Aug 7, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:
1.修复淬毒界面的混合毒素无法显示TIP的BUG
2.修复替换装备时因验毒数据出错,导致切换同道装备或过月时可能报错的BUG
3.修复地区剧情中获得的宝物修理时发生报错的BUG
4.修复玩家存档中因志向技能驱邪法事造成角色入魔并逃跑后数据修改不完整,导致后续该角色死亡时报错的BUG。(若有同样因此而报错的玩家,可通过我们的官方渠道与我们联系,我们会协助大家进行存档修复!)

优化调整:
1.优化了势力界面的势力值更新的提示表现,调整了势力值刷新时间提示的排版位置及其样式
Aug 4, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复制造药毒TIP内容显示错误的BUG
2.修复在商店出售超精纯物品给时的恩义记录数值计算错误的BUG
3.修复人物恩义界面的恩义总量显示错误的BUG
4.修复奇遇界面的暂停按钮在不可交互时还能高亮的BUG
5.修复过月待办中获得物品并超重但未刷新出超重提醒图标的BUG
6.修复NPC发起祭拜故人行为时的经历地点与实际不符的BUG
7.修复太吾对同道有恩情累积并拿取多个价值相同且无法用积累的恩情抵消的道具时可能报错的BUG

优化调整:

1.在真气作用定位不变的情况下,调整了各类型真气的加成值,以均衡各类型真气的作用,避免轻灵、奇窍真气对人物能力的影响过大,更加突出各类真气自身的重点
  • 1.1.各类真气主要提升的命中、化解不变,如:摧破提升力道、轻灵提升迅疾、奇窍提升精妙
  • 1.2.各类真气次要提升的命中、化解降低一半,轻灵、奇窍提升的攻击、防御降低一半
(因为上个版本的更新日志多达上万字,不慎遗漏了个别更新内容没有写进更新日志,感谢玩家的提醒,特在此处补充说明。因为这个疏忽给部分玩家造成了困扰,实在抱歉,下回更新日志我们会反复检查,避免再出现遗漏!)
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[h4]已将测试分支更新 23-7-31 《禅武之道》和《奇毒绝方》的新增内容、错误修复及优化调整同步更新至正式分支[/h4]
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复奇遇地块的事件图案可能显示异常的BUG
2.修复制造药毒未选择正或奇时造诣要求可能变化的BUG
3.修复少林地区剧情互动面壁静思钻研旧法功能未选择书籍时已有点亮书页的BUG
4.修复在运功界面将功法设为精解并切换方案后,将功法从原方案移除,再切换到其他方案精解该功法,而后切换回原方案将功法作为最后一格装备会产生报错的BUG


调整优化:
1.优化商店的恩义界面等级限制内容排版
2.区分商会好感进度条等级限制与恩义限制的展示样式
3.退出仓库筛选界面的多选后将其恢复为该界面进入多选前的状态
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修复错误:

1.修复功法少林疯魔棍读条时普攻若存在预约功法可能切换至施展该功法的BUG
2.修复功法彼岸八仙子生效时会额外消除两层效果的BUG
3.修复功法柴山一线天效果参数与描述不符的BUG
4.修复功法鬼骨血海棠在敌人转阶段前后累积添加六个必死标记时仍可继续添加必死标记的BUG
5.修复战斗中使用耐久为0的修理工具时可能产生报错的BUG
6.修复过月商会回收物品时可能导致报错的BUG
7.修复谷中密友存在与忠贞不渝同组的特性时,未正常产生忠贞不渝特性的BUG
8.修复商队的商店界面未显示恩义信息的BUG

调整优化:
1.调整情有独钟、从一而终、忠贞不渝在降低爱慕多人几率时的修正,从200%,300%,400%提高为500%,1000%,2000%
2.一阶身份的人物,将不再参加异疆邪教、弃世绝境、促织大会奇遇
3.在解毒界面的物品优先排序已查验有毒的物品和毒素品级更高的物品
4.太吾传承界面可以查看当代已获得的遗惠
5.优化少林面壁静思互动自动突破算法,以在天资上限范围内获取更多加成格
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复对装备TIP反复按键进行对比时会报错的BUG
2.修复商店恩义界面的文本错误的BUG
3.修复商店回购恩义记录数据在读档时报错的BUG
4.修复太吾队伍中的角色六毒不侵时仍会触发中毒即时通知的BUG
5.修复太玄神刀在无消耗读条功法时也会消耗层数的BUG
6.修复司徒还月等人物变成非智能NPC的BUG
7.修复廖无命出现在未探明地块时没有使地块显示的BUG
8.修复奇遇比武招亲部分附属路径以极低概率在无事件的七元类型地格上出现事件触发时报错的BUG

调整优化:
1.在结束行囊相关的多选、外敷等操作后,将行囊的筛选还原至操作前的状态
2.将商店单次交易物品总数扩大为最大999个,以减少数据溢出导致报错的可能
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修复错误:

