Amazing Cultivation Simulator - gameragame
各位道友们:
感谢大家一直以来对我们的支持和等待,今天我们正式更新了首个年度版本——上古之兽。顾名思义,兽者,妖兽,古兽也,实际上除了这块重头内容,这次更新的内容可以说是多到爆炸,下面还请看我们为您详细解析。



0.轮回开局
因为大量数据的改变导致上古之兽版本不再支持之前的存档。所以我们为上古之兽(0.95)前的版本提供了新的开局模式[轮回开局]
轮回开局会延续旧存档的部分故事和数据,您可以通过读取旧存档来开始全新的故事。
同时,你也可以切换到oldworld0.94分支使用老的版本继续游戏。

1.建筑旋转:
重制了大部分建筑,他们变得更美观了。
现在所有建筑都可以旋转了(默认快捷键R)


2.修炼系统调整:

饮气之道:
仙家修为可以自天地元气中补充自身饮食度,随着修为提高,补充效率亦会越来越强。
精元获取:
人之肉身消化食物以产生精元。
每当角色饱食度被消耗,角色的精元就会增加。随着修为提高,肉身变强,炼化食物的速度亦会增加。
精元丹/血竭散/参芝九窍丸不再可以直接补充精元,而是会一段时间内提高身体产生精元的能力。
现在只有少量珍贵的天材地宝可以直接补充精元。
潜力修改:
潜力与角色的年龄和五维有关,年龄越小,五维越高,潜力越高。
潜力在进入内门时会锁定。
新增一些后天提高潜力的特殊手段。
炼精化气:
角色炼精化气的速度与修行速度有关,修行速度越快,炼化精元的速度就越快。
角色炼精化气的效率与潜力有关,潜力越高,每点精元转化为的基础灵气越高。
练功模式:
现在练功模式也会增加修为了。
秘籍生克:
现在功法学习秘籍时,会受生克关系影响了。学习相生的秘籍获得的道行更少,学习相克的秘籍则获得更多的道行。

3.动物养殖:
可以养宠物了!现在可以养宠物了!现在可以养宠物了!重要的事情先说三遍。


驯服动物
现在可以喂养失去行动能力的动物,以他们爱吃的食物为诱饵,驯服它们。锻铁台新增捕兽弓可以帮助你尽量避开要害,打倒野兽。
动物养殖
玩家可以通过规划养殖区来为动物规划生活范围,动物被驯养后会进行生产繁殖等行为,为门派提供产出,增添活力。
人宠互动
被驯养的动物会与角色进行亲密互动,玩家也可以让被驯养的动物跟随某个角色。在互动的过程中,角色甚至能从他们身上获得领悟。

4.风水镇物:

镇物生成:
现在物品有可能拥有风水镇物属性,成为风水镇物。
在幽粹物品时,也有可能突变为风水镇物。物品品阶越高,突变概率越大。
风水鉴定:
新增神通《风水鉴定》,玩家可以在《太和十六洞天》中学到它。
风水鉴定可以明晰风水镇物生效的条件,使你可以针对性的布置房间,以激活风水镇物。
镇物契合:
当摆放在满足条件的房间内时,则可以增加房间风水。如果条件不满足,则会破坏房间风水。
通灵镇物:
部分镇物不光可以改变房间风水,还能给房间内的角色提供属性加成。这种镇物被称为通灵镇物。
特殊镇物:
有一些特定来历的通灵镇物往往拥有极其特殊而强大的效果,例如万灵塔,御尸符,这些镇物或藏于秘境,或已有归属,需要玩家自己寻找。

5.灵植养成:

灵植种植:
现在拥有五行神药的果实后可以种植了。灵植种植需要比较苛刻的条件,但也会给玩家修炼成长带来巨大的助力。
灵植蕴养:
在灵植生长过程中,玩家可以用不同的物品蕴养灵植。灵植会根据蕴养物不同,产生一系列的反应,甚至反哺一些特殊的产出给玩家。
灵植交感:
在灵植生长过程中,如果有角色在灵植附近修行,就会与灵植进入交感状态。角色会根据灵植的状态,获得交感增益。
在交感状态下,角色会与灵植日益亲密,最终可借助灵植窥视五行本源之道,领悟出特殊而强大的秘籍。
灵植相性:
灵植有灵性与煞性两种倾向,由灵煞值决定。在灵植生长过程中,其生长条件会影响其相性倾向。
如果偏灵性,灵植生长速度会比较慢,但是会反哺改善周围环境。如果偏煞性,灵植生长速度会加快,但是会加倍汲取周围的灵气和养分,使周围环境变得恶劣。
灵植根据种类不同,会有一个初始的倾向,除此之外,相性倾向与蕴养物属性,天气,周围10x10范围内环境的平均属性,交感角色属性,季节这五个要素有关。 一般来说,五行生灵植会促使灵植灵性提高,五行克灵植则会使灵植煞性提高。
灵植事件:
灵植在生长过程中会触发一些事件,例如引动天象变化,带来大道感悟,凝结造化玉露等至宝,甚至吸引妖兽入侵。这些事件既是机遇,也是挑战。

