太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀修复错误:

     一、战斗
  1. ⠀修复天枢玄机会在施展结束而非效果生效时被封禁的BUG
  2. ⠀修复反击可触发蚨母从子剑效果使对方进行兵器攻击的BUG
  3. ⠀修复腐尸毒掌类效果未能避免“却式”类独创心法封禁效果的BUG
  4. ⠀修复暂停状态下“同道指令”与“预约施展功法”会同时进行读条的BUG
  5. ⠀修复摄魂大法可以同时触发正逆效果的BUG
  6. ⠀修复血犼邪经类功法与浑元无相功类功法同时生效时可招架对方混元功法的BUG
  7. ⠀修复混合毒素“肝肠寸断”的悬停Tips文本错误地描述战斗效果的BUG
  8. ⠀修复功法“太乙神功”特效文本中将“道法”错误的显示为“道术”的BUG

     二、界面

  9. ⠀修复游戏内部分界面未正确应用“空格”确认、“右键”退出的BUG
  10. ⠀修复对话回顾界面中没有正确显示人物的法号或昵称的BUG
  11. ⠀修复在“建设空间”界面中,切换建筑类型时,滚动条状态可能会被继承的BUG
  12. ⠀修复“灵光一闪”界面毛笔图片显示不正确的BUG
  13. ⠀修复查看人物“持有”界面,下方的喜好动画会重复触发的BUG
  14. ⠀修复事件窗口关闭后,地格人物列表可能没有立即刷新人物好感的BUG
  15. ⠀修复战斗中徒手修理装备后再次打开使用物品界面时会报错的BUG
  16. ⠀修复未建立关系的人对太吾的好感下降时,即时通知却显示为好感上升的BUG
  17. ⠀修复物品Tips的价值显示错误的BUG
  18. ⠀修复在太吾行囊进行单次道具转赠后,被赠送的同道无法选中的BUG
  19. ⠀修复奇遇中即时通知的UI层级未正确显示的BUG
  20. ⠀修复奇遇在初始事件弹出前可以点击派遣同道按钮的BUG
  21. ⠀修复商店NPC立绘存在黑边的BUG
  22. ⠀修复奇遇中战斗结束后,地图路径上的人物当前位置错误的BUG

     三、其他

  23. ⠀修复存档界面中,人物因为穿着DLC衣装时有可能报错的BUG
  24. ⠀修复王蛊从练功房木人体内逃离时的即时通知中木人名称未正确显示的BUG
  25. ⠀修复两个人物同时存在青髓若蛊时,春宵后只有一方的青髓若蛊化为青髓成蛊的BUG
  26. ⠀修复人物志向“高僧”的技能“超度法会”界面中鼠标功能错误的BUG
  27. ⠀修复太吾超过九十岁后,无法选择自己作为梳头修面或俘虏转移目标的BUG
  28. ⠀修复在玄石紫竹奇遇出现时机错误的BUG
  29. ⠀修复远走高飞后,对象死亡或被绑架过月可能报错的BUG
  30. ⠀修复太吾演武“其之五”中选择内功运转后,教程环节可能未正确进行的BUG
  31. ⠀修复青楼和赌坊偶尔会在经营成功率极高的情况下经营失败的BUG
  32. ⠀修复在模组编辑程序文件的界面,交换前后端文件时,可能出现文件被删除的BUG
  33. ⠀修复在行囊中进行批量转赠时未正确计算好感变化的BUG


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀优化调整:

      优化一、视听相关
  1. ⠀优化制造成功时的界面动画表现,使其更加自然
  2. ⠀优化从建筑详情界面跳转到关联建筑时的动画表现,使界面跳转更加流畅
  3. ⠀替换了部分按钮的素材,使其更符合视觉习惯
  4. ⠀调整主界面地图元素的渲染层级,使地图细节显示的更加清晰,不容易产生同层级堆叠情况

  5. ⠀调整游戏中镜头距离与地格背景音、BGM、音效之间的音量关系,优化游玩时的视听体验
  6. ⠀游戏音乐默认音量调整为60、音效默认音量调整为80
  7. ⠀优化悬停Tips的显示逻辑,现在Tips将会在鼠标停留短暂时间后再显示,防止Tips即时显示遮挡住目标悬停区域
  8. ⠀调整促织的鸣叫逻辑,使其更有层次感
  9. ⠀调整”孤鸾镜水谣“的播放逻辑,使其在关闭后重新开启或读取存档后,保存此前播放的曲目和播放方式,并默认为暂停

     优化二、操作相关

  10. ⠀优化峨眉“独创心法”界面的操作逻辑,增加重复点击以取消心法选择的操作方式
  11. ⠀现在能够在势力与族谱界面通过点击人物头像快速进入人物详情界面
  12. ⠀调整创建存档时“世界细节”界面的操作逻辑,现在选定“世界”后仍可以修改世界细节,此时会自动进入“自定设置”模式
  13. ⠀在快捷键的设置中,禁用了Shift/Alt/Ctrl等组合键作为其他功能的快捷键,并新增了对应的弹窗提示
  14. ⠀现在制造后只要未切换或重新选择引子,将不会自动将制造目标改为“默认”

     优化三、信息相关

  15. ⠀人物志向“高僧”特殊技能“了悟轮回”的互动界面中,将可以直接查看人物详情以选择轮回对象
  16. ⠀优化资源交换界面的交换逻辑,使其交互逻辑能够更加符合“交换”这个概念,并且详细显示了欠恩失义以及好感度的变化情况以及其对资源交换上限的影响
  17. ⠀运功界面中,强化了无法选中的功法的置灰效果,使其与混元功法的灰白色明确区分。
  18. ⠀调整人物特性的悬停Tips的文本格式,使其更加统一和规范,并为存在特殊效果的特性增加了专门的功能说明文本
  19. ⠀调整人物经历中资源的字体颜色,使其更加统一和规范
  20. ⠀将书籍中的“书页”修改为“书篇”,使其更符合世界观背景设定
  21. ⠀将商会恩义系统中“宿怨积仇”的表述改为“恩义累积”,使其更符合机制
  22. ⠀将商会恩义系统的恩义积累从原本的“数值型”改为“条目型”,欠下的恩义需要售出不低于原本物品价值的物品给此商会才可消除
  23. ⠀调整“伤病”界面中毒素的悬停Tips显示规则,使其更准确地阐述人物在不同级别的毒素标记等级下受到不同等级毒素时的效果比例
  24. ⠀“奇书宝典”界面中奇书按钮将同时显示奇书名称与类型
  25. ⠀将游戏所有文本中的“武器”统一为“兵器”
  26. ⠀调整青庐交拜在事件回顾中的分类,从“天下风云”移动到“人情往来”中
  27. ⠀调整在某些特殊情况下部分剧情人物的人物详情界面的可查看情况
  28. ⠀为青楼和赌坊的经营成功率添加相应的显示Tips
  29. ⠀将所有功法描述中关于“新伤”、“旧伤”的文本修改为“新增伤势”、“旧时伤势”

  30. ⠀主要行动UI优化:
      ● 移除了主要行动UI上用途较小的小地图UI● 迭代了大部分主要行动UI上各按钮和内容的排版和部分操作,使其更简明、能更有效的使用如:研读、主动研读、周天、主动周天等更重要的功能