战斗:
1. 修复人物在内外伤免疫的状态下,仍会受到溢出伤害造成重创的BUG
2. 修复磕金震玉小八式未使用面板值作为生效条件的BUG
3. 修复战斗开场提示隐藏前,自动战斗状态与预设不一致的BUG
4. 修复部分会因战斗中真气变化而产生效果的功法未正确生效的BUG
5. 修复同时增加或减少气势消耗的功法在部分场景下未正确生效的BUG
6. 修复神甲会导致暴击伤害无效的BUG
7. 修复魔我自在因被消除身法值而结束后时仍会锁定距离的BUG
8. 修复疯魔醉拳未发挥十成威力时也可能触发特效的BUG
9. 修复仅存在重创标记时无法使用替命指令的BUG
10. 修复赤身裸体战胜敌人时无法触发装备胜强评价的BUG
11. 修复自动战斗释放化龙掌后,不再进行自动攻击的BUG
12. 修复百鬼化骨掌触发正逆练转换时,TIPS 文本未实时更新的BUG
13. 修复施展摧破时,无成数分布的命中类型,会显示化解值与被化解提示的BUG
14. 修复不在攻击范围时,施展浑天移星功的过程中,预约施展大拙手,释放时无法触发佛门狮子吼的BUG
15. 修复达摩剑法在无消耗施展功法时也会消耗效果层数的BUG
16. 修复已开启自动战斗释放轻灵功法时,首次进入战斗脚力消耗预览条可能未清除的BUG
17. 修复摩诃迦罗刀层数生效条件与描述相反的BUG
18. 修复存在施展增幅的功法,施展时未使用施展增幅,施展结束后,打开再关闭人物界面会使施展增幅按钮重新显示的BUG
19. 修复佛门狮子吼可以消除一苇渡江身法的BUG
20. 修复战斗中预约投降,在上个动作结束前瞬间返回标题有概率造成投降面板在加载界面弹出的BUG
21. 修复存在顽毒时,新增毒素标记也会显示为顽毒标记的BUG
22. 修复十二弦奇针功有一成力道命中成数,而非一成迅疾命中成数的BUG

产业:
23. 修复产业建筑人才离开的即时通知永远是贤士馆的BUG
24. 修复门派产业界面中仓库按钮位置超过外框的BUG
25. 修复产业建设空间的心材提示错误的BUG
26. 修复制造界面里验毒按钮TIPS的文本内容错误的BUG
27. 修复产业出售道具时,售价可能为负的BUG
28. 修复在产业界面过月时,地图上促织的显示不会自动清除的BUG
29. 修复石屋驱逐入魔人选项可能失效的BUG
30. 修复精制时的造诣判断没有正确应用匠人志向技能影响的BUG

地图:
31. 修复部分情况下地图上商队位置改变后未立刻更新倒计时图标的BUG
32. 修复太原与百花谷水体特效位置存在偏差的BUG
33. 修复非太吾角色处于未知之地时,其运功的阎王鬼脚可能在战斗时引发报错的BUG
34. 修复小地图拖动时可能触发地块TIPS的BUG
35. 修复山岳水体特效离开视野后明暗度未还原的BUG
36. 修复在长途旅行中过月完成拆除有心材的建筑报错的BUG
37. 修复江北部分地点小地图与旅行地图位置不匹配的BUG
38. 修复毁坏地区进入产业界面仍会显示危险提示的BUG

志向:
39. 修复匠人解锁第三技能时,弹出事件中文字描述错误的BUG
40. 修复道长二技能驱邪法事进入战斗后,若太吾在战斗中逃跑,太吾会逃跑两个地格的BUG
42. 修复才俊能够给出家人改名的BUG

AI:
42. 修复NPC会直接装备耐久度为 0 的装备的BUG
43. 修复外道可能向不可淬毒的道具淬毒的BUG
44. 修复在姬穸跟随状态下诛杀姬穸会导致移动报错的BUG
45. 修复奇书-执迷相杀过月事件中战斗死亡传剑后无法正常过月的BUG
46. 修复NPC接受表白时未计算忠贞类特性的影响的BUG

毒物:
47. 修复验毒时不满足造诣要求可能产生报错的BUG
48. 修复读档修复堆叠物品淬毒的错误数据时产生报错的BUG
49. 修复对一组物品验毒,其中存在无毒物品时,不会弹出验毒成功窗口的BUG
50. 修复人物行囊的验毒按钮没显示TIPS的BUG
51. 修复角色身中会减少运功栏位的混合毒, 但中毒量不足以生效时,运功栏位不减反增的BUG
52. 修复奇遇准备界面、商店界面、茶马帮界面操作未鉴定的含有毒素的堆叠物品时可能报错的BUG

奇遇:
53. 修复青庐交拜奇遇中,若双方有人的生育能力为零而不能洞房时,会将“真阳纯阴”修改为“杂阳毁阴”的BUG
54. 修复奇书奇遇转点唯我对话事件占位符错误的BUG
55. 修复璇女派门派较武中,到达第一个梳头修面的转点卡住的BUG
56. 修复奇书奇遇路径铸剑山庄好事件占位符错误的BUG
57. 修复固定有参与者的奇遇TIPS后按ALT键会报错的BUG
58. 修复伏龙门派较武接招战有概率报错的BUG
59. 修复玩家在通关武林大会后不和染尘子对话,且首次通关玄石紫竹奇遇造成染尘子位置异常导致主线卡死的BUG
60. 修复地块上的奇遇TIPS内容排版可能错误的BUG