6.妖兽:

妖兽盘踞:
开始游戏后,地图的一角将会被一只妖兽占据,危险随时可能触发,但击败它也可以获得大量珍藏。
妖兽现世
现在场景中的动物有可能会感悟灵气变成妖兽了。妖兽会随着时间进步,其能力也会逐步变强。炼气期妖兽只是拥有灵气护盾的野兽,甚至不能攻击飞行的修行者。结丹期就拥有腾云的神通。金丹期妖兽会驾驭法宝作战,同时本体也会对角色发动攻击。元神期妖兽甚至能驾驭多个法宝作战。
妖兽产出
妖兽也会产出一些独特的资源。随着境界提升,妖兽也会产出更好的物资,元神期的妖兽更有自身种族专属的特产等待玩家获取。

7.上古之兽:
蛟龙:

随着天地灵气复苏,上古封印在月轮山地埋深处的蛟龙之卵重新孵化。刚孵化的蛟龙以神通打通地表,想借助神通奴役地表的生物助其恢复。而在蛟龙之卵上方的地表,玩家的门派才刚刚走入正轨……

凶凤:

上古龙族的龙台禁地重新现世,众人纷纷前去寻找机缘。但谁也没想到的是,龙族昔日封印大敌凶凤的阵法,也被毫不知情的人们无意间破坏。传说中凶凤本乃上古瑞兽,后于杀劫中涅槃,重新苏醒后已然神志狂乱,其凶威盖世,甚至以龙为食,在强者林立的上古亦为至凶之存在。如今凶凤再度复苏,虽实力十不存一,但恐怕亦为人间界之浩劫……

烛龙:

烛龙本为阴阳之道于人间的显化,自上古时代后就已复归大道不再现世。而今愈演愈烈的正邪之争再度扰乱阴阳大道,受此气机牵动,烛龙真身亦再度以混乱之形态显化于人间……

古兽产出:
击杀上古之兽,获取珍惜的材料和物资,为修行者带来新的成长空间。
真魂符:
如果能完成关键的部位破坏,获取古兽元灵,就能以其元灵为引,炼制真灵丹。借助真灵丹之力,修行者可分化神念.

额外驾驭多件法宝。


8.大能出世:
随着古兽复苏,隐居各地的大能亦纷纷出世。大能拥有专属的姓名,强大的修为,亦带有独一无二的宝物,等待玩家挑战。

9.便利性优化:
多符咒切换:
现在角色可以装备最多6个符咒,玩家可以随时切换激活其中某三个符咒。
移动功能
玩家现在可以对角色发布移动指令(默认快捷键V),战斗状态下,角色会即时响应移动指令。非战斗状态下,角色会做完手中的工作才响应移动指令。
互动按钮快捷键
单位的互动按钮现在支持快捷键操作,放置,喂食,传功等不在需要繁琐的鼠标操作。
自定义快捷键
玩家现在可以自定义快捷键了。
背景音乐
现在可以在设置面板调整背景音乐的播放频率了。

10.内容调整
属性压缩
全面压缩了角色属性,当然也同步降低了敌人的数值。总体上来说,数值系统更加严谨和稳定了。
金丹品阶调整
提高了金丹的品阶的评价难度,在不影响玩家相对实力的情况下,让1品金丹显得更加珍贵和有意义。
多法宝系统
玩家现在可以通过某些方式,同时操纵更多的法宝作战了。这将是对战斗力的极大的提升。

聚灵规范
重新规范了聚灵规则,现在物品会同时显示聚灵数值和范围,方便玩家因地制宜的布置聚灵法阵。
历练奖励优化
重做了一些历练的奖励,让历练获取物资不再过度溢出。
角色归属感
当新的内门弟子加入门派后,会根据其心情高低获得或失去归属感。只有角色归属感为100后,角色才会贡献自己的功法给门派。
植物生长
重新规划了植物生长速度和生长时间,使植物生长更加严谨和稳定。
修改了御木诀的机制,现在御木诀会根据目标植物品阶发生作用,目标植物品阶越高,效果越差。
其他
游戏读档逻辑调整,现在配置加载被提到了开始游戏,不再重复加载了。
美化了太一门地图。
地毯现在可以清洁脚底了。
优化了模组记录信息,现在可以清晰的看到存档所需模组列表了。

