太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu




修复错误:

战斗:
1. 修复人物在内外伤免疫的状态下,仍会受到溢出伤害造成重创的BUG
2. 修复磕金震玉小八式未使用面板值作为生效条件的BUG
3. 修复战斗开场提示隐藏前,自动战斗状态与预设不一致的BUG
4. 修复部分会因战斗中真气变化而产生效果的功法未正确生效的BUG
5. 修复同时增加或减少气势消耗的功法在部分场景下未正确生效的BUG
6. 修复神甲会导致暴击伤害无效的BUG
7. 修复魔我自在因被消除身法值而结束后时仍会锁定距离的BUG
8. 修复疯魔醉拳未发挥十成威力时也可能触发特效的BUG
9. 修复仅存在重创标记时无法使用替命指令的BUG
10. 修复赤身裸体战胜敌人时无法触发装备胜强评价的BUG
11. 修复自动战斗释放化龙掌后,不再进行自动攻击的BUG
12. 修复百鬼化骨掌触发正逆练转换时,TIPS 文本未实时更新的BUG
13. 修复施展摧破时,无成数分布的命中类型,会显示化解值与被化解提示的BUG
14. 修复不在攻击范围时,施展浑天移星功的过程中,预约施展大拙手,释放时无法触发佛门狮子吼的BUG
15. 修复达摩剑法在无消耗施展功法时也会消耗效果层数的BUG
16. 修复已开启自动战斗释放轻灵功法时,首次进入战斗脚力消耗预览条可能未清除的BUG
17. 修复摩诃迦罗刀层数生效条件与描述相反的BUG
18. 修复存在施展增幅的功法,施展时未使用施展增幅,施展结束后,打开再关闭人物界面会使施展增幅按钮重新显示的BUG
19. 修复佛门狮子吼可以消除一苇渡江身法的BUG
20. 修复战斗中预约投降,在上个动作结束前瞬间返回标题有概率造成投降面板在加载界面弹出的BUG
21. 修复存在顽毒时,新增毒素标记也会显示为顽毒标记的BUG
22. 修复十二弦奇针功有一成力道命中成数,而非一成迅疾命中成数的BUG

产业:
23. 修复产业建筑人才离开的即时通知永远是贤士馆的BUG
24. 修复门派产业界面中仓库按钮位置超过外框的BUG
25. 修复产业建设空间的心材提示错误的BUG
26. 修复制造界面里验毒按钮TIPS的文本内容错误的BUG
27. 修复产业出售道具时,售价可能为负的BUG
28. 修复在产业界面过月时,地图上促织的显示不会自动清除的BUG
29. 修复石屋驱逐入魔人选项可能失效的BUG
30. 修复精制时的造诣判断没有正确应用匠人志向技能影响的BUG

地图:
31. 修复部分情况下地图上商队位置改变后未立刻更新倒计时图标的BUG
32. 修复太原与百花谷水体特效位置存在偏差的BUG
33. 修复非太吾角色处于未知之地时,其运功的阎王鬼脚可能在战斗时引发报错的BUG
34. 修复小地图拖动时可能触发地块TIPS的BUG
35. 修复山岳水体特效离开视野后明暗度未还原的BUG
36. 修复在长途旅行中过月完成拆除有心材的建筑报错的BUG
37. 修复江北部分地点小地图与旅行地图位置不匹配的BUG
38. 修复毁坏地区进入产业界面仍会显示危险提示的BUG

志向:
39. 修复匠人解锁第三技能时,弹出事件中文字描述错误的BUG
40. 修复道长二技能驱邪法事进入战斗后,若太吾在战斗中逃跑,太吾会逃跑两个地格的BUG
42. 修复才俊能够给出家人改名的BUG

AI:
42. 修复NPC会直接装备耐久度为 0 的装备的BUG
43. 修复外道可能向不可淬毒的道具淬毒的BUG
44. 修复在姬穸跟随状态下诛杀姬穸会导致移动报错的BUG
45. 修复奇书-执迷相杀过月事件中战斗死亡传剑后无法正常过月的BUG
46. 修复NPC接受表白时未计算忠贞类特性的影响的BUG

毒物:
47. 修复验毒时不满足造诣要求可能产生报错的BUG
48. 修复读档修复堆叠物品淬毒的错误数据时产生报错的BUG
49. 修复对一组物品验毒,其中存在无毒物品时,不会弹出验毒成功窗口的BUG
50. 修复人物行囊的验毒按钮没显示TIPS的BUG
51. 修复角色身中会减少运功栏位的混合毒, 但中毒量不足以生效时,运功栏位不减反增的BUG
52. 修复奇遇准备界面、商店界面、茶马帮界面操作未鉴定的含有毒素的堆叠物品时可能报错的BUG

奇遇:
53. 修复青庐交拜奇遇中,若双方有人的生育能力为零而不能洞房时,会将“真阳纯阴”修改为“杂阳毁阴”的BUG
54. 修复奇书奇遇转点唯我对话事件占位符错误的BUG
55. 修复璇女派门派较武中,到达第一个梳头修面的转点卡住的BUG
56. 修复奇书奇遇路径铸剑山庄好事件占位符错误的BUG
57. 修复固定有参与者的奇遇TIPS后按ALT键会报错的BUG
58. 修复伏龙门派较武接招战有概率报错的BUG
59. 修复玩家在通关武林大会后不和染尘子对话,且首次通关玄石紫竹奇遇造成染尘子位置异常导致主线卡死的BUG
60. 修复地块上的奇遇TIPS内容排版可能错误的BUG

其它:
61. 修复切换功法突破预设时未保存走火入魔结果的BUG
62. 修复查看角色伤病界面时,旧伤的图形没有被对应显示到人体图上的BUG
63. 修复研读书籍TIPS中的参考书籍信息有可能显示错误的BUG
64. 修复太吾或配偶怀上促织王后,促织缘没有清空的BUG
65. 修复铁制与金银材制的瑶琴生成时,武器招式不会随机的BUG
66. 修复完成天下武林盟会奇遇后世界状态栏显示武林盟会正在无门无派举行的BUG
67. 修复进入灵光一闪时产生的策略是当前参考书提供的策略,而不是产生灵光一闪时的参考书提供的策略的BUG
68. 修复在人物创建中,可以使用非中文的日语平片假名不会出现“特殊字符”提示的BUG
69. 修复创建角色时查看门派功法效果,运功效果均显示为零的BUG
70. 修复传播关押秘闻互动不减少次数的BUG
71. 修复向空桑请教功法时选项中文本内容错误的BUG
72. 修复事件中结缘类行为增加相应遗惠点数过少的BUG
73. 修复切换运功方案时,精通显示状态未切换到新方案的BUG
74. 修复切换预设后会忽略精通状态判定移除功法的BUG
75. 修复运功方案改变时精通状态缓存未更新的BUG
76. 修复与奇书堕魔NPC交互时,奇书堕魔NPC的立绘错误地被显示为了衣不蔽体的BUG

优化调整:

战斗:
1. 在人物攻势不足时,也可预约变招,以增加变招操作的便利性,在人物攻势恢复后,就会自动显示变招面板
2. 自动变招将使用玩家上次手动操作的变招类型与攻击部位进行变招
3. 减少兵器攻击在被招架时的音效音量,以更多的突出招架的音效,增强战斗音效的表现
4. 破绽对伤害的增加效果,由每个破绽提高15%的所受伤害,改为只需要有1个破绽即可提高45%的所受伤害,即由原来的根据破绽个数计算效果,改为只要存在1个破绽则获取最大效果
5. 因破绽、点穴效果调整,每个身体部位可出现的破绽、点穴数量调整为最多3个,持续时间也相应下调
6. 调整了大部分武器的变招能力,以适应新的破绽影响

7. 对战败标记进行了进一步的类型划分,将原来定义模糊的“非伤势标记”取消,统一为以下类型:
  • 7.1. 伤势标记、重创标记、中毒标记、必死标记、妨害标记
  • 7.2. 妨害标记将包含破绽、点穴、失神
8. 为战败标记的TIPS添加了类型信息,以便玩家更好的识别不同的战败标记属于何种标记类型
9. 降低了高战斗难度下,敌人的命中、化解的难度加成,提高了高战斗难度下,敌人的攻击、防御的难度加成,以避免高难度下玩家对命中、化解不合理的极端需求
10. 降低游戏开始时的猴王、巨蛇的战斗难度,避免玩家在高战斗难度,且没有更多应对手段前遭遇过强的敌人
11. 长兵、长鞭类兵器的攻击距离均向远距离增加了1,使其更倾向于远距离攻击