其它:
61. 修复切换功法突破预设时未保存走火入魔结果的BUG
62. 修复查看角色伤病界面时,旧伤的图形没有被对应显示到人体图上的BUG
63. 修复研读书籍TIPS中的参考书籍信息有可能显示错误的BUG
64. 修复太吾或配偶怀上促织王后,促织缘没有清空的BUG
65. 修复铁制与金银材制的瑶琴生成时,武器招式不会随机的BUG
66. 修复完成天下武林盟会奇遇后世界状态栏显示武林盟会正在无门无派举行的BUG
67. 修复进入灵光一闪时产生的策略是当前参考书提供的策略,而不是产生灵光一闪时的参考书提供的策略的BUG
68. 修复在人物创建中,可以使用非中文的日语平片假名不会出现“特殊字符”提示的BUG
69. 修复创建角色时查看门派功法效果,运功效果均显示为零的BUG
70. 修复传播关押秘闻互动不减少次数的BUG
71. 修复向空桑请教功法时选项中文本内容错误的BUG
72. 修复事件中结缘类行为增加相应遗惠点数过少的BUG
73. 修复切换运功方案时,精通显示状态未切换到新方案的BUG
74. 修复切换预设后会忽略精通状态判定移除功法的BUG
75. 修复运功方案改变时精通状态缓存未更新的BUG
76. 修复与奇书堕魔NPC交互时,奇书堕魔NPC的立绘错误地被显示为了衣不蔽体的BUG

优化调整:

战斗:
1. 在人物攻势不足时,也可预约变招,以增加变招操作的便利性,在人物攻势恢复后,就会自动显示变招面板
2. 自动变招将使用玩家上次手动操作的变招类型与攻击部位进行变招
3. 减少兵器攻击在被招架时的音效音量,以更多的突出招架的音效,增强战斗音效的表现
4. 破绽对伤害的增加效果,由每个破绽提高15%的所受伤害,改为只需要有1个破绽即可提高45%的所受伤害,即由原来的根据破绽个数计算效果,改为只要存在1个破绽则获取最大效果
5. 因破绽、点穴效果调整,每个身体部位可出现的破绽、点穴数量调整为最多3个,持续时间也相应下调
6. 调整了大部分武器的变招能力,以适应新的破绽影响

7. 对战败标记进行了进一步的类型划分,将原来定义模糊的“非伤势标记”取消,统一为以下类型:
  • 7.1. 伤势标记、重创标记、中毒标记、必死标记、妨害标记
  • 7.2. 妨害标记将包含破绽、点穴、失神
8. 为战败标记的TIPS添加了类型信息,以便玩家更好的识别不同的战败标记属于何种标记类型
9. 降低了高战斗难度下,敌人的命中、化解的难度加成,提高了高战斗难度下,敌人的攻击、防御的难度加成,以避免高难度下玩家对命中、化解不合理的极端需求
10. 降低游戏开始时的猴王、巨蛇的战斗难度,避免玩家在高战斗难度,且没有更多应对手段前遭遇过强的敌人
11. 长兵、长鞭类兵器的攻击距离均向远距离增加了1,使其更倾向于远距离攻击

12. 调整了所有外道巢穴的生成、升级逻辑
  • 12.1. 门派、主城地区,将有可能在一开始生成更多、更高级的外道巢穴
  • 12.2. 外道巢穴将有更高的可能升级至其可升级的最高等级,且如果时间、条件足够,所有的外道巢穴都可升级至其可升级的最高等级
  • 12.3. 降低了部分需要某些特定NPC才能生成的高级外道巢穴的生成条件,以使高级的外道巢穴,如弃世绝境等出现的可能性更高
13. 大幅增加药霜、毒砂、机关、令符等兵器的耐久度
14. 调整了剑冢化身的部分功法的品阶,以便微调剑冢化身施展功法的部分倾向
  • 14.1. 如:原本剑冢化身的功法均为神一阶,调整过后,会根据功法的重要程度,划分为三、二、一阶
  • 14.2. 在部分情况下,功法的品阶是影响功法使用优先度的依据之一,敌人在战斗中感觉到的威胁越小(如战斗刚开始时),就会越倾向于施展功法使用优先度越低的功法,而敌人在战斗中感觉到的威胁越大(如受伤更多后),则会越倾向于施展功法使用优先度越高的功法
15. 为空桑派的部分腿法增加了点穴的效果

奇遇:
16. 武林盟会拉取婴儿掌门时会将对方的整个队伍包括监护人一同拉到奇遇位置, 以减少奇遇结束后掌门婴儿落单呆在盟会地点的情况
17. 奇遇行进过程中,将走路音效替换为当前装备的代步的音效
18. 奇遇行进界面右上角小地图会显示是否会有战斗或事件

产业:
19. 调整了新建的建筑等级显示,默认显示为1级
20. 取消建造中的建筑或拆除需要心材的建筑时,如果玩家在定居点则把心材返还到行囊,否则返还到仓库
21. 村民名册处的筛选栏按钮从下方移动到了上方
22. 上方派遣名册选项按钮移动到了公开秘闻的左侧,改变了村民人数显示的样式
23. 取消毒药的制作时间,与药品一样,制作的当时便可制作完成