11.新增内容
新增灵物
  • 灵髓脂:地母灵液凝结而成的膏状物,可以将灵气散化为本命元气,从根本上降低灵气最大值,可治疗所有伤势,并提升神识,根骨,悟性各0.5点。只有第一次服用有效。
  • 血髓脂:邪脉血泉凝结而成的膏状物,可以将本命元气化为灵气,从根本上提高灵气最大值,但是服用后元气大伤,降低神识,根骨,悟性各0.5点。可多次服用。
  • 元魂露:蕴含妖兽灵魂精华的露水。服用可以使人思虑放缓,恢复元神损伤。只是思虑放缓的代价多少会影响思考能力,悟性会降低0.5点。
  • 邪魂露:蕴含妖兽灵魂精华的露水。服用可以使人一季度内思虑敏捷,悟性提高1点,学习能力提高。但此举透支神魂,有损元神。
  • 演道果:蕴含天劫之息的奇特果实。服用可以观天道演变之妙,大幅度提高道行,并以身合道,大幅度降低天谴。
  • 窃道果:蕴含天劫之息的奇特果实。服用可窃天之道,大幅度降低道行,同时遭天道所忌,大幅度提高天谴。
  • 仙识神念:仙人遗骨中析出的一缕神念,修行者可借助此物重塑身心。重生时得仙人遗识护佑,可保留一小部分参悟不散。第一次借助此物重生,在神念滋润下,还可提高一些潜力。
  • 仙识邪念:仙人遗骨中析出的一缕邪念,修行者可借助此物重塑身心。重生时得仙人遗识护佑,可保留大部分参悟,但此物煞性很重,第一次借助此物重生,会透支一些潜力。
  • 天道本源:蕴含五行天道本源的结晶。只有修习对应五行属性的功法,才有可能将其炼化。如果成功炼化,则会降低道行,如果失败,则会受伤且增加天谴。道行越高,炼化成功率越高。
  • 造化玉露:天地灵根上凝结的蕴含造化之力的露水。一旦离开灵根,会很快消散。服用后会元神寂灭,进入假死状态九九八十一天,恢复所有伤势。而后脱胎换骨,五维提升1点,道行大幅度下降。此物一人只能服用一次,若再次服用,元神则会永久寂灭,彻底消散。
  • 邪脉血泉:地壳深处的精华,色泽鲜红。直接服用可以大补精元,并扩充气海,提高灵气最大值。此物耐药性很弱,可多次服用,只是煞气内敛,会永久影响心性,若服用过多将严重影响修行。
  • 灵木血竭:天地灵根蕴养后析出的胶状物,蕴含有大量可被人体直接吸收的精元。
新增神通
  • 《风水鉴定》:消耗灵石,激发风水镇物,以识别其特性。此法可在《太和十六洞天》中习得。
  • 《甘霖术》:在一片区域中召唤一片甘霖,可以熄灭火焰,并稍微提高植物的生长速度。此法可在《太和十六洞天》中习得。
  • 《灵犀咒》:以神念交感对方神念,尝试说服对方加入我方阵营。自身道行越高,双方境界与感知差距越大,越容易成功。如果目标有修为,则目标必须处于昏迷状态。对同一个目标只能使用一次。此法可在《长生六道轮回经》中习得。
  • 《心印诀》:以心相印,产生共鸣,以说服对方加入我方阵营。自身道行越高,双方境界差距越大,越容易成功。如果双方有相似的出生历世特性或亲戚关系,则大幅度提高成功率。如果目标有修为,则目标必须处于昏迷状态。此法十分凶险,一旦失败,目标死亡,自身也会受伤。此法可在《太上忘情道》中习得。
  • 《天魔舞》:施展天魔舞,将目标转化到我方阵营。随着时间流逝,目标清醒的可能性逐渐提高。双方境界与魅力差距越大,清醒的几率越低。如果目标有修为,则目标必须处于昏迷状态。此法每次施展都会损伤目标神志。此法可在《太上忘情道》中习得。
  • 《五印刻神》:以霸道的法术强行洗脑,将目标转化到我方阵营一段时间。双方境界与悟性差距越大,持续的时间越长。如果目标有修为,则目标必须处于昏迷状态。此法每次施展都会极大的延长持续时间,但是会对目标神识产生不可逆转的损害。此法可在《七杀剑诀》中习得。
新增秘籍
  • 《星斗之眼》:以双目沟通星宿之力,大幅提高神识,并可借天星之力照彻四方。此法可在《北斗洞心劫法》中习得。
  • 《本源真法-琅琊典》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅降低道行,领悟御剑真意,御剑技能提高5级,并可突破御剑之道的极限。
  • 《本源真法-枯荣经》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅降低道行,大幅降低寿元流逝速度。
  • 《本源真法-青莲书》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅降低道行,大幅提高精元转化率。
  • 《本源真法-明夷录》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅降低道行,领悟术法真意,术法技能提高5级,并可突破术法之道的极限。
  • 《本源真法-蕴龙诀》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅降低道行,大幅提高服气效率。
  • 《逆源真法-无妄心魔咒》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅提高天谴,大幅提高潜力,神识提高到10点。
  • 《逆源真法-大过经》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅提高天谴,领悟炼器真意,炼器技能提高5级,并可突破炼器之道的极限。根骨提高到10点。
  • 《逆源真法-未济七绝体》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅提高天谴,大幅提高食物消耗速度,魅力提高到10点。
  • 《逆源真法-革天录》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅提高天谴,领悟炼丹真意,炼丹技能提高5级,并可突破炼丹之道的极限。悟性提高到10点。
  • 《逆源真法-否极无咎书》:通过窥视五行大道而领悟的秘典。大幅提高天谴,领悟护体真意,护体技能提高5级,并可突破护体之道的极限。机缘提高到10点。
材料
  • 新增一系列新材料:凶凤的烬灭羽,凶凤的坚空骨,凶凤的真焱玉,蛟龙的天角,蛟龙的逆鳞,蛟龙的崩天筋等等等等。
历练
  • 新增于五处秘境发掘五行神药的历练故事。
  • 新增向五大门派求取五行神药的历练故事。
  • 新增凶凰,烛龙现世相关的历练故事。
  • 新增在五大城市掳掠凡人上山的历练故事。

