Jul 12, 2021
A Perfect Day - 西西瓜瓜
《完美的一天》线上封测已经结束了,我们衷心感谢每一个为这个游戏付出的人,也包括正在看这篇文章的你。测试的结果远超出我们的预期,大家对于游戏的热爱和对游戏的发掘程度都让我们感到小小的自豪和感动,制作组的心意能被理解,努力能被看到,这就够了。

在测试的最后,制作组全体成员和参加测试的一些玩家进行了一次小小的连麦直播,这里我们选择了其中的一些问题整理成了一份Q&A的分享给大家,希望这篇文章能让你们更加了解这个游戏以及制作组的想法(下文中的提问玩家均为化名)



【小小小吃佬】问:现在游戏的发售时间有确定么?

A:看到我们现在的状态也能知道,我们确实已经进入了收尾阶段,在这次测试后我们也综合大家的反馈去优化一些新的东西。最终肯定是希望把一个最好的状态呈现给所有人的,但是可以肯定的是今年年内游戏肯定会在PC平台发售的。


【耗子耗子王】的问题:《完美的一天》究竟是一款怎样的游戏?

A:这个游戏的结构和题材都是非常新颖的,某种程度上可以说是我(制作人)自己“独创的“一种游戏类型,我称它为“AVG Plus”。玩家需要扮演的小学生将会在1999年12月31日这一天里不断经历并重复,并逐渐成长。而每一次轮回,接触游戏中的人物,经历他们的故事,你都会有新的发现。相对于传统的AVG游戏或文字游戏,《完美的一天》的玩法更加立体,你可以多线多角度去体验每一条故事线,还有穿插在其中的一些怀旧小游戏,这个游戏的代入感会比较强烈。


【1999】的问题:作为玩家其实我之前也玩过《美好世界》等玩法比较新颖的文字冒险游戏,对于《完美的一天》来说,为什么会选择【时间轮回】这种相对“俗套”的玩法和设定?

A:因为这样的玩法非常契合这个游戏的内容,游戏里的所有人逃不出去1999年12月31日这个特殊的时间段,在短短的一天里发生了非常多的故事。这里要先引入这样一个观念:我们看待人和事物态度往往是片面而主观的。在同一个时间点的同一个位置,可能会看到这个人这件事不同的一些方面,现实中我们显然不能做到跳出时间和空间的限制,这个时候游戏这个特殊的艺术载体就出现了,它给了我们这样一个机会,去把这样一个大家都知道的”公理“化为我们这个游戏的玩法的一个机会,所以在无穷轮回的时间里面,玩家可以了解20世纪最后这天在【振华新村】究竟发生了怎样的故事。


【风过无痕】的问题:我很早就听说过这款游戏了,经历了这么久的开发时间,制作初衷和现在的成品有没有不一样的地方,这个游戏有做出改变吗?

A:最开始的时候只有我和美术Keke两个人,起初大家只是觉得怀旧是个比较有趣的题材,做一个简单一些的文字游戏可能就结束了。在做的过程中我渐渐意识到,游戏是一个非常好的叙事载体,如果只是单纯做出一个文字游戏我有些不甘心。在慢慢的调整和改进中,我吸取了其他叙事游戏的经验,做了更多的玩法尝试,加深了故事叙事的维度,让”读者“有更深层次的代入感。



【白色乌鸦】的问题:我一直以来都在关注这款游戏,这次也很开心能参加测试。制作人一开始就说这款游戏是一个给我们的父辈做的游戏,但是在《完美的一天》中我们自己却是以一个小学生的视角去探索整个故事,这里的考虑和意义是?

A:为什么会是儿童时代?一个是以制作人个人经验为主,我小时候差不多就是99年左右吧。小时候的对父辈这一代的人并不理解,对于当时父辈那些重要的时刻,大家都并不会特别理解和感同身受。现在成长起来后自己有了新的观点和判断力,游戏的一个制作初衷就是让成长后的我们带着成熟的想法去再“检视”我们的父辈,看看他们当时的生活是怎样的,当时的家庭在经历些什么。游戏在怀旧的体验之外,更多的也是想让大家站在小孩的视角感受小时候自己和父辈的关系,这也是我们希望大家能细细感受的。


在连麦直播的最后,制作组的大家都有些哽咽,特别是当有位玩家提到:“这部游戏仿佛给了出生于02年的我一个和自己父亲和解的机会,我一直不太了解自己的父亲,现在我在游戏中隐隐约约找到了当时的感觉,感谢你们。”情感的共鸣一直是我们希望传达的主题,如果这款游戏能让你微微唤醒一些尘封的回忆,那便是我们最欣慰的事情了。

A Perfect Day - 西西瓜瓜
“we are coming back”

再次看到制作人邓卜冉的时候,他对我说。

他将刚拍的奥特曼向我炫耀。

痞子同款,很新潮的选择。



与其说这是一段访谈,更不如说这是“我”对《完美的一天》制作组的一段「非正常人观察记录」。对这群“离经叛道”的疯子,“我”倒是颇有兴趣。在巧合的机会下,我与游戏制作人兼导演邓卜冉,程序员老葛,还有副导演张星宇一起,在一杯可乐还未饮尽的时间中,发生了下面的一段对话。


我:要不如先聊聊最近大家都在玩什么游戏?

