【战马】。
「芳烈」:(1)可将伤害来源移动1格,每个目标单回合限1次(2)出牌阶段可弃1牌选择3距内目标,使其对自己造成200伤害,回合限2次。
「践踏」:可将任意坐骑牌当【火牛阵】打出,该次【火牛阵】造成伤害+600、生效距离+2、需打出3牌才能抵消、无法被【兵不厌诈】,回合限2次。
「踏平」:出牌阶段,令全军(非建筑)获得〈猛攻(3)〉〈坚壁(1)〉,全军本回合出杀伤害+250、机动+2,3回合冷却。
「西域」:(1)在大雪、寒域中出杀伤害+440,物防+220,回合开始恢复500兵力(2)使用后下回合将出现寒域,4回合冷却。

新增关卡Boss"紧那罗塔",将在70关首次出现:
本场战斗会有『天师』来帮助我方消灭对面召唤的『虚灵』,『天师』的「灵符」可让对面『虚灵』的伤害免疫失效,千万不要让对面『虚灵』的数量多起来否则「灵击」伤害会因为数量递增。

新增关卡"紧急救援",将在46关首次出现:
敌军已经攻入城内,庆幸我方村落并未被击破,请在敌军击退村落前将其消灭。注意:第二股敌军将4轮出现,最好在其出现前攻入城内。

新增4级兵:
神盾精锐:(1)兵力上限+10%,谋防+50,物防+250,其他友军物防+75(不叠加)(2)没有防具时视为装备【八卦阵】(3)获得「援护」(当范围3内友军被出杀时,可代替他被出杀,回合限3次。)(已获得)

新增武器牌【七星刀】,20关后加入牌库:
无视目标75%的物防(2)对相邻目标出杀伤害+100。

新增天气"烈日":
移动消耗+1,火焰增加[燃烧100]。

功能优化:
1.优化出战界面,一屏能显示更多的武将。
2.增加在出战界面中使用"太平要术"、"屠苏"、"关卡重置符"、"杜康"、"密令"的功能。
3.历史排名加入了赛季界面。
4.兵种获得界面增加使用该兵种按钮。
5.城防界面加入了物资的使用按钮。
6.使用"关卡重置符"时增加确认提示。

平衡性调整
1.城池驻守武将数目+1(修复使用六合阵后出战超出武将上限)。
2.沙摩柯在蜀国也视为本国。
3.挑战难度中敌方武将库100关后加入"马腾",200关后加入"孙策",300关后加入"童渊"。
4.调整攻城的概率逻辑,等级越低越容易被攻打。
5.魏延「刺杀」调整:出牌阶段可将1手牌放回牌顶端,那么出杀伤害+400(原300)且无视目标防具,直到出杀伤害造成伤害或回合结束,回合限1次。
6.庞统、郭嘉 增加人脉:兵力上限+240、阵亡后全军计谋伤害+120。
7.辅助型武将基础升级中加入了计谋距离+1。
8.「背水」调整:下次出杀伤害增加1050(原800)。
9."屠苏"调整:将随着关卡数提升每次消耗的数量,同时"热血"状态的加成效果也随着关卡数提升。
10.「冲阵」调整:(1)若能造成伤害则不受到位移限制触发(2)超出距离每点造成250(原200)伤害。
11.「凤魄」调整:当出杀生效目标仅有1个时,会在出杀距离内随机增加1敌方目标,若生效该次出杀伤害按170%(原140%)计算。
12.「驯马」增加效果:坐骑离开装备区时得1牌,若为【的卢】则3牌。
13.典韦「突围」调整:可弃1手牌出杀伤害+600(原+400)然后伤害后发动:你移动到目标,目标移动至你选择位置。
14.典韦「挥戟」调整:伤害按120(原100)%,回合限2次。
15.「飞刃」:出牌阶段,可弃掉当前武器对5距内目标造成伤害,伤害值等你对该目标造成出杀伤害的50%再附加450(原250)。
16.皇陵触发突破时,有概率直接突破2级。
17."千里救主"出战武将调整为4(原5),新增一个医官由我方控制。
18."撤离村民"调整部分地形,过关后必定触发一个增加仁德的事件。
19."雷雨"新增效果:连续3天将会出现"洪涝"。
20."瘟疫"调整:回合开始时触发[瘟疫100](原50)。
21."寒域"新增效果:[燃烧]伤害减半。
22."大雪"调整:机动减半、手牌上限减半。
23."国殇"调整:全场角色的恢复率减少75(原50)%。
24.赛季排名做出调整,提升部分名次的奖励。
25."巾帼"调整:(弓类)(1)出杀距离+1,有相邻敌军时不能出杀(新增),兵力上限-30(原25)%(2)出杀异性时在结算前,对方必须选择:自己弃1张手牌或者你摸1张牌(3)对异性目标出杀伤害+100。
26."冲城车"调整:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-150(原100)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+200(3)移动消耗+1,回合开始+300护甲。
27."冲城精锐"调整:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-300(原200)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+400(3)移动消耗+1,回合开始+400护甲,物防+150。
28."神盾营"调整:(1)物防+100,其他友军物防+25(新增,去掉护甲)(不叠加)(2)没有防具时,视为装备【八卦阵】(3)获得「援护」(当范围2内友军被出杀时,可代替他被出杀,回合限2次。)
29.诸葛亮「石阵」增加效果:若出牌为黑色A牌,则全地图随机召唤12个石阵(5回合冷却),更换石阵的原画。
30.许褚「贯石」调整:若强制命中则伤害+400(原250)。
31.许褚「虎痴」调整:【强杀】对目标和自己伤害+250(原200)。
32.主公吕布「无前」调整:(主公技)使我方阵营武力+250(原200),计谋伤害-100。
33.司马懿「阴谋」调整:黑色计谋牌造成伤害+255(原150)。
34.「五虎」增加升级项:回合第1次生效时,其他有「五虎」的友军也得1牌。
35.孙策「利甲」调整:出杀伤害增加当前护甲值的65%(原50%),造成伤害后扣除15%护甲。
36.「卸甲」调整:出牌阶段,可弃掉1手牌对4距内有护甲至多2目标使用,目标损失700护甲(原900),你增加目标损失数量的护甲(新增效果),回合限1次。