丹药
  • 新增引气丹
符咒
  • 新增引气符
成就
  • 新增击杀上古之兽相关成就
其他
  • 新增了四首背景音乐
  • 角色互动时会出现信息气泡了


12.MOD相关
0.95以前MOD不再激活,请MOD作者查看MODS文件夹内文档对MOD进行简单升级。
提供了大量功能的Lua实现方式。
新增了事件系统。
调整了部分接口

创意工坊/创客空间的开发在紧锣密鼓的进行中,预计7月上线。



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Q&A

新版本变化大吗?
新版本变化还是比较大的,从表现上看,我们克服了贫穷带来的问题,重做了大多数建筑,并提供了建筑旋转的功能,玩家可以完成更加漂亮且多样的布局。从玩法上看,我们压缩并重做了数值体系,调整了修炼系统,让角色的能力成长变得更加可控而稳定。从内容上看,我们给游戏前中后期增添了大量内容:前期妖兽入侵,中期天地灵根的种植,当然还有后期上古巨兽的攻坚。除此之外新版本还增加了玩家一直渴望的改变敌人阵营的方法,降低道行的手段,保留参悟的重生法门,包括大量易用性的优化等等。总而言之,敬请期待!

风水镇物是什么,有什么用?
风水镇物是全新的,更具个性的调整风水的手段。它的功效非常强大,可以使大凶的房间瞬间变为大吉,甚至可以为房间内的角色带来巨大增益。然而镇物的生效各有要求,有的需要房间内有足够的照明设施,有的需要放在墙角……当然,如果不满足镇物需求而强行摆放,那么镇物的效果会反转,变成有害之物。

我可以养动物了么?
可以,现在可以通过打晕后喂它们喜爱的食物来驯服动物了。

灵植是什么,好种吗?
灵植是具有神力的植物。它们的生长需要比较苛刻的条件,但是如果能顺利培养,灵植也会随着生长进度的推进,给玩家提供越来越强的助力。角色甚至可以从灵植之上领悟强力秘籍。

妖兽是什么?
妖兽是普通动物因缘际会领悟本能修行方法而进化的生物。妖兽同修行者一样,也会随着时间而提升境界。不同境界的妖兽能力不同,炼气期的妖兽只是具有灵气的普通野兽。而元神期的妖兽甚至掌握有同时驾驭多个法宝的能力。当然,妖兽也会产出不同的物资,境界越高,产出越好,到元神期的妖兽甚至会根据自己的种族产出特定的宝物。

