A Perfect Day - zxrzy
大家好,我是制作人老邓,《完美的一天》终于要发售了,眼瞅着自己的孩子马上要见人,除了紧张还是紧张……只有写下这些文字,借此平复心情。

我想先讲讲这个游戏是怎么来的。

故事可能要从六年前讲起,我在网上读到一篇家庭小说,作者写到了因为小时候父母的不幸,给成年后的自己带来了更多的不幸,文章中流露出的对家人的恨意,让我很难过。恰好在那段时间,我自己也想尝试一些叙事游戏的新可能,我就想,我为什么不能做一款游戏,让大家以成年人的视角,再次经历小时候,对父母多一份理解?

这之后,我去重读了一些经典儿童文学,比如曹文轩的《草房子》和杨红樱的《女生日记》,重看了一些经典电影,比如德西卡的《偷自行车的人》和特吕弗的《四百击》,在重新消化这些经典作品之后,我更加确信,成年后的我们,确实对父母曾经的遭遇有了新的认识和理解,这种温故而知新的体验让我兴奋,游戏一样可以,而且,甚至会做得更好!这便是游戏的“优势”:玩家借助特定的游戏机制,可以“扮演”,可以“经历”,相较于文学和电影,使得这份“理解”更加深刻。

所以,我心目中的《完美的一天》应该是一款“让人能更加理解父母的游戏”

这种“应该”说起来简单,做起来,那——简直是噩梦难度,我前一个项目做的是动作游戏,对于这样一个复杂的剧情游戏,可以说毫无经验,只能从头学起:翻出了一些经典游戏,像《镰鼬之夜》、《逆转裁判》、《428》、《999》等,从中研究文字剧情游戏的设计方法和细节,但这样还远远不够,对这样的“应该”,还需要更多热乎的“田野素材”,于是我回到家乡——一座西北小城,采访了很多父辈的叔叔阿姨,听他们讲了很多故事,了解了从前的生活,从前的喜怒哀乐。

就是在这样的一系列准备之后,《完美的一天》才有能做出来的基础。

让我们没想到的是,自2018年立项以来,正式的开发过程更加艰难,虽然《完美的一天》看起来是一种比较“简单”的剧情类游戏,我们仍然遇到了许多凭我们的能力解决不了的问题,比如“如何精准地还原时代细节”其实并没有大家想象得那么简单 。经过了无数个日日夜夜,一次次的推倒重来(老群友很熟悉),我们总算克服了那些困难,游戏设计和版本也终于趋向稳定,这之后我们推出了几次试玩,参与交流的一些玩家却跟我们说,游戏里面的很多房屋和陈设看起来很“陌生”,当我听到这种说法时,有点震惊,因为这在我看来,是我的生活,是我所经历过的事实,但转念一想,很多年轻一代玩家确实没见过,他们生于千禧年之后,他们没有机会见证出生前的生活。

仔细思考,其实原因很简单,恰恰是因为我们的社会近二三十年发展太快,我们为能生活在这样的时代感到幸运,但我们也知道,这样的幸运来之不易,正是有了来自父辈们的奉献,《完美的一天》里那些看起来“陌生”的房屋才会变成今天的高楼大厦,相信拿到游戏的玩家也能在游戏中感受到,《完美的一天》除了给予玩家“理解父辈”的可能性,更多的是带来一种“普通而珍贵的希望”

好了,相信大家玩到游戏后会有更多想要讨论的问题,我们也会在游戏上线后对游戏版本进行持续优化,欢迎大家加入我们的QQ群:825698883参与讨论,我们是一个只有五人,专注于单机叙事游戏的团队,感谢大家!


温馨提示,《完美的一天》将于北京时间2月25日14:00正式解锁!

PS:果想要加入我们,请联系邮箱contact@perfectdaystudio.com。
PPS:喜欢剧情游戏的朋友优先。
A Perfect Day - Sherrier


戳链接>>>[LINK]

这方小小的餐桌上,酝酿着一场没有硝烟的战争……如果一切重新开始,他们能拥有完美的一天吗?