bug修复
1.修复「流离」距离判断错误。
2.修复候补时太守会触发事件。
3.修复「马术」描述错误。
4.修复甘宁「捕捞」:在水面附近时无效。
5.修复张辽「突袭」:升级后挂机时使用还是会消耗手牌。
6.修复粮草兵、辎重营的加手牌上限为全军。
7.修复魏延「直捣」:错误提示距离不足。
过关攒将 - 27437676
大家好,这次更新给大家带来了唯一缺席的五虎上将“黄忠”,黄忠的定位依然是攻击型武将,有着超强的出杀距离以及出杀伤害。新的技能书让我军可以召唤出以BOSS存在的“玄武”,超强的生存能力让“玄武”可以独挡一面。这次更新还带来了两张全新的卡牌“急行军”和“连环计”,两张卡牌的用法都十分简单,却能给战术上带来新的扩展。同时也采纳了玩家们反馈比较多的问题,包括大雾持续较长,敌方的司马懿过于难对付,后期敌军手牌过多等问题。根据数据采集比较偏冷门的武将,也做了部分的调整,希望在闯关杀中每位武将都能自己独特的一面。最后感谢各位玩家对闯关杀的支持,游戏中有任何问题或则建议都可以向咸鱼反馈,我们会持续把游戏优化的更好。

新增内容
1.新增武将"黄忠"。
2.新增技能书"龟虽寿"。("玄武":出牌阶段,弃掉3牌在距离2内召唤一个玄武,每场战斗限用1次。(BOSS关卡不能使用,同阵营只能同时召唤1只))
3.增加新四级兵种"投石精锐"。
4.增加新基础牌"急行军":出牌阶段,若装备坐骑则使用后提升8点移动力否则提升6点移动力,每回合限用一次。
5.增加新计谋牌"连环计":出牌阶段, 使用后获得一张跟你上次打出一样的牌(非装备牌)。
6.增加武将图鉴,可查看全部武将技能以及模拟升级。

调整内容
1.敌人轮数从最高5轮降低到4轮。
2.大雾的最大持续回合从2调整为1。
3.增加敌人兵力成长,降低敌人起始手牌,回合牌摸,手牌上限,出杀伤害,计谋伤害的成长。
4.去掉"城镇防御"后排出兵位置。
5.增加"兵力上限"升级上限4级,降低"入场手牌数"升级上限2级。
6.谋略型型武将"计谋伤害"等级上限提升2级。
7.火焰增加地形消耗从2调整到1。
8."援军"的持续回合-1。
9.增加山地防御和南北战争我方"箭塔"数量。
10.赛季奖励10-20排名增加全档技能书奖励。



