A Perfect Day - Sherrier
各位大不六人,首月第一波更新已完成,请同胞检验!



新增内容与功能

友情线解谜优化

- 在杨帆爸爸的笔记本电脑中安装了OICU,并增加杨帆对聊天的反应
- 增加了杨帆在包机房看到罗睿敏时的对话
- 强化了杨帆和郭毅晚上公园的提示

内容优化

- 增加了蔡宝倒计时的无风险提示,对此蔡宝表示:倒计时结束其实不会发生什么坏事啦,嘿嘿嘿
- 增加王里奥游戏卡带可拆装的无风险提示
- 在少年宫飘过的塑料袋中加入了更多的道具
- 在晚上睡觉之前,如果当天玩家未推进任何主线进度,使得心愿宇宙没有变化时,新增“明天再说”,可以跳过心愿星空部分,方便玩家直接开始下一天
- 优化了书柜中放入十元钱时,方便玩家一次性全部放入的操作流程,放入的顺序会按照获得难易程度进行安排
- 在主角购买了所有当前等级零件之后,曹哥会上架主角已经丢失或者没有购买的低等级零件
- 在晚上公园有主线剧情的情况下,无法使用溜溜球够跳过公园,防止在完成主线后,未获得主线奖励的情况发生

UI功能调整

- 增加右下角的自动播放和加速播放的UI提示
- 现在,教程可以按空格、Esc继续

其他功能调整

- 调整了设置菜单中的音量变化,使得调整变得线性
- 修改继承存档界面的物品大小,使得物品栏拖动的功能更加容易被察觉


Bug修正

- 修复在王里奥游戏中,如果最后一发子弹是在游戏结束之后才击中的,玩家的当前分有比最高分更高的情况
- 修复小卖部部分商品点击区域错误的问题
- 修复杨帆罗睿敏比赛中出现奇怪对手头像的问题
- 修复由分辨率修改导致的,改诗和白叔叔纸条的跑马灯和UI重叠的问题
- 修复心愿未打勾关闭时提示错误问题
- 修复设置菜单静音时,四驱车动画仍有音效的问题
- 在现代线朋友圈内,公众号文章不会再移动到上一篇打开文章的浏览位置
- 修改了存档报错处理的逻辑,可以按“退出”会直接退出游戏
- 修复了在某些情况下,回忆过去的剧情会导致叛逆增大的情况
- 移除了追珂云的重复教程
- 修复了暂停菜单按钮在某些情况下消失的问题
- 修复在制作界面打蔡宝之后,进入游戏黑屏的问题
- 修复杨奶奶锅炖肉,会在早八点楼道里出现的问题
- 修复在当天获得并拆开父母房间的某十元,会导致无法获得其他十元的问题
- 修复了没有经过杨奶奶线,主界面显示杨奶奶的鞋子的问题
- 修复了“我”地图位置错误的问题
- 修复了部分情况下,对话历史菜单显示文字错误的问题
- 修复了白叔叔地图名字显示不正确的问题(但会导致一个已知问题,白叔叔的某些名字太长,字体太小)
- 修复了心愿已完成的情况下,第二天某些心愿依然会弹窗的问题
- 修复了电视机按钮鼠标重置的问题


大不六的魂!我们自己决定!
A Perfect Day - 星星狗
相聚,有你才完美!(一个周没写游戏脚本了,文案能力直线下降中)

本月的13号,我们全组成员将在上海油罐艺术中心举办玩家见面活动,除了答谢大家支持、回答大家问题的同时,还可以当面收集各位关于游戏的反馈和建议,帮助我们将作品变得更好。由于上海疫情风险较高,本次见面仅邀请上海本地的小伙伴,其余地市的小伙伴就不要冒险前来上海了,未来还会有更多机会!如果你也是住在上海的大不六人,可以填写以下问卷。


完美的相聚——《完美的一天》玩家见面会报名信息征集
【填写报名问卷,点击此处】



问卷通过后我们将添加您的社交账号进行邀请,感谢大家喜欢我们的作品!期待与你相见~
A Perfect Day - 星星狗
三月到来啦,希望你们家乡的天气也跟着变暖咯~