12. 调整了所有外道巢穴的生成、升级逻辑
  • 12.1. 门派、主城地区,将有可能在一开始生成更多、更高级的外道巢穴
  • 12.2. 外道巢穴将有更高的可能升级至其可升级的最高等级,且如果时间、条件足够,所有的外道巢穴都可升级至其可升级的最高等级
  • 12.3. 降低了部分需要某些特定NPC才能生成的高级外道巢穴的生成条件,以使高级的外道巢穴,如弃世绝境等出现的可能性更高
13. 大幅增加药霜、毒砂、机关、令符等兵器的耐久度
14. 调整了剑冢化身的部分功法的品阶,以便微调剑冢化身施展功法的部分倾向
  • 14.1. 如:原本剑冢化身的功法均为神一阶,调整过后,会根据功法的重要程度,划分为三、二、一阶
  • 14.2. 在部分情况下,功法的品阶是影响功法使用优先度的依据之一,敌人在战斗中感觉到的威胁越小(如战斗刚开始时),就会越倾向于施展功法使用优先度越低的功法,而敌人在战斗中感觉到的威胁越大(如受伤更多后),则会越倾向于施展功法使用优先度越高的功法
15. 为空桑派的部分腿法增加了点穴的效果

奇遇:
16. 武林盟会拉取婴儿掌门时会将对方的整个队伍包括监护人一同拉到奇遇位置, 以减少奇遇结束后掌门婴儿落单呆在盟会地点的情况
17. 奇遇行进过程中,将走路音效替换为当前装备的代步的音效
18. 奇遇行进界面右上角小地图会显示是否会有战斗或事件

产业:
19. 调整了新建的建筑等级显示,默认显示为1级
20. 取消建造中的建筑或拆除需要心材的建筑时,如果玩家在定居点则把心材返还到行囊,否则返还到仓库
21. 村民名册处的筛选栏按钮从下方移动到了上方
22. 上方派遣名册选项按钮移动到了公开秘闻的左侧,改变了村民人数显示的样式
23. 取消毒药的制作时间,与药品一样,制作的当时便可制作完成

界面:
24. 物品列表的排序调整为:优先显示装备中物品,再显示预设中物品
25. 调整了人物创建中“角色,人物”、“创建,新建”的混用问题,统一为“创建人物”
26. 人物关系界面的缩放逻辑从原本的以人物为中心点缩放改为缩放鼠标悬停位置
27. 人物菜单中的二级页签选择状态将被存储,以简化游戏过程中的页签切换
28. 地区恩义为负数时也可显示于旅行地图区域提示上
29. 未鉴定的带毒可服用物品在服用后,可在服食栏看到实际的带毒情况
30. 将外道巢穴地格的悬停TIPS移动到外道巢穴奇遇图标上,统一信息的展示
31. 商店购买堆叠物品时,显示的价格改为在商店中是单价,在购入和售出栏中为总价
32. 武学和技艺的造诣界面文本提示修改,更清晰的展示相关参数
33. 存档选择界面添加了悬停显示世界细节的TIPS
34. 武学和技艺关于资质成长的悬停TIPS文本修改
35. 精制材料的TIPS现在能看到精制效果的预览
36. 有多名NPC出现的即时通知合并后,简略描述改为“某某某等人”
37. 去掉了顶端资源显示的文本,只保留图标与数值,以简化界面信息的复杂程度
38. 突破时,如果人物当前健康不足时,提示里会明确提示继续突破所需的健康程度
39. 当物品提示遮挡堆叠数量时,数量会显示在物品图标的右上角
40. 伤病界面样式和TIPS修改,以更详细准确的显示人物的伤病情况
41. 物品与功法TIPS样式修改,以更简洁明子的显示物品、功法的更多属性信息
42. 调整了派遣界面地格贴图的位置,以使其更为准确和美观
43. 将非智能人物的造诣数值和健康状态进行了隐藏
44. 主界面上方资源数量超过仓库上限时字体会变红色,同时点击资源可跳转到持有资源界面
45. 人物修习界面突破按钮增加突破条件不足的TIPS提示,详细的说明突破所需要的条件
46. 补充了行囊中的验毒操作的结果反馈
47. 优化了外道巢穴和义士据点的收服文本描述

交互:
48. 主界面同道栏点击同道形象不再是交换同道,而是进入此同道的人物界面
49. 将声音设置从系统设置中拆分,进入声音界面会恢复原本音量
50. 调整了拜访门派事件的触发条件,将“走到门派地格上触发”改为“从非门派地格走到门派地格上触发”,减少不必要的频繁触发对玩家行动的干扰

其它:
51. 调整王公一技能鉴定促织,大幅降低了识别促织是否神采非凡的条件
  • 51.1. 在王公资历0%的情况下,由原本需要促织获得20场胜利调整为需要10场胜利
  • 51.2. 在王公资历100%的情况下,由原本需要促织获得10场胜利调整为需要3场胜利
52. NPC资质生成规则调整,以解决NPC们的资质整体趋向于劣化的问题:
  • 52.1. 当父母品级与孩子的资质品级相差比较大时, 孩子的资质品级更有可能变化成与父母品级接近的资质品级
  • 52.2. 父母品级越低,孩子的资质品级变化的可能性也越低,相当则越高,如:父母为九品身份,孩子为一品资质,孩子将有更大的几率保持一品资质而不降低;相反,父母为一品身份,孩子为九品资质,孩子将有更大的可能变为接近一品的资质
53. 欠恩失义机制修改,增加了正向的恩义值积累,调整了相应UI显示
54. 商会回收商人收购的物品时,不会再给于商人补偿金,而是将收入全部回收商会
55. 混合毒素的验毒需求等级从原先的默认神一品改为以混合毒素中最高的毒素为准

56. 为了减少前期敌人和剑冢化身对玩家的精纯压制效果,同时提高后期敌人和剑冢化身对玩家造成的威胁,调整了各精纯加成的效果:
  • 56.1. 2精纯:受到未达身空者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达身空者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.2. 4精纯:通过战斗获取的历练+100%
  • 56.3. 6精纯:受到未达调气者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达调气者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.4. 8精纯:突破功法时的成功率+20%
  • 56.5. 10精纯:受到未达神足者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达神足者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.6. 12精纯:周天运转时的内力获取+200%
  • 56.7. 14精纯:受到未达出神者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达出神者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
  • 56.8. 16精纯:突破功法时的天资上限+6
  • 56.9. 18精纯:身空、调气、神足、出神对精纯较低者的效果会生效2次
57. 第一本出世的奇书,将不会为内功、身法、绝技奇书,而是根据玩家造诣最高的武学中的一个随机出现,通过后天优先提升不同类型的造诣,即可影响第一本出世的奇书的类型
58. 阅读已读完的书时,每月获得的历练,从一页书的20%,改为一本书的20%


新增内容:

[h4]一、 少林地区短剧情《禅武之道》:[/h4]

世有嵩山少林寺,诸法皆通,信众万千。
其中有佛塔成林,却不知何故,倾塌不止……
若是万物皆有因缘可循,莫非少林众僧引得神佛动怒?
善自从心生,恶亦从心起,少林众僧本该慈悲济世,却又为何研习杀人武技?
待得神秘老僧入梦而来,太吾心中的禅武之道,或得了悟?

[h4]二、 空桑地区短剧情《奇毒绝方》:[/h4]

白雪覆长白,碧云入空桑。
空桑一派,久居山中,自傲通晓世间药毒,
却道仙药奇毒不入我眼,皆不过是庸俗凡物;
廖氏后人,醉心炼毒,嗤笑空桑执求长生,只言痴心幻梦虚耗千载,又岂如我廖氏奇毒!
百岁千载,种种渊源,或许唯有太吾,方能了结廖氏执念,解得长生之谜、探得奇毒之妙……

[h4]三、 战斗:[/h4]
在此前的更新中,我们一步步地完成和稳定了战斗系统的整体框架和大部分核心内容,在接下来的更新中,我们将更多地结合玩家们的建议和反馈,优化和挖掘战斗中的细节玩法,这将是一个长期的制作、更新过程