操作优化
1."五谷丰登"最后一张牌时自动选择。
2."流离"和"倾城"当没有手牌或装备时不再询问。
3.提示信息显示可援护目标。
4.优化新手引导。
5.自动保存上次出战武将。

平衡性调整
1."奸雄"同一张伤害牌触发的多次伤害,技能只触发一次。
2."援护"调整:当一次杀有多个目标同时可以援护时,只能援护一个。
3.周瑜去掉"劝降"升级,增加"火袭"升级:出牌阶段,可弃掉一张手牌然后获得一张【星火燎原】并且直到回合结束对[火焰]上的目标计谋伤害+100,如果放弃这么做回合结束摸一牌,每回合1次。
4.周瑜增加"反间"升级:出牌阶段,令另一名距离4以内角色抽取你一张手牌,若此牌花色不为红桃,则该角色造成200点伤害,若花色为黑桃则双倍伤害。若造成伤害,该角色获得此牌并+1回合〈混乱〉,你恢复伤害量一半的兵力。回合限1次。
5.周瑜增加"英姿"升级:如果当前天气为雷雨、大雪、大雾,所受伤害都置为1(自然伤害无效)并且摸牌数+1。
6.祝融增加"请火"升级:出牌阶段,可弃掉1张手牌,选一个距离4以内的地面产生[火焰],如果该点有角色则立即造成[火焰]伤害,并在周围地面随机产生2处[火焰],每回合1次。
7.祝融"火灵"提升火鸟2级和3级兵力和炎爆伤害。
8."蛊术"满级伤害从300提升至400。
9."羊术"增加升级项:你可以将你的【过河拆桥】当【顺手牵羊】使用并且【顺手牵羊】距离+1,若目标与你相邻则摸牌+1。
10.左慈"幻象"增加兵力上限,计谋牌伤害的升级项。
11.左慈"天雷"增加升级:出牌阶段,可弃掉一张牌,让3距内目标进行判定,若结果为黑牌则判定成功,该角色造成200点伤害(雷雨天气翻倍)且1回合〈迟缓〉,若判定牌为红色则自己摸一牌,回合1次。
12.孙尚香"弓神"调整升级:手牌中的任意【武器牌】可以当【万箭齐发】打出,使用【万箭齐发】的距离+1且伤害+200。
13.沙摩柯"缴械"调整:当4距离以内的目标对你出杀时被你闪避时,则获得对方的武器。
14.沙摩柯"双杀"等级上限提升1级。
15.猎豹"灵动"调整为只能对出杀生效。
16.花鬘"兽语"调整:出牌阶段,你可以弃掉1张手牌,让你和『猎豹』同时恢复200兵力,再加2回合〈猛攻〉和〈坚壁〉,你始终可以收到『猎豹』的求援并且恢复量+100(回合1次)。
17.夏侯惇"骂阵"增加升级:出牌阶段,可以弃一张牌,对距离3内两名目标加2回合〈嘲讽〉。被你〈嘲讽〉的目标对你出杀时减伤300。 (每回合限用2次)
18."屯兵"增加升级:回合开始阶段和回合结束阶段,若你手中无【任意杀】和【闪】,你可以选择摸一牌,并反复使用。
19."回林"增加升级:可以不使用手牌发动。
20.黄月英"集智"等级上限提升2。
21."禁卫军"增加50点坚固效果,"白耳军"增加100点坚固效果。
22.调整"修砌":出牌阶段,令距离2以的建筑恢复600耐久和2回合猛攻、2回合坚壁,每回合1次。
23.庞德"白马"增加升级项:没有装备坐骑时,视为装备了【战马】;当装备坐骑时,出杀被闪避时,可以弃掉坐骑强制命中并额外造成300点伤害。
24.司马懿去掉"重装",增加技能"警戒":当你受到伤害时,单次伤害不会超过当前兵力上限的15%。(自然损失无效)
25.装备牌"方天画戟"调整:出杀时,如果与目标距离不大于2,则该次出杀同时对目标周围的角色生效(不包括自己) 。
26.装备牌"孔明灯"调整:"(1)获得"观星"(2)无视"大雾"影响。

