太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
错误修复:
1.修复战斗中双方脚底信息偶尔重叠的BUG
2.修复狂龙狮子枪施展结束后报错的BUG
3.修复不在地块上的人物身上的尸螭若蛊变为成蛊时报错的BUG
4.修复同道出战结束后,投降按钮不可点击的BUG
5.修复NPC没有可用的赌注进行促织决斗导致报错的BUG
6.修复部分招亲奇遇未能成功举办时,会长期锁定被拉取的角色的位置的BUG
7.修复奇遇拉取的角色,正在旅行时死亡导致报错锝BUG
8.修复剧情到达隐秘小村,点击系统选项,返回标题报错的BUG
9.修复反复读档返回标题游戏报错的BUG
10.修复安装部分MOD后游戏加载偶尔会卡在10%的BUG
11.修复频繁连续过月时,存档提示偶尔不会消失的BUG
12.修复穿针引线、拜认师傅和结为好友后,行为人没有经历的BUG
13.修复主角经历显示不全的BUG
14.修复门派支持度达到80%后解锁的特效无效,门派互动消耗的恩义没有减半的BUG
15.修复女性比武招亲显示的已拥有地区恩义错误的BUG
16.修复染尘子战斗通关后背景音乐播放错误的BUG
17.修复读档后第一次突破功法时画面出错的BUG
18.修复小相枢术方奇遇不出现的BUG
19.修复紫竹化身无法触发剧情奇遇的BUG
20.修复与小相枢对话显示眉头紧锁正在出神,无法触发对应的奇遇的BUG
21.修复获得龙岛忠仆时,查看人物信息后,界面表现偶尔异常的BUG
22.修复部分无法触发大岳瑶常的绘卷剧情的存档的BUG

优化调整:
1.贤士馆增加了一键招募的功能
2.获得人物的界面可以任意查看多个人物信息,直到关闭该界面为止
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
错误修复:
1.修复无明子不为男性的BUG
2.修复传剑后返回标题报错的的BUG
3修复在地图上遭遇敌人报错的BUG
4.修复施展与战斗记忆相关的功法时有可能报错的BUG
5.修复初入太吾村时地块商人图标未隐藏的BUG
6.修复较艺中论点没有论据值下降的动画的BUG
7.修复较艺胜利或失败后,结算界面的“胜”或者“败”文字图标消失的BUG
8.修复当在产业界面中打开太吾传承界面并关闭后,左侧建筑列表异常的BUG

优化调整:
1.优化左下方人物按钮响应区域对产业界面的遮挡
2.AI在内息紊乱程度不会影响健康时不会再有请求调息需求; 人物内息为顺畅时,已有请求调息的需求会失效
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu

本次更新已包含原定于 22-12-2 发布的主题名为“其乐无穷”的更新内容,
“其乐无穷”与 22-12-9 的更新内容合并后,本次更新的主题为“其乐无穷 Spuer Plus +”


修复错误:

研读:
1.修复较艺胜利进行实战研读时,没有进行研读而直接触发灵光一闪的BUG
2.修复灵光一闪后,进入界面使用增加进度的策略后退出,研读界面没有及时更新的BUG
3.修复灵光一闪时,使用研读策略将书籍耐久减少到0时,灵光 一闪界面关闭后报错的BUG
4.修复部分灵光一闪界面特效显示错误的BUG

战斗:
5.修复泰山锁特效生效时未弹提示文字的BUG
6.修复蚨母从子剑在敌人攻击时错误弹出提示和减少效果层数的BUG
7.修复接招战中敌人出招时未出现所接招式为第几招的提示文字的BUG
8.修复部分情况下,BOSS切换战斗阶段后战斗卡死的BUG
9.修复染尘子第五阶段战败动画中人物有时显示到屏幕外的BUG