    优化四、性能相关

  31. ⠀优化了商店界面的性能,使其打开更加流畅
  32. ⠀调整人物经历的刷新时机,现在切换对应年份页签时就会刷新人物经历,防止出现经历刷新不及时的问题

     优化五、玩法相关

  33. ⠀优化产业视图资源点的生成规则,太吾村主建筑周围一圈不会生成资源点,以减少资源生成位置造成的布局困难
  34. ⠀调整了书籍研读的效率公式,降低了参考书提供的研读效率加成,而在“缓慢”、“天书”难度下的研读效率修正从33%提高至50%
  35. ⠀优化实战领悟的逻辑,现在只有未读完的书籍能触发“实战领悟”,防止已读完的书籍浪费本月的实战领悟机会

  36. ⠀调整与人物青庐交拜时,人物加入太吾村的规则与限制:
      ● 青庐交拜时,结亲人物将与通常情况一致,身份品级高于当前世界侵袭进度的人物将不能受邀加入太吾村● 而通过青庐交拜共结连理的人物,因为与太吾成亲,将能高出此限制1个身份品级,而如果人物与太吾的好感为不渝,则可额外高出此限制1个身份品级,总计可高出此限制2个身份品级

  37. ⠀梦回后解锁“奇书宝典”功能的时机调整为捡起奇书宝典时同步解锁
  38. ⠀现在只有经营性建筑在未与依赖建筑相邻时获得产能减半的减益效果,其他建筑不受影响
  39. ⠀调整了传剑后传承双方的资源的变化规则,使传承双方的资源进行“合并”,而非由前一任太吾的资源“覆盖”传承者的资源
  40. ⠀调整奇遇“门派较武”中的部分剧情,使其更符合门派设定,也去掉了一些不够友好的挑战内容,同时终点的战斗调整为“接招战”
  41. ⠀毒霜、毒砂类兵器的自带毒素将在淬毒后失效
  42. ⠀道具的价值和价格将会随耐久下降而减少

     优化六、工具相关

  43. ⠀调整工具耐久消耗机制,使高品级的工具对低品级目标工作时,少消耗耐久,甚至不消耗耐久:
      ● 在使用工具时,将根据不同的工作级别进行消耗耐久,工具品级与工作级别相差越大耐久消耗越低● 通过铸剑山庄恩义互动“欧冶古具”获得工具的耐久从原先的1点改为3点● 所有工具的耐久均大幅增加,且厨艺、制药工具的耐久增加是其它工具的2倍(仅有在更新后新出现的工具的耐久会得到增加)● 工作级别在不同的行为中,略有不同,详细情况为:
        ○ 在制造物品时,以“引子”的品级作为工作级别○ 在修理或拆解时,以目标物品的品级为工作级别○ 在精制、解毒、淬毒时,以精制道具、毒药的品级为工作级别○ 在改制时,以所选款式的级别为工作级别


     优化七、功法相关

  44. ⠀“武当长拳”的效果调整:
      ● 正练根据此功法发挥的威力成数,增加运用者所有「奇窍」功法的威力上限,持续直到战斗结束● 逆练根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「奇窍」功法

  45. ⠀“九星金光咒”的参数调整:
      ● 正练提高封禁敌人功法的时间80%● 逆练降低运用者的符咒被封禁的时间40%

  46. ⠀“冰蚕蛊”的参数调整:
      ● 未识主的冰蚕蛊,提高宿主功法、兵器被封禁的时间60%● 识主的冰蚕蛊,降低宿主功法、兵器被封禁的时间30%

  47. ⠀“摩诃迦罗护法功”的参数调整:
      ● 正练提高 60% 的真气获得量● 逆练降低 30% 的真气损耗量

  48. ⠀“血童大法”等功法的参数调整:
      ● 正练提高 60% 的真气获得量,降低 30% 的真气损耗量● 逆练降低 30% 的真气获得量,提高 60% 的真气损耗量

  49. ⠀“血童大法”等影响真气变化效率的效果可叠加生效
  50. ⠀“九星金光咒”、“冰蚕蛊”等影响功法封禁时间的效果可叠加生效

     优化八、战斗相关

  51. ⠀调整了人物装备超重的效果,为装备超重额外增加了一定的增益效果,同时在装备负重处增加了相应的悬停Tips说明:
      ● 步伐稳健、引气冲关、武具运用将会提升


  52. ⠀调整“接招战”规则,使其更符合“接招”的设定,且能更自由的进行接招对抗:
      ● 敌我双方均不可移动、不可兵器攻击,只能施展功法,仅出招方可施展摧破功法● 敌我双方均无功法施展消耗,攻击范围为最大

  53. ⠀毒素抵抗调整,大幅减少后天不侵的出现,使得施毒的运用场景不再极端受限,平滑所有毒素抵抗相关数值的影响:
      ● 人物的毒素抵抗从100不侵,改为1000不侵● 同时,所有增减毒素抵抗的效果,也由个位数、十位数,相应的提高为十位数、百位数


  54. ⠀如果兵器或护具拥有多种毒素,每次攻击或被击将只会随机向敌人施加一种毒素
  55. ⠀疗伤、驱毒、蓄力移动时因为人物的动作被占用,将无法恢复攻势
  56. ⠀禁止移动蓄力时进行兵器攻击,当然蓄力期间仍可随时取消移动以进行兵器攻击
  57. ⠀提高了攻击者以兵器攻击、摧破功法命中被攻击者要害的概率

  58. ⠀重创标记在切磋战斗结束时,将不再减少人物的健康
      ● 而其它类型的战斗,在战斗结束时,重创标记将分别减少不同数量的健康:恶斗18、死斗36、接招18

  59. ⠀调整了各类型战斗战败所需的标记数,死斗36标记、恶斗24标记、切磋12标记、接招战24标记

  60. ⠀调整了不同类型的战败标记的排序逻辑,以使得标记的排列更有规律,更清晰

  61. ⠀降低了心神类摧破功法的伤害衰减幅度,能够更容易地造成失神伤害
  62. ⠀去除了单次心神攻击可产生的失神标记的数量上限
  63. ⠀“真气充盈”状态下的真气损耗量调整为30%,“真气暴涨”状态下的真气损耗量调整为60%
  64. ⠀取消了战斗时向后移动的移动速度惩罚,从33%改为了0%

     优化九、精纯相关

  65. ⠀调整各精纯境界效果,使精纯加成对各阶段的人物助益更加明显:
      ● 将内力获取速度加成从12精纯提前至2精纯,加快人物前期获取内力的速度● 略微提高了突破成功率的加成,减轻前期突破的压力● 将突破天资加成从16精纯提前至14精纯,减轻中后期突破的压力● 加入了精纯对重创的抵抗,增强后期战斗中,敌我双方的抗压能力● 结合新的周天真气玩法,加入了对周天真气的获取加成● 结合新的失神增强玩法,加入了精纯对失神的抵抗能力● 具体的精纯效果如下:
        ○ 2身空:周天内力获取+100%○ 4洗浊:精纯压制增伤减伤-33%,+33%;人物心神强健+10%;人物重创强健+10%○ 6调气:获取历练+100%○ 8气完:突破成功率+25%○ 10神足:精纯压制增伤减伤-33%,+33%;人物心神强健+15%;人物重创承伤+15%○ 12纳元:周天真气获取+100%○ 14出神:突破天资+6○ 16入化:精纯压制增伤减伤-33%,+33%;人物心神强健+20%;人物重创承伤+20%○ 18归虚:人物心神强健+25%;人物重创强健+25%