《完美的一天》将于2月25日,也就是一周后正式上线。开发历时四年,主线时长超过20小时,惟愿在这段漫长的旅程中,不论是我们,是主角陈亮,还是屏幕前的你,都能够收获理解、感动与成长。


【憨憨摇摇四驱车套装】现已下线

大家仍然可以体验序章,并且保留存档在正式版中继续使用!
已经拥有憨憨摇摇套装的玩家,记得在正式版游戏中,去少年宫曹哥处领取特典套装哦!
A Perfect Day - Sherrier
新来的朋友,各位久等了的(百年群友),大家好!

上次陈亮已经写贺卡告诉大家游戏将会在2月25日正式上线。而这次我们为大家带来了一支船新预告片(据说和1999年的幽浮有关?)

大家可以前往B站观看神秘新视频,嘿嘿: 《完美的一天》定档2月25日,全新故事预告片发布


限时特典即将下架
大家还记得商店页里的《完美的一天:序章》的限时特典【憨憨摇摇四驱车套装】吗?随着正式版上线的临近,特典也将会在2月18日下线。还没有体验序章并且去少年宫领取摇摇车的朋友还不赶紧的!

特典虽然会下线,但是商店里的免费序章还在,大家仍然可以体验序章中第0天的部分,并且存档仍然可以继承到正式版中

要注意,特典是跟着游戏存档继承到未来的正式版中的。所以大家要好好保管存档,如果删除存档,或者切换设备进行游戏的话,是可能会影响存档的保留和继承的!

游戏售价公开!
游戏定价 68 元,首周折扣15%off,折后 58 元

游戏主线时长超过20小时,并且有丰富的支线和彩蛋,这是一段主角陈亮在的意外成长之旅,我们也衷心希望能成为屏幕前的你一段难忘的体验。
https://store.steampowered.com/app/843810/_/

近期我们也会发布更多关于游戏其他方方面面的信息,欢迎大家加入我们的QQ群,711607269,或者 825698883 一起吹水(但是不要催更!别问,问就是在做了!)~

普通人万岁!!大不六!
A Perfect Day - Sherrier



亲爱的哥哥姐姐们

好久不见!
最近我一直在想,如果我能更勇敢一点,是不是就能送出贺卡了。
这几个月里,我刻苦学习,xuan梁刺股,终于变得勇敢起来:
我想在2022年2月的一天(25日!),邀请你们来,帮助我送出贺卡,大家一起度过完美的一天。
我们说好了,骗人是小狗!

此致敬礼
陈亮
A Perfect Day - Sherrier
大家好,

以下是本次的更新详情
要注意的是,本次只是bug修复,不影响存档,已经打通序章的玩家不需要重新玩!!!
  1. 少量bug修复
大家想要催更交流的话,欢迎加 QQ 群 711607269 !

大家如果对游戏有任何问题,可以在群内反馈,或者查阅社区里的FAQ帖子。如果有更多其他问题,欢迎告知我们,我们会更新在FAQ贴中!
A Perfect Day - Sherrier
大家好,

在序章发布的几天后,我们收到了大家的不少反馈(和bug),所以更新了一下版本,以下是本次的更新详情
要注意的是,本次只是bug修复,不影响存档,已经打通序章的玩家不需要重新玩!!!
  1. 修正了紫色文字没有拼音的问题
  2. 修正了在暂停菜单,点击加入愿望单,会继续游戏的问题
  3. 修正了部分Steam Mac版本,点击加入愿望单无效的问题
大家想要催更交流的话,欢迎加 QQ 群 711607269 !