1. 点穴系统:
  • 1.1. 人物的每个身体部位,最多可被封闭3个穴道
  • 1.2. 穴道被封闭所带来的负面影响,不再根据身体部位被封闭的穴道数量决定,只要人物的身体部位被封闭了1个穴道,就会受到完整的负面影响
  • 1.3. 当人物的封穴持续时间降低,人物受到的负面影响也会随之降低,如同我们熟知的武侠小说中,点穴效果随点穴时间松动、消失一样
  • 1.4. 人物的各个身体部位被封闭穴道后的负面影响:
    • 1.4.1. 胸背:胸背封穴会减少人物内功比例高于60%的功法的至少30、至多120威力;胸背被封闭3个穴道时,需要胸背施展的功法将无法施展
    • 1.4.2. 腰腹:腰腹封穴会减少人物外功比例高于60%的功法的至少30、至多120威力;腰腹被封闭3个穴道时,需要腰腹施展的功法将无法施展
    • 1.4.3. 头颈:头颈封穴会减少人物至少0.4、至多0.8的攻击范围;头颈被封闭3个穴道时,需要头颈施展的功法将无法施展
    • 1.4.4. 左臂:左臂封穴会使人物进行兵器攻击所需的时间提高至少50%、至多150%;左臂被封闭3个穴道时,需要左臂施展的功法将无法施展
    • 1.4.5. 右臂:右臂封穴会使人物进行兵器攻击所需的时间提高至少50%、至多150%;右臂被封闭3个穴道时,需要右臂施展的功法将无法施展
    • 1.4.6. 左腿:左腿封穴会使人物进行移动所需的时间提高至少50%、至多150%;左腿被封闭3个穴道时,需要左腿施展的功法将无法施展
    • 1.4.7. 右腿:右腿封穴会使人物进行移动所需的时间提高至少50%、至多150%;右腿被封闭3个穴道时,需要右腿施展的功法将无法施展
2. 身心强健:
  • 2.1. 通过修习不同的功法,人物的身体部位也会变得更加强健,能够承受更多的伤害
  • 2.2. 不同的功法,将能够提升人物不同身体部位可承受的伤害,如修习拳掌可提升人物双手可承受的伤害、修习魔音可以提升人物可承受的失神伤害
  • 2.3. 通过修习功法,不需要运转功法,即可获得身心强健的效果
  • 2.4. 修习不同功法时,这些功法对人物同一身体部位的身心强健效果不会叠加,而是取最大值
3. 威力需求:
  • 3.1. 将功法中占比极大的“需要发挥十成威力”的特效生效条件取消,改为动态计算一个更为合理的“需要发挥N成威力”的特效生效条件
  • 3.2. 动态计算的发挥成数要求,所要求的成数,相当于功法第一高及第二高的成数之和,如:鬼婆婆剑有2成力道、5成精妙、3成迅疾,功法的特殊效果原本需要发挥十成威力才能生效,而动态计算后,只需要发挥八成威力就能够发动特殊效果,因为第一高及第二高的成数分别为精妙、迅疾,在不追求十成威力时,甚至可舍弃力道命中
  • 3.3. 例如“未发挥十成威力时”或“发挥一成威力时”能够生效的各类特殊效果,则仍为固定的条件,不会被动态计算
  • 3.4. 在未来的玩法中,也有能够改变功法命中成数分布的互动,可令玩家们更有策略的使用这一新的玩法机制
4. 信息折叠:
  • 4.1. 战斗中技能栏 TIPS加入折叠功能,以避免TIPS遮挡战斗画面
  • 4.2. 折叠的功法信息在功法无法释展时会显示功法无法施展的原因
5. 功法迭代:
在本次的更新中,随着少林、空桑的地区短剧情更新,我们将针对少林派、空桑派的功法,进行迭代,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:

  • 5.1. 少林派功法:

    • 5.1.1. 内功:
      • 5.1.1.1. 无色禅功:大幅增加运用者的「定力」上限,「定力」所增加的守心会根据运用者的精纯大幅提高
      • 5.1.1.2. 逆无色禅功:大幅增加运用者的「定力」上限,「定力」所增加的动心会根据运用者的精纯大幅提高
      • 5.1.1.3. 菩提心修法:将运用者的「玄阴」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「金刚」类功法命中要害
      • 5.1.1.4. 逆菩提心修法:将运用者的「紫霞」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「金刚」类功法命中要害
      • 5.1.1.5. 逆易筋经:真气损耗量 +100%
      • 5.1.1.6. 杂阿含经:运用者的「混元」类功法也会被视为「金刚」类功法;运用者可在施展「金刚」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,增加「金刚」类摧破功法的攻击范围
      • 5.1.1.7. 逆杂阿含经:运用者的「混元」类功法也会被视为「金刚」类功法;运用者可在施展「金刚」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
      • 5.1.1.8. 洗髓经:大幅增加运用者所有的主要属性的上限,且运用者所受外伤重创伤害降低50%;如果运用者为童子之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
      • 5.1.1.9. 逆洗髓经:战斗开始时,运用者的所有真气变化为初始值的2倍,且运用者所受外伤重创伤害降低50%;如果运用者为童子之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
    • 5.1.2. 绝技:
      • 5.1.2.1. 佛门狮子吼:每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,损耗敌人所有的身法、脚力
      • 5.1.2.2. 逆佛门狮子吼:每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,损耗敌人所有的提气、架势
    • 5.1.3. 护体:
      • 5.1.3.1. 千斤坠:以此功法进行防御时,运用者不会因为任何原因而被动向后移动;试图让运用者被动向后移动的敌人会被消除部分提气、架势
      • 5.1.3.2. 逆千斤坠:以此功法进行防御时,运用者不会因为任何原因而被动向前移动;试图让运用者被动向前移动的敌人会被消除部分提气、架势
    • 5.1.4. 指法:
      • 5.1.4.1. 逆少林伏虎爪:敌人护体功法威力-3*此功法发挥成数
      • 5.1.4.2. 拈花指功:只要此功法未被敌人拆招,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
      • 5.1.4.3. 逆拈花指功:只要此功法未被敌人拆招,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
      • 5.1.4.4. 大力金刚指:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;此功法发挥十成威力时,将敌人被攻击部位的最多3个破绽与3个封穴变化为外伤标记
      • 5.1.4.5. 逆大力金刚指:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;此功法发挥十成威力时,将敌人被攻击部位的最多3个破绽与3个封穴变化为内伤标记
      • 5.1.4.6. 捏转金刚圈:反震系数:0.8
      • 5.1.4.7. 逆捏转金刚圈:反震系数:0.8
      • 5.1.4.8. 少林龙爪手:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;运用者的破甲高出敌人的坚韧越多,运用者的破体就提高越多,最多不超过40%
      • 5.1.4.9. 逆少林龙爪手:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;运用者的破甲高出敌人的坚韧越多,运用者的破气就提高越多,最多不超过40%
    • 5.1.5. 拳掌:
      • 5.1.5.1. 少林长拳:每层效果增加威力5
      • 5.1.5.2. 逆少林长拳:每层效果增加威力5
      • 5.1.5.3. 少林金刚掌:内功变化5*此功法发挥成数
      • 5.1.5.4. 逆少林金刚掌:外功变化5*此功法发挥成数
      • 5.1.5.5. 金刚般若掌:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「玄阴」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
      • 5.1.5.6. 逆金刚般若掌:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「玄阴」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%
    • 5.1.6. 长兵:
      • 5.1.6.1. 逆十八点齐眉棍:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「撩」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会
      • 5.1.6.2. 大智菩提杖法:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「撩」式,运用者就会仅消耗2个「撩」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
      • 5.1.6.3. 逆大智菩提杖法:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「撩」式,变化的「撩」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
      • 5.1.6.4. 逆少林六合棍:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「护体」功法
      • 5.1.6.5. 大小夜叉棍:威力最大+60
      • 5.1.6.6. 逆大小夜叉棍:威力最大+60
      • 5.1.6.7. 少林疯魔棍:施展此功法的过程中,运用者攻击机会的恢复速度加倍,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且击中敌人的次数越多,运用者的破体就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
      • 5.1.6.8. 逆少林疯魔棍:施展此功法的过程中,运用者攻击机会的恢复速度加倍,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且击中敌人的次数越多,运用者的破气就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次

  • 5.2. 空桑派功法:

    • 5.2.1. 内功:
      • 5.2.1.1. 蛟蛰四法:大幅增加运用者的「体质」上限,「体质」所增加的御体会根据运用者的精纯大幅提高
      • 5.2.1.2. 逆蛟蛰四法:大幅增加运用者的「体质」上限,「体质」所增加的破体会根据运用者的精纯大幅提高
    • 5.2.2. 绝技:
      • 5.2.2.1. 三部九候法:力道、精妙、迅疾、动心提升5 + 5*距离参数
      • 5.2.2.2. 逆三部九候法:卸力、拆招、闪避、守心提升5 + 5*距离参数
      • 5.2.2.3. 子午安息香:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势、中毒或重创标记,运用者获得5点随机类型的真气
      • 5.2.2.4. 逆子午安息香:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势、中毒或重创标记,敌人失去5点随机类型的真气
      • 5.2.2.5. 逆驱血法:降低战斗中敌人毒发所需要的行为次数,使敌人更容易毒发
      • 5.2.2.6. 白水长生法:每当敌人毒性发作,运用者获得相当于发作毒素的标记数量2倍的「奇窍」真气,且降低运用者的内息紊乱
      • 5.2.2.7. 逆白水长生法:每当运用者毒性发作,运用者获得相当于发作毒素的标记数量2倍的「奇窍」真气,且降低运用者的内息紊乱
      • 5.2.2.8. 九色玉蝉法:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即不可避免地消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的总计9个伤势标记、非伤势标记、重创标记
      • 5.2.2.9. 逆九色玉蝉法:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即不可避免地消耗9点「奇窍」真气,消除运用者所有的伤势标记、非伤势标记、重创标记;此功法每次生效后,下次生效所需消耗的「奇窍」真气增加9点,最多消耗99点
    • 5.2.3. 护体:
      • 5.2.3.1. 五黄辟毒术:以此功法进行防御时:运用者免受所有直接毒害;敌人对运用者施加的毒素,反而会减少运用者相应的毒素
      • 5.2.3.2. 逆五黄辟毒术:以此功法进行防御时:运用者免受所有直接毒害;敌人对运用者施加的毒素,反而会施加到敌人自己的身上
    • 5.2.4. 身法:
      • 5.2.4.1. 柴山一线天:运用者以此身法施展腿法的过程中,敌人对运用者造成的直接外伤降低60%
      • 5.2.4.2. 逆柴山一线天:运用者以此身法施展腿法的过程中,敌人对运用者造成的直接内伤降低60%
    • 5.2.5. 暗器:
      • 5.2.5.1. 百邪销骨香:此功法向敌人施加的郁毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人郁毒攻心,使敌人郁毒发作
      • 5.2.5.2. 逆百邪销骨香:此功法向敌人施加的郁毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分郁毒;除非被毒害者天生郁毒不侵,否则此功法施加的郁毒无视被毒害者一半的郁毒抵抗
      • 5.2.5.3. 青蛟血:以此功法攻击敌人时,敌人所中腐毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,如果敌人被攻击的部位没有护具或护具已完全损坏,此功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低;此功法发挥十成威力后,敌人所中腐毒越深,敌人全身的护具就损失越多耐久
      • 5.2.5.4. 逆青蛟血:以此功法攻击敌人时,运用者所中腐毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,如果敌人被攻击的部位没有护具或护具已完全损坏,此功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低;此功法发挥十成威力后,运用者所中腐毒越深,敌人全身的护具就损失越多耐久
      • 5.2.5.5. 彼岸八仙子:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:提高战斗中敌人毒发所需要的行为次数,但敌人每次毒气攻心会使毒发2次
      • 5.2.5.6. 逆彼岸八仙子:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:提高战斗中运用者毒发所需要的行为次数,但运用者每次毒气攻心会使毒发2次
      • 5.2.5.7. 碧血水仙:威力增加20*N、范围增加1*N
      • 5.2.5.8. 逆碧血水仙:威力增加20*N、范围增加1*N
      • 5.2.5.9. 九痴香:此功法发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:敌人施展的「摧破」功法造成的伤害大幅提高,但有较高的几率在施展进度达到90%时被「打断」,如果此效果剩余的层数为双数,「打断」敌人施展的「摧破」功法的几率加倍
      • 5.2.5.10. 逆九痴香:此功法发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:运用者施展的「摧破」功法造成的伤害大幅提高,但有较高的几率在施展进度达到90%时被「打断」,如果此效果剩余的层数为双数,「打断」运用者施展的「摧破」功法的几率减半
      • 5.2.5.11. 黑水断肠散:此功法发挥十成威力时,敌人的烈毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
      • 5.2.5.12. 逆黑水断肠散:此功法发挥十成威力时,运用者的烈毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
      • 5.2.5.13. 鬼骨血海棠:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:敌人各类毒素抵抗大幅减少;每当敌人在有中毒标记的情况下施展完「摧破」功法,向敌人添加1个必死标记,必死标记越多,敌人所有功法的威力也会增加越多,一旦敌人出现了6个必死标记,敌人便会战败,且最大健康会减少至0
      • 5.2.5.14. 逆鬼骨血海棠:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:运用者免受任何毒发损害;每当运用者在有中毒标记的情况下施展完「摧破」功法,向运用者添加1个必死标记,必死标记越多,运用者所有功法的威力也会增加越多,一旦运用者出现了6个必死标记,运用者便会战败,且最大健康会减少至0
    • 5.2.6. 指法:
      • 5.2.6.1. 钩吻爪:此功法发挥十成威力时,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的烈毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且敌人的烈毒抵抗根据此效果的剩余层数减少
      • 5.2.6.2. 逆钩吻爪:此功法发挥十成威力时,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的烈毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且运用者的烈毒抵抗根据此效果的剩余层数增加
      • 5.2.6.3. 逆铁花腐骨爪:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,吸取敌人的提气
      • 5.2.6.4. 逆青蛟铁须指:此功法对敌人手臂造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有封穴的持续时间变化为最大
    • 5.2.7. 拳掌:
      • 5.2.7.1. 丹砂神掌:此功法发挥十成威力时,将敌人所中最深的非顽毒的毒素吸收,并将敌人因毒素被吸收而消失的中毒标记变化为随机部位的伤势标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:每当运用者击中敌人,将此功法吸收的毒素施加给敌人,且无视敌人的毒素抵抗,除非敌人对应毒素抵抗为“不侵”
      • 5.2.7.2. 逆丹砂神掌:此功法发挥十成威力时,将运用者所中最深的非顽毒的毒素吸收,并将运用者因毒素被吸收而消失的中毒标记变化为随机部位的伤势标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:每当运用者击中敌人,将此功法吸收的毒素施加给敌人,且无视敌人的毒素抵抗,除非敌人对应毒素抵抗为“不侵”
      • 5.2.7.3. 青蛟神掌:开始施展此功法时,敌人的伤势标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,敌人最多18个伤势标记会变化为更难恢复的旧伤
      • 5.2.7.4. 逆青蛟神掌:开始施展此功法时,运用者的伤势标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,敌人最多18个伤势标记会变化为更难恢复的旧伤
    • 5.2.8. 腿法:
      • 5.2.8.1. 青蛟摆尾功:战斗开始时,运用者获得3层此效果:每当运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始无消耗施展此功法攻击敌人,且根据运用者的外伤标记数量提高对敌人造成的直接外伤
      • 5.2.8.2. 逆青蛟摆尾功:战斗开始时,运用者获得3层此效果:每当运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始无消耗施展此功法攻击敌人,且根据运用者的内伤标记数量提高对敌人造成的直接内伤
      • 5.2.8.3. 青蛟翻腾腿:施展此功法的过程中,运用者可以前进最多6距离,运用者每前进1距离,消除运用者在施展此功法的过程中受到的1个伤势标记与1个减益状态,并使运用者所有的破绽和封穴加快消失
      • 5.2.8.4. 逆青蛟翻腾腿:施展此功法的过程中,运用者可以后退最多6距离,运用者每后退1距离,消除运用者在施展此功法的过程中受到的1个伤势标记与1个减益状态,并使运用者所有的破绽和封穴加快消失
      • 5.2.8.5. 飞山断海大八式:施展此功法的过程中,步伐稳健低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法;根据此功法发挥的威力成数,向敌人施加一个降低步伐稳健的减益状态;此功法发挥十成威力时,运用者的步伐稳健高于敌人越多,此功法对敌人造成的直接外伤就越高
      • 5.2.8.6. 逆飞山断海大八式:施展此功法的过程中,引气冲关低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法;根据此功法发挥的威力成数,向敌人施加一个降低引气冲关的减益状态;此功法发挥十成威力时,运用者的引气冲关高于敌人越多,此功法对敌人造成的直接内伤就越高
[h4]四、 商会恩义[/h4]

在太吾的世界中,各商会垄断着大部分的资源,限制着百姓们生活的方方面面,虽仍是买卖关系,但商会却可凭自身喜恶决定何门何派,何城何地的人们能获得的物资

1. 各商会也将拥有欠恩失义系统
2. 玩家可通过欠恩失义的方法,在游戏进度较低时,就花费大量资源,购买到商店中最高品级的物品
3. 玩家对商会的欠恩失义过高时,商店愿意出售的物品品级也将下降,直到玩家通过出售物品的形式,偿还对商会的欠恩失义
4. 太吾的名誉会影响商会恩义的变化,名誉越高,也能从中获得越多的优惠与便利

[h4]五、 其它新增[/h4]