上古之兽有几只,难吗,需要什么水平才能打过?
此次更新为大家带来了3只上古巨兽,分别是蛟龙,凶凤,烛龙。上古之兽是我们为游戏后期准备的最高挑战,因此硬件水平至少需要玩家有数位成型的真仙角色才行。而在硬件之外,因为每个巨兽都有自己独特的行为方式,如果不能针对其特定进行针对性的对策,攻略难度会直线上升。因此还需要玩家准确的指挥。
预计中,上古之兽在攻坚在开荒阶段是十分艰难的,需要玩家倾尽全派之力才能完成挑战。除了需要一定数量的攻击性修行者负责输出,还需要培养恢复类修行者来提供瞬间的灵气恢复来救场,还需要功能型修行者在战斗外通过神通驱除天气,灭火,消灭尸体等来使战场环境更利于我方,还需要足够的恢复灵气,治疗伤势的丹药物资储备,甚至还需要外门弟子进行建筑,调整风水来镇压因巨兽而出现的凶煞之物……

要是我打不过呢?
打不过就会灭门,当然上古之兽基本是玩家主动进行的挑战,觉得没有把握,可以不去惹他们,不会影响正常的游戏体验。

新版本需要重新开档吗?
十分抱歉,由于数值结构的调整,再加上建筑转向改变了建筑的大小,新版本无法兼容老存档。
不过我们也会提供从旧存档重开的机制,这会继承一部分故事。同时也会提供旧版本的分支,让舍不得开档的玩家在怀旧分支依然可以进行游戏。

修炼是变难了吗?
虽然我们压缩了属性,调整了修炼方法。但是也同步的调整了其他相关模块的内容。因此如果不拿绝对数值和上个版本对比的话(比如属性压缩后,百万金丹已经变得几乎不可能了),修炼的相对难度并没有变化太多。

创意工坊/创客空间什么时候开?
创意工坊/创客空间一直是我们非常重视的内容,相关的开发很顺利,预计七月就会开放。

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由于篇幅关系,大量的细节调整和新增不便枚举。请大家到游戏中自行体会。祝游戏愉快。


GSQ工作室&Gamera Game
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各位道友,上古之兽的更新将会在21日上午11:00开始,届时玩家可以通过更新游戏来展开全新的冒险。



届时各位道友可以通过游戏内部的更新日志看到本版本的全部更新内容,了解修仙世界的变化。(当然公告也会说大部分的,目前更新的内容可以看前一条公告)

伴随着新世界展开,各位道友需要全新开档才能游玩,而一部分道友自然还希望能够在旧世界冒险,你只需要切换游戏的分支,选择“oldworld0.94”(游戏库右击游戏选择属性测试标签选),就可以继续自己的旧世界修仙之旅了。

在忙完“上古之兽”之后,创意工坊也即将在七月准备开放,一个特殊的修仙世界即将在各位道友手上诞生,等待着其他人的冒险,敬请期待。



GSQ工作室&GameraGame
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中旬终于到了(快结束了),所以感谢大家对“修仙”的支持和等待,这次我们带来更多的关于修仙第一个大更新“上古之兽”的信息,当然,其实你们更关心的是时间,那么不如在开头就说吧。

6月21日,“上古之兽”来袭。

那么在“上古之兽“里将会有哪些内容等待着大家呢。

首先是“妖兽”和“神兽”这两个最为重要的内容,在游戏中将会给玩家带来更多的挑战,“妖兽”会随着时间推移进行修炼,变得越来越强,开始游戏后,地图的一角将会被一只妖兽占据,危险随时可能触发,但击败它也可以获得大量珍藏。。“神兽”则是对玩家最大的挑战,三只上古之兽需要玩家做好充足的准备,是考验自己门派实力最好的证明。





其次是动物养殖系统,可以喂养失去行动能力的动物,以他们爱吃的食物为诱饵,驯服它们,大家可以通过规划养殖区来为动物规划生活范围,动物被驯养后会进行生产繁殖等行为,为门派提供产出,增添活力。



灵植养成系统允许玩家拥有五行神药的果实后可以种植。灵植种植需要比较苛刻的条件,但也会给玩家修炼成长带来巨大的助力。在灵植生长过程中,玩家可以用不同的物品蕴养灵植。灵植会根据蕴养物不同,产生一系列的反应,甚至反哺一些特殊的产出给玩家,还有更多的效果等待着你们去发现。

大能出世则是因为上古之兽的出现,各个门派隐藏的大佬出现,这也代表了其他门派变得更强,玩家能得到的稀有物也更多了。

一些可以提前说的更新内容
便利性优化:
多符咒切换:现在角色可以装备最多6个符咒,玩家可以随时切换激活其中某三个符咒。
移动功能:玩家现在可以对角色发布移动指令(默认快捷键V),战斗状态下,角色会即时响应移动指令。非战斗状态下,角色会做完手中的工作才响应移动指令。
互动按钮快捷键:单位的互动按钮现在支持快捷键操作,放置,喂食,传功等不在需要繁琐的鼠标操作。
自定义快捷键:玩家现在可以自定义快捷键了。
背景音乐:现在可以在设置面板调整背景音乐的播放频率了。