大家如果对游戏有任何问题,可以在群内反馈,或者查阅社区里的FAQ帖子。如果有更多其他问题,欢迎告知我们,我们会更新在FAQ贴中!
A Perfect Day - 西西瓜瓜
写过两次开发者访谈的我,也渐渐跟《完美的一天》开发团队熟悉了起来,混入他们的圈子并不容易。几次午餐过后,我发现他们的话题每每围绕哲学啊各种主义啊这些大词……回想前面两次采访,我的心渐渐悬了起来:

“他们也太能说了,不会是一个嘴强王者团队吧……”


这么想的恐怕不止我一人,即便在公司内部,《完美的一天》也相当神秘,五个组员神秘,游戏本身也云萦雾绕,除了几个跟完美组私交甚密的创作者,一百多个参加了封测的铁粉玩家,大多数人只玩过此前放出的公开Demo,仅仅包含了《完美的一天》中"第0天"的部分,制作人邓卜冉告诉我说,Demo的内容量不过相当于一部片头曲。

总结下来,世界上根本没有几个人知道《完美的一天》到底是不是跟他们说的一样,甚至不知道《完美的一天》是怎么玩的。


我找到了邓卜冉。


“听你们说了这么多,什么时候可以玩到呢?我连它的玩法都不知道。”

邓卜冉的眼睛亮了,“你来对时候了,还有一个周,我们就会把完整版本发出来给同事尝试,现在加你一个。不过,你说玩法是吧?那在这之前……"



他忽悠我去玩一款叫做《428-被封锁的涩谷》的游戏,方便一周之后和《完美的一天》做对比。428这三个数字我曾在他们的谈话中听到过,我有些疑惑,在这个游戏之间互相“借鉴”的时代,如果《完美的一天》的玩法从《428》中“借鉴”了大量的设计,邓卜冉为什么敢让我在玩《完美的一天》之前先去体验《428》?

看到这张宣传图,想起邓卜冉的微笑和午餐话题,我有点慌

后面几天里,我把下班时间全部砸在了《428》上,很少体验AVG的我也不得不承认,这款08年的fami通满分作品确实魅力非凡。玩法结构上,它与前段时间大火的《十三机兵防卫圈》有许多相似之处,又不完全一致,而彼时体验《十三机兵》的我,居然天真地认为《十三机兵》是第一款尝试多主角切换设计的AVG,殊不知前人早就已经尝试过相同的东西了。

《428》已如此优秀,《完美的一天》如果要借鉴,无非是将故事的舞台换成中国,重新塑造人物,写一个新故事吧,还能怎样?我终于等到了《完美的一天》完整版,是骡子是马,溜溜。

428的故事在数个人物之间交织,不同人物的选择之间互有影响,选择错误就会进入Bad End
一个周以后,《完美的一天》通关,我又找到了邓卜冉。
“明白我为什么让你玩《428》了吧?”

封测报名玩家屡次提到428的原因找到了
“你还真是用心良苦……不过确实……”

“我知道你一开始怎么揣测的,《完美的一天》是在抄袭《428》吗?”

“真不是……区别很大。我现在也明白了,想要解决问题、优化体验的姿态和想要节省设计成本、投机取巧的姿态完全不一样,玩过之后就一目了然。不过两相对比,我确实对这个游戏的玩法了解地更透彻了。明白了很多问题你们为什么要这样处理,甚至明白了你之前跟我说的很多东西……”
邓卜冉眼睛又亮了,还竖起了右手大拇指。

“你今天好像很有表达欲,那这次换我采访你,这游戏的玩法是啥样的?”

“你还反客为主了?……非要概括的话,就是穿越+循环吧。”

“怎么穿越的?怎么循环的?”

“回到过去,用孩童的视角和成人的思考,让玩家重新面对自己的童年和少年时代。这种置身其中的感受带来的深度,并不是单纯的回忆可以替代的。我也常常回忆自己的少年时代,那感觉顶多像看电影,但是游戏这种媒介却可以让人参与进去,而且是重新参与一次……”

“一阵风把蜡烛吹灭了……”,《完美的一天》游戏从全班齐读《月光曲》开始

邓卜冉好像有点感动,他点点头,没说话。

“至于循环,这可太大了,从哪里说起呢。这游戏在不断地重复同一天,但不同于很多时间轮回电影和动漫,《完美的一天》里的主角不知道自己在重复,唯一知道这一天在重复的人……是玩家。”

邓卜冉突然坐正了,眼睛直勾勾盯着我,示意我继续。

“说是重复,但《完美的一天》仿佛RPG一样,是允许玩家自由移动的,也就是可以在小城中探索。在探索的当下,玩家和陈亮一样,对事件的理解受限于空间;但整体上看,由于玩家可以不断地轮回,又超越了空间的限制,可以掌握更全面的线索,用来解开谜题或者同理人物。这样,重复的时间加上不断变换的空间,发生的事件也就完全不一样,甚至会有从两个方向进入同一个地点,由于视角不同导致的事件走向不一。”

看到封测玩家游戏时长(封测仅开放部分内容)的时候,我知道他只是单纯想套话

“故事的密度始终基于时间的流速,所以它跟时间正向流逝的故事并没有区别。但讲故事的方式变了,故事就变了啊。”

“哦?怎么变了?”