     优化十、其它调整

  66. ⠀增强了促织“绣花针”的暴击率与暴击伤害,暴击率由75%调整为85%,暴击伤害由35调整为45
  67. ⠀启动游戏时去掉了游戏启动器,可直接进入游戏


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 新增内容:

     新增一、百花谷地区短剧情《玄鸮白鹿》
  1. ⠀短剧情简介:
    白鹿泽中,忽现疯症怪人,
    处处诡秘奇事,千丝万缕,不知祸起何处。
    一枕百花吹香梦,梦逐春风到故村。
    却不知是妖邪作祟,神鬼作怪?亦或前尘夙愿,执念难消……
    遇玄鸮白鹿,恰游仙一梦,太吾再探百花谷中,方能知晓这桩诡谲疯症秘事……


  2. ⠀开放特殊玩法:“生关死节”
    借由八生八死之命气关联,汲死育生,摧枯发荣,
    还可衍化出特殊的五行生克玩法……


    新增二、 然山派地区短剧情《青琅仙阁》

  3. ⠀短剧情简介:
    所谓仙人者……
    一曰“服丹守一,与天相毕”,一曰“不食五谷,吸风饮露”;
    一曰“飞行云中,神化轻举”,一曰“长生仙去。从人从山”。
    世上若有仙人,何以仙人到百人口中,却成了千般模样?
    世上若无仙人,何以然山举派修真养性,服食延年,踏上漫漫仙途?
    且待太吾一访氤氲然山,于那青琅仙阁中掷出一问,究竟何谓仙人……


  4. ⠀开放特殊玩法:“奇书寄托”
    借然山仙力,将奇书于茫茫尘世中隐去,
    还可令世人放下心中执迷,弃置手中奇书……


    新增三、新增多种类型的战败标记:

  5. ⠀6种新增的战败标记:
    “新增了6种新的战败标记,且多种新的战败标记都可以在战斗之外造成,扩展和丰富战败标记系统的可玩性。”
      ● 内息标记:内息紊乱达到300时产生首个标记,后续每100紊乱可产生1个,可通过降低内息紊乱消除
        ○ 战斗中的内息紊乱将与其它会造成战败标记的人物状态一样,区分为新增紊乱与旧时紊乱○ 减少内息紊乱的功法特效将只作用于新增紊乱,而药品消除的内息紊乱,则可作用于新旧任意内息紊乱○ 血童不死身增加的内息紊乱将会变化为更难恢复的旧时紊乱
      ● 蛊虫标记:人物服食栏中的每个若蛊、成蛊,均可产生1个战败标记,可通过● 状态标记:所有减益状态的强度之和,减所有增益状态的强度之和的结果,每有500产生1个标记,最多8个● 真气标记:各类型真气达到溃散、耗损、暴涨时会产生标记,溃散产生2个标记,耗损和暴涨产生1个标记● 健康标记:人物在抱恙时共产生2个标记、衰弱时共产生4个、垂危时共产生6个标记


  6. ⠀新增固定失神标记:
    “由失神标记自然消失而出现的固定失神标记将使心神打法发生质变,心神伤害的有效性得到大幅加强,即使由于前期心神伤害不足、或面对守卫较高的敌人,无法有效保持心神标记的数量,也能依靠固定失神标记以心神伤害击败敌人。”
      ● 固定失神标记不会自然消失● 人物在战斗中,每有1个失神标记自然消失时,就会累积一定的进度,由此产生固定失神标记● 随着固定失神标记产生的数量,产生新的固定失神标记需要自然消失的失神标记也会越来越多


     新增四、战败标记的新表现:

  7. ⠀战败标记槽的尽头,新增了当前标记数量以及本场战斗战败条件数量的显示
  8. ⠀战败标记过半时,象征战败条件的图标会以闪烁方式提示危机,且越接近战败条件时闪烁频率越高

  9. ⠀当受到超出标记上限的伤害时,战败标记会堆叠显示,最多堆叠108个,增强战败标记的直观表现
  10. ⠀在部位伤势的UI中,新增了所有部位和新增标记的伤势、进度的显示,以便于更清晰地查看各类标记的出现进度

  11. ⠀为战败标记新增了详细的悬停Tips,用于显示同类型战败标记数量统计以及新旧性质区分
  12. ⠀在战败标记与部位伤势的悬停Tips中新增了部位残毁效果的说明


    新增五、研读玩法:

  13. ⠀新增主动研读书籍的玩法:
    “通过消耗悟性与时间,每个月能够额外进行最多3次研读,加快读书的速度,由于目的是减轻研读的负担,我们没有选择添加小游戏的方法使研读玩法变得更复杂,而是以一种更简明的方式,减轻研读的负担。”
      ● 每个月,能够以1天和3悟性为最小的消耗,通过点击或按住主要行动UI上的“主动研读”按钮,增加1点主动研读的进度● 当主动研读的进度,分别达到10、20、30时,即可完成1次、2次、3次研读● 3次研读的总体效率略有不同,第1次的总体研读效率为正常过月研读的1.5倍,第2次为1倍,而第3次为0.5倍,合理的利用时间或倾尽一切努力追求最大的研读效率均是可以利用的策略● 主动研读的进度,如果未达到完成1次主动研读的程度,在过月后,仍会保留

  14. ⠀灵光一闪玩法迭代:
    “迭代后的灵光一闪玩法,操作将更加灵活,参考书的配置也将更加有效和简明,同时也去除了逐页随机研读策略的设定,改为一开始就能清晰的知道有哪些研读策略可用。”
      ● 进入灵光一闪界面的时候,就会显示一组可用于所有书篇的研读策略,这些研读策略将更准确的根据参考书而得来● 在使用研读策略时,也不再需要逐页的切换书篇,而是可以直接选择要使用的策略,将策略分配给指定的任意书篇

  15. ⠀为添加到书篇上的研读策略,增加了策略消失的时间,以便能够对同一个书篇 更多地、反复地使用研读策略,提高研读效果


    新增六、周天玩法:

  16. ⠀新增主动周天运转的玩法:
    “通过消耗定力与时间,每个月能够额外进行最多3次周天,加快周天的速度,由于目的是减轻周天的负担,与研读玩法一样,我们也没有选择添加小游戏的方法使周天玩法变得更复杂,主动周天的玩法同样是简明的。”
      ● 每个月,能够以1天和3定力为最小的消耗,通过点击或按住主要行动UI上的“主动周天”按钮,增加1点主动周天的进度● 当主动周天的进度,分别达到10、20、30时,即可完成1次、2次、3次周天● 3次周天的总体效率略有不同,第1次的总体周天效率为正常过月周天的1.5倍,第2次为1倍,而第3次为0.5倍,合理的利用时间或倾尽一切努力追求最大的周天效率均是可以利用的策略● 主动周天的进度,如果未达到完成1次主动周天的程度,在过月后,仍会保留

  17. ⠀周天运转玩法迭代:
    “迭代后的周天运转玩法,将呈现出它完整的游玩内容:可以选择不同的辅运内功和周天策略,来增强周天运转的各类效果。”