界面:
24. 物品列表的排序调整为:优先显示装备中物品,再显示预设中物品
25. 调整了人物创建中“角色,人物”、“创建,新建”的混用问题,统一为“创建人物”
26. 人物关系界面的缩放逻辑从原本的以人物为中心点缩放改为缩放鼠标悬停位置
27. 人物菜单中的二级页签选择状态将被存储,以简化游戏过程中的页签切换
28. 地区恩义为负数时也可显示于旅行地图区域提示上
29. 未鉴定的带毒可服用物品在服用后,可在服食栏看到实际的带毒情况
30. 将外道巢穴地格的悬停TIPS移动到外道巢穴奇遇图标上,统一信息的展示
31. 商店购买堆叠物品时,显示的价格改为在商店中是单价,在购入和售出栏中为总价
32. 武学和技艺的造诣界面文本提示修改,更清晰的展示相关参数
33. 存档选择界面添加了悬停显示世界细节的TIPS
34. 武学和技艺关于资质成长的悬停TIPS文本修改
35. 精制材料的TIPS现在能看到精制效果的预览
36. 有多名NPC出现的即时通知合并后,简略描述改为“某某某等人”
37. 去掉了顶端资源显示的文本,只保留图标与数值,以简化界面信息的复杂程度
38. 突破时,如果人物当前健康不足时,提示里会明确提示继续突破所需的健康程度
39. 当物品提示遮挡堆叠数量时,数量会显示在物品图标的右上角
40. 伤病界面样式和TIPS修改,以更详细准确的显示人物的伤病情况
41. 物品与功法TIPS样式修改,以更简洁明子的显示物品、功法的更多属性信息
42. 调整了派遣界面地格贴图的位置,以使其更为准确和美观
43. 将非智能人物的造诣数值和健康状态进行了隐藏
44. 主界面上方资源数量超过仓库上限时字体会变红色,同时点击资源可跳转到持有资源界面
45. 人物修习界面突破按钮增加突破条件不足的TIPS提示,详细的说明突破所需要的条件
46. 补充了行囊中的验毒操作的结果反馈
47. 优化了外道巢穴和义士据点的收服文本描述

交互:
48. 主界面同道栏点击同道形象不再是交换同道,而是进入此同道的人物界面
49. 将声音设置从系统设置中拆分,进入声音界面会恢复原本音量
50. 调整了拜访门派事件的触发条件,将“走到门派地格上触发”改为“从非门派地格走到门派地格上触发”,减少不必要的频繁触发对玩家行动的干扰

其它:
51. 调整王公一技能鉴定促织,大幅降低了识别促织是否神采非凡的条件
  • 51.1. 在王公资历0%的情况下,由原本需要促织获得20场胜利调整为需要10场胜利
  • 51.2. 在王公资历100%的情况下,由原本需要促织获得10场胜利调整为需要3场胜利
52. NPC资质生成规则调整,以解决NPC们的资质整体趋向于劣化的问题:
  • 52.1. 当父母品级与孩子的资质品级相差比较大时, 孩子的资质品级更有可能变化成与父母品级接近的资质品级
  • 52.2. 父母品级越低,孩子的资质品级变化的可能性也越低,相当则越高,如:父母为九品身份,孩子为一品资质,孩子将有更大的几率保持一品资质而不降低;相反,父母为一品身份,孩子为九品资质,孩子将有更大的可能变为接近一品的资质
53. 欠恩失义机制修改,增加了正向的恩义值积累,调整了相应UI显示
54. 商会回收商人收购的物品时,不会再给于商人补偿金,而是将收入全部回收商会
55. 混合毒素的验毒需求等级从原先的默认神一品改为以混合毒素中最高的毒素为准

56. 为了减少前期敌人和剑冢化身对玩家的精纯压制效果,同时提高后期敌人和剑冢化身对玩家造成的威胁,调整了各精纯加成的效果:
  • 56.1. 2精纯:受到未达身空者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达身空者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.2. 4精纯:通过战斗获取的历练+100%
  • 56.3. 6精纯:受到未达调气者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达调气者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.4. 8精纯:突破功法时的成功率+20%
  • 56.5. 10精纯:受到未达神足者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达神足者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.6. 12精纯:周天运转时的内力获取+200%
  • 56.7. 14精纯:受到未达出神者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达出神者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.8. 16精纯:突破功法时的天资上限+6
  • 56.9. 18精纯:身空、调气、神足、出神对精纯较低者的效果会生效2次
57. 第一本出世的奇书,将不会为内功、身法、绝技奇书,而是根据玩家造诣最高的武学中的一个随机出现,通过后天优先提升不同类型的造诣,即可影响第一本出世的奇书的类型
58. 阅读已读完的书时,每月获得的历练,从一页书的20%,改为一本书的20%


新增内容:

[h4]一、 少林地区短剧情《禅武之道》:[/h4]

世有嵩山少林寺,诸法皆通,信众万千。
其中有佛塔成林,却不知何故,倾塌不止……
若是万物皆有因缘可循,莫非少林众僧引得神佛动怒?
善自从心生,恶亦从心起,少林众僧本该慈悲济世,却又为何研习杀人武技?
待得神秘老僧入梦而来,太吾心中的禅武之道,或得了悟?

[h4]二、 空桑地区短剧情《奇毒绝方》:[/h4]

白雪覆长白,碧云入空桑。
空桑一派,久居山中,自傲通晓世间药毒,
却道仙药奇毒不入我眼,皆不过是庸俗凡物;
廖氏后人,醉心炼毒,嗤笑空桑执求长生,只言痴心幻梦虚耗千载,又岂如我廖氏奇毒!
百岁千载,种种渊源,或许唯有太吾,方能了结廖氏执念,解得长生之谜、探得奇毒之妙……

[h4]三、 战斗:[/h4]
在此前的更新中,我们一步步地完成和稳定了战斗系统的整体框架和大部分核心内容,在接下来的更新中,我们将更多地结合玩家们的建议和反馈,优化和挖掘战斗中的细节玩法,这将是一个长期的制作、更新过程