“普通的故事里,同一时间内,视角只能处于同一空间,虽然它的时间线可以拉得很长;《完美的一天》里,同一时间内,视角可以处在不同空间,虽说它只有一天。观察它们的相互影响和联系,这种感觉不仅独特,而且能让人发现同一事件,同一人物的不同面相。”

像特斯拉线圈,每次循环都返回中轴,永无断点,而正确的流动可以生成闪电的分岔

“看到人的不同面相,有什么用呢?这是个游戏,它跟玩法得有关系,它肯定不仅仅是为了符合人文主义……吧?”邓卜冉坏笑了起来。

“当然有用,这是个叙事解谜游戏啊。不同于在空间中推箱子找钥匙找密码之类的解谜,在时间的解谜中,把循环中的观察汇总起来,推理和分析,就可以帮助游戏中的人物,避免遗憾,完成解谜。这样的基于时间的解谜,我还真是第一次玩到……”

428的外围系统有强烈的“游戏感”,故事/历史的分支为何可以出现并未被解释

“生活是这样。”邓卜冉低着头,“人跟人难以相互理解,往往就是因为我们的时间不会回头,现实中,人没有机会从不同的立场观察对面的人和事……啊,你继续。”

“原来如此,时间是重点,所以你们要改造时间的规则。而且这样一来,循环的每一天被串联在一起,直至最终,反而变成了一个完整的故事,这样也就不需要加入《428》式的Bad End,让故事从头到尾都不会被切断,保证参与感和代入感……对对对!说到结局,这游戏的结局实在是太……”

“其他的问题我们后面再聊,再说下去,你访谈的字数肯定又超了。”

邓卜冉意味深长地笑说。

我愣了一下,从游戏内到游戏外,好熟悉的感觉。


期待我们下一次的见面
A Perfect Day - Sherrier
ATTENTION: The game only supports simplified Chinese now, and we will support English and more languages in the near future.


Hi there,

Today, the 1 Day Ver. of our title, A Perfect Day is released as a free demo. It contains the content of the "0th" Day, brings you to the last day in 1999, and allow you to experience the day as a Chinese kid named Liang Chen.

https://store.steampowered.com/app/843810/_/

You were supposed to send a late Christmas card to a girl, but it turns out you accidentally find a secret within your family...

The playtime of the demo is around 45 minutes, all the save data, achievements can be used in the final released game. Besides, we have prepared a bonus to you:



If you talk to a specific NPC, he will give you the panda four-wheel drive component set. Which is a time-limited bonus and cannot be gained after the game is released.

Please take it into mind that the achievements and the bonus are contained in the save data, so if you delete the data or switch to other device to play the game, the bonus may lose.

If you are interested in this game, please add it to wishlist! We will bring you more information in the near future.

A Perfect Day - 西西瓜瓜
《完美的一天》的美术风格极其独特,很难想象创作它的人竟是初次涉足这样规模的制作,究竟是抱着怎样的想法来创作出这样风格独特的作品?怀揣着这样的疑问,我联系了Keke。
“hi!请问是Keke吗?”

“嗯,我是KeKe,是《完美的一天》的主美。”



我:那么,不如我们先聊聊你是猫派还是狗派吧?