1. 新增在不知父亲的情况下的另一种诞育秘闻
2. 门派较武空桑转点增加人物六毒不侵的处理分支
3. 新增豪客技能拼豪斗酒与禁酒门派人物的对话事件
4. 人物菜单的队伍界面新增了战斗指令筛选的分类
5. 产业居所和厢房增加了自动入住的选项
6. 促织捕捉界面添加了数字倒计时提示
7. 促织陈列界面促织寿终正寝时添加额外图标和TIPS提示
8. 添加了触发实战读书时的即时通知
9. 用伏虞剑收服失心人后,添加了遣送回太吾村的选项
10. 有真实NPC参与的奇遇可以在出现悬停TIPS的时候,按ALT键进入参与者名单详情页
11. 在制造界面,新增了精益求精功能,可以通过增加制造的造诣需求,来给制造的装备必然添加一个随机词条
12. 增加了六种毒素发作时的效果提示
13. 在建设完太吾祠堂后增加了振兴太吾和派遣村民的任务,以调节游戏前期的游玩节奏
14. 产业建筑栏添加了可将列表收起的按钮
15. 异士居在被收服后,将增加在此研读书籍时灵光一闪的发生几率
16. 弃世绝境在被收服后,将增加在此突破功法时的成功几率
17. 新增地区短剧情的过月事件框,以符合UI的整体效果

18. 新增设置选项选择存档模式, 让玩家可以选择体积优先还是速度优先
  • 18.1. 选择体积优先时,会降低存档的速度,减少游戏存档所占硬盘空间的大小
  • 18.2. 选择速度优先时,会提高存档的速度,增加游戏存档所占硬盘空间的大小
19. 增加对无法播放游戏视频的设备的兼容,当游戏视频无法播放时,会跳过视频继续游戏,不再出现报错或卡死等情况


接口调整:

1. 前端新增接口CommonUtils.GetSpecialEffectDesc用于获取替换占位符后的功法效果描述
2. 后端接口调整:GameData.Domains.Character.Character.RemoveInventoryItem方法删除setUnidentified参数
3. GameData.Domains.Item.ItemDomain.IdentifyPoisons方法的返回值类型改为List<ItemDisplayData>

4. 调整了事件系统,不再限制相同GUID的事件同时触发
  • 4.1. 如果遇到事件被多次触发的情况,可到事件代码的OnCheckEventCondition中使用接口EventHelper.IsTriggeredEvent(TaiwuEvent.EventGuid)判断该事件是否已触发未执行显示
  • 4.2. 调整后的事件系统,每个事件的OnCheckEventCondition会被调用两次或者更多,用来即时检查事件是否能被触发,如果在这个部分编写了具体的数据修改,这可能导致修改被多次应用,还请务必仅在OnCheckEventCondition中编写事件触发条件
游戏优化更新预览:






太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu




大家好,我们将在七月末更新两个新的《太吾绘卷》的地区短剧情:少林派《禅武之道》和空桑派《奇毒绝方》,

以及一些对游戏的优化和若干新的游戏玩法,

期待大家的赏玩!
Jul 12, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复伏龙坛门派较武接招战中有概率报错的BUG

优化调整

1.降低 NPC 突破失败所受到的伤害, 使其不会直接在一次突破内累积过高伤势, 且NPC走火入魔突破成功的情况下不再受到伤害
2.调整NPC之间的战斗逻辑, 降低其战斗中,尤其是切磋,所造成的伤害, 且NPC战斗失败时同样会获得历练
3.新增NPC过月时通过反思和研读已读过的书籍获得历练的行为
Jun 30, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复战斗中使用道具读条时,再次预约使用道具产生报错的BUG
2.修复血犼地区剧情中,奇遇诡事悬谜三因未主动通过而消失后,剧情无法继续进行的BUG
3.修复血犼地区剧情过月事件不速之客中玩家未实际获得血露的BUG
4.修复消耗真气类的技能读条时,鼠标悬停tips中图标错误的BUG
5.修复奇遇促织大会中,获得低品阶促织罐时文案漏字的BUG
6.修复因听闻地区见闻而受影响的经历文本描述错误的BUG
7.修复制造时类型菜单中默认选择二级菜单上第一项的BUG
8.修复卫起技能舍身式被打断后仍能产生效果层数的BUG
9.修复人物交换资源界面,资源价值对应的好感计算错误的BUG
10.修复奇遇促织大会购买促织或促织罐后,行囊中部分促织失去图标的BUG
11.修复道长二技能驱邪法事,为人物驱邪后人物身份会改变的BUG
12.修复逆练醉卧东海生效时,通过逆练玉女神剑特效重复预约施展无极剑式只会生效一次的BUG
13.修复战斗中连续修理同一道具时报错的BUG
Jun 29, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复功法惊梦香判定攻击范围时未限定到可移动范围内的BUG
2.修复战斗结束自动补齐真气后内力数据错误导致下一次战斗结束时报错的BUG
3.修复九苞特效可消除旧伤的BUG
4.修复奇书持有者在过月事件中死亡可能导致下一次过月报错的BUG
5.修复逆练青女履冰未加成逆练玄鼎百步的BUG
6.修复删除持有十世绘卷的存档后于原槽位创建存档时出现显示异常的BUG
7.修复鼠标从地块的奇遇按钮移到地块时,未立即显示地块TIPS的BUG
8.修复奇遇的合道按钮描述错误的BUG
9.修复鼠标离开奇遇地块的改道合道按钮时,七元变化未刷新的BUG
10.修复王公一技能没有排除寿终正寝的促织的BUG
11.修复旅人三技能结束时,无法点击同地格外道并与其互动的BUG
12.修复大夫一技能使用恢复健康的药为NPC恢复健康被当成未对症下药处理的BUG
13.修复预约功法被封禁后仍会释放的BUG
14.修复内息紊乱绝断,毒抗减少显示错误的BUG
15.修复世界状态相枢侵袭度图片显示错误的BUG

优化调整:

1.将材料类道具中的"毒药"子类型改为"毒物",以避免与药物道具中的子类“毒药”混淆
Jun 28, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复施展护体时预约功法导致无法普攻的BUG
2.修复五仙教门派较武奇遇转点较艺胜利,但未增加局内支持度的BUG
3.修复血童大法变化真气比率与设定不一致的BUG
4.修复逆净衣辟邪未降低伤害标记数量的BUG
5.修复使用铭刻创建角色时UI没有对齐的BUG
6.修复在产业界面过月时,过月事件遭遇袭击选择逃跑后,回到地图界面无法移动的BUG
7.修复回春堂未出售低级毒物的BUG
8.修复战斗中真气改变后血影腿未实时生效的BUG
9.修复神仙索持续时间结束后仍会生效一次的BUG
10.修复道长志向四技能人物变化为16岁后,祠堂未按人物真实年龄解锁传授栏位的BUG
11.修复奇遇促织大会,促织延寿治疗事件中,文本为回春堂,立绘为五湖商会的BUG
12.修复使用淬毒的茶和NPC进行评水品茗,过月后查看对方信息报错的BUG
13.修复童子血炼法消耗真气未受太初归藏决影响的BUG 修复通过修改将奇书心魔移动到地格上导致过月报错的存档
Jun 22, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复施展护体功法时,七十二嗔剑与虎步八极刀无法在切换武器时立即施展的BUG
2.修复神仙索即将结束时无法恢复距离的BUG
3.修复简略开端开启后,偶尔有玩家无法正确传送到太吾村区域的BUG
4.修复同时消耗多个蓄式时,逆心无定意对每类消耗式最多只可能减少一个消耗的BUG
5.修复在施展护体功法时玉女刺生效但未释放的BUG
6.修复演武七中弹出剧情时战斗还在继续的BUG
7.修复新建人物使用铭刻角色出现多余底色遮挡界面的BUG
8.修复新建人物中切换铭刻角色后切换到新的角色出现‘使用铭刻角色’文本消失的BUG

优化调整:

1.为部分使用修改器修改了人物胡须状态导致数据不全造成的过月报错提供兼容保护
2.为部分非过月存档导致的数据不全造成的过月报错提供兼容保护
3.为了便于操作,还原备份存档的列表改为越近当前存档的存档越靠前
Jun 21, 2023
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
[h4]已将测试分支更新 23-6-20《血冢遗珠》的新增内容、错误修复及优化调整同步更新至正式分支[/h4]
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:

1.修复地格商人图标与交互判定条件不一致的BUG
2.修复童子血炼法不消耗真气的BUG
3.修复奇遇界面产生警告的BUG
4.修复在系统选项的系统设置界面修改音量时没有立即设置100%比例的BUG
5.修复施展醉卧东海期间预约摧破,在醉卧东海读条结束后无法对预约摧破即刻生效的BUG
6.修复读条中使用催发指令,读条结束后仍未完成催发造成无法普攻的BUG
7.修复天下武林盟会提示中,门派和剩余月份显示出错的BUG
8.修复打开突破界面很长时间后关闭界面游戏报错的BUG
9.修复动物的立绘超出范围的显示异常BUG
10.修复传剑时世界细节选中和悬停框、大小,生平遗惠显示异常的BUG
11.修复过月NPC向太吾请教功法和技艺, 太吾同意后对方判定是否成功学会的结果与事件描述可能不符的 BUG