bug修复
1.修复许褚"虎痴"使用"火杀"时,可以对"藤甲"生效。
2.修复"搦战"对朱雀使用时可能会卡住的bug。
3.修复第三轮敌人数量异常。
4.修复"刚烈"可以对自己触发。
5.修复AI对自己人释放"万箭齐发"。
6.修复沙摩柯使用八卦阵会卡住。
7.修复"倾城"造成的过河拆桥卡住。
8.修复张飞"战吼"和"祭神"技能冲突的。
9.修复"瘴毒"中的木鹿依然会被箭塔出杀。
10.修复"奇袭粮仓"我方援军总是对有重装的粮仓出杀。
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版本4.2.1
1.修复刘备主公技"民心"展示效果错误。
2.修复150关奖励还是固定的经验书。
3.调整"鬼谷精锐":(1)当技能有回合次数限制时,若当前为偶数回合则使用次数+2,否则次数+1,摸牌数+1。(2)你的手牌上限不小于。
4.修复对电脑执行"调虎离山"后卡住。

版本4.2.0
新增内容:
1.新增武将"吕蒙"。
2.新增道具"无字天书"(使用后随机获得一本技能书),在50,75,125,150,175....等关卡掉落(去掉固定经验书掉落)。
3.新增技能书"木经"。
4.增加四级兵种"鬼谷精锐"。
5.新增属性"恢复率":影响所有恢复效果的数值。

调整内容:
1."塔防战役"有一个武将将出在在前面。
2.无尽五人地图援军上限调整为6个。
3.调整"青釭剑":出杀时,若目标装备防具,则无视防具并增加100点伤害。
4.调整"过河拆桥":出牌阶段,选择距离3以内的一名角色弃置这该角色的一张手牌或则装备牌,若该角色与自己相邻则弃牌数+1。
5.防御型武将去掉"击杀摸牌"升级,增加"移动力"升级。
6.无尽模式敌方武将每轮最多只会出现一个防御型武将。
7.刘备主公技"民心"调整为:使全军回复率+50%。
8.防御型武将"兵"恢复量升级调整为回复率+100%。
9."激励"会优先选择之前选择的目标。
10.优化辅助选牌界面,避免挡住选择目标。
11.有"流逝"的角色调整在自己回合行动完毕的时候离开战场。
12."投石车"移动消耗+2调整为移动消耗+1。
13."解烦营"增加免疫"迟缓"。
14.无尽关卡调整:"怒海争锋"和"毒雾丛林"调整到40关以前,"抢滩登陆"调整到40以后出现。
15.司马懿"多疑"调整为只能使用手牌。

bug修复:
1.修复调虎离山后没有位置可移动情况。
2.修复自然伤害显示数值错误。
3.修复毒杀不能对"大戟士"和"甲兵"使用。
5.修复敌军全军阵亡后下一轮可能不出兵的情况。
6.修复"流离"出现无法选中目标的bug。
7.修复"驯豹"在重生符使用后不能使用的bug。
8.修复"嗜血"在重生符使用后冷却时间还在的bug。
9.修复"谍报"在移除状态时bug会造成的伤害。
10.修复"捕食"在击杀后不触发。
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玩家们期待已久的南蛮版本终于要和大家见面了,除了七名特点鲜明的武将,这次更新还给全部闯关杀老玩家送出福利:全档神兵符。什么是全档物品呢?就是说领取后你的全部存档都能获得,包括以后开的新档也能获得(五关以后获得)。

有玩家开玩笑的说这样的道具不是可以用一百年,其实不开玩笑的说,因为单机游戏不依赖服务器,说不定一百年后还真能玩。又有玩家说一百年后的咸鱼早就变咸鱼干了,其实就像《寻梦环游记》里面讲的,对游戏人来说,只要还有人玩你的游戏,哪就还没彻底挂掉。感谢热爱《闯关杀》的玩家们对游戏的支持,我也会努力让游戏变的更好,能给大家闲暇无聊的时光里带来点快乐。

新增玩法:
1.新增势力"南蛮",包括武将孟获,祝融,花鬘,木鹿,朵思,兀突骨,沙摩柯。
2.无尽模式增加难度选择:简单与挑战。(简单敌人没有特殊提升,并且兵种全部为新兵)
3.无尽新增关卡"不死图腾",将在六十关后随机出现。
4.增加技能书:鲁班经。(在无尽150关通关获得)
5.新增四级兵:巨象精锐。(在新赛季奖励获得)