Keke:访谈从这里就开始了吗?我自己的话,算是坚定的狗派吧,因为自己真的很喜欢狗。家里从小养了只博美,一直非常粘我,在我孤单的时候陪在我身边,在我创作的时候陪在我身旁。我每天都抱着她写作业,形影不离。这只博美我养了14年,她陪我度过了我的青春期,我也陪她度过了她的一生,狗子真的能给我一种相互需要的感觉。

我:虽然我小时候没有养过小动物,但是自从退休的爸妈开始养狗后,我自己也变成一个坚定的狗派了(笑)。

Keke:看来大家都喜欢狗狗(笑),我一直觉得狗是一种通人性的动物。我也创作了很多和狗相关的艺术作品。说实话,在创作的过程中,我能感觉到自己和它们在对话,它们在慢慢治愈我。在相处的时间里,它们戳中了我内心最柔软的一部分。

我:是真爱了(笑)。那么,最近关于狗狗印象最深刻的创作是?

Keke:这样算来的话,应该是《完美的一天》里的那只“大黄”吧,在游戏的非常早期的时候,玩家就可以和它见面了。

《完美的一天》游戏中的狗狗 “大黄 ”
我:第一次玩到这里的时候还被它的叫声吓了一跳,后来也逐渐发现了它的可爱之处,其实是一只温顺听话的好狗狗。

Keke:当时得知自己可以有机会在游戏里面画狗狗时候真的特别开心。因为是自己非常熟悉也很喜爱的东西,创作的时候也没有那么大压力,基本顺着自己的想法就画出来了,我想尽力把自己对狗狗的喜爱融入进创作中,也希望玩到的玩家能够感受到这份情感。

我:可以感觉在创作中,你已经将狗狗作为自己的一种情感寄托了。不过话说回来,《完美的一天》是你第一次进行游戏方面的创作,在这之前,你比较倾向的艺术类型有哪些呢?

Keke:我其实各种动手的(艺术)类型都喜欢玩,不过要说最喜欢的还是木艺吧。我喜欢做些木艺的玩具、automata什么的。之前的毕设作品也用了平面设计和木艺的结合,有时候甚至想过自己有一天老的时候家里能有个木工工作室可以做做这些自己喜欢的东西,也算是我一直以来的坚持吧。

Keke的一些木艺作品

我:木艺和游戏这两种艺术形式,真的是完全让人联系不到一起呀。那么游戏这样的艺术表现形式对你来说算是一种新的尝试吗?

Keke:算是吧,我觉得。毕业的时候其实有两条路摆在我面前。一方面学校方面想让我留校继续从事艺术创作,同时顺便教学生们做木头。虽然我自己也很喜欢设计东西后制作成实体去把玩,但是在机缘巧合之下我得到了进入椰岛实习的机会,尝试之后也觉得还挺好玩的。最后我选择了加入椰岛,踏足自己没有尝试过的领地。

我:做出这样的选择会不会很纠结?这样的跳开传统艺术圈的感觉是怎样的?

Keke:说不纠结肯定是不可能的, 游戏这个陌生的媒介对我个人来说更加有新鲜感和吸引力。加入椰岛之前我的游戏经验并不多,也是随着游戏越玩越多,自己的理解和沉淀和越来越多,我对游戏这个载体也有了自己的认知。游戏也是艺术的一种,它们本质上并无差别。另一个促使我做出选择的原因是:之前我大部分时间都是一个人在做创作,对于一个“艺术团队”在各司其职的情况能一起碰撞出怎样的火花这件事也很抱有期待。不管结果如何,选择这条道路对我自己来说都是一次尝试和突破吧。

我:所以最后《完美的一天》的呈现效果你觉得怎样?

Keke:挺令人兴奋的,游戏这种艺术媒介超过了平面的呈现方式。游戏是“动态”的,它是可以互动的。嗯…可能我表达不是特别明确,我想表达的是:游戏可以像电影一样为你讲述一个故事。对于玩家来说,游戏是它们和创作者“互动”的一种方式,对于创作者来说,游戏是他们传递创作情绪的一种途径,这其实还蛮奇妙的,相比于传统的艺术形式来,两者间的距离真的大大缩短了。

我:嗯,现在确实有像《底特律:变人》这样的“电影游戏”,尤其注重培养玩家的沉浸感,所以你觉得游戏降低了大众的审美门槛,加进了创作者和欣赏者的交流么?