谈到游戏的时候,沉闷的空气才逐渐有一丝丝波动。


老葛:其实我最近重新玩起了英雄联盟(笑),还玩了会儿那个什么……对,神界原罪2。


星:我还蛮喜欢最近很火的双人成行的,另外我也把3ds翻出来玩了下节奏天国。


邓:我最近在GPi CASE上重温口袋妖怪:火红。


说着他特地拿出掌机,难以想象他竟然将这个东西随身携带了。


邓:就是这个,我来开下机。


不是主流厂商的掌机,虽然不能准确辨识出机型,但是树莓派的开源掌机我还是知道的。这人居然为了所谓的”怀旧复古”而去从一个套壳的游戏机里寻找安慰,不免让我发笑。


邓:我一直很喜欢玩老游戏,老游戏有太多值得我们去挖掘和发现的东西了。在现在游戏发展的路上其实老游戏有很多很多的设计,要去了解它们的历史,一定要去玩他们,才能做新的探究。过去的开发商没有现在的技术和硬件设施,所以他们在游戏的各个方面做了很多很多延申探究,在我做游戏的时候,我会去再看看他们。


我:原来是这样,你还是真的非常old school。


邓:我给你的印象已经是这样了吗?好吧确实,我承认。


我:你总是说,想为我们的父辈做一款游戏,那为什么会是《完美的一天》?


邓:时候到了。我自己认为,这个时间点终于到了。


我:那——如何“翻译”你刚刚提到的时间点?


邓:一方面是觉得自己到了理解父母的年纪,并没有那么年轻了。(注:他虽是这样说,但实际年龄也只是30岁上下)自己对于家庭和社会的认知,亲人与好友的认知也渐渐变得不一样了。另一方面是觉得自己制作游戏的想法和能力逐渐形成了。两者综合起来,感觉也就有了。


我:颇有种时机已到,今日起兵的感觉。


邓:是的,也可以是这么说。


我:但靠你一个人这兵也起不了,我有点儿好奇的于制作组的其他人第一次接触《完美的一天》时,印象是怎样的,当时怎么会就这样上了你的船?


葛:这是一款非常特别的游戏,作者性非常强,我算是游戏玩得比较杂的,在当时(可能到现在也)很难找到能够参考的其他作品,那时候很多设计也没有确定,即使我和邓公是老搭档了,刚加入项目的时候还是会有很多困惑。当时想着,随着游戏开发过程的开展,一些疑惑或许会慢慢解开吧,结果整个过程远远超出了我的预料(笑)。


星:有时候我觉得自己和别人不太一样(笑),我认为自己从事的行业不是普遍意义上的游戏行业,自己玩了挺多游戏,但不是因为喜欢游戏才去做游戏的。大学里我学的是哲学,毕业后我也没有改变过自己的热爱玩游戏的志趣,我是为了做哲学而做游戏的。


我:真相真是出乎我的意料,哈哈哈哈哈哈。


星:是啊,没想到吧(笑)?我认为游戏创作是这个时代最真切的哲学实践,《完美的一天》恰恰就是这样一款游戏。邓卜冉的嗅觉很灵敏,作为后辈的我刚进椰岛的时候他就嗅到同行者的气息,因此,能进组对我个人来说是非常幸运和微妙的。


葛:我本以为程序只是一直处于有需求,写程序,有需求,写程序的反复循环中,但是在游戏开发进程中自己也发现了很多值得完味的东西,对于生活和游戏也有了新的理解,认识到自己还有很多东西要学。


邓:对,游戏开发没那么简单,对于一些游戏开发者,它就是生活本身。


葛:这点我非常赞同,游戏做着做着年纪就大了(笑)。


我:这是一场源自于1999年的冒险。


葛&邓&星:是的。


我:说到1999年,这个时间点也是我很在意的地方。1999年12月31号这个日子对历史来说世纪之交,但是对于每个人来说,这个日子大家还有印象么?