      ● 辅运内功的效果:
        ○ 在周天运转的完整玩法中,可以选择最多3个辅运内功,来增强周天运转效率○ 不同的辅运内功,还能提供不同的周天策略,供新增的周天感应玩法使用
      ● 周天感应的策略:
        ○ 与研读玩法中的“灵光一闪”类似,通过战斗、较艺、过月等行为,有可能触发“周天感应”的效果○ 触发周天感应后,可以进入一个为周天运转的内功附加周天策略的界面○ 选择各种各样的周天策略,能够大幅加强周天运转的效果,或产生一些特殊的作用,比如改变周天运转时,人物内力属性的变化倾向,甚至是防止人物的内力属性变化○ 每个运转的内功,最多能被添加3个周天策略○ 添加到运转的内功上的周天策略,会在一定时间后自行消失,以便能够对同一个运转的内功更多地,反复地使用周天策略,提高周天效果○ 与研读书籍一样,在战斗和较艺后有概率触发实战周天,完成一次周天运转

  18. ⠀周天真气玩法:
    “在完整的周天运转玩法中,人物不仅可以通过周天运转获得内力、改变内力五行等,还能够获得摧破、护体、轻灵、奇窍四类周天真气,使得人物即使未获得精纯,也能通过周天运转,增强自身的真气,对同等进度下的敌人形成较强的压制。”
      ● 周天真气共分摧破、护体、轻灵、奇窍四类,每类最多可以通过周天运转获得50点● 周天真气不受精纯的限制,即使人物是0精纯,只要在周天运转上下了足够的功夫,也能拥有可观的真气量● 周天真气与内力凝聚出来的真气可以叠加,即人物通过周天运转及内力凝聚,最多可拥有150点各类真气● 每次周天运转,人物都会根据所运转的内功,获得不同周天真气的获取进度,运转不同的内功,所增加的周天真气的获取进度是不同的,这取决于内功本身的风格与性质


    新增七、新增奇书宝典界面的更多信息:

  19. ⠀可以在未持有奇书的情况下,通过奇书宝典界面,直接查看奇书提供的各类效果
  20. ⠀可以查看各奇书的出世情况和奇遇地点
  21. ⠀可以查看各奇书的持有者、因奇书执迷入邪和堕魔之人
  22. ⠀可以查看各奇书的争夺者等信息


    新增八、新的人物持有资源的呈现方式:

  23. ⠀移除了人物“持有”界面中的资源页面
  24. ⠀现在,人物所有的资源都将以道具的形式,显示在各种展示人物道具的界面中,更加直观简明的了解人物拥有哪些资源
  25. ⠀“精挑细选”界面现在可以通过主界面左上角资源栏直接进入,也可以点击人物行囊中的对应资源进入 “精挑细选”界面
  26. ⠀现在将能够直接在其他人物的行囊中,对具体的物品、资源进行“偷窃”、“哄骗”、“抢夺”等操作


    新增九、铭刻人物们的新生:

  27. ⠀创建新的存档时,可以最多选择100位已铭刻的人物进入到新的太吾世界,与你一同再续前缘
  28. ⠀进入新的太吾世界的铭刻人物,会获得全新的人生,且会倾向于去往与他们所擅长的技艺与武学所对应的门派



    新增十、新增势力的库房玩法:

  29. ⠀各门派、城镇的产业界面中,均新增了不同的库房:
    “库房对太吾世界中各势力的人物的影响是巨大的,它不仅会为对应势力中的人物们提供各种各样的物资,影响势力中人物的部分状态,也是对应势力中的人物们存放物资、获取贡献的主要地点。同时,因为太吾传人的特殊身份,若是满足一定的条件,也能在各势力的库房中换取各种所需要的资源和物品。”
      ● 不同的门派、城镇,会拥有不同的库房,势力中的人物会根据自身的需求在库房中存取资源、物品。● 每当势力经过一定的周期更新所有人物的势力值时,库房就会根据门派的昌盛、衰落、是否赢得武林盟会盟主等情况,补充各类资源与物品● 势力中的人物向库房中存放越多资源、物品后,除了能从库房中取用更多资源、物品外,也会在势力的势力值更新时,获得更多的势力值


  30. ⠀库房的守卫:
    “库房会根据其中所有物资的总价值,安排守卫进行严密的把守。擅闯库房之人,将会面临布置周全,协力御敌的守卫们。”
      ● 门派库房,将选拔门派中的弟子进行把守;城镇库房,则会有各路义士进行把守● 守卫为了把守库房,进行了极其周全的准备,且在战斗中,可以众人协力,获得助战同伴的各种各样的帮助和属性加成● 门派库房的守卫会在门派经过一定的周期更新所有人物的势力值时重新选拔不同的弟子成为库房守卫

  31. ⠀太吾与库房及守卫的互动:
    “太吾与库房的互动,有多种多样的作用,无论是向库房中赠送物资帮助势力、以物易物换取物资、为解某些危急夺取物资、甚至只是想跟准备极其周全,协力御敌的守卫们过过招,都能产生不同的结果。”
      ● 太吾想要自由出入某一势力的库房,需要满足名誉、门派支持度、地区恩义、及与所有守卫的好感度等不同的条件● 若是未满足出入库房的条件,太吾也可以选择“强行闯入”某一库房● “强行闯入”库房,会导致太吾与所有守卫为敌,引发一连串极难应对的战斗;历经数场战斗,战胜所有守卫后,太吾即可闯入库房,但这也会极其严重的降低该势力中众多人物对太吾的好感● 进入库房后,太吾可以用自己的物资,交换库房中的物资,根据不同的交换情况,结果也会有所不同:
        ○ 如果太吾给予的物资,不足以换取从库房中取出的物资,将被守卫阻拦,难以达成交换○ 如果太吾给予的物资,足以换取从库房中取出的物资,则需要花费一定的威望,完成交换○ 如果太吾强行取出了库房的物资,将会与守卫和势力为敌,且降低该势力中众多人物对太吾的好感○ 如果太吾仅给予了物资给库房,将会得到势力的感谢,甚至能直接获得地区恩义、门派的支持等
      ● 倘若太吾与库房发生了冲突,势力便会将库房封禁一段时间,以便重整守备

  32. ⠀库房的存取物资细节:
      ● 太吾给予库房的物资和从库房中取用的物资,都会根据势力的不同,换算出不同的“贡献值”● 太吾一次最多存取9对物资,每对存取的物资,都需要太吾给予的物资“贡献值”不低于从库房取出的物资的“贡献值”,才能使得交换成立,在额外支付了一定数量的威望后,就能顺利的换取到想要的物资● 势力中身份品阶较高的人物的喜、恶,也会影响对应物资换算的“贡献值”
        ○ 如:少林的库房中,食材的价值很低,而伏龙坛的库房中,食材的价值就相对较高○ 如:界青的暗主喜欢“暗器”、厌恶“衣装”,在界青库房中,“暗器”的价值就可能较高,“衣装”的价值就可能较低


  33. ⠀库房资源对势力的影响:
    “资源充足的势力,所属人物将能够更快的成长,相反,资源匮乏的势力,所属人物的成长也会变慢。”
      ● 库房的资源充盈、匮乏情况会对势力人物的物品存取频率,修习、研读、周天等行为的积极程度产生一定的影响● 当库房资源极为充足时,将会向势力所属成员分发资源和物品

  34. ⠀库房记录:
      ● 库房所有资源变动情况都会记录在对应人物的经历以及此势力库房的记录中,可以查看库房物资的变化情况● 人物记录不会清除,但库房记录会在每次势力值变动后清空


  35. ⠀库房系统对武林大会的影响:
      ● 现在武林大会各门派将比拼更加具象的库房物资价值● 现在可以向门派捐赠任意数量的资源至其库房中,增强其门派资源力量的同时,也会获得等同于向库房捐赠物资的感谢

    新增十一、门派修行特性:

  36. ⠀新增了15个门派的修行特性,可由各门派人物甚至是太吾获取
  37. ⠀各门派成年的六品以上的人物可获得对应的特性,以增强一定的能力
  38. ⠀而太吾,在数次完成门派较武,并通过一定的考验后,也能够获得对应的特性,甚至可以获得15个门派所有的修行特性


    新增十二、新增狮相门内功:

  39. ⠀新增狮相门五品内功“大威勇神通”:
      ● 功法说明:“铁骑绕龙城,弓鸣断绝鳞,虎狮奋风雷,威勇第一魁”。于冲锋陷阵,千百次血战中磨砺而出的神威,虽不拘于吐纳修为,却极重胆气与心境,非久经战阵之人不能精通。● 正练效果:运用者受到至少3个重创标记时:根据运用者的当前膂力降低敌人对运用者造成的重创伤害,且运用者的当前膂力会随时间逐渐消耗● 逆练效果:敌人受到至少3个重创标记时:根据运用者的当前膂力提高运用者对敌人造成的重创伤害,且运用者的当前膂力会随时间逐渐消耗

    新增十三、新增剧情:

  40. ⠀新增商会相关的剧情事件,以讲述太吾世界中商人、商会背后的故事
  41. ⠀与姬穸的互动中,为选项“诛杀姬穸”额外新增了一个确认环节,现在必须两次选择确认“诛杀姬穸”才会与姬穸进入死斗
  42. ⠀为隐秘小村中与失心人的战斗增加一段特殊剧情,奇遇中遇到的失心人也会根据此前太吾的行为发生不同的对话剧情


  43. ⠀为所有人物,根据不同的地区、身份、相枢侵袭进度,增加了500多种与世界观相关的对话,完善整体代入感和世界观内容
      ● 与各门派人物进行交谈、比试、修习互动时,根据人物的不同立场,展示不同的对话● 与各地区的人物交谈时,根据城镇地区的不同,展示不同的对话● 随着世界侵袭进度的变化,与各城镇、各门派人物交谈时,展示不同的关于乱世的对话● 随着世界侵袭进度的变化,与各身份的人物交谈时,展示不同的关于乱世的对话




    新增十四、出战同道的特殊对话:

  44. ⠀出战同道将会根据地图中的各类遭遇,与太吾进行众多新的对话
    “在旅途中,同道们会根据他们在地图上的所见所闻,根据他们的立场性格,甚至是特别身份,与太吾触发一些简短的对话,除了有一定的指引作用外,与同道们的相处,也变得更热闹了一些。”
      ● 同道们根据不同的立场、身份、关系,当发现太吾的附近有奇遇时,将可能对太吾所能遇到的120多种奇遇发表看法● 同道们根据不同的立场、身份、关系,当发现太吾的附近有太吾的亲友、敌人等人物时,将可能提醒太吾● 同道们根据不同的立场、身份、关系,当发现太吾的附近有入邪者、入魔者、执迷者,甚至是坟墓等,将可能提醒太吾





    新增十五、新增战斗内容:

  45. ⠀当获得“无法自然恢复真气”的负面效果时,为对应真气标志增加了一个提示效果

  46. ⠀宝物淬毒后将会获得特效:对敌人施加直接毒害时,如果所淬毒素的级别高于敌人当前已中毒的级别,减少敌人对应的毒素抵抗,多个宝物可叠加生效


  47. ⠀破绽相关的调整:
      ● 新增大量摧破功法可向敌人施加破绽的机制,施加的破绽可直接提高本次摧破造成的伤害● 取消了破敌强击开始前会给敌人施加1个破绽的机制

  48. ⠀新增变招可选择变招施加破绽或变招施加封穴其中一个特殊效果的机制:
      ● 未在变招面板选择施加破绽或施加封穴时,消耗的变招次数等同于当前兵器进行攻击的攻势消耗● 在变招面板选择了施加破绽时,消耗的变招次数变为两倍,变招击中敌人时,对敌人被变招的部位施加破绽● 在变招面板选择了施加封穴时,消耗的变招次数变为三倍,变招击中敌人时,对敌人被变招的部位施加封穴● 以十二弦奇针功的新效果进行特殊变招时,将会显示对各部位变招会改变的内力属性

  49. ⠀调整了AI进行变招的逻辑,使其适应新的变招机制
  50. ⠀同道通过“攻击”指令打破敌方招架时,主战者会进行一次破敌强击
  51. ⠀使用狮相门特殊互动“统筹方略”进阶的同道“攻击”指令效果调整为“额外损害敌人的招架值”
  52. ⠀为战斗中的招架值增加悬停Tips,详细说明招架、破除招架以及破敌强击等相关信息
  53. ⠀在战斗状态栏中汇总显示当前人物被封禁的所有功法和兵器,并显示封禁详情

  54. ⠀当面对精纯差距过大的敌人时,将在战斗准备界面和战斗暂停界面显示“精纯差距提示”,可悬停查看精纯差距造成的战斗影响



  55. ⠀在战斗外和战斗中使用食物、药品等物品时,添加了更加完善的预览效果显示
      ● 因添加了预览机制,去除了在战斗中使用物品二次确认弹窗,使玩家战斗中使用物品的体验更加流畅


  56. ⠀为部分特殊特性增加了降低封禁时间的效果

  57. ⠀当施展影响人物健康的功法时,如对方为“不受健康带来影响”的人物,会弹出提示“免受健康影响”


    新增十六、战斗同道的新互动:

  58. ⠀战斗中,根据助战同伴的立场、好感等因素,有可能在使用助战指令时,触发特殊的对话,并立刻消除助战指令的使用间隔
  59. ⠀战斗开始时,如果主战者与助战同伴好感较低,助战同伴有可能出现特殊的对话,并将原本的助战指令,更换为负面助战指令,这些负面助战指令会自行发动,损害其主战者



    新增十七、内功的运功属性获得真气加成的增强:

  60. ⠀不同的内功在运功时,将将根据真气数量对不同的人物属性进行加成
    “人物的内力五行极大的影响了人物在凝聚真气后,各项属性的强弱;现在凝聚真气后,将会反哺内功,使内功获得额外的真气加成属性,能够帮助人物更好地增强补弱,定制自己的流派。”
      ● 人物所运内功提供的额外加成的强弱,与真气本身提供的加成类似,来源于人物的真气数量● 人物在战斗中,真气数量的变化,也会影响所运内功提供的这部分额外加成



    新增十八、产业系统:

  61. ⠀在太吾村“促织陈列”界面中新增了快捷存取促织与放置蛰罐的功能模式,以及一键存取促织与蛰罐的功能
  62. ⠀为产业视图中的所有建筑和资源增加悬停信息Tips
  63. ⠀为产业建筑增加规模提升的悬停Tips说明,详细说明了“提升此建筑规模可提升什么效果”,以及“每提升一级规模这些效果能具体提升多少”

  64. ⠀太吾村村民在经营产业建筑时,将有概率提升对应资质、习得技艺,或是学会某个功法
  65. ⠀在“派遣名册”、建筑经营界面、轮回台、派遣名册、派遣以及各类人物选择界面中增加详细的人物信息的悬停Tips
  66. ⠀轮回台新增功能“轮回簿”,记录通过轮回台轮回的人物信息
  67. ⠀为产业建筑中当前不可用状态的功能增加置灰效果,并增加悬停Tips提示不可用原因


    新增十九、其它说明信息:

  68. ⠀在“门派功法”界面中添加“已习得”标记

  69. ⠀为恢复基础属性的志向技能Tips增加显示“当前属性/属性上限”

  70. ⠀在“研读书籍”和“周天运转”界面中显示更多参考书籍和辅运内功栏位的解锁条件
  71. ⠀为“徒手”功能新增了独立的图标显示
  72. ⠀根据最新的人物策略机制,调整了悬停Tips的文本说明
  73. ⠀为商店界面完成交易的确认弹窗中新增了恩义变动相关的信息
  74. ⠀通过门派支持获得的威望将会显示在“威望”的悬停Tips信息中
  75. ⠀丰富了“太吾传承”中的各类遗惠的悬停Tips内容,新增了“什么行为可以增加此遗惠”的说明,以及每次可获得遗惠点数的数量、完成行为次数统计、各个世界细节选项对遗惠点数的具体加成情况
  76. ⠀根据类型和等级为人物特性添加了更易区分的图标及边框
  77. ⠀药材与毒物的描述中新增“阴性”和“阳性”的说明


    新增二十、其它新增内容:

  78. ⠀修改了运功界面预设功能的逻辑,现在可以自由删除和新增运功预设
  79. ⠀对运功界面的预设功能,新增了“复制”选项,可以复制当前已有的预设到新的预设中,能够更方便地对预设进行调整
  80. ⠀在旅行地图界面选择目的地时,将会突出显示行进路线
  81. ⠀通过物品界面左下角的“批量处理”按钮设定背包中的“贵重品级”,丢弃贵重品级的物品时将会弹窗提示确认
  82. ⠀新增“还原存档”时可双击存档以载入的操作方式
  83. ⠀往新建的太吾人物初始行囊中新增了数个治疗内息和恢复健康的药品
  84. ⠀在人物互动“交谈”——“亲近”中新增选项“邀请回村”,太吾可直接让满足“邀为同道”条件的人物直接前往太吾村中
  85. ⠀收服或剿灭外道巢穴后,与散落在周围的所属外道对话时,新增较艺选项
  86. ⠀人物在进行“修头梳面”后将获得持续12个月的特性“神采照人”、“光彩奕奕”或“寸草不生”,特性持续期间NPC将无法再次进行“修头梳面“
  87. ⠀新增健康状态“未知”,所有“不受健康带来的影响”的人物,健康状态都将显示为“未知”;拥有此效果的人物在战斗中免受任何健康带来的影响
  88. ⠀新增了“敌对”互动中可以不使用道具,仅以毒术、医术造诣,对人物进行“施以毒害”和“暗中损伤”的选择
  89. ⠀为部分特性新增“内息紊乱”和“内息恢复”的效果
  90. ⠀为争夺奇书的行为增加了36个月的行为间隔,降低人物发起争夺奇书行为的频率
  91. ⠀为各类解毒药品新增了服食后增加对应毒素抵抗的效果
  92. ⠀为每次月份更替后基础属性的自然恢复添加了至少恢复1点的机制
    新增廿一、百花谷功法迭代
    绝技:
  1. ⠀逆净衣辟邪:提高战斗中运用者毒发所需要的行为次数,使运用者更难以毒发
  2. ⠀百草雀啄灸:每当运用者以变招击中敌人时,一定几率使运用者的1个随机部位的伤势标记减少1个

  3. ⠀三十六手易针法:
      ● 正:提高运用者「变招」时的力道、精妙、迅疾、动心;提高运用者的「变招」击中敌人要害的几率● 逆:降低敌人「变招」时的力道、精妙、迅疾、动心;降低敌人的「变招」击中运用者要害的几率

  4. ⠀十二经大挪移:
      ● 正:以此功法进行防御时,加快运用者解开封穴的速度,敌人对运用者造成封穴时,反而会为运用者解开被封闭的穴道● 逆:以此功法进行防御时,加快运用者解开封穴的速度,敌人对运用者造成封穴时,反而会封闭敌人自身的穴道
    身法:

  5. ⠀御针行:
      ● 正:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动2距离,随后运用者获得2次变招机会● 逆:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动2距离,随后运用者获得2次变招机会

  6. ⠀金盏悬丝:此身法持续期间,运用者在对敌人进行攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的精妙命中,如果敌人未能将此精妙化解,敌人的1个随机部位的伤势就会恶化

  7. ⠀万花听雨式:
      ● 正:此身法持续期间:运用者的动心不会被任何效果降低;运用者受到的所有提高动心的功法、状态效果大幅提高;敌人因非固定失神标记消失而被施加固定失神标记的进度加倍● 逆:此身法持续期间:敌人的动心不会被任何效果提高;敌人受到的所有降低动心的功法、状态效果大幅提高;运用者因非固定失神标记消失而被施加固定失神标记的进度减半
    乐器:

  8. ⠀玉妃引:
      ● 正:开始施展此功法时,运用者所有低于初始值的真气恢复3点;此功法发挥十成威力时,运用者所有低于初始值的真气再次最多恢复6点● 逆:开始施展此功法时,敌人所有高于初始值的真气损耗3点;此功法发挥十成威力时,敌人所有高于初始值的真气再次最多损耗6点

  9. ⠀葬鹿兰:
      ● 正:开始施展此功法时,敌我双方拥有的「无」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,为运用者随机消除2至4个「无」式、为敌人随机添加2至4个「无」式● 逆:开始施展此功法时,敌我双方受到的失神标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,为运用者随机消除2至4个失神标记、为敌人随机添加2至4个失神标记

  10. ⠀云水引:
      ● 正:此功法发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:运用者主动施展功法需要消耗的架势将全部改变为需要消耗提气,且运用者因主动施展功法而消耗的提气,将有一部分恢复运用者的架势● 逆:此功法发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:运用者主动施展功法需要消耗的提气将全部改变为需要消耗架势,且运用者因主动施展功法而消耗的架势,将有一部分恢复运用者的提气

  11. ⠀琼花叹:
      ● 正:此功法发挥十成威力时,消除运用者所有强度不低于300%的损害状态,且根据消除的损害状态的数量,为运用者施加一个增加所有七元赋性的增益状态● 逆:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有强度不低于300%的增益状态,且根据消除的增益状态的数量,为敌人施加一个减少所有七元赋性的损害状态
    御射:

  12. ⠀破元长针:
      ● 正:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「奇窍」真气不低于初始值,使敌人失去30点「奇窍」真气,否则失去10点● 逆:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「奇窍」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「奇窍」真气,否则吸取5点

  13. ⠀针死不针活法:
      ● 正:此功法造成的所有外伤均会变化为重创伤害,且每造成1个重创标记,就会恶化敌人的1个随机部位的内伤● 逆:此功法造成的所有内伤均会变化为重创伤害,且每造成1个重创标记,就会恶化敌人的1个随机部位的外伤

  14. ⠀六弦九针术:
      ● 正:此功法向敌人施加的幻毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力时,会同时向敌人施加郁毒、寒毒、幻毒● 逆:此功法向敌人施加的幻毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分幻毒;此功法发挥十成威力时,长时间内封禁敌人最多3个内功比例不低于60%的功法

  15. ⠀化脉神针:
      ● 正:以此功法攻击敌人时,敌人所中郁毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力后,敌人所中郁毒越深,敌人就失去越多「摧破」、「护体」、「轻灵」、「奇窍」真气,且在一定时间内真气无法自然恢复● 逆:以此功法攻击敌人时,运用者所中郁毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力后,运用者所中郁毒越深,敌人就失去越多「摧破」、「护体」、「轻灵」、「奇窍」真气,且在一定时间内真气无法自然恢复