Keke:嗯, 我也同意。我意识到自己在制作过程中,不仅仅是单纯扮演了“美术”这个角色。美术是一方面的,但是它不是我努力的全部。《完美的一天》中有很多游戏画面都在注重镜头语言和情绪表达,对了,还有UI设计的方方面面。这些都是我们小小的坚持,我们不断调试和优化这些细节,都是希望玩家在玩的时候感情共鸣会强一些,代入感也会强一点。

风格独特的《幽浮探索》早期版本
我:所以你们用故事用对话用玩法用表演,用各种各样的艺术形式去制作这款游戏,不仅让玩家,也让第一次深刻接触游戏艺术的你感受到了这种艺术媒介的魅力。

Keke:嗯,我觉得自己当初的选择是值得的。在《完美的一天》的制作中,不只是我一个人用站在美术的角度用画面表达了一样东西,而是整个制作组用所有的方式,声音,画面,等等形式一起表达了这个故事,不局限于平面美术内。我希望自己能做到每一个场景或是人物都能被读出游戏之外的故事来,感谢游戏这种载体,在制作组的大家悄悄推了我一把后,我感觉我稍稍能做到了。

Keke在布置《完美的一天》宣传片片场的主角卧室
我:所以,在《完美的一天》这件艺术作品的创作中,你自己最喜欢的角色是?

Keke:对我来说可能还是柯云吧,我倾注了最多的感情。一方面柯云算是画得最多的角色,每次画她的镜头我都会更加用心一些。同时她也是游戏里情绪包含最深的人,画她的时候我自己也尽量让自己带上一些(艺术)情绪。教室里的那张正脸泪光闪烁的也是我自己最喜欢的一张,如果仔细观察的话可以感受到她有一丝丝反抗在其中……

我:打住打住,要剧透了!

闪烁着泪光的柯云
我能感受到Keke的情绪有些激动,这时我想起了制作人邓卜冉之前对我吹过的牛逼:


我一直觉得很棒的一点,也是我引以为傲的一点是:我和Keke,一直是通过情感去沟通的,而不是机械的需求和命令。感情是一种无形的纽带,将我们联系在了一起。很多时候很多场景的绘制方式都是这样的:我只需要描述人物和故事,稍微讲出他们的心境,Keke就能很快get我的想法。而且绝大多数都是一遍过,我心里想的就是这个,没有什么需要大幅修改的地方。这样一拍即合的体验真的非常让人着迷,我和Keke是靠情感来交流的。


邓卜冉没有骗我。

《完美的一天》的一些草稿
Keke:抱歉,刚刚情绪有些激动了,谈到柯云就有点点想到我自己了。说实话我不太能用非常精准的言语讲出自己会画成什么样子,我就一直画一直做,想要做到自己能做的最好。但我在初期做就为《完美的一天》投入了太多太多的情感了,我和邓卜冉就商量好,哪怕最后项目黄了也好流产了也好,我们也不会放弃,把这个当作自己的作品做出来。结果一直坚持到现在……妈呀会不会有些煽情,想到有些点的时候,感觉鼻子都酸酸的。

初期game jam的设计稿之一

我:不会不会,一切都挺好的,非常感谢你能和我聊这些。

Keke:很高兴你也能喜欢《完美的一天》,还有狗狗。

其实我也深受触动,在整理这些文字之时,我想起了第一次游玩《完美的一天》时感受到的那种朴实而真挚的情感,原来源头正是来自这里。这场现实主义的冒险还在继续,情感是一种纽带,将同行者结系在一起。



期待我们下一次的见面
Jul 12, 2021
A Perfect Day - 西西瓜瓜
《完美的一天》线上封测已经结束了,我们衷心感谢每一个为这个游戏付出的人,也包括正在看这篇文章的你。测试的结果远超出我们的预期,大家对于游戏的热爱和对游戏的发掘程度都让我们感到小小的自豪和感动,制作组的心意能被理解,努力能被看到,这就够了。

在测试的最后,制作组全体成员和参加测试的一些玩家进行了一次小小的连麦直播,这里我们选择了其中的一些问题整理成了一份Q&A的分享给大家,希望这篇文章能让你们更加了解这个游戏以及制作组的想法(下文中的提问玩家均为化名)



【小小小吃佬】问:现在游戏的发售时间有确定么?