内容调整简介
属性压缩、金丹品阶调整、多法宝系统、聚灵规范、历练奖励优化、角色归属感、植物生长等。

其他:
游戏读档逻辑调整,现在配置加载被提到了开始游戏,不再重复加载了。
美化了太一门地图。
浅水现在可以清洁脚底了。
优化了模组记录信息,现在可以清晰的看到存档所需模组列表了。

MOD相关:提供了大量功能的LUA实现方式。
新增了事件系统。
调整了部分接口
0.95以前MOD不再激活,请MOD作者查看MODS文件夹内文档对MOD进行升级。




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上古之兽版本宣传片<------点这里

【特别感谢玩家L老T头、道友来碗清心茶、妒嘤才、高端大气上档次、剑眉星目戴文姝、猫妖喵喵、熊牛、1234ljh、爱已欠费别在乎、超949、任性价比、紫衣晨风、cock、辰衍、loveyylh、澄陌、电竞毒瘤马江湖提供的相关存档资料】

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非常重要的事情之QA

新版本变化大吗?
新版本变化还是比较大的,从表现上看,我们克服了贫穷带来的问题,重做了大多数建筑,并提供了建筑旋转的功能,玩家可以完成更加漂亮且多样的布局。从玩法上看,我们压缩并重做了数值体系,调整了修炼系统,让角色的能力成长变得更加可控而稳定。从内容上看,我们给游戏前中后期增添了大量内容:前期妖兽入侵,中期天地灵根的种植,当然还有后期上古巨兽的攻坚。除此之外新版本还增加了玩家一直渴望的改变敌人阵营的方法,降低道行的手段,保留参悟的重生法门,包括大量易用性的优化等等。总而言之,敬请期待!

风水镇物是什么,有什么用?
风水镇物是全新的,更具个性的调整风水的手段。它的功效非常强大,可以使大凶的房间瞬间变为大吉,甚至可以为房间内的角色带来巨大增益。然而镇物的生效各有要求,有的需要房间内有足够的照明设施,有的需要放在墙角……当然,如果不满足镇物需求而强行摆放,那么镇物的效果会反转,变成有害之物。

我可以养动物了么?
可以,现在可以通过打晕后喂它们喜爱的食物来驯服动物了。

灵植是什么,好种吗?
灵植是具有神力的植物。它们的生长需要比较苛刻的条件,但是如果能顺利培养,灵植也会随着生长进度的推进,给玩家提供越来越强的助力。角色甚至可以从灵植之上领悟强力秘籍。

妖兽是什么?
妖兽是普通动物因缘际会领悟本能修行方法而进化的生物。妖兽同修行者一样,也会随着时间而提升境界。不同境界的妖兽能力不同,炼气期的妖兽只是具有灵气的普通野兽。而元神期的妖兽甚至掌握有同时驾驭多个法宝的能力。当然,妖兽也会产出不同的物资,境界越高,产出越好,到元神期的妖兽甚至会根据自己的种族产出特定的宝物。



上古之兽有几只,难吗,需要什么水平才能打过?
此次更新为大家带来了3只上古巨兽,分别是蛟龙,凶凤,烛龙。上古之兽是我们为游戏后期准备的最高挑战,因此硬件水平至少需要玩家有数位成型的真仙角色才行。而在硬件之外,因为每个巨兽都有自己独特的行为方式,如果不能针对其特定进行针对性的对策,攻略难度会直线上升。因此还需要玩家准确的指挥。
预计中,上古之兽在攻坚在开荒阶段是十分艰难的,需要玩家倾尽全派之力才能完成挑战。除了需要一定数量的攻击性修行者负责输出,还需要培养恢复类修行者来提供瞬间的灵气恢复来救场,还需要功能型修行者在战斗外通过神通驱除天气,灭火,消灭尸体等来使战场环境更利于我方,还需要足够的恢复灵气,治疗伤势的丹药物资储备,甚至还需要外门弟子进行建筑,调整风水来镇压因巨兽而出现的凶煞之物……



要是我打不过呢?
打不过就会灭门,当然上古之兽基本是玩家主动进行的挑战,觉得没有把握,可以不去惹他们,不会影响正常的游戏体验。

新版本需要重新开档吗? (重要)
十分抱歉,由于数值结构的调整,再加上建筑转向改变了建筑的大小,新版本无法兼容老存档。
不过我们也会提供从旧存档重开的机制,这会继承一部分故事。同时也会提供旧版本的分支,让舍不得开档的玩家在怀旧分支依然可以进行游戏。