游戏已经发布4天,我们组加班加点,在对既有的版本进行优化和修复的同时,也收集了近期的全部玩家反馈,重新审视我们的设计,并详细规划了后续的一系列优化内容,写在这里,和大家分享一下,并且解答各位新老玩家关于后续版本计划的相关问题~



首先是今日份的更新——

1.0.1-Patch 6:

修复了祁阿姨相关心愿无法达成的问题;


本月更新计划

针对大家集中反馈的重复问题,我们在现有的设计框架下定位了几处可以显著优化前提体验和流程的部分,我们将在从未来三周内逐步进行优化,并分批更新放出。它们主要分为以下两个部分:

流程优化

· 杨帆线的解谜流程优化,包括:新增杨帆家电脑可以使用OICU,优化杨帆在下午两点见到罗睿敏时的脚本引导
· 蔡宝倒计时的脚本优化:蔡宝太坏了,导致很多玩家误认为游戏的单次流程只有7天,我们和蔡宝商量过后,他同意到时候多说几句话
· 王里奥卡带的提示优化
· 增加跳时间物品的使用教程
· 其他细节优化

体验优化

· 优化心愿星座无变化时,允许玩家直接跳过剩余部分,快速进入下一个循环
· 随着玩家的推进进度,缓慢提升游戏的动画播放速度,加快后期的体验节奏
· 增加16X加速的速度,以节约更多游戏时间
· Title新增一个入口,允许玩家随时查看心愿星座的完成进度
· 新增单个心愿星座连接完成后的摘星奖励
· 优化加速时刻的按钮显示,明确加速状态
· 增加一小时卡拓展至两小时的新功能,帮助玩家更加轻松地获得遗失卡片
· 其他细节优化

以上两大部分的优化我们将在三到四周内完成,届时希望可以有效优化大家的前期体验,帮助新玩家更快的理解游戏系统,而不再是在枯燥的循环中耗尽耐心,导致大家无法体验到后续内容。

除了以上优化,我们也将解答大家关于后续版本更新的疑惑



后续更新计划

人物配音免费更新

如此前介绍过的那样,我们已经完成了绝大多数的配音素材录制。《完美的一天》将采用语气词+关键整句的配音方式,在保留文学性和想象空间的同时,尽可能的增加剧情表现力。不喜欢配音的玩家也不必担心,我们将提供不同人物的配音音量及开关,保证大家都能以自己最喜欢的方式进行游戏。配音阵容及质量也请大家不必担心,相信体验过游戏的同学已经知道,我们对于表现力的部分要求很高(比如我们的美术、我们坚持选择广受好评的朴树老歌~),配音的相关录制与制作皆以文艺电影声音表演质量为标准,当然,具体效果依然会在实际上线后,交由大家评价。

在完成以上优化工作后,我们将立即投入配音制作中,在明确了上线时间后,我们将告知大家,请大家耐心等待啦~

闪卡奖励

据我所知,已经有很多玩家获得了全部闪卡。请大家放心,全闪卡奖励非常丰厚,不久之后即可实装哦~

免费内容DLC

同时,我们还将提供一次免费的DLC更新,具体内容就不予透露啦(大概已经被一部分敏锐的玩家猜到了~游戏里已经埋下伏笔)



想要和大家沟通的就这些啦,就上述内容如果您还有其他问题,或者在游玩游戏过程遇到了其他问题/Bug,请添加QQ群 825698883 @管理员进行反馈,或将相关问题/bug情况的详细描述(有截图和前后的触发步骤更佳),附上存档,发送邮件到 contact@perfectdaystudio.com

想分享更多游玩经历,同样欢迎加入官方 QQ 群 825698883,与大家一起交流学习~


Perfect Day Studio
A Perfect Day - SinZ
周末结束了,祝大家工作日愉快啊~
开个玩笑……

在刚刚过去的这个周末里,我们组始终在持续关注大家的反馈和评测,并持续进行修复优化版本,在此之前,已经推出了总共4次更新和优化,本次为最后一次。为了帮助大家了解我们在两天时间里更新了哪些内容,现将5次更新的全部内容汇总如下:

Patch 1:

修复了继承序章存档后送出贺卡导致游戏的卡死问题;


Patch 2:

优化了跳过时间物品的道具描述,并且显示了一部分隐藏内容;


Patch 3:

修复了与老葛约定后,跳过时间导致的剧情遗失问题;

修复了未跟随柯云吃饭,柯云对话中却提到了该剧情的BUG;

修复了郭毅家收音机的相关BUG;

修复了蝴蝶剑无法获得的问题;

在客厅茶几中新增了一包小馋佬干脆面,记得使用哦;

优化了《都市悲歌》的相关心愿提示;


Patch 4:

新增了一条支线心愿,用以提示玩家主线剧情的推荐通关顺序;


Patch 5:

新增了小熊猫支线中途解锁工厂卡;

优化了书架下放置物品的类型;

优化了魔方的扩容容量;

优化了关键字收集教程处的加速设置;

优化了排抽屉时事件卡的优先级引导;

新增一个低级回溯道具塑料康达;

修复了在点击小脚步地图后,点击空格和回车,导致游戏卡死的问题;

修复大伯线的错误解锁问题;


本周末首轮的全部优化与修复已经完成,我们也终于可以下班了!感谢大家两天来的持续关注与反馈,是你们让作品变得更好!

如果您在游玩游戏过程还遇到了其他问题/Bug,请将相关问题/bug情况的详细描述(有截图和前后的触发步骤更佳),附上存档,发送邮件到 contact@perfectdaystudio.com, 或者添加QQ群@管理员进行反馈。

想分享更多游玩经历,同样欢迎加入官方 QQ 群 825698883,与大家一起交流学习~


Perfect Day Studio
A Perfect Day - Sherrier
2022年2月26日,我们的游戏上线一天了。

从昨天下午两点开始,玩家群里暴涨的玩家人数,顶着老头环热度居然还在播出我们游戏的主播,慢慢上涨的测评数……都在提醒我们——游戏已经发售,这款我们捧在手心里四年,一点点打磨出来的作品,终于来到了读者的手中,交由他人评说。

一天过去了,我们的评价维持在了“特别好评”,虽然我们的好评率并不低,但仔细阅读过每一条之后,特别是读到那些明明在书写负面体验,最终却给出了好评的玩家评测,我们既难堪又感动:难堪的是我们没有给到他们足够优秀的游戏体验,感动的是即便如此,他们依然相信我们——这样的信任,绝不可辜负。

认真审视了大家的问题之后我们发现,许多瑕疵的存在确实影响了我们的核心表达,这里面既有BUG,也有设计上的一厢情愿。因此,在修复和优化的同时,我们决定在这里就以下问题,对喜欢我们的大家做出承诺。

重复的体验,令人烦躁
作为一款循环类剧情解谜游戏,我们的单次流程长度是非常长的,这就导致了玩家的试错成本非常高——这是我们一早的选择,我们也知道这样的选择会带来的巨大设计成本,但是如果可以将它做的够好,我们就能最大程度地实现我们的核心表达。但以目前的情况看来,我们为之付出的努力还远远不够。

在游戏原本的系统设计中,我们准备了跳时间物品来帮助玩家应对重复的体验,这些物品中,既包含玩家可以轻易获得、购买的可消耗物品,也包含可以无限使用,甚至可以回溯时间,开启游戏的SL玩法的不可消耗物品。但这些道具要么太隐蔽,要么太后期,要么获得之后没有强制使用,导致玩家不知其功能没有排进抽屉。关于这部分设计,我们将会仔细评估,逐步优化,在最短的时间内使之变得合理。

重复的体验还有另一个源头,就是玩家并不总是清楚自己最应该解决的问题排序。游戏呈现了一种自由,但又不完全自由的游玩状态,因为我们准备了足够多的内容细节,这样的状态这对于无所谓快速推进剧情,希望慢慢体验游戏的玩家尚可接受,但缺令那些对于主线故事非常好奇,希望快速收获故事进展的玩家头疼不已。与物品系统一样,我们也将通过进一步的优化更新,尝试解决这个问题。