优化调整:

1.在系统选项的系统设置界面开启音量时也会从100%比例渐变到20%
2.奇遇的合道按钮TIPS增加当前地格不在路线时的提示
3.现在从深谷到隐秘小村后,简略开端如果玩家之前没有主动设置过这个值,将会自动把简略开端功能开启
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu




修复错误:

战斗:
1. 修复莫女的神力:幽潭七水、玄潭鬼毒所含毒素没有正确生效的BUG
2. 修复玉女神剑准备中多次施展功法消耗气势时不会减少太玄神刀和达摩剑法特效层数的BUG
3. 修复玉殒指特效有时对运用者造成更多伤害的BUG
4. 修复寒毒、赤毒发作造成的重创不会使人物战败的BUG
5. 修复羽衣功特效添加的破绽封穴不会使敌人战败的BUG
6. 修复逆练灵悟功、逆练伏龙刀法、逆练天地笑效果未影响BOSS所有功法的BUG
7. 修复战斗中选择物品界面会出现厨艺工具的BUG
8. 修复使用喉声施展剑柄魔音功法时报错的BUG
9. 修复战斗开始时AI饮酒后小概率报错的BUG
10. 修复爻图奇术获得杀式时不会再次触发无想神通特效的BUG
11. 修复锁喉阴手损耗敌人气势比例错误的BUG
12. 修复战斗中己方兵器内外比例条显示错误的BUG
13. 修复染尘子施展九剑·鬼神霞时不普攻的BUG
14. 修复战斗中暂停时打开选择物品界面时人物轻微移动的BUG
15. 修复战斗中选择药品外敷后再次点击药品显示错误的BUG
16. 修复天蛇换骨功对错误的重创类型生效的BUG
17. 修复战斗中使用完同道指令后无法立刻进行普通攻击的BUG
18. 修复战斗中奇窍功法有时显示不全的BUG
19. 修复同道出战结束后,掠阵、警示指令计时不减少的BUG
20. 修复同道出战时可能逃跑的BUG
21. 修改相枢身法魔我自在效果,修复相枢施展身法后不攻击的BUG

产业:
22. 修复鼠标悬停切换界面时产业按钮缩放可能未更新的BUG
23. 修复产业规划时通过特殊操作可以移动不能移动的建筑的BUG
24. 修复产业规划时可打开任务面板而导致报错的BUG
25. 修复产业规划界面中右键尝试退出时选择否,可以唤出左侧经营列表的BUG
26. 修复产业依赖练功房的经营建筑选择经营人物时显示的资质不正确的BUG
27. 修复促织陈列中错误使用图标“月”的BUG
28. 修复促织陈列中促织和蛰罐的名称未对齐的BUG
29. 修复促织Tips中蛰龄数字不对齐的BUG

地图:
30. 修复旅行事件受赠同道触发时,推荐人不位于任何定居点产生隐式报错造成旅行进程卡死无法操作的BUG
31. 修复小地图切换区域后,进入再退出产业界面,地图无显示内容的BUG
32. 修复完成封魔神光时, 下一封魔神光生成位置被奇书奇遇占据将导致报错的 BUG
33. 修复路径清除后,再次点选当前选中地格,没有生成路径的BUG
34. 修复读档逃往邻接地格时可操作移动产生报错的BUG

奇书:
35. 修复太吾失去奇书时功法和兵器栏位特效未消失的BUG
36. 修复奇书持有者入邪发狂袭击身边的角色, 目标刚好为自己正在保护的对象, 对方请求保护后奇书发狂者将自己打了一顿后劫持自己导致过月报错的 BUG
37. 修复奇书持有者因违反门规受到惩罚可能导致奇书被没收, 该奇书从此失踪不再出现的BUG

其它:
38. 修复商店的额外商品的价格和标记显示BUG
39. 修复商店额外商品的标记TIP文本错误的BUG
40. 修复奇遇从起点转点走出时第一个场景近景动画可能为空的BUG
41. 修复乱葬岗、寻找冰蚕、寻找断肠草、寻找血蟾、寻找邪窍花、世外秘境等奇遇中关于毒抗计算错误的BUG
42. 修复与冷淡或陌路的太吾村民对话时,文本框出现 {0} 的BUG
43. 修复游戏日志出现分割线被其他日志信息替代导致的文本显示错乱的BUG
44. 修复运功界面中真气有增减时显示错误的BUG
45. 修复乞丐一技能乞讨银钱可能计算错误的BUG
46. 修复与NPC结仇之后的敌对行动缺少属性消耗限制的BUG
47. 修复母亲分娩时,母亲的状态不可养育孩子,如出家、不可婚配等,孩子的亲生父亲和母亲的配偶不是同一个人,并且母亲的配偶(孩子的名义父亲)刚好出家、不可婚配等,此时过月分娩判定孩子的归属时报错的 BUG(等我捋一下,这是什么情况?!)
48. 修复运功界面占用多格的功法品级图标位置错误的BUG
49. 修复特殊角色的人物界面显示魅力错误的BUG
50. 修复较艺的决定主题界面部分对话文字被遮挡的BUG
51. 修复NPC一年内会重复多次祭拜故人的BUG
52. 修复功法突破后气势消耗未即时更新的BUG
53. 修复使用秘闻穿针引线结下仇怨成功时人物占位符错误的BUG
54. 修复研读页面的补全框的尺寸错误的BUG
55. 修复人物持有界面NPC的喜好文本超框的BUG
56. 修复研读界面的补全信息在无研读目标时也显示的BUG
57. 修复验毒的数据错误BUG和异常存档数据错误BUG


优化调整:

战斗:
1. 增加大部分摧破功法的攻击范围,减轻玩家对于摧破的施展的判断负担,同时也提高敌我双方对摧破的应对需求,提高依靠移动躲避摧破的难度,提高以护体功法抵挡摧破的重要性
2. 降低身法、护体的施展所需时间,使其能更及时地应对需要立即进行移动或防御的情况
3. 降低身法的持续消耗和移动消耗速度,使身法的效果更加持久,能够组合出更多玩法
4. 调整破绽与点穴的持续时间,低级的持续时间更短,而高级的持续时间更长,增加高级破绽与点穴的价值
5. 修改提气、架势的增加规则,人物的提气、架势较低时的提气、架势增长大幅增加,约增加为此前的200%,人物的提气、架势最高时的增长略微降低,约降低为此前的80%,以缓解游戏前期人物提气、架势较低时,功法施展节奏慢的问题
6. 调整各难度的战斗难度参数,其中普通难度略有降低,必死难度略有提高
7. 降低九至四阶功法的提气、架势消耗、九、八、七阶功法的提气架势总消耗降低为60%、六、五、四阶功法的提气架势总消耗降低为80%,以缓解游戏前期,功法施展节奏慢的问题,同时,也让低阶功法与高阶功法的价值有更多的区别
8. 修改无患手的攻击部位参数为胸背10,腰腹10,头颈10,提高击中敌人头部,触发功法特殊效果的可能性
9. 降低各毒素的衍生比例,以使其符合新的中毒系统的玩法,以免过高的衍生比例破坏整体的战斗玩法丰富度
10. 调整战斗伤害的计算公式,进一步调节兵器攻击、摧破攻击、前期、后期的战斗体验,使敌我双方在攻击与防御差距不大时,攻防对伤害的影响更大
11. 调整透骨切剖法的伤害加成,由提高90%调整为提高45%
12. 调整助战同伴的“真气”指令,由传输1种类型的真气3点,改为传输所有类型的真气各3点
13. 优化自动战斗设置界面在战斗暂停时的显示效果
14. 添加了将战斗中调整的自动战斗设置手动同步至系统设置的功能
15. 调整“攻势”的显示位置,使其仍像更早版本一样,与脚力显示在临近的位置,略微减轻玩家需要不断关注不同位置的战斗信息的压力
16. 调整部分战败标记的图标样式,解决部分战败记在各版本迭代过程中,风格未很好的统一的问题
17. 在修习界面,增加了对内功、被动绝技的内、外功比例调节操作,为后续可能增加的新调整做一些前期准备
18. 调整脚力的恢复规则,取消了脚力从空到恢复满的第二个恢复过程,当脚力恢复计时完成时,脚力会立即恢复