修炼是变难了吗?
虽然我们压缩了属性,调整了修炼方法。但是也同步的调整了其他相关模块的内容。因此如果不拿绝对数值和上个版本对比的话(比如属性压缩后,百万金丹已经变得几乎不可能了),修炼的相对难度并没有变化太多。

所以什么时候更新呢?
上古之兽将在6月21日上线,敬请期待。

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所以另一个非常重要的事情:
创意工坊/创客空间的开发在紧锣密鼓的进行中,预计7月上线。
Amazing Cultivation Simulator - Black
大家好,儿童节快乐鸭!上古之兽的版本已经开发了一个多月了,在这段时间里,我们遇到了很多意想不到的问题。步入正轨的过程比想象中更加艰难。但总算是一切顺利,瓶颈突破了!我们有了新的办公场地,也有了新鲜血液的加入。这为我们实现计划打下了坚实的基础。

目前,上古之兽版本计划中的每个功能都在稳步地开发,而且我们也增加了许多不在计划中但让人兴奋的新内容。我们迫切的想和你们分享新的玩法和系统。但我们深知游戏开发需要循序渐进,这是一个改动较多新增内容也很多的大型版本,细节的打磨和完善都需要更多的时间。

谢谢大家的耐心等待。期待与你们再次相遇于修仙世界。

上古之兽版本的发布时间会在六月的下旬。更多详细的内容我们会在中旬公布。

附上部分开发中截图(不代表最终效果),大家可以猜猜都是些什么:)







Apr 18, 2019
Amazing Cultivation Simulator - Black
新增内容:
废墟:现在建筑被摧毁后会留下废墟了,选择废墟可以直接进行重建。


内容优化:
重做了消息系统,新增了消息管理器界面。现在各种消息提示和管理更加合理了。

新增配置:建造辅助线 开启后建造时会显示格子辅助线。

优化了历练事件界面快捷键的触发时机,现在需要长按快捷键才会触发。

优化了Ctrl+取消框选物品时的逻辑:
1.起点无物品:切换物品的禁用状态
2.起点物品为未禁用:将框选未禁用物品置为禁用
3.起点物品为禁用:将框选禁用物品置为未禁用


Bug修复:
修复了敌人会攻击未建造建筑的问题
修复了火焰可能会烧掉建筑计划的问题
修复了重生会导致参悟面板异常的问题
修复了分堂无法取消弥留角色的问题
修复了动物重叠后狩猎命令无法全部框选的问题
Apr 11, 2019
Amazing Cultivation Simulator - Black
内容优化:
取消命令按住Ctrl后框选现在会转换物品的禁用/未禁用状态。
历练面板现在可以通过数字键来做选择了
持续优化游戏后期运行效率
多线程优化*:默认为关闭,在设置面板启用后可以提高游戏运行效率,目前还在持续开发和测试阶段。
大幅度减少了自动存档的等待时间。
驻扎规则调整:
抵达后会立即触发一次事件
静修时间长度现在与驻扎时间一致

Bug修复:
修复了一个导致存档体积异常和缓慢的问题

其他:
1.关于同人创作的授权,不少玩家和作者咨询关于同人小说的授权问题,首先谢谢大家的喜爱,只要不对游戏相关设定进行恶意扭曲和篡改,所有的同人创作我们都持支持和开放态度。
2.关于手游,修仙目前没有任何手游计划和授权。市面上所有的相关手游均为侵权和恶意擦边。
Apr 4, 2019
Amazing Cultivation Simulator - Black



Apr 4, 2019
Amazing Cultivation Simulator - Black
重要:
年度更新计划发布,详情见游戏内更新计划界面。


新增内容:
灵气爆发:灵气爆发时会有一些树木被灵气侵染,化为灵木
历练驻扎:现在可以派遣弟子前往一个地点驻扎,以循环触发历练。一次驻扎最长28天。弟子在驻扎过程中受伤会返回门派修养。

批量取消禁用:现在取消命令在按住Ctrl后可以用于批量取消物品的禁用状态

内容优化:
重置了日志面板,现在可以同时看到更新日志和开发计划进度了
提高了最低效果下的运行效率
优化了大量角色时的渲染性能
处于同一地点历练的角色图标不会叠在一起了

Bug修复:
修复了在超宽屏分辨率下创建角色面板显示不完整的问题
修复了土地改造会导致五行等数据不正确的问题
修复了同种地板不同原材料覆盖五行没有更新的问题
修复了在有地板的地方土地改造没有正常显示的问题
修复了框选操作移动到UI上后会失败的问题
修复了战斗时可能攻击己方单位的问题