  16. ⠀十二弦奇针功:
      ● 正:以此功法攻击敌人时,运用者消耗最多12次变招机会,每4个被消耗的变招机会,都会使敌人被攻击的部位出现1个封穴标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:此效果层数可作为变招机会使用,且每当运用者以变招击中敌人时,根据变招击中敌人的部位的不同,使敌人的内力属性在本场战斗中发生变化● 逆:以此功法攻击敌人时,运用者消耗最多12次变招机会,每4个被消耗的变招机会,都会使敌人被攻击的部位出现1个破绽标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:此效果层数可作为变招机会使用,且每当运用者以变招击中敌人时,根据变招击中敌人的部位的不同,使敌人的内力属性在本场战斗中发生变化
    指法:

  17. ⠀长春指:
      ● 正:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的郁毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且敌人的郁毒抵抗根据此效果的剩余层数减少● 逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的郁毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且运用者的郁毒抵抗根据此效果的剩余层数增加

  18. ⠀青花虞美人:
      ● 正:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的幻毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有幻毒的摧破类功法无法被招架、封禁、打断● 逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的幻毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,运用者能够招架敌人带有幻毒的摧破类功法,且如果运用者的招架未被敌人带有幻毒的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害

  19. ⠀指针功:
      ● 正:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的精妙就提高越多● 逆:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的精妙就降低越多

  20. ⠀漫天花雨式:
      ● 正:基础几率提升至30%● 逆:基础几率提升至30%

  21. ⠀万花灵月指:
      ● 正:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「纯阳」、「金刚」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层● 逆:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「纯阳」、「金刚」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%

  22. ⠀百花杀:
      ● 正:此功法发挥十成威力时,向敌人所有被封闭了穴道的部位添加1个更难恢复的旧伤● 逆:此功法发挥十成威力时,向敌人所有出现了破绽的部位添加1个更难恢复的旧伤

  23. ⠀血朱花八法:
      ● 正:除非重修此功法,否则此功法不会因为任何原因变化为逆练;此功法发挥十成威力时:运用者将敌人的一部分健康损耗并变化为运用者的健康上限,最多可累积80年的寿元,持续直到此功法被重修或运用者逝世;敌人以直接伤害对运用者造成的每个重创标记,运用者都会消耗因此累积的4年寿元使其减少1个● 逆:除非重修此功法,否则此功法不会因为任何原因变化为正练;此功法发挥十成威力时:运用者将敌人的一部分健康损耗并变化为运用者的健康上限,最多可累积80年的寿元,持续直到此功法被重修或运用者逝世;运用者以直接伤害对敌人造成的每个重创标记,运用者都会消耗因此累积的4年寿元使其增加1个

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《五方神龙》DLC内容
  1. ⠀修复幼蛟Tips可能显示了成年蛟立绘的BUG
  2. ⠀为蛟池养育的事件和过月事件中右侧蛟的立绘显示悬停属性Tips
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu


亲爱的太吾们,大家好,
感谢您一直以来的支持和宝贵建议,您的支持对《太吾绘卷》至关重要。
本次预告,我们将向您大致介绍一下我们在7月会更新的主要内容,以及将要进行的更新直播:

[h5]1. 更新直播[/h5]

我们将于2024年7月9日晚上19:00,进行更新直播。
届时,茄子和木桶将与大家一起分享《太吾绘卷》然山派和百花谷的地区短剧情,以及游戏各项新增内容和我们在优化等方面所做的努力。

期待您关注我们的直播间。

B站直播地址:https://live.bilibili.com/14375476
B站直播间ID:14375476

斗鱼直播地址:https://www.douyu.com/11172782
斗鱼直播间ID:11172782

[h5]2. 一些值得关注的更新内容[/h5]

在本次更新中,然山派和百花谷的地区短剧情,终于要跟大家见面了!
我们期待其中然山派所追求的“至青琅阁中成仙”,以及百花谷“与太吾的起源关系重大”的相关剧情和完成剧情后开放的特殊玩法,能够给大家带来些许欢乐。

而且,在本次更新中,我们也增加了许多AI人物在游戏中的“细节表现”,他们会依据不同的情况,给予大家更多回应,而太吾的助战同道,甚至还会在与太吾一同探索世界的过程中,将他们的一些简单的观察和发现,积极地告知太吾。

另外,研读和周天,我们也新增了许多的玩法和优化改进,通过新的周天玩法,刻苦用功,磨炼出一个实力远超当前进度的高手也不无可能。

当然,对于战斗、产业、库房、人物、互动、信息、操作等方面,我们都做了大量的努力,甚至连铭刻人物,也能在开始新游戏时,成为新世界中可以出现的人物了,当年被您带回村中铭刻下来的小乞丐,说不定便会转生为一派之长!

诸多努力,我们会不断地继续。

再次感谢各位太吾的支持!
期待您届时赏玩!
螺舟工作室全体员工
敬上
May 20, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复太吾村存在持续扩建的建筑时,打开非太吾村产业可能报错的BUG
May 18, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复赤目王蛊与赤目若蛊同时存在时会错误地触发赤目成蛊效果的BUG
2. 修复人物志向“匠人”技能“独具匠心”界面UI未正确显示的BUG
3. 修复摧破功法有时未以实际内外伤比例造成伤害的BUG
4. 修复服食栏位中存在尸螭若蛊,而不存在尸螭王蛊时触发王蛊强化效果的BUG
5. 修复在太吾村产业界面与同道切磋战斗结束后产生报错的BUG
6. 修复在产业界面进行拆除、扩建等操作后视角回到产业界面中心的BUG
May 14, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复人物志向“大夫”对同道使用技能“看诊施药”后可能产生报错的BUG
2. 修复五仙地区特殊玩法“万蛊坛”中部分动画特效错误播放的BUG
3. 修复奇遇中即时通知显示层级错误的BUG
4. 修复太吾行囊界面中进行单次道具转赠后,受赠的角色无法被选中的BUG
5. 修复战斗中逃跑瞬间使用同道指令可能产生报错的BUG
6. 修复功法韦驮伏魔剑部分效果可在多次施展时叠加生效的BUG
7. 修复功法精解和模组效果同时修改功法在运功栏位的占格后,切换预设运功时可能产生报错的 BUG
8. 修复太吾村产业界面拆除资源建筑时,至其他定居点产业界面点击任意建筑后产生报错的BUG
9. 修复产业界面中使用建筑规划功能时一次性挪动大量建筑可能产生报错的BUG
10. 修复金刚地区特殊玩法“化魂阁”使用缺少生月特性的躯壳进行换魂仪式时产生报错的BUG
11. 修复奇遇地格生成过程中可以进行同道派遣等互动的BUG
May 7, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复游戏内置创意工坊界面中,点击搜索框后右键退出可能产生报错的BUG
2. 修复兵器切换的冷却时间显示与实际数据不一致的BUG
3. 修复逆练坐忘玄功等功法在未消耗真气进行增幅时造成威力加成的BUG
4. 修复金刚地区剧情特殊特性“驱除邪祟”消失导致剧情无法推进的BUG
5. 修复化魂阁中勾选剃光胡须,完成化魂后胡须仍然存在的BUG
6. 修复元鸡舍中特定步骤下为元鸡改名产生报错的BUG
7. 修复产业建筑青楼与赌坊的预计产出Tips显示的上下限与实际产出存在误差的BUG
8. 修复战斗中敌方同道指令按钮出现悬停Tips的BUG
May 6, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复王蛊升级或降级人物特性时可能出现错误特性的BUG
2. 修复本地模组可能在模组管理界面中重复显示的BUG
3. 修复现有模组界面中搜索框变化后,未保存的“勾选启用”状态被清除的BUG
4. 修复奇遇到达转点后不显示后续路径且继续行进后产生报错的BUG
5. 修复部分奇遇中需要投入材料时物品列表显示为空的BUG
6. 修复招募时预览的人物特性与实际招募到的人物特性不一致的BUG
7. 修复产业建筑凤凰台中经营村民造诣值过高时,过月会增加太吾内息紊乱的BUG
8. 修复招揽人才建筑中的经营界面查看招募人员时,其Tips排版错误的BUG
9. 修复战斗中徒手修理装备后再次打开使用物品界面时报错的BUG