较艺:
19. 对较艺AI进行了调整,现在的AI会根据自身的立场,对不同分数以及提问、反问、解答做出相应的对策,也会根据当前分数差调整不同的落子策略,同时现在的AI会更加频繁地根据当前情况使用手上拥有的策略
20. 为较艺添加了同道助战,出战的同道会协助较艺比试,三名同道均可作为拥有的论据,像使用“书籍”提供的论据一样进行使用,一名同道在一次较艺比试中仅可使用一次
21. 较艺添加了策略卡牌效果的预览动画,选中卡牌并悬停对应交互格时可看到如果卡牌成功生效时影响的格子对象与实际生效效果
22. 添加了分数消失以及论据增减的动画效果
23. 为双方较艺中使用的迫使不语行为添加了负面秘闻

奇遇:
24. 调整奇遇中的“合道”功能,仅能在已选择的前进路线上进行“合道”,以避免没有任何意义的“合道”操作
25. 调整已被收服的外道巢穴和可收取外道巢穴的贡品时的奇遇图标样式,使其能够更加清晰的表达该类外道巢穴的状态
26. 加快奇遇中各类格子的生成和展开速度,加快奇遇的节奏,改善奇遇的体验
27. 修改天下武林盟会奇遇事件,增加武林盟会比武获胜一方为门派时的奖励事件

物品:
28. 调整和增加所有武器的攻击范围,减轻玩家对于攻击时机的判断负担,同时也提高对兵器攻击的应对需求
29. 提高大部分武器的攻击加成,尤其是攻势消耗多的武器的攻击加成,提高重武器的追击,降低轻武器的追击,缓解攻势消耗不同的武器在攻击频率、攻击效果上的过大差异所带来的不佳战斗体验
30. 提高武器、护具的重量,金铁较多、玉石次之、木材较少,提高玉石护具的破刃,缓解不同材质的武器差异度不足或强度差异过大的问题
31. 调整和增加解毒药的效果,以适应新的中毒系统
32. 提高宝物所增加的毒素抵抗,以适应新的中毒系统

其它:
33. 增加人物的基础负重,由12增加为15,以匹配武器、护具的重量的调整,减轻低膂力玩家在装备负重上的压力
34. 降低奇书的资质加成,由各个增加资质的节点增加5点人物资质调整为增加3点人物资质
35. 绝技奇书特效“源流”威力加成由3倍改为2倍
36. 调整匠人三技能,对精制效果的影响,由提高100%调整为提高50%
37. 优化了地图底部信息栏的显示,增加资源、文化、安定等信息的上限值显示
38. 因手记系统的逐步优化,删除了原本屏幕上方的临时任务提示文本
39. 将门派支持度特殊效果中的“提升实战研读触发概率”调整为“提升实战研读效率”,增强对应门派支持度特殊效果的实用性
40. 合并同类的即时通知信息,减少信息数量过多对玩家造成不好的游戏体验
41. 现在打开系统选项时,背景音量会逐渐淡出,直到关闭系统选项界面
42. 优化产业系统中鸡的显示,使其在连续打开产业地图时不会出现的位置飘忽不定
43. 调整NPC获取书籍的途经,NPC 对他人请求、偷师、唬骗技艺和功法, 以及指点除太吾以外的角色时, 不会再生成新的书籍
44. 贵客豪客技能效果调整,在开启了二技能后使用一技能喝淬毒的茶酒太吾不会中毒,平时服食淬毒的茶酒也不会中毒

性能:
45. 优化秘闻系统的部分逻辑,提高其性能
46. 优化产业界面的性能,减少打开界面的卡顿
47. 重写在大地图界面长途旅行时的寻路算法,以支持载具加成后的最短路径计算


新增内容:

[h4]一、 血犼教地区短剧情《血冢遗姝》[/h4]

“生也,死之徒;死也,生之始,
扬州城外鬼影憧憧,血犼谷中血冢森森,
诸事万般诡秘,墓中死者苏生,
其中究竟,却是无人能知,
前尘往事,无处可追寻,
今生因缘,相逢后又起,
此次际遇,或可了悟血冢遗姝之谜,一探血犼秘法渊源……”

地区短剧情旨在用简短的、不过多干预大家游戏的方式,向大家尽可能多地讲述太吾世界的方方面面,丰富太吾世界的故事内容,
十五个地区各有一个短篇故事,每个短篇故事的篇幅在1至2小时以内,会陆续更新给大家,
在一开始,我们需要做的准备工作较为繁杂,更新速度将会较慢,随后,我们会逐渐加快地区短剧情的更新速度!

(血犼教地区短剧情的战斗难度较高,还请谨慎前往)


[h4]二、战斗:[/h4]

基于已经逐渐稳定的战斗系统,我们在这次的更新中,为改善战斗体验,提升大家的战斗乐趣和挑战,结合了许多玩家们的建议,做出了非常多的努力和尝试,其中包括优化调整,也包括一些从底层改变战斗乐趣的新设定,要本次更新日志中,可能无法逐一说明,
而太吾的战斗系统又十分复杂,战斗体验的优化注定是一个非常依赖玩家反馈的艰巨任务,我们会持续对其中的不足做出调整,如果大家有好的建议,还望大家前往我们的官网给予我们反馈!

  • 1. 战斗操作:
    不断改进战斗中的各类操作一直是我们最核心的努力方向之一,以下是我们在本次更新中所新增的改善战斗及战斗相关操作的内容,希望可以略微提升大家的战斗操作体验

    • 1.1. 在战斗中,增加了施展功法时的消耗预览机制,可以更加清晰地知道所施展的功法将要消耗多少提气、架势等战斗中的资源
    • 1.2. 新增战斗操作的预约机制,在以往的战斗中,当人物在进行各种动作时,玩家将无法进行接下来想要进行的操作,在新增了战斗操作的预约机制后,玩家可以随时点击接下来想要进行的操作,提升战斗中的操作体验
    • 1.3. 新增战斗施展摧破功法时,战斗背景会略微变暗的表现,以集中战斗画面里需要注意的内容,避免战斗中复杂的信息与摧破功法表现层次不够分明
    • 1.4. 增加了在战斗结束时,根据战斗中恢复真气所需要消耗的内力的情况,自动尝试补充人物损耗的真气的机制,以减少玩家因在战斗中损失真气又需要手动补充而带来的繁复操作
    • 1.5. 可以在战斗界面中打开系统设置界面
  • 2. 毒素抵抗:
    毒素玩法作为一个特殊又受欢迎的玩法,其自身的可玩性、合理性以及与其它系统的关联性均十分重要,在此前的混合毒素更新后,我们也非常积极地收集到玩家们的相关体验,如低毒抗人群的大面积暴毙、用毒越级太轻松游戏失去挑战、人物的毒素承受能力差距大体验浮动大等,
    因此,在本次更新中,我们彻底调整了整个毒抗体系,希望可以缓解以上的问题并创造一个更稳定的玩法基础

    • 2.1. 重新制作整体中毒、毒素抵抗的规则和机制
    • 2.2. 在新的毒抗系统中,所有人物可以承受的中毒量均相同,当人物某一类毒的中毒量达到500,3500,12500这三个量时,人物会相当于身中生毒、身中剧毒、身中奇毒,在战斗中,则表现为出现1个、2个、3个中毒标记
    • 2.3. 但是,人物将拥有新的属性“毒素抵抗”,毒素抵抗代表着人物在承受对应的毒素时,能够减免多少中毒量,如:赤毒毒抗为50%的人,在受到100赤毒侵袭时,只会中50点赤毒
    • 2.4. 人物的“毒素抵抗”可能为负数,这会增加人物的中毒量,如:赤毒毒抗为-50%的人,在受到100赤毒侵袭时,会中150点赤毒
    • 2.5. 人物的“毒素抵抗”可能为100%,这时人物将免疫该类毒素的侵袭,并在人物毒抗面板显示为“不侵”,并且该类毒素也无法发作,只是,这种 “不侵”是有可能因为毒抗被降低而解除的,“不侵”之前所中的毒素也会继续潜伏在人物体内,等待人物的毒抗降低后,伺机发作
  • 3. 真气影响:
    真气的多寡,是太吾世界中人物强弱的一个基础,在此前的设定中,真气对人物的影响并不如预期的大,同时也很容易在战斗中发生巨大的波动,因此,在战斗系统逐渐稳定之后,我们也在着力于修补这些缺陷

    • 3.1. 更改不同类型的真气对人物的加成类型,使每种真气都有各自更合理也更符合真气概念的加成,如:轻灵真气在更改后,会提供大量的迅疾、闪避等
    • 3.2. 真气在战斗中损耗或增加时,不再完全影响人物的能力,而是只产生一半的影响,如:100点摧破真气为人物提供了1000点力道,如果人物在战斗中,损失了100点摧破真气,那么,人物并不会损失1000点力道,而是只损失500点
  • 4. 功法精解:
    在本次的更新中,我们实装了名为“精解”的新玩法,所谓精解,乃是去繁就简,提升人物武学深度的重要功能!