关于配音
我们注意到,许多负面评价都在表达对游戏配音缺失的不满。人物配音确实是我们原本的更新计划,游戏中的绝大多数人物声音表演都已录制完毕,将在接下来的免费更新中推出,并提供配音开关,允许大家自行选择。我们是一支只有五人的年轻团队,还请大家再多给我们一点点时间。

更多其他问题,请加入我们的官方qq群 825698883 同我们直接交流,再次感谢大家的支持和喜欢,谢谢!


Perfect Day Studio
A Perfect Day - SinZ
大家周末好!


继首日的两次修复后,我们马不停蹄,继续做出了如下修复和设计更新,更新内容如下:

修复了与老葛约定后,跳过时间导致的剧情遗失问题;

修复了未跟随柯云吃饭,柯云对话中却提到了该剧情的BUG;

修复了郭毅家收音机的相关BUG;

修复了蝴蝶剑无法获得的问题;

在客厅茶几中新增了一包小馋佬干脆面,记得使用哦;

优化了《都市悲歌》的相关心愿提示;


如果您在游玩游戏过程还遇到了其他问题/Bug,请将相关问题/bug情况的详细描述(有截图和前后的触发步骤更佳),附上存档,发送邮件到 contact@perfectdaystudio.com, 或者直接在Steam社区进行反馈。

想分享更多游玩经历,欢迎加入官方 QQ 新群 825698883,与大家一起交流学习~


Perfect Day Studio
A Perfect Day - SinZ
夜深了,大家好!


继BUG修复之后,我们基于广泛收集的玩家反馈,做出了一部分设计更新,更新内容如下:


针对许多玩家反应并未发现跳过时间道具,重复内容无法跳过的问题,我们优化了跳过时间物品的道具描述,并且显示了一部分隐藏内容。游戏中跳过时间的相关道具散落于振华的各个位置,并集中于小卖部进行出售。

在通关了游戏第一大部分,即友情线之后,玩家还能获得中后期时间控制神器,记得尝试使用哦~


如果您在游玩游戏过程还遇到了其他问题/Bug,请将相关问题/bug情况的详细描述(有截图和前后的触发步骤更佳),附上存档,发送邮件到 contact@perfectdaystudio.com, 或者直接在Steam社区进行反馈。

想分享更多游玩经历,欢迎加入官方 QQ 新群 825698883,与大家一起交流学习~


Perfect Day Studio
A Perfect Day - zxrzy
大家好!

在《完美的一天》发售后,我们感受到了大家十足的热情,感谢大家游玩《完美的一天》!


目前针对继承序章存档后送出贺卡导致游戏的卡死问题,我们进行了紧急修复,以便大家更好地体验游戏。


如果您在游玩游戏过程还遇到了其他问题/Bug,请将相关问题/Bug情况的详细描述(有截图和前后的触发步骤更佳),附上存档,发送邮件到 contact@perfectdaystudio.com, 或者直接在Steam社区进行反馈。

存档路径为
C:\用户\[您的用户名]\AppData\LocalLow\Perfect Day Studio\Perfect Day Studio/A Perfect Day\{您的Steam ID}\Main

如果您还想分享游玩经历,欢迎加入官方 QQ 新群 825698883,与大家一起交流学习~


Perfect Day Studio
A Perfect Day - Sherrier
这一天终于到来了,我们的孩子要出门见人了,我们给她起的名字,叫《完美的一天》。