葛:那个时候我正在读小学,印象非常深刻。当时正处在美术教室里,美术老师告诉我们:啊呀,马上要新世纪了,在这一天后,你们都将要成长了,要长大了,一切都将要变好了。但是当那天过去后一切好像并没有太多的变化,自己还是那个自己,学校还是那个学校。这么一想大学时候也很类似,当时疯传的2012年是世界末日,各种消息在宿舍漫天飞,结果在最后日子来临后大家都失去实感了。


邓:2000年是世纪的交接点,不只是老葛,当时很多的孩子印象估计都和我们一样。冥冥之中有一个声音告诉你:新世纪会更好,家庭会更好,我们人民和生活会更好,所有人都对未来充盈着期望。电视,广播,报纸,轮番播报着,仿佛这是一个重大的时刻。但是当日历翻过,剧变并没有发生,会发现没有任何区别。


我:我也有同感,虽然当时我也非常小,但是这种特殊的仪式感也非常强烈。


邓:另外有个挺有意思的东西,可能现在一些年轻人也不太知道,我想在这里也说下。我查阅了很多资料,对于「新世纪的」这个概念,或者说对于社会的剧变(这种现象),并不是2000年所代表的,而是源自于一个标志性事件——中国加入WTO,而这件事是2001年。


我:当时另一件我印象深刻的事件是香港澳门回归,说是印象深刻,也只是在历史课本和爸妈的口中里对这件事情的名字深刻,对于港澳回归的实际影响我自己还是处于一个模糊的状态。



邓:随着改革开放的深入,中国在世纪末发生了剧烈的变化,港澳回归、经融危机、大洪水大下岗这些历史事件同时也影响了当年未成年的我们。现如今过去了20多年,中国的国力今非昔比,我们这一辈成为了改革开放的直接受益者,但我们父辈当时的共同记忆里却总有挥不去的痛楚和困惑,在我看来,这两种感受都是值得被记录的。


我慢慢开始理解他说的”这些是值得被记录得”的意义了,对于那个时代的记忆,游戏成为了另一种不同于相片,油画的一种独特的记录方式,但是它也在默默讲述过去的事。


就这样,我结束了对他们第一次的访谈。或者是说,第一次的”观察记录“。让我意外的是,老葛是个非常健谈且乐于表达自己想法的程序员,星是一个有些可爱和固执的“哲学人”,而游戏制作人邓卜冉,则颇有种“孰来与我同去”的决然。这场现实主义冒险还在继续,而我也悄然不觉成为了其中的一员。


期待我们下一次的见面
A Perfect Day - SinZ
本次Steam游戏节今晚就要结束了,我们的试玩也暂时关闭(注意哦是时)。

在这短短的6天里,我们组收获了无数建议和鼓励:在官群里,在谜叔的弹幕里,在评论里……今早有看到一条这样的弹幕, “这个演出好温柔!”,突然觉得几年来我们冒险做的机制尝试、复杂的故事网、反类型的体验、市场上难以寻找参考的种种实现,都值了!

是你们,让我们不再害怕经年的努力错付。

不论身处怎样的游戏市场,不论大众和国人目前如何看待“游戏”二字,借由《完美的一天》,我们寄于游戏之可能性的信念,打造面向“”,而不仅仅是“玩家”,且绝不会是“消费者”甚至“消费数据”的作品的信念,都在你们的反馈中得到了印证。非常感谢所有积极交流的你,这是真正的,来自制作组全体成员内心的感谢。我们会继续为你,和每一个普通人做好接下来的创作。

普通人万岁!!大不六!
A Perfect Day - SinZ
《完美的一天》加入steam游戏节啦!



时隔半年,我们带来了更多正式版内容的披露,游玩时长接近两小时的良心Demo,体验拉满!(虽然这仅仅是正式版的一小部分~

在本次放出的免费试玩版中,我们置入了诸多剧情伏笔,叙事解谜的开端,以及能够勾起玩家童年记忆的精彩小游戏。(给真爱玩家的tip:通关一次是看不尽我们所有内容的喔!

同时,在2月6日,也就是本周六晚7:30,谜之声将与《完美的一天》制作人邓卜冉一起直播穿越,重回二十年前,同时将为大家解答各位(特别是百年群友们)最最关心的问题。直播将同步推流椰岛游戏视频号及steam游戏节直播!直播地址点这里

我们1999见!
A Perfect Day - SinZ
前几天做了个梦,梦里我还是个六年级的小学生。不知道为啥,爸妈都不在家,千载难逢的机会,怎能不偷打两局游戏?基洛夫空艇刚刚出炉,就听见我妈开门换鞋的声音。我麻溜儿的关机关屏,抄起我的作业本一顿操作。和蔼可亲的母亲出现在我身旁,满脸笑意,看着我,然后把手伸向了显示器的大屁股……



瞬间惊醒!不争气的冷汗打湿了枕头。

在你几年甚至几十年的游戏人生里,在父母那句“一天到晚就知道玩!”的埋怨中,是否曾有那么一次,你尝试过为“游戏”辩护?