新增奖励:
1.200关增加奖励"西凉虎符",300关增加奖励"隆中虎符"。
2.新增加群码奖励(全档孙子兵法*2)。
3.新增老玩家奖励(全档神兵符*1)。
4.赛季奖励中四级兵符,技能书,神兵符提升为全档物品。

平衡性调整:
1.司马懿"反馈"调整:对敌军为强制发动,对友军为选择发动。
2.陆逊"连营"调整:当失去最后一张手牌时或者在你的回合外打出牌后手牌数小于5时,则立即摸3张牌。
3.增加"恶语"升级项:升级后不对自己友军生效。
4.张辽"突袭"增加升级项:若突袭完后目标无手牌则进入一回合混乱。
5."卦象"增加升级效果:可以对范围2的目标使用,并且对敌方伤害+100。
6.无尽敌军的"坚固"最高只能达到300。
7.增加"冲阵"升级效果:冲阵时若当前位置离回合开始时超出3,则每超出1造成50点伤害。
8.朱雀关卡击杀朱雀直接过关(不需要在清完火鸟)。
9."火浣军"增加效果:出杀时当你在火焰中时伤害+50,目标在火焰中伤害+50。
10.周瑜"火袭"调整:出牌阶段,可以弃掉一张手牌然后获得一张'星火燎原',如果放弃这么做回合结束摸一牌,每回合1次。
11.适当降低电脑回合摸牌数成长速度。
12.孙权主公技调整:出杀减伤从70提升到100。
13."南蛮巨象"调整:回合开始恢复50兵力改为恢复20%兵力。

玩法调整:
1."猛攻"由一次伤害减一回合改为一次杀减一回合。
2."调虎离山"使用距离从2调整至3。
3.武将上限调整至15个。
4.使用"募将符"时会根据当前关卡获得初始经验。
5.决斗伤害修改为出牌者基础出杀伤害。

bug修复:
1.攻城兵和攻坚营增加伤害的bug。
2.修复华佗"刮骨"额外距离+1的bug。
3.修复障碍"重建"描述错误。
4.修复"招魂"自然伤害也生效的bug。

S5赛季一共152位主公
主公:
刘备:49 32%
汉献帝:46 30%
曹操:37 24%
孙权:20 13%

武将:
张飞:86 56%
吕布:70 46%
华佗:65 42%
貂蝉:62 40%
关羽:62 40%
许褚:62 40%
黄盖:51 33%
司马懿:49 32%
郭嘉:39 25%
诸葛亮:39 25%
甘宁:38 25%
周瑜:35 23%
大乔:34 22%
夏侯惇:33 21%
孙尚香:33 21%
陆逊:31 20%
左慈:29 19%
黄月英:28 18%
赵云:28 18%
马超:26 17%
庞德:18 11%
张辽:14 9%
于吉:13 8%
甄姬:11 7%
过关攒将 - 27437676
版本3.1.4
1.增加无尽模式城防的等级上限。
2.优化"南蛮入侵","万箭齐发",“火牛阵”,“星火燎原”的释放步骤。
3.武将详情面板里面可以看到友军武将的手牌情况。
4.“洛神”改为只判定一次,然后自动获得后面的黑牌。
5.修复孙权"辗转"被卡住的问题。
6.修复一些措辞描述混乱。
7.略微提升"护送村民"村民兵力和技能。
8.优化游戏卡顿的问题。
9.无尽模式不会出现连续相同的关卡。
10.增加一种无尽模式新地图。
Dec 17, 2018
过关攒将 - 27437676
2010年闯关杀1代作为一个网页游戏出现的时候,独特的武将成长系统和智能的AI敌人,再加上1对3的经典玩法受到当时众多玩家的喜爱。
2017年闯关杀第二代问世,并且登录了安卓和苹果的移动平台,战旗和卡牌结合的创新玩法也碰撞出了新的火花,比起一代,武将之间多了互相的配合已经地形的因素,在taptap平台得到了玩家9.3分的高分。
2018年游戏作者将游戏移植到了PC平台,并且针对游戏针对PC端的操作做了多项优化。闯关杀一直是单人独立在制作,游戏肯定还有很多不足的地方,很多想做东西也只能舍弃,但是在游戏策略性一直是闯关杀特点,拒绝无脑的数据碾压,让玩家能够通过自己谋略最终获得战斗的胜利。希望这款闯关杀能给你全新的游戏体验。

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