优化调整:

1. 调整混合毒素Tips的标题字体大小和颜色,使其与界面显示一致
2. 调整处于特殊状态未实际存在于地图上的人物其关系界面位置显示为“在未知之地……”
May 3, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复创建角色时选择性别后界面文本显示不一致的BUG
2. 修复存在跨州域神木时点击背包中的神木种子后报错的BUG

优化调整:

1. 修改经营建筑中预计产出的Tips格式,新增了产出随机因子的显示以及售卖建筑的初始售卖价格显示

新增内容:

1. 进一步调整开始新游戏时的外道、义士巢穴的生成,新的游戏中,各外道、义士巢穴的生成,会从玩家抵达太吾村解锁太吾氏祠堂后,随时间逐渐出现,越高级的奇遇,出现的时间越晚
May 1, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1. 修复经营性建筑中定居点影响Tips部分文本错误的BUG
2. 修复在毁坏地块挖掘心材时遭遇相枢爪牙并进入死斗,战斗投降或失败后未能正确触发传剑的BUG

优化调整:

1. 人物陷入外道巢穴后,每月额外减少的健康值从30点降低为12点,拥有更久的营救时间和脱逃机会
2. 修罗场从原先的只有三阶人物会陷入其中,调整为四阶人物也有可能陷入其中(一个奇遇只会有一个人物陷入其中)
3. 邪人死地从原先的只有四阶人物会陷入其中,调整为五阶人物也有可能陷入其中(一个奇遇只会有一个人物陷入其中)
4. 延长了外道巢穴“邪人死地”与“修罗场”重新生成的间隔,当“邪人死地”与“修罗场”从地图上消亡后,要至少12个月才有可能再次生成

其它问题:

1. 因新的外道、义士巢穴的生成规则调整,在更新完后首次过月时,会将所有原奇遇全部移除并重新生成,所以可能会同时出现大量的“邪人死地”与“修罗场”的提示,随后游戏就会以新的巢穴生成规则正常运作
Apr 30, 2024
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

一、产业:

1. 修复了产业建筑“凤凰台”、“藏书阁”、“画影轩”的效果数值错误的 BUG
  • 1.1. 修复错误后,这些建筑在经营者造诣较低时的效果将高于原先的版本,但造诣很高时的效果将低于原先的版本
二、界面:

3. 修复在获得物品界面中,已损毁工具的Tips里持有数量显示错误的BUG
4. 修复铭刻没有可铭刻特性的角色后,查看铭刻界面时报错的 BUG

三、地区剧情:

5. 修复剧情道具《孤鸾镜水谣》赋予的特性在梦回后未正常消失的BUG
6. 修复金刚地区剧情中,未遇到骷髅僧战斗且金刚昌盛后,高僧灵魂还在轮回台中的BUG
7. 修复金刚地区剧情NPC卓玛成为太吾同道前后属性不一致的BUG
8. 修复部分情况下姬穸面对造化生人或经历过化魂的太吾时无法触发特殊台词的BUG

四、其他:

9. 修复过月时如果NPC向他人请求帮助解毒,对方身上唯一的可用解毒药物被淬毒且被验毒成功时报错的 BUG
10. 修复青庐交拜的春宵行为无法使青髓若蛊变为青髓成蛊的BUG
11. 修复高僧志向“了悟轮回”无法投胎到同道可生育的女性角色的 BUG
12. 修复当身中混合毒素“毒火焚心”的角色触发常时毒素效果,袭击并杀死其它身中混合毒素的角色时报错的 BUG
13. 修复高阶外道巢穴生成数量过少的BUG
14. 修复梦回后进入出神之地,相枢化身台词未改为梦回后特殊台词的BUG

优化调整:

一、产业:

1. 调整了产业建筑“藏书阁”修复书籍的工作进度值要求,9~6品书籍增加100点进度要求、4品降低400点、3~2品降低600点、1品降低400点
2. 调整了产业建筑“凤凰台”的效果,由增加影响范围内所有人物的“调息吐纳”属性,改为直接减少范围内所有人物的内息紊乱

二、其他:

1. 调整影响驱毒效果的公式参数,由毒术造诣的500%提升为1000%
2. 调整了万蛊坛中毒树成长与开花的动画效果,使其与所含毒素比例及可炼制的王蛊类型挂钩
3. 将混合毒素“裂皮碎骨”、“血火阴杀”、“化骨封髓”、“寒锥锁脉”、“锁血凝髓”、“绝脉乱心”调整为月份更替时触发,并调整了相关说明文本
4. 调整了“出神之地”中与化身战斗的剧情分支与部分措辞标点

5. 调整了外道巢穴和义士据点的生成逻辑,使其生成更加稳定
  • 5.1. 主要城市地图将可能生成最为高级的外道及义士巢穴
  • 5.2. 门派地图将可能生成相较于主要城市略为低级的外道及义士巢穴
  • 5.3. 其它地图将生成相对级别较低的外道及义士巢穴
三、神龙DLC:

1. 删除了蛟的养育方针“任其成长”在最后一月的养成过月事件

新增内容:

一、战斗:

1. 为掌血功、鸩羽香、阴风蝎子手、黄泉指、大花曼陀罗指、寒冰刺骨法新增效果:在施展结束后根据功法发挥成数,施加一个减少敌人或增加运用者对应毒素抵抗的战斗状态

二、产业:

1. 为受到其他定居点文化/安定值影响的经营性建筑新增悬停Tips显示“安定/文化需求”、“定居点影响值”、“提供影响的定居点”等信息
2. 为经营性建筑新增了显示影响产出的参数来源及预计产出的悬停Tips

三、其他:

1. 在若蛊的悬停Tips中新增了被同类王蛊增幅时的效果显示
2. 万蛊坛界面的“炼制王蛊”新增了当前总毒量的显示,以及当月连续炼制王蛊会导致消耗增加的说明
3. 新增了当人物身中混合毒素时,在人物菜单的“伤病”界面的心脏处高亮显示混合毒素详情的悬停Tips
4. 进入游戏时新增了“游戏处于开发中”的弹窗提示,并附带更新日志与反馈的官方链接

5. 新增剑冢见闻功能:
  • 5.1. 击败出冢化身将会获得“剑冢见闻-虚”,可与人物触发普通见闻交互
  • 5.2. 击败剑冢化身将会获得“剑冢见闻-实”,可与人物触发特殊互动以获得道具、功法、同道等奖励
  • 5.3. 进入游戏后将会获得已击破剑冢的“剑冢见闻-实”
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