流行音乐就是靡靡之音吗?
动画片就一定幼稚吗?
电影就得爆米花吗?

如果它们都不止于此,游戏也一定存在更多可能吧。



《完美的一天》是这样辩护的:

“是为了我们这代年轻人的父辈,我们才制作了这款游戏。在《完美的一天》里,玩乐之外,还有更多。

制作人邓卜冉笃定地说。

我怀疑他在吹牛,并打算和他好好聊聊。



6月19日晚7点,在B站直播间:“回到现实”,我将和听众一起,揭开《完美的一天》主创团队并不神秘的神秘面纱!



《完美的一天》现已入选steam夏日游戏节,在持续一周的游戏节期间,你都可以免费玩到这款游戏的demo,免费,不玩真滴浪费。

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同时,Steam 夏季游戏节期间(6月17日-6月22日),斗鱼平台会同步开启专题直播活动,将汇聚30多款参与这次线上游戏展示且支持中文的游戏作品,《完美的一天》也位于其中!

活动期间可以看到三位独立游戏主播参与试玩,直播时还会送出丰厚的奖品(主机、游戏、周边),期待你来参与喔!

活动专题页面:https://www.douyu.com/topic/steam
A Perfect Day - Sherry
Dive into the new turn-based roguelike deck builder with a stunning comic art style



We are happy to tell you that Gordian Quest, a fantasy roguelike deck builder Gordian Quest is now available on Steam Early Access. Combining elements of turn-based combat, strategy and deck building, Gordian Quest will have players set out on a perilous journey with their party of heroes to expel ancient curses that are rampaging the land!

And there is a special 10%off discount in the first week, don't miss it.

https://store.steampowered.com/app/981430/_/

A sinister curse corrupts the land. Darkness reigns. Monsters roam. Scoundrels loot. Cowards flee. Heroes emerge.

Lead heroes on an adventure to save what’s left of this fallen world and destroy the root of evil abound. Will you fall at the claws of your enemies or the consequences of your poor decisions? Your Gordian Quest is about to begin.

Gordian Quest is an epic roguelike / lite adventure that combines the best elements of deckbuilding, tactical combat and strategic decision-making. You will form parties of heroes whom you will have to lead and manage on grueling missions. Help them forge bonds and discover new skills among them. Be fearless and unwavering as you work to unravel the curses laid upon the lands and defeat the ultimate evil at the heart of it all.




***A list of Early Access features include***

  • One Act - The Early Access version features one Act, providing 5-6 hours of playtime per playthrough.
  • Six heroes - At the moment, players can choose from six different heroes each with their own unique class, skills, and playstyle to form a party of three and bring to adventure. At launch, there is a swordhand, a cleric, a ranger, a scoundrel, a druid and a spellbinder.
  • Hundreds of skills - The heroes have a combined total of close to 500 passive and active skills that can be deployed during turn-based battles, allowing players to discover and formulate their favorite combos.
  • Train and equip heroes - Heroes can be upgraded, trained and equipped with a large selection of weapons, armor and enchanted trinkets to enhance their abilities.
  • High replayability - Procedurally generated maps and dungeons and randomized hero skills make each playthrough different from the last.
  • Various difficulty levels - Take on hardcore mode for a teeth-gritting permadeath experience, or play more casually where death is only a setback.
  • Loot galore - Gather items and relics throughout your journey to boost your heroes’ abilities. In the future, you will also encounter mysterious items that can bless your heroes but also cripple them with a curse at the same time.
  • Carryover rewards and progression system - Get rewarded the more you play. Progressing in Acts with each hero lets them start off with a bit more resources, items, or even granting the ability to modify their starting decks.


***Additional features and content planned for the full version***

  • Three more Acts - The completed game will feature four fully fleshed out Acts to explore - each with new heroes, skills, quests, relics, items and NPCs to discover. Each Act will introduce new gameplay mechanics that expand on and enrich the base game experience.
  • More heroes - Encounter more heroes from all over the realm and form new party combos and relationships. We are anticipating adding at least 10-16 more heroes.
  • Relationship system - Future development will introduce a unique system where bonds of friendship, rivalry, mentorship or even love among the heroes in the party can be uncovered to unlock secret combo abilities.
  • Shape the course of your adventure - Align yourself with different factions, embark on side quests and eventually shape the course of your adventure with critical decisions.
  • Endless mode - This special mode makes the game a perpetual adventure and allows you to keep on questing, slaying more monsters and collecting more heroes, skills, relics and weapons.
  • PVP mode - Engage in skirmish fights with other players using your preferred mix of heroes and skills.
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