1. 点穴系统:
  • 1.1. 人物的每个身体部位,最多可被封闭3个穴道
  • 1.2. 穴道被封闭所带来的负面影响,不再根据身体部位被封闭的穴道数量决定,只要人物的身体部位被封闭了1个穴道,就会受到完整的负面影响
  • 1.3. 当人物的封穴持续时间降低,人物受到的负面影响也会随之降低,如同我们熟知的武侠小说中,点穴效果随点穴时间松动、消失一样
  • 1.4. 人物的各个身体部位被封闭穴道后的负面影响:
    • 1.4.1. 胸背:胸背封穴会减少人物内功比例高于60%的功法的至少30、至多120威力;胸背被封闭3个穴道时,需要胸背施展的功法将无法施展
    • 1.4.2. 腰腹:腰腹封穴会减少人物外功比例高于60%的功法的至少30、至多120威力;腰腹被封闭3个穴道时,需要腰腹施展的功法将无法施展
    • 1.4.3. 头颈:头颈封穴会减少人物至少0.4、至多0.8的攻击范围;头颈被封闭3个穴道时,需要头颈施展的功法将无法施展
    • 1.4.4. 左臂:左臂封穴会使人物进行兵器攻击所需的时间提高至少50%、至多150%;左臂被封闭3个穴道时,需要左臂施展的功法将无法施展
    • 1.4.5. 右臂:右臂封穴会使人物进行兵器攻击所需的时间提高至少50%、至多150%;右臂被封闭3个穴道时,需要右臂施展的功法将无法施展
    • 1.4.6. 左腿:左腿封穴会使人物进行移动所需的时间提高至少50%、至多150%;左腿被封闭3个穴道时,需要左腿施展的功法将无法施展
    • 1.4.7. 右腿:右腿封穴会使人物进行移动所需的时间提高至少50%、至多150%;右腿被封闭3个穴道时,需要右腿施展的功法将无法施展
2. 身心强健:
  • 2.1. 通过修习不同的功法,人物的身体部位也会变得更加强健,能够承受更多的伤害
  • 2.2. 不同的功法,将能够提升人物不同身体部位可承受的伤害,如修习拳掌可提升人物双手可承受的伤害、修习魔音可以提升人物可承受的失神伤害
  • 2.3. 通过修习功法,不需要运转功法,即可获得身心强健的效果
  • 2.4. 修习不同功法时,这些功法对人物同一身体部位的身心强健效果不会叠加,而是取最大值
3. 威力需求:
  • 3.1. 将功法中占比极大的“需要发挥十成威力”的特效生效条件取消,改为动态计算一个更为合理的“需要发挥N成威力”的特效生效条件
  • 3.2. 动态计算的发挥成数要求,所要求的成数,相当于功法第一高及第二高的成数之和,如:鬼婆婆剑有2成力道、5成精妙、3成迅疾,功法的特殊效果原本需要发挥十成威力才能生效,而动态计算后,只需要发挥八成威力就能够发动特殊效果,因为第一高及第二高的成数分别为精妙、迅疾,在不追求十成威力时,甚至可舍弃力道命中
  • 3.3. 例如“未发挥十成威力时”或“发挥一成威力时”能够生效的各类特殊效果,则仍为固定的条件,不会被动态计算
  • 3.4. 在未来的玩法中,也有能够改变功法命中成数分布的互动,可令玩家们更有策略的使用这一新的玩法机制
4. 信息折叠:
  • 4.1. 战斗中技能栏 TIPS加入折叠功能,以避免TIPS遮挡战斗画面
  • 4.2. 折叠的功法信息在功法无法释展时会显示功法无法施展的原因
5. 功法迭代:
在本次的更新中,随着少林、空桑的地区短剧情更新,我们将针对少林派、空桑派的功法,进行迭代,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:

  • 5.1. 少林派功法:

    • 5.1.1. 内功:
      • 5.1.1.1. 无色禅功:大幅增加运用者的「定力」上限,「定力」所增加的守心会根据运用者的精纯大幅提高
      • 5.1.1.2. 逆无色禅功:大幅增加运用者的「定力」上限,「定力」所增加的动心会根据运用者的精纯大幅提高
      • 5.1.1.3. 菩提心修法:将运用者的「玄阴」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「金刚」类功法命中要害
      • 5.1.1.4. 逆菩提心修法:将运用者的「紫霞」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「金刚」类功法命中要害
      • 5.1.1.5. 逆易筋经:真气损耗量 +100%
      • 5.1.1.6. 杂阿含经:运用者的「混元」类功法也会被视为「金刚」类功法;运用者可在施展「金刚」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,增加「金刚」类摧破功法的攻击范围
      • 5.1.1.7. 逆杂阿含经:运用者的「混元」类功法也会被视为「金刚」类功法;运用者可在施展「金刚」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
      • 5.1.1.8. 洗髓经:大幅增加运用者所有的主要属性的上限,且运用者所受外伤重创伤害降低50%;如果运用者为童子之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
      • 5.1.1.9. 逆洗髓经:战斗开始时,运用者的所有真气变化为初始值的2倍,且运用者所受外伤重创伤害降低50%;如果运用者为童子之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
    • 5.1.2. 绝技:
      • 5.1.2.1. 佛门狮子吼:每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,损耗敌人所有的身法、脚力
      • 5.1.2.2. 逆佛门狮子吼:每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,损耗敌人所有的提气、架势
    • 5.1.3. 护体:
      • 5.1.3.1. 千斤坠:以此功法进行防御时,运用者不会因为任何原因而被动向后移动;试图让运用者被动向后移动的敌人会被消除部分提气、架势
      • 5.1.3.2. 逆千斤坠:以此功法进行防御时,运用者不会因为任何原因而被动向前移动;试图让运用者被动向前移动的敌人会被消除部分提气、架势
    • 5.1.4. 指法:
      • 5.1.4.1. 逆少林伏虎爪:敌人护体功法威力-3*此功法发挥成数
      • 5.1.4.2. 拈花指功:只要此功法未被敌人拆招,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
      • 5.1.4.3. 逆拈花指功:只要此功法未被敌人拆招,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
      • 5.1.4.4. 大力金刚指:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;此功法发挥十成威力时,将敌人被攻击部位的最多3个破绽与3个封穴变化为外伤标记
      • 5.1.4.5. 逆大力金刚指:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;此功法发挥十成威力时,将敌人被攻击部位的最多3个破绽与3个封穴变化为内伤标记
      • 5.1.4.6. 捏转金刚圈:反震系数:0.8
      • 5.1.4.7. 逆捏转金刚圈:反震系数:0.8
      • 5.1.4.8. 少林龙爪手:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;运用者的破甲高出敌人的坚韧越多,运用者的破体就提高越多,最多不超过40%
      • 5.1.4.9. 逆少林龙爪手:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;运用者的破甲高出敌人的坚韧越多,运用者的破气就提高越多,最多不超过40%
    • 5.1.5. 拳掌:
      • 5.1.5.1. 少林长拳:每层效果增加威力5
      • 5.1.5.2. 逆少林长拳:每层效果增加威力5
      • 5.1.5.3. 少林金刚掌:内功变化5*此功法发挥成数
      • 5.1.5.4. 逆少林金刚掌:外功变化5*此功法发挥成数
      • 5.1.5.5. 金刚般若掌:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「玄阴」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
      • 5.1.5.6. 逆金刚般若掌:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「玄阴」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%
    • 5.1.6. 长兵:
      • 5.1.6.1. 逆十八点齐眉棍:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「撩」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会
      • 5.1.6.2. 大智菩提杖法:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「撩」式,运用者就会仅消耗2个「撩」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
      • 5.1.6.3. 逆大智菩提杖法:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「撩」式,变化的「撩」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
      • 5.1.6.4. 逆少林六合棍:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「护体」功法
      • 5.1.6.5. 大小夜叉棍:威力最大+60
      • 5.1.6.6. 逆大小夜叉棍:威力最大+60
      • 5.1.6.7. 少林疯魔棍:施展此功法的过程中,运用者攻击机会的恢复速度加倍,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且击中敌人的次数越多,运用者的破体就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
      • 5.1.6.8. 逆少林疯魔棍:施展此功法的过程中,运用者攻击机会的恢复速度加倍,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且击中敌人的次数越多,运用者的破气就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次

  • 5.2. 空桑派功法:

    • 5.2.1. 内功:
      • 5.2.1.1. 蛟蛰四法:大幅增加运用者的「体质」上限,「体质」所增加的御体会根据运用者的精纯大幅提高
      • 5.2.1.2. 逆蛟蛰四法:大幅增加运用者的「体质」上限,「体质」所增加的破体会根据运用者的精纯大幅提高
    • 5.2.2. 绝技:
      • 5.2.2.1. 三部九候法:力道、精妙、迅疾、动心提升5 + 5*距离参数
      • 5.2.2.2. 逆三部九候法:卸力、拆招、闪避、守心提升5 + 5*距离参数
      • 5.2.2.3. 子午安息香:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势、中毒或重创标记,运用者获得5点随机类型的真气
      • 5.2.2.4. 逆子午安息香:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势、中毒或重创标记,敌人失去5点随机类型的真气
      • 5.2.2.5. 逆驱血法:降低战斗中敌人毒发所需要的行为次数,使敌人更容易毒发
      • 5.2.2.6. 白水长生法:每当敌人毒性发作,运用者获得相当于发作毒素的标记数量2倍的「奇窍」真气,且降低运用者的内息紊乱
      • 5.2.2.7. 逆白水长生法:每当运用者毒性发作,运用者获得相当于发作毒素的标记数量2倍的「奇窍」真气,且降低运用者的内息紊乱
      • 5.2.2.8. 九色玉蝉法:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即不可避免地消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的总计9个伤势标记、非伤势标记、重创标记
      • 5.2.2.9. 逆九色玉蝉法:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即不可避免地消耗9点「奇窍」真气,消除运用者所有的伤势标记、非伤势标记、重创标记;此功法每次生效后,下次生效所需消耗的「奇窍」真气增加9点,最多消耗99点
    • 5.2.3. 护体:
      • 5.2.3.1. 五黄辟毒术:以此功法进行防御时:运用者免受所有直接毒害;敌人对运用者施加的毒素,反而会减少运用者相应的毒素
      • 5.2.3.2. 逆五黄辟毒术:以此功法进行防御时:运用者免受所有直接毒害;敌人对运用者施加的毒素,反而会施加到敌人自己的身上
    • 5.2.4. 身法:
      • 5.2.4.1. 柴山一线天:运用者以此身法施展腿法的过程中,敌人对运用者造成的直接外伤降低60%
      • 5.2.4.2. 逆柴山一线天:运用者以此身法施展腿法的过程中,敌人对运用者造成的直接内伤降低60%
    • 5.2.5. 暗器:
      • 5.2.5.1. 百邪销骨香:此功法向敌人施加的郁毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人郁毒攻心,使敌人郁毒发作
      • 5.2.5.2. 逆百邪销骨香:此功法向敌人施加的郁毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分郁毒;除非被毒害者天生郁毒不侵,否则此功法施加的郁毒无视被毒害者一半的郁毒抵抗
      • 5.2.5.3. 青蛟血:以此功法攻击敌人时,敌人所中腐毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,如果敌人被攻击的部位没有护具或护具已完全损坏,此功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低;此功法发挥十成威力后,敌人所中腐毒越深,敌人全身的护具就损失越多耐久
      • 5.2.5.4. 逆青蛟血:以此功法攻击敌人时,运用者所中腐毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,如果敌人被攻击的部位没有护具或护具已完全损坏,此功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低;此功法发挥十成威力后,运用者所中腐毒越深,敌人全身的护具就损失越多耐久
      • 5.2.5.5. 彼岸八仙子:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:提高战斗中敌人毒发所需要的行为次数,但敌人每次毒气攻心会使毒发2次
      • 5.2.5.6. 逆彼岸八仙子:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:提高战斗中运用者毒发所需要的行为次数,但运用者每次毒气攻心会使毒发2次
      • 5.2.5.7. 碧血水仙:威力增加20*N、范围增加1*N
      • 5.2.5.8. 逆碧血水仙:威力增加20*N、范围增加1*N
      • 5.2.5.9. 九痴香:此功法发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:敌人施展的「摧破」功法造成的伤害大幅提高,但有较高的几率在施展进度达到90%时被「打断」,如果此效果剩余的层数为双数,「打断」敌人施展的「摧破」功法的几率加倍
      • 5.2.5.10. 逆九痴香:此功法发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:运用者施展的「摧破」功法造成的伤害大幅提高,但有较高的几率在施展进度达到90%时被「打断」,如果此效果剩余的层数为双数,「打断」运用者施展的「摧破」功法的几率减半
      • 5.2.5.11. 黑水断肠散:此功法发挥十成威力时,敌人的烈毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
      • 5.2.5.12. 逆黑水断肠散:此功法发挥十成威力时,运用者的烈毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
      • 5.2.5.13. 鬼骨血海棠:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:敌人各类毒素抵抗大幅减少;每当敌人在有中毒标记的情况下施展完「摧破」功法,向敌人添加1个必死标记,必死标记越多,敌人所有功法的威力也会增加越多,一旦敌人出现了6个必死标记,敌人便会战败,且最大健康会减少至0
      • 5.2.5.14. 逆鬼骨血海棠:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:运用者免受任何毒发损害;每当运用者在有中毒标记的情况下施展完「摧破」功法,向运用者添加1个必死标记,必死标记越多,运用者所有功法的威力也会增加越多,一旦运用者出现了6个必死标记,运用者便会战败,且最大健康会减少至0
    • 5.2.6. 指法:
      • 5.2.6.1. 钩吻爪:此功法发挥十成威力时,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的烈毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且敌人的烈毒抵抗根据此效果的剩余层数减少
      • 5.2.6.2. 逆钩吻爪:此功法发挥十成威力时,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的烈毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且运用者的烈毒抵抗根据此效果的剩余层数增加
      • 5.2.6.3. 逆铁花腐骨爪:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,吸取敌人的提气
      • 5.2.6.4. 逆青蛟铁须指:此功法对敌人手臂造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有封穴的持续时间变化为最大
    • 5.2.7. 拳掌:
      • 5.2.7.1. 丹砂神掌:此功法发挥十成威力时,将敌人所中最深的非顽毒的毒素吸收,并将敌人因毒素被吸收而消失的中毒标记变化为随机部位的伤势标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:每当运用者击中敌人,将此功法吸收的毒素施加给敌人,且无视敌人的毒素抵抗,除非敌人对应毒素抵抗为“不侵”
      • 5.2.7.2. 逆丹砂神掌:此功法发挥十成威力时,将运用者所中最深的非顽毒的毒素吸收,并将运用者因毒素被吸收而消失的中毒标记变化为随机部位的伤势标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:每当运用者击中敌人,将此功法吸收的毒素施加给敌人,且无视敌人的毒素抵抗,除非敌人对应毒素抵抗为“不侵”
      • 5.2.7.3. 青蛟神掌:开始施展此功法时,敌人的伤势标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,敌人最多18个伤势标记会变化为更难恢复的旧伤
      • 5.2.7.4. 逆青蛟神掌:开始施展此功法时,运用者的伤势标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,敌人最多18个伤势标记会变化为更难恢复的旧伤
    • 5.2.8. 腿法:
      • 5.2.8.1. 青蛟摆尾功:战斗开始时,运用者获得3层此效果:每当运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始无消耗施展此功法攻击敌人,且根据运用者的外伤标记数量提高对敌人造成的直接外伤
      • 5.2.8.2. 逆青蛟摆尾功:战斗开始时,运用者获得3层此效果:每当运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始无消耗施展此功法攻击敌人,且根据运用者的内伤标记数量提高对敌人造成的直接内伤
      • 5.2.8.3. 青蛟翻腾腿:施展此功法的过程中,运用者可以前进最多6距离,运用者每前进1距离,消除运用者在施展此功法的过程中受到的1个伤势标记与1个减益状态,并使运用者所有的破绽和封穴加快消失
      • 5.2.8.4. 逆青蛟翻腾腿:施展此功法的过程中,运用者可以后退最多6距离,运用者每后退1距离,消除运用者在施展此功法的过程中受到的1个伤势标记与1个减益状态,并使运用者所有的破绽和封穴加快消失
      • 5.2.8.5. 飞山断海大八式:施展此功法的过程中,步伐稳健低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法;根据此功法发挥的威力成数,向敌人施加一个降低步伐稳健的减益状态;此功法发挥十成威力时,运用者的步伐稳健高于敌人越多,此功法对敌人造成的直接外伤就越高
      • 5.2.8.6. 逆飞山断海大八式:施展此功法的过程中,引气冲关低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法;根据此功法发挥的威力成数,向敌人施加一个降低引气冲关的减益状态;此功法发挥十成威力时,运用者的引气冲关高于敌人越多,此功法对敌人造成的直接内伤就越高
[h4]四、 商会恩义[/h4]