    • 4.1. 在人物的运功或修习界面,可通过点击“精解”按钮,将任意功法进行“精解”
    • 4.2. 被“精解”的功法,所占用的运功栏位会减少1格
    • 4.3. 但是,因为精解之道,相应的武学知识也被提炼,对运用者有了更高的要求——被“精解”的功法的使用需求会大幅提高,原本占用2格运功栏位的功法提高150%,原本占用3格运功栏位的功法提高100%
    • 4.4. 如果被“精解”的功法是内功,还会导致该内功因无法畅通运转,失去其原本为运用者提供的运功栏位,转而将失去的运功栏位变化为数量较少的万用栏位
    • 4.5. 还望大家量力而行,通过合理的“精解”,组合出更加丰富的功法套路
  • 5. 功法迭代:
    随着与血犼教相关的地区短剧情的更新,以及战斗系统的逐渐稳定,我们也终于可以开始调整那些此前一直没有时间好好打磨的功法效果了!
    而在本次更新中,我们将针对“血犼教”的功法,进行迭代,迭代的目的,主要是解决现版本中,部分功法的特殊效果不够特别、或不够强力、或过于强力的问题,

    (在此后的更新中,各门派的功法迭代将随着各门派的地区短剧情同步更新)

    因功法的迭代内容十分的多,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:

    • 5.1. 内功:
      • 5.1.1. 太阴炼形:将运用者的「纯阳」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「归元」类功法命中要害
      • 5.1.2. 逆太阴炼形:将运用者的「玄阴」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「归元」类功法命中要害
      • 5.1.3. 逆血童大法:参数:损耗量 +100%
      • 5.1.4. 血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
      • 5.1.5. 逆血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
      • 5.1.6. 童子血炼法:大幅增加运用者的「归元」类功法的威力;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,增加「归元」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
      • 5.1.7. 逆童子血炼法:大幅降低运用者的「归元」类功法的提气、架势消耗;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,大幅增加「归元」类功法的威力

    • 5.2. 绝技:
      • 5.2.1. 血食功:每当运用者对敌人造成1个直接外伤标记,就能随机消除运用者自身外伤程度不高于4的部位上的1个外伤标记
      • 5.2.2. 逆血食功:每当运用者对敌人造成1个直接内伤标记,就能随机消除运用者自身内伤程度不高于4的部位上的1个内伤标记
      • 5.2.3. 心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使运用者获得大量的真气
      • 5.2.4. 逆心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使敌人失去大量的真气
      • 5.2.5. 血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接外伤与受到的直接内伤提高40%,且施展功法所需消耗的架势降低50%
      • 5.2.6. 逆血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接内伤与受到的直接外伤提高40%,且施展功法所需消耗的提气降低50%

    • 5.3. 护体:
      • 5.3.1. 鬼夜哭:以此功法进行防御时,每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,依次对比运用者与敌人的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性,敌人每有一项赋性低于运用者的赋性,运用者就有一定的几率向敌人施加1个「无」式
      • 5.3.2. 移魂大法:参数:转移15%紊乱
      • 5.3.3. 逆移魂大法:参数:转移15%紊乱
      • 5.3.4. 天魔通:参数:施毒量 120
      • 5.3.5. 逆天魔通:参数:施毒量 120

    • 5.4. 身法:
      • 5.4.1. 飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接外伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加
      • 5.4.2. 逆飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接内伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加

    • 5.5. 毒砂:
      • 5.5.1. 血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人赤毒攻心,使敌人赤毒发作
      • 5.5.2. 逆血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分赤毒;除非被毒害者天生赤毒不侵,否则此功法施加的赤毒无视被毒害者一半的赤毒抵抗
      • 5.5.3. 逆蚀骨烂肠砂:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的架势
      • 5.5.4. 金蟾五毒砂:参数:20%
      • 5.5.5. 逆金蟾五毒砂:参数:20%

    • 5.6. 指法:
      • 5.6.1. 毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的赤毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅提高
      • 5.6.2. 逆毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的赤毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅降低
      • 5.6.3. 锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的架势
      • 5.6.4. 逆锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的提气

    • 5.7. 拳掌:
      • 5.7.1. 腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的腐毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有腐毒的摧破类功法无法被招架、封禁、打断
      • 5.7.2. 逆腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的腐毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,运用者能够招架敌人带有腐毒的摧破类功法,且如果运用者的招架未被敌人带有腐毒的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
      • 5.7.3. 天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人烈毒攻心,使敌人烈毒发作
      • 5.7.4. 逆天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分烈毒;除非被毒害者天生烈毒不侵,否则此功法施加的烈毒无视被毒害者一半的烈毒抵抗
      • 5.7.5. 血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,敌人所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
      • 5.7.6. 逆血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,运用者所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
      • 5.7.7. 疯狗拳:开始施展此功法时,运用者获得6层此效果:运用者的摧破类功法对敌人造成的所有直接伤害可能降低90%,也可能提高90%,但更有可能增加
      • 5.7.8. 逆疯狗拳:以此功法攻击敌人时或此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:敌人的摧破类功法对运用者造成的所有直接伤害可能减少90%,也可能增加90%,但更有可能减少
      • 5.7.9. 逆摧心掌:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的提气
      • 5.7.10. 百鬼化骨掌:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「拿」式,运用者就会仅消耗2个「拿」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
      • 5.7.11. 逆百鬼化骨掌:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「拿」式,变化的「拿」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练

    • 5.8. 腿法:
      • 5.8.1. 撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击男性敌人时,此功法的威力大幅增加
      • 5.8.2. 逆撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击女性敌人时,此功法的威力大幅增加
      • 5.8.3. 无常脚:参数:增加60,减少40
      • 5.8.4. 逆无常脚:参数:增加60,减少40
      • 5.8.5. 边走边杀:参数:真气+3
      • 5.8.6. 逆边走边杀:参数:真气+3
      • 5.8.7. 血影腿:如果运用者的「摧破」真气高于初始值且高于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者失去12点「摧破」真气
      • 5.8.8. 逆血影腿:如果运用者的「摧破」真气低于初始值且低于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者获得12点「摧破」真气
      • 5.8.9. 大阴风腿:此功法发挥十成威力时,敌人的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
      • 5.8.10. 逆大阴风腿:此功法发挥十成威力时,运用者的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴

[h4]三、 快速开始:[/h4]

为了给玩家们提供更加简便的游戏开局,我们制作了快速开始的功能,在此要特别感谢各位重复游玩太吾世界许多遍的各位玩家们,你们的精神和意志正在使太吾世界变得越来越好!

1. 在初始剧情离开深谷的环节,增加了“快速开始”的故事选项,可直接跳过隐秘小村及亡流寨的剧情,来到太吾村
2. 快速开始可在系统设置中进行设置


[h4]四、 其它新增:[/h4]

1. 增加九世恶果的人物特性,如果人物九世轮回多为恶名之人,在转世后会与九世轮回多数为善名之人有所区别,获得九世恶果的人物特性
2. 为各类外道、爪牙、义士等随机敌人所持有的装备和道具增加了有较低几率出现淬毒物品的规则
3. 为各类外道、爪牙、义士等随机敌人设计了全新的功法修习和突破规则,使其可能拥有更高的修习度,更高的突破率,提升与这类敌人战斗的挑战性和趣味性
4. 在人物关系界面中,可通过快捷按钮直接跳转到对应人物、坟墓的所在地
5. 奇遇过程中,在路径上前进的速度将由坐骑决定,旅行速度越快的坐骑,在奇遇的移动速度也越快
6. 缩小小地图的大小,增加小地图的缩放、拖动功能
7. 在大地图的区域Tips说明中,添加了奇书宝典相关奇遇的信息,减少寻找奇书宝典奇遇的复杂程度
8. 在地图的各个城镇、门派格上方,添加了直接打开仓库的快捷入口按钮,以节省玩家的操作
9. 添加了更多产业系统中的Tips说明信息,不断补充更加详细的设定说明
10. 月份更替时,若研读中的书籍、参考书的耐久会耗尽,会出现提示文本,避免在玩家没有注意到的情况下,研读中的书籍、参考书因耐久耗尽消失对玩家造成困扰
11. 可在系统设置中,设置“当敌人施展摧破功法时,战斗自动暂停”的选项
12. 添加了三个新的世界细节选项,分别为:“研读的速度”、“突破的难度”、“周天的速度”,大家可以依照自己的游戏感受自行调节,旧的存档会默认均为“普通”、“正常”难度

游戏优化更新预览:





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