她是一款不太一样的剧情解谜游戏:类型难定,流程过长,剧情很多,解谜也难,我们不知道大家会不会喜欢。


她是一个有些伤感,很多温暖,真实又魔幻的故事:我们写出这个故事,希望能照亮一些角落,留住一点时间。


她是一首献给父母亲的歌:这么说有点文绉绉,但事实如此,希望你们玩过之后都会有这样的感受。


感谢大家四年来的支持,《完美的一天》上线啦!她其实没那么完美,但我们相信她!相信她能在你们所有人的心里,放一场漂亮的烟花。

A Perfect Day - zxrzy
大家好,我是制作人老邓,《完美的一天》终于要发售了,眼瞅着自己的孩子马上要见人,除了紧张还是紧张……只有写下这些文字,借此平复心情。

我想先讲讲这个游戏是怎么来的。

故事可能要从六年前讲起,我在网上读到一篇家庭小说,作者写到了因为小时候父母的不幸,给成年后的自己带来了更多的不幸,文章中流露出的对家人的恨意,让我很难过。恰好在那段时间,我自己也想尝试一些叙事游戏的新可能,我就想,我为什么不能做一款游戏,让大家以成年人的视角,再次经历小时候,对父母多一份理解?

这之后,我去重读了一些经典儿童文学,比如曹文轩的《草房子》和杨红樱的《女生日记》,重看了一些经典电影,比如德西卡的《偷自行车的人》和特吕弗的《四百击》,在重新消化这些经典作品之后,我更加确信,成年后的我们,确实对父母曾经的遭遇有了新的认识和理解,这种温故而知新的体验让我兴奋,游戏一样可以,而且,甚至会做得更好!这便是游戏的“优势”:玩家借助特定的游戏机制,可以“扮演”,可以“经历”,相较于文学和电影,使得这份“理解”更加深刻。

所以,我心目中的《完美的一天》应该是一款“让人能更加理解父母的游戏”

这种“应该”说起来简单,做起来,那——简直是噩梦难度,我前一个项目做的是动作游戏,对于这样一个复杂的剧情游戏,可以说毫无经验,只能从头学起:翻出了一些经典游戏,像《镰鼬之夜》、《逆转裁判》、《428》、《999》等,从中研究文字剧情游戏的设计方法和细节,但这样还远远不够,对这样的“应该”,还需要更多热乎的“田野素材”,于是我回到家乡——一座西北小城,采访了很多父辈的叔叔阿姨,听他们讲了很多故事,了解了从前的生活,从前的喜怒哀乐。

就是在这样的一系列准备之后,《完美的一天》才有能做出来的基础。

让我们没想到的是,自2018年立项以来,正式的开发过程更加艰难,虽然《完美的一天》看起来是一种比较“简单”的剧情类游戏,我们仍然遇到了许多凭我们的能力解决不了的问题,比如“如何精准地还原时代细节”其实并没有大家想象得那么简单 。经过了无数个日日夜夜,一次次的推倒重来(老群友很熟悉),我们总算克服了那些困难,游戏设计和版本也终于趋向稳定,这之后我们推出了几次试玩,参与交流的一些玩家却跟我们说,游戏里面的很多房屋和陈设看起来很“陌生”,当我听到这种说法时,有点震惊,因为这在我看来,是我的生活,是我所经历过的事实,但转念一想,很多年轻一代玩家确实没见过,他们生于千禧年之后,他们没有机会见证出生前的生活。

仔细思考,其实原因很简单,恰恰是因为我们的社会近二三十年发展太快,我们为能生活在这样的时代感到幸运,但我们也知道,这样的幸运来之不易,正是有了来自父辈们的奉献,《完美的一天》里那些看起来“陌生”的房屋才会变成今天的高楼大厦,相信拿到游戏的玩家也能在游戏中感受到,《完美的一天》除了给予玩家“理解父辈”的可能性,更多的是带来一种“普通而珍贵的希望”

好了,相信大家玩到游戏后会有更多想要讨论的问题,我们也会在游戏上线后对游戏版本进行持续优化,欢迎大家加入我们的QQ群:825698883参与讨论,我们是一个只有五人,专注于单机叙事游戏的团队,感谢大家!


温馨提示,《完美的一天》将于北京时间2月25日14:00正式解锁!

PS:如果想要加入我们,请联系邮箱contact@perfectdaystudio.com。
PPS:喜欢剧情游戏的朋友优先。
...