在太吾的世界中,各商会垄断着大部分的资源,限制着百姓们生活的方方面面,虽仍是买卖关系,但商会却可凭自身喜恶决定何门何派,何城何地的人们能获得的物资

1. 各商会也将拥有欠恩失义系统
2. 玩家可通过欠恩失义的方法,在游戏进度较低时,就花费大量资源,购买到商店中最高品级的物品
3. 玩家对商会的欠恩失义过高时,商店愿意出售的物品品级也将下降,直到玩家通过出售物品的形式,偿还对商会的欠恩失义
4. 太吾的名誉会影响商会恩义的变化,名誉越高,也能从中获得越多的优惠与便利

[h4]五、 其它新增[/h4]

1. 新增在不知父亲的情况下的另一种诞育秘闻
2. 门派较武空桑转点增加人物六毒不侵的处理分支
3. 新增豪客技能拼豪斗酒与禁酒门派人物的对话事件
4. 人物菜单的队伍界面新增了战斗指令筛选的分类
5. 产业居所和厢房增加了自动入住的选项
6. 促织捕捉界面添加了数字倒计时提示
7. 促织陈列界面促织寿终正寝时添加额外图标和TIPS提示
8. 添加了触发实战读书时的即时通知
9. 用伏虞剑收服失心人后,添加了遣送回太吾村的选项
10. 有真实NPC参与的奇遇可以在出现悬停TIPS的时候,按ALT键进入参与者名单详情页
11. 在制造界面,新增了精益求精功能,可以通过增加制造的造诣需求,来给制造的装备必然添加一个随机词条
12. 增加了六种毒素发作时的效果提示
13. 在建设完太吾祠堂后增加了振兴太吾和派遣村民的任务,以调节游戏前期的游玩节奏
14. 产业建筑栏添加了可将列表收起的按钮
15. 异士居在被收服后,将增加在此研读书籍时灵光一闪的发生几率
16. 弃世绝境在被收服后,将增加在此突破功法时的成功几率
17. 新增地区短剧情的过月事件框,以符合UI的整体效果

18. 新增设置选项选择存档模式, 让玩家可以选择体积优先还是速度优先
  • 18.1. 选择体积优先时,会降低存档的速度,减少游戏存档所占硬盘空间的大小
  • 18.2. 选择速度优先时,会提高存档的速度,增加游戏存档所占硬盘空间的大小
19. 增加对无法播放游戏视频的设备的兼容,当游戏视频无法播放时,会跳过视频继续游戏,不再出现报错或卡死等情况


接口调整:

1. 前端新增接口CommonUtils.GetSpecialEffectDesc用于获取替换占位符后的功法效果描述
2. 后端接口调整:GameData.Domains.Character.Character.RemoveInventoryItem方法删除setUnidentified参数
3. GameData.Domains.Item.ItemDomain.IdentifyPoisons方法的返回值类型改为List<ItemDisplayData>

4. 调整了事件系统,不再限制相同GUID的事件同时触发
  • 4.1. 如果遇到事件被多次触发的情况,可到事件代码的OnCheckEventCondition中使用接口EventHelper.IsTriggeredEvent(TaiwuEvent.EventGuid)判断该事件是否已触发未执行显示
  • 4.2. 调整后的事件系统,每个事件的OnCheckEventCondition会被调用两次或者更多,用来即时检查事件是否能被触发,如果在这个部分编写了具体的数据修改,这可能导致修改被多次应用,还请务必仅在OnCheckEventCondition中编写事件触发条件
游戏优化更新预览:






太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu




大家好,我们将在七月末更新两个新的《太吾绘卷》的地区短剧情:少林派《禅武之道》和空桑派《奇毒绝方》,

以及一些对游戏的优化和若干新的游戏玩法,

期待大家的赏玩!
Jul 12, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复伏龙坛门派较武接招战中有概率报错的BUG

优化调整

1.降低 NPC 突破失败所受到的伤害, 使其不会直接在一次突破内累积过高伤势, 且NPC走火入魔突破成功的情况下不再受到伤害
2.调整NPC之间的战斗逻辑, 降低其战斗中,尤其是切磋,所造成的伤害, 且NPC战斗失败时同样会获得历练
3.新增NPC过月时通过反思和研读已读过的书籍获得历练的行为
Jun 30, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复战斗中使用道具读条时,再次预约使用道具产生报错的BUG
2.修复血犼地区剧情中,奇遇诡事悬谜三因未主动通过而消失后,剧情无法继续进行的BUG
3.修复血犼地区剧情过月事件不速之客中玩家未实际获得血露的BUG
4.修复消耗真气类的技能读条时,鼠标悬停tips中图标错误的BUG
5.修复奇遇促织大会中,获得低品阶促织罐时文案漏字的BUG
6.修复因听闻地区见闻而受影响的经历文本描述错误的BUG
7.修复制造时类型菜单中默认选择二级菜单上第一项的BUG
8.修复卫起技能舍身式被打断后仍能产生效果层数的BUG
9.修复人物交换资源界面,资源价值对应的好感计算错误的BUG
10.修复奇遇促织大会购买促织或促织罐后,行囊中部分促织失去图标的BUG
11.修复道长二技能驱邪法事,为人物驱邪后人物身份会改变的BUG
12.修复逆练醉卧东海生效时,通过逆练玉女神剑特效重复预约施展无极剑式只会生效一次的BUG
13.修复战斗中连续修理同一道具时报错的BUG
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