MOD相关:
加入高级窗口支持,可以导入自定义外部UI了。
若干配置目录加入支持

关于更新节奏的调整:

下周起我们会逐步将重心转向大型版本的开发,故不再提供更新预告。
但依然会通过不断的小更新对游戏内容和易用性进行持续的补足与优化。
Mar 29, 2019
Amazing Cultivation Simulator - Black
新增功能:
新增地点:神秘空洞。玩家探索龙脉洞窟到达100%时可以发现此地点。
新增历练:极天宫之托。当玩家门派声望到达6000,且极天宫好感大于200时可以拜访极天宫触发。
新增历练:天极老祖之踪迹。在完成秘闻极天宫之托,获得线索后,可以派修习《太上忘情道》的弟子前往神秘空洞解锁历练,以获得天极老祖遗蜕之迷。

新增秘籍:《山河诀》记载有天极老祖运用造化玉籽再造山河的秘法。

新增宝物:造化玉籽,昆仑山龙脉中凝结的精华,有许多神奇的作用。
新增丹方:灵源种,以造化玉籽混合五行神药炼制的宝物。

新增丹方:造化玉砂,以秘法将造化玉籽炼化为玉砂,虽然灵效不如原先强烈,但胜在量多,可多次使用。

新增建筑:造化灵池,以造化玉籽为核心而修建的灵池,别有妙用。

新增神通:开湖术,施展神通,造出一片湖水。
新增神通:造陆术,施展神通,造出一片陆地。
新增神通:造化沃土,施展神通,激发造化玉砂的妙用,瞬间造出一片沃土。
新增神通:造化灵土,施展神通,激发造化玉籽的妙用,瞬间造出一片灵土。
新增神通:造化灵水,施展神通,激发造化玉籽的妙用,瞬间造出一片灵水。


新增外门工作:土地改造,将一片地块翻成土地,该工作需要大量时间才能完成。
新增外门工作:浅水改造,将一片陆地挖成浅水,该工作需要大量时间才能完成。
新增外门工作:沃土改造,将一片陆地改造为沃土,该工作需要大量时间才能完成。


功法树调整:功法《偷天诀》中的《造山术》改为《元坤妙法》,包含《造山术》《开湖术》《造陆术》三门神通。

BUG修复:
修复了丹药效果可以不正常刷新的问题
修复了版本更新新增子地点解锁不正常的问题
单体增益技能不能再对非战斗状态的友方释放

MOD相关:
神通新增配置项 ItemCost 指定施展神通需要消耗的物品
Thing现在可以挂载自定义lua类了
功法新增配置,可以不被随机到了
mapstory简单luaapi文档加入MODS文件夹
简单的窗口支持

Steam相关:
集换卡/表情/背景图/徽章上线
部分展示:



下周更新预告:
下周我们将会公布EA期间的年度更新计划。
包含并不仅限于:建筑重制、妖族修行、巨妖攻山、灵兽养成、门派征伐、阵法系统、主线剧情等
同时我们会调整更新策略将力量尽量转移到大型DLC上。
另外,EA期间所有DLC均为免费更新。
Mar 22, 2019
Amazing Cultivation Simulator - Black
新增内容:
称号系统:角色可以在历练中获得各种称号,佩戴称号历练可以获得更多江湖人士的关注。

《周天神算》重做:施展成功后可以在持续28天的时间内前知。
《大衍神算》重做:施展成功后可以获得一条秘闻。
新增神通《造山术》:施展后可在目标地点生成随机矿产。


内容优化:
优化了部分UI的表现
优化了右键取消的逻辑
调整了灵土在小地图中的颜色
移除了显示分堂名字的选项,现在分堂名字将作为称号给与成员。

bug修复:
修复了通过某种操作可以复制物品的问题
修复了某些情况下可能出现的鼎炉吸真术统计寿命吸取数据异常的问题
修复了太虚幻境下搜索物品的UI异常
修复了重生后职位异常的问题
修复了神通按钮对修为判定异常的问题
修复了框选操作超出地图后出错的问题
修复了堂口最后一个成员无法去掉的问题

MOD相关:
新增了纯Lua神通实现机制,可参考Example下的两个演示神通
重构了可种植物配置,新增入口。见Settings\PlantGroups
(修改本体文件实现新种植物的MOD请用新方式转移到MODS文件夹)

下周预告:
造化之道:
自古以来北疆万里穷山恶水,人畜不生。
传闻在极天宫立派北疆之时,天极老祖不知用了何等方法,造灵土,酝灵池。一夜之间立下极天宫百里仙境的基业,堪称神迹。
如今修行界流出传闻,当年天极老祖所用的造化之法,似乎再现江湖了!
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