A:看到我们现在的状态也能知道,我们确实已经进入了收尾阶段,在这次测试后我们也综合大家的反馈去优化一些新的东西。最终肯定是希望把一个最好的状态呈现给所有人的,但是可以肯定的是今年年内游戏肯定会在PC平台发售的。


【耗子耗子王】的问题:《完美的一天》究竟是一款怎样的游戏?

A:这个游戏的结构和题材都是非常新颖的,某种程度上可以说是我(制作人)自己“独创的“一种游戏类型,我称它为“AVG Plus”。玩家需要扮演的小学生将会在1999年12月31日这一天里不断经历并重复,并逐渐成长。而每一次轮回,接触游戏中的人物,经历他们的故事,你都会有新的发现。相对于传统的AVG游戏或文字游戏,《完美的一天》的玩法更加立体,你可以多线多角度去体验每一条故事线,还有穿插在其中的一些怀旧小游戏,这个游戏的代入感会比较强烈。


【1999】的问题:作为玩家其实我之前也玩过《美好世界》等玩法比较新颖的文字冒险游戏,对于《完美的一天》来说,为什么会选择【时间轮回】这种相对“俗套”的玩法和设定?

A:因为这样的玩法非常契合这个游戏的内容,游戏里的所有人逃不出去1999年12月31日这个特殊的时间段,在短短的一天里发生了非常多的故事。这里要先引入这样一个观念:我们看待人和事物态度往往是片面而主观的。在同一个时间点的同一个位置,可能会看到这个人这件事不同的一些方面,现实中我们显然不能做到跳出时间和空间的限制,这个时候游戏这个特殊的艺术载体就出现了,它给了我们这样一个机会,去把这样一个大家都知道的”公理“化为我们这个游戏的玩法的一个机会,所以在无穷轮回的时间里面,玩家可以了解20世纪最后这天在【振华新村】究竟发生了怎样的故事。


【风过无痕】的问题:我很早就听说过这款游戏了,经历了这么久的开发时间,制作初衷和现在的成品有没有不一样的地方,这个游戏有做出改变吗?

A:最开始的时候只有我和美术Keke两个人,起初大家只是觉得怀旧是个比较有趣的题材,做一个简单一些的文字游戏可能就结束了。在做的过程中我渐渐意识到,游戏是一个非常好的叙事载体,如果只是单纯做出一个文字游戏我有些不甘心。在慢慢的调整和改进中,我吸取了其他叙事游戏的经验,做了更多的玩法尝试,加深了故事叙事的维度,让”读者“有更深层次的代入感。



【白色乌鸦】的问题:我一直以来都在关注这款游戏,这次也很开心能参加测试。制作人一开始就说这款游戏是一个给我们的父辈做的游戏,但是在《完美的一天》中我们自己却是以一个小学生的视角去探索整个故事,这里的考虑和意义是?

A:为什么会是儿童时代?一个是以制作人个人经验为主,我小时候差不多就是99年左右吧。小时候的对父辈这一代的人并不理解,对于当时父辈那些重要的时刻,大家都并不会特别理解和感同身受。现在成长起来后自己有了新的观点和判断力,游戏的一个制作初衷就是让成长后的我们带着成熟的想法去再“检视”我们的父辈,看看他们当时的生活是怎样的,当时的家庭在经历些什么。游戏在怀旧的体验之外,更多的也是想让大家站在小孩的视角感受小时候自己和父辈的关系,这也是我们希望大家能细细感受的。


在连麦直播的最后,制作组的大家都有些哽咽,特别是当有位玩家提到:“这部游戏仿佛给了出生于02年的我一个和自己父亲和解的机会,我一直不太了解自己的父亲,现在我在游戏中隐隐约约找到了当时的感觉,感谢你们。”情感的共鸣一直是我们希望传达的主题,如果这款游戏能让你微微唤醒一些尘封的回忆,那便是我们最欣慰的事情了。

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