互动:
10.修复跟寡妇生下孩子时,孩子会使用寡妇亡夫的姓氏的BUG
11.修复无法与太吾建立父子关系的太吾的孩子出生时,依然会弹出过月事件让太吾取名的BUG
12.修复获取角色的门派支持后,人物列表中的支持度没有立即刷新的BUG
13.修复坟墓选择界面和地块人物列表不显示坟墓图标的BUG
14.修复正在长途旅行和被隐藏的角色的年龄和健康不会随时间增长的BUG
15.修复传剑时新太吾原有的部分功法特效未正确移除的BUG
16.修复快速连续点击解锁绘卷按钮后绘卷显示错误的BUG
17.修复青庐交拜奇遇抢婚者前来抢婚时选择驱赶未触发战斗的BUG
18.修复比武大会-剑法进入奇遇在起点互动后卡死的BUG
19.修复NPC人物未能正确习得如“七元解厄大法”、“天开流陨式”等新功法的BUG

产业:
20.修复当铺出现玩家不能获得道具的BUG
21.修复产业界面中左侧建筑选项里没有默认选择种类的BUG
22.修复太吾祠堂输入多个汉字查找出的人物信息错误并且关闭界面重新进入后黑屏的BUG
23.修复使用MOD令建筑自动扩建到满级时,没有移除自动扩建状态的BUG


优化调整:

1.调整战斗UI:
  • 1.1.调整战败标记栏的显示,使玩家能够更加清晰的看到当前的战斗状态
  • 1.2.调整重创标记的图标,使其风格与其它战斗标记的风格保持一致
  • 1.3.调整人物“攻势”、“攻击范围”、“提气架势”、“脚力身法”、“招架冷却”的部分大小与格式,令其更加清晰
  • 1.4.新增队友指令出现时的特效,令其更加容易被观察
  • 1.5.新增当前轻灵功法的提示,令其更加容易被观察

2.增加部分可能出现“心材”类物品的情况:
  • 2.1.当铺将可能收到他人典当的“心材”
  • 2.2.因天降横福意外获得物品时,也有可能获得“心材”
  • 2.3.人物喜恶的道具类型增加了“心材”
  • 2.4.“心材”在后续的更新中,还会增加更多获取途经,包括对废弃地区的探索所得等

3.增加他人向玩家求婚时,玩家也可选择举办婚礼的选项
4.玩家人物传剑时,会根据上一任太吾名誉添加“前人恩情”和“前人罪业”名誉
5.使完成奇遇、祠堂传功、解锁驿站、突破功法、研读书籍等行为能够获取遗惠点数
6.由于在非过月时通过MOD进行存档会造成数据丢失,导致坏档等无法修复的数据问题,因此调整了游戏的存档方案,不再支持非过月时的存档功能



新增内容:

1.新增秘闻互动:

通过新的秘闻互动,玩家能够进一步通过秘闻去影响太吾世界中的各个人物,
无论是“获得好处”的趁势要挟,还是本次更新中新增的规劝、引导等,均旨在让玩家从传统的“看AI生活”逐步进化至“看到AI的生活并基于看到的‘东西’影响AI的生活”,
而“秘闻”就是AI们生活的片段,是玩家介入AI生活的入口,
我们会在后续的更新中不断丰富秘闻所能带来的互动,让玩家们深入到AI的方方面面!
  • 1.1.新增情感类秘闻互动:

    • 1.1.1.当玩家对一个与自己有情感关系(如:情侣、夫妻等)的人物使用对方与其他人发生的情感类秘闻(如:共度春宵、两情相悦等)时,玩家可以努力挽回自己的爱人,拯救彼此之间摇摇欲坠的爱情
    • 1.1.2.通过情感类秘闻互动,玩家可以:
      • 1.1.2.1.要求对方与出轨对象分手
      • 1.1.2.2.要求对方与玩家的人物分手或离婚
      • 1.1.2.3.痛斥对方的负心行为,然后当做什么也没有发生
      • 1.1.2.4.对对方的负心行为表示赞赏,然后当做什么也没有发生
  • 1.2.新增规劝告诫类互动:

    • 1.2.1.当玩家发现某个人物为非作歹的秘闻后,玩家可以通过有别于“趁势要挟”的行为,选择更加温和“规劝告诫”类互动,帮助作恶者改邪归正,找回善良的自己
    • 1.2.2.通过规劝告诫类互动,玩家可以:
      • 1.2.2.1.根据玩家与人物的好感关系,以“动之以情”的方法规劝对方
      • 1.2.2.2.比较双方的技艺,以“晓之以理”的方法规劝对方
      • 1.2.2.3.比较双方的武艺,以“武力说服”的方法帮助对方
      • 1.2.2.4.当然,规劝的结果掌握在玩家的手中,如果能够成功规劝对方,令对方不再进行受规劝的行为或变本加厉的进行受规劝的行为都将成为可能,正所谓条条大道通长安,对于顽固之人,或许唯有恶贯满盈才能令其悔改
  • 1.3.新增穿针引线类互动:

    • 1.3.1.当玩家对一个人物使用各种秘闻时,秘闻中的当事人,将成为双方讨论的焦点,根据对方与秘闻当事人的关系,玩家可以改变对方与秘闻当事人的关系
    • 1.3.2.通过穿针引线类互动,玩家可以:
      • 1.3.2.1.根据对方与秘闻当事人的关系,解除相应的关系
      • 1.3.2.2.令对方与秘闻当事人不受某些限制地结成某些关系
      • 1.3.2.3.正所谓冤家宜解不宜结,玩家的选择可能改变对方与秘闻当事人的一生
  • 1.4.新增勾销恩义类互动:

    • 1.4.1.通过“趁势要挟”、“规劝告诫”,玩家可以在成功要挟或规劝了对方后,要求玩家人物与对方的欠恩失义得以减轻或一笔勾销
    • 1.4.2.不同的秘闻对于不同的人物的意义并不完全一样,能够勾销的欠恩失义,也不尽相同

2.人物AI升级:

在本次更新中,我们对人物AI进行了大量的新增和重构,除了以下所叙述的内容外,我们对人物AI的各类细节也进行了梳理和完善,因内容过于细碎,部分细节便不在更新日志中赘述了,
人物AI一直是我们极其重视的游戏内容,但同时也是在制作时受限最大的游戏内容,毕竟在人数过万的太吾世界里,每一点AI调整,都是游戏内容与游戏性能的大规模博弈与合作,
我们会在后续的更新中不断提升我们的技术实力,逐步将其完善!
  • 2.1.新的AI行为:

    • 2.1.1.促织决斗:作为太吾世界的全民娱乐活动,在月份更替时,人物有可能邀约与自己身份差距不大的其他人进行促织决斗
    • 2.1.2.占卜预测:掌握了一定术数知识的人物,在月份更替时,会通过占卜尝试发现发生在身边的各种秘密,得到其他人物持有的秘闻
    • 2.1.3.制造物品:掌握了一定制造类技艺的人物,在月份更替时,如果拥有足够的资源、工具,便会尝试自己制造各类物品
    • 2.1.4.背恩绝情:饱受负面感情摧残的人物,在月份更替时,将有可能勇敢的直面自己的另一半,断绝与对方的感情,努力重拾幸福的生活
  • 2.2.新的AI关系:

    • 2.2.1.根据人物立场和人物特性,降低或提升已有爱慕对象的角色发起新的爱慕的几率
      • 2.2.1.1.其中情有独钟、从一而终、忠贞不渝人物特性,会降低爱慕多人的几率
      • 2.2.1.2.其中三心二意、见异思迁、朝三暮四人物特性,会提升爱慕多人的几率
    • 2.2.2.对人物结成情感关系的对象做出进一步的道德约束
      • 2.2.2.1.禁止年龄低于十六岁的人物发起爱慕、表白、求婚行为
      • 2.2.2.2.禁止向年龄低于十六岁的人物发起爱慕、表白、求婚行为
    • 2.2.3.人物会向玩家人物发起爱慕、表白行为了
    • 2.2.4.极大幅地降低有血缘关系的人物结成情感关系的可能性
      • 2.2.4.1.如果因为特殊的原因,如:失散多年的血亲在双方不知情的情况下结下孽缘,其产下的孩子会因为近亲原因,产生先天畸形的病症
    • 2.2.5.游戏进度达到继承太吾之前不再限制人物对太吾发起结成关系的过月事件
  • 2.3.新的化身行为:

    • 2.3.1.紫竹化身——大岳瑶常的特殊行为改为消灭当前地格所有的入魔之人 (之前为随机杀死一人)
    • 2.3.2.紫竹化身——术方的过月行为改为 50% 几率随机让周围两格内的一个人年龄 > 16 岁的人减少1岁, 最多减至16岁 (之前为范围内所有过生日的角色不增长年龄)
    • 2.3.3.剑冢化身——术方的过月行为改为随机让周围两格内的一个人物增加 1 岁 (之前为范围内所有过生日的角色额外增长年龄)
  • 2.4.新的AI成长:

    • 2.4.1.人物研读书籍、突破功法的难度调整,使其能够更加顺利地读书和修习
      • 2.4.1.1.提高人物研读书籍的成功率,减少与玩家人物的研读效率的差距
      • 2.4.1.2.使人物能够利用更多方法研读残缺及亡佚的书页,避免人物在无法获得太多高品级书籍时,研读受到严重阻碍的问题
      • 2.4.1.3.门派人物会在过月时检查有哪些已修习但未突破且未研读其秘籍的功法,并向门派索取需要的秘籍进行研读,以保持该有的实力
    • 2.4.2.加快人物过月时的内力增长,使其真气能够尽可能符合其身份
      • 2.4.2.1.除了周天运转获取内力以外, 人物还会增长额外的内力,至其身份该有的内力量
      • 2.4.2.2.人物过月时的内力恢复量,改为内功造诣+额外内力*25%(该项对玩家人物同样有效)
    • 2.4.3.升级人物的真气分配策略,使人物的真气分配策略,更倾向于人物的内力类型
      • 2.4.3.1.如:玄阴内力将更倾向于优先将内力凝聚为轻灵真气,而金刚内力则更倾向于优先将内力凝聚为护体真气
    • 2.4.4.人物过月时学习到的技艺的品级上限不再受到人物本身的品级限制, 而是与具体身份挂钩
      • 2.4.4.1.如:城镇中的手艺人,虽然身份品级较低仅有七品,却可以习得五品的锻造、制木、巧匠、织锦技艺
      • 2.4.4.2.而门派人物大多专注于武学,因此相较城镇中的人物,习得的技艺反而较低,但同样也高于人物本身的身份品级
    • 2.4.5.人物在修习功法、突破功法、运起功法时,将更多的避免选择可能导致其内力冲克的功法
  • 2.5.新的AI势力组成:

    • 2.5.1.当势力中成员的组织结构发生变化时,将会更积极的填补空缺
      • 2.5.1.1.根据势力组成的性质,选举制度的势力,会优先选择所需填补的职位下位中势力值最高的人物继位,而世袭制度的势力,则会选择原职位人物的子嗣、配偶继位
      • 2.5.1.2.与更新前的AI逻辑不同的是,新的AI势力组成逻辑,会一次性尝试补充组织结构中所有空缺的人物
      • 2.5.1.3.而当某个门派中的某一职位缺少继位者时,附近城镇中的某些人物,也会被招揽过来加入门派
      • 2.5.1.4.而当无论如何也无法找到继位者时,某些曾经在太吾世界中默默无闻的新人物,将被从芸芸众生中选拔出来,正式的在太吾世界中登场,谱写属于他们的新的人生
    • 2.5.2.势力毁灭后,被玩家关押的已毁灭势力的成员会变成无门无派
    • 2.5.3.月份更替时,无门无派角色会尝试加入附近的城镇、村寨并成为乞丐
  • 2.6.新的AI细节:

    • 2.6.1.共度春宵的发生概率将受到人物好感和人物立场的影响,正所谓发乎于情,而止乎于礼
    • 2.6.2.玩家人物生育后代的概率不再受世界总人口数量的影响,即使世界总人口已达到极高的数量,也不会再降低玩家人物生育后代的概率
    • 2.6.3.有村民守墓的坟墓,将不会再被人物盗墓,当然,玩家人物已然跳出三界外,不在五行中,因此不受此影响
      • 2.6.3.1.玩家派遣村民守墓时可以选择需要守护的坟墓
    • 2.6.4.部分身居要位的人物,进行需要离开所属门派、城镇的行为的概率降低
      • 2.6.4.1.如:解救亲友, 保护亲友, 拜祭故人, 寻仇报复等
      • 2.6.4.2.也不会再对好感低于亲密的亲友进行解救、保护、拜祭等行为
    • 2.6.5.在人物参加的奇遇结束后, 人物会被添加一个返回其所属定居点的长期移动目标
      • 2.6.5.1.在此目标达成前,人物不会再发起其它需要移动的行为
      • 2.6.5.2.但如果人物此前已有在进行中的优先行为,则会在此优先行为完成后,再返回定居点
    • 2.6.6.人物会在战斗准备前,根据战斗限制或情况,重新调整自己的装备和运起的功法

3.战斗AI升级:

本次更新完全重制了游戏中的所有战斗AI,使得战斗AI更加合理,也更具有挑战性,因内容过于细碎,除了以下所叙述的内容外,部分细节便不在更新日志中赘述了,
战斗AI的重制与升级,并不完全体现在AI对战斗局势利弊的把握上,而是令AI能够具备更多“可能性”,如:可能使用物品帮助战斗、可能根据自身的七元赋性做出更多或更少的战斗行为等,
我们会在后续的更新中,不断优化和调整战斗AI的不足之处,令其愈发“生动”!
  • 3.1.新的人物战斗记忆:

    • 3.1.1.对原本战斗AI中较为繁琐的战斗记忆进行了新的规划
      • 3.1.1.1.现在人物在战斗中,会记得各个距离内增经发生的各种情况,曾被重创、有效攻击、敌人的表现、我方的表现等
      • 3.1.1.2.在人物思考如何进行战斗时,各个距离的战斗记忆不会再单独对人物的决策产生影响,而是共同产生影响,将人物的战斗行为导向符合人物七元赋性和人物能力的方向
  • 3.2.新的进攻计划:

    • 3.2.1.通过新的进攻计划,人物不会再过于机械化的去施展功法和发动进攻
    • 3.2.2.如果条件允许,人物会努力尝试通过增益类身法、增益类物品等弥补自身进攻方面的弱点,使得进攻更加有效
    • 3.2.3.人物在进攻时,如果进攻计划频繁受阻,也会更积极的随机应变,保持在战斗中的“活跃”,避免对进攻计划过于执着
  • 3.3.新的防御策略:

    • 3.3.1.新的防御策略将完全改变原本战斗AI的防御逻辑
      • 3.3.1.1.人物在面对威胁时,不会将“施展护体”作为最优先的策略,而是根据自身的七元,将更多可能避免威胁的行为列入到可选的防御策略当中,如:使用身法逃脱、打断敌人的功法等
      • 3.3.1.2.但是,如果“施展护体”是其唯一可选择的应对措施,人物还是有很大的可能会施展护体功法
  • 3.4.新的兵器攻击风格:

    • 3.4.1.当人物能够以兵器攻击到敌人时,人物会通过战斗记忆,改变自己进攻的风格
      • 3.4.1.1.如:人物的兵器攻击频繁的被完全招架,人物会更倾向于保留更多的攻势,发动连续的兵器攻击,以试图打破敌人的招架
    • 3.4.2.人物也会更好的利用“变招”来进攻,而且如果人物的兵器攻击频繁的被完全招架,人物使用“变招”的愿望也会大幅提高
    • 3.4.3.另一方面,人物也会努力的调整兵器的外伤、内伤比例,使得攻击能够更加有效
  • 3.5.新的兵器攻击应对策略:

    • 3.5.1.如果人物在战斗中,频繁的受到敌人的兵器攻击,且这些兵器攻击已经威胁到自身的安全,人物会一改往昔视兵器攻击为无物的态度,积极的发起保护自己的行为
      • 3.5.1.1.如:人物在短时间内受到大量兵器攻击的伤害,就会施展护体来保护自己,当然,对于聪明的进攻者而言,这是阻碍,也是机会
  • 3.6.新的物品使用策略:

    • 3.6.1.人物在战斗中居然不会使用物品?新的战斗AI将解决这一问题
      • 3.6.1.1.在新的战斗AI的驱动下,人物在战斗中,会根据战斗的情况,使用药品疗伤驱毒,也会使用各种物品增益自己,弥补自己的不足,以更好的应对自己的敌人
      • 3.6.1.2.如:如果人物运起了某些需要饮酒才能发挥出效果的功法,也会更积极的饮酒,当然,未成年人和持戒者还是会努力克制自己
      • 3.6.1.3.而根据战斗的凶险程度,人物使用的物品的品级也会有不同的策略,如:切磋时是不会使用物品的,因为那过于浪费资源
(战斗AI会根据玩家所选择的战斗难度不同而不同,如:“3.5.新的兵器攻击应对策略”只会出现在困难及以上难度的战斗中、“3.4.新的兵器攻击风格”中的部分内容只会出现在极难及以上难度的战斗中等)


4.较艺系统重制以及较艺AI升级:

较艺作为重要程度仅次于战斗的系统,一直以来都是我们希望去不断完善的重要玩法,因为对于太吾世界而言,超过140个经典的技艺与大量的功法同样具有独特的魅力,
在本次更新中,我们将原本简易的较艺系统进行了全面的重制,并对较艺AI进行了全面的升级,力求使整个较艺玩法更接近我们的设计初衷,
  • 4.1.新增卡片构筑玩法:

    • 4.1.1.通过研读技艺书籍,玩家能够从技艺书籍的不同书页中获得用于较艺的不同的策略卡片
      • 4.1.1.1.获得策略卡片后,玩家可以通过人物主要信息界面中的技艺界面,点击策略标签,查看和调整要使用的策略卡片,组成较艺中的策略卡组
      • 4.1.1.2.每类技艺的策略卡组各自独立,玩家可以为不同的技艺构筑不同的卡组,应对不同的较艺挑战
      • 4.1.1.3.每个策略卡组的卡片数量为30张,玩家需要为卡组填充18张初级卡片、9张中级卡片,3张高级卡片来完成策略卡组的构筑
      • 4.1.1.4.在未获得任何策略卡片时,玩家拥有一个初始卡组,随着对应类型的技艺书籍的研读,可以依次解锁更多策略卡片以供策略牌组的构筑,策略解锁情况可在技艺详细界面进行查看
    • 4.1.2.不同处世立场的人物构筑的策略卡组也有所不同
  • 4.2.较艺策略卡片调整:

    • 4.2.1.修改了所有策略卡片的效果描述,修改了伏笔、连环、贯彻、制衡、旁敲、侧击、洞悉、曲解、理解、直引、旁引、斥责、诋毁、复论的卡片效果:
      • 1.再议——可将提问下在论据低的对方论点横、竖、斜一格上
      • 2.直抒——可将提问下在己方论点横、竖任意格(不可跨越论据高的对方论点)
      • 3.跳脱——可将提问下在己方论点斜向任意格(不可跨越论据高的对方论点)
      • 4.铺陈——己方论点可增加横、竖、斜一格上所有己方落子的论据值
      • 5.连环——解答对方提问、反问时,增加本次落子的论据值
      • 6.贯彻——己方论点可增加横、竖任意格所有己方落子的论据值(受对方论点阻挡)
      • 7.制衡——如果对方选择解答己方的提问、反问,减少对方此次解答的论据值
      • 8.旁敲——己方论点可减少横、竖、斜一格上所有对方落子的论据
      • 9.侧击——己方论点可减少横、竖任意格所有对方落子的论据
      • 10.恫吓——己方提问、反问化为己方论点时,消除横、竖、斜一格上论据低的对方落子
      • 11.斥责——己方提问、反问化为己方论点时,消除横、竖任意格论据低的对方落子(不可跨越论据高的对方论点)
      • 12.伏笔——己方提问、反问被解答时,对方解答使用的书籍增加一回合冷却
      • 13.夸大——己方提问、反问时,多显示3本书籍进入冷却
      • 14.虚掩——己方提问、反问时,少显示3本书籍进入冷却
      • 15.曲解——己方提问、反问化为己方论点时,消除横、竖、斜一格上所有对方论点的策略效果
      • 16.理解——己方提问、反问化为己方论点时,消除横、竖任意格所有对方论点的策略效果
      • 17.博引——己方提问、反问化为己方论点时,根据横、竖、斜一格上己方论点的数量抽取策略
      • 18.直引——己方提问、反问化为己方论点时,根据横、竖任意格己方论点数量抽取策略(受对方论点阻挡)
      • 19.复论——可落子在己方论点上,回收此论点的所有己方策略,并将此论点替换为此次落子状态
      • 20.结论——己方本次落子所使用的书籍不会增加冷却回合数
      • 21.强论——可将提问下在论据低的对方论点上,将其直接化为己方论点
    • 4.2.2.添加了新的产生即时效果的策略卡片,可在己方回合直接使用并生效:
      • 1.深思——使用后随机减少己方三本正在冷却的书籍一回合冷却
      • 2.激怒——使用后随机增加对方三本书籍一回合冷却
      • 3.灵感——可指定一本己方正在冷却的书籍完全恢复冷却
    • 4.2.3.调整了部分原策略卡片为即时效果,可在己方回合直接使用并生效:
      • 1.诋毁——可使用在己方论点上,指定消除横、竖、斜一格上论据低于己方此论点的一个对方落子
      • 2.洞悉——可用在对方使用了策略的论点上,直接消除此格所有策略的效果
      • 3.旁引——可使用在己方论点上,根据此格分数抽取同等数量的策略
    • 4.2.4.新增了策略卡片的不同颜色分类和使用限制:
      • 4.2.4.1.每回合可使用的卡片数量没有上限
      • 4.2.4.2.同色卡片至多使用一张
      • 4.2.4.3.效果目标存在冲突的策略卡片也无法同时使用
  • 4.3.新增较艺准备环节:

    • 4.3.1.为较艺添加了与战斗相似的准备环节
    • 4.3.2.玩家可以在此界面点击己方头像进入策略界面进行较艺策略卡组的构筑
  • 4.4.调整较艺主题禁选:

    • 4.4.1.修改了禁选界面的UI布局,使其能够更加清晰的表达信息和进行操作
      • 4.4.1.1.添加了部分禁选操作的特效与音效反馈
      • 4.4.1.2.添加了部分角色的对话和对话时的表现
  • 4.5.调整了探明功能的消耗和影响:

    • 4.5.1.调整了较艺主题禁选阶段,双方人物机略值的计算方法,不再计算队友的机略
    • 4.5.2.探明技艺需要消耗的机略值调整,由原本的:1、2、3、4、5、6……无上限,调整为:0、1、2、3……最大消耗3机略值
    • 4.5.3.调整了禁选环节的AI逻辑,使AI能更好的识别已探明的技艺和在禁选或保留技艺时做出尽可能有利于自己的行为
  • 4.6.新的较艺界面:

    • 4.6.1.重新制作了全新的较艺棋盘界面
      • 4.6.1.1.为较艺中的大部分操作和结算添加了特效与音效的反馈,力求更清晰的表达较艺的过程
      • 4.6.1.2.玩家选择书籍时会显示论据值总和,已经化为论点的格子会显示此格选择的书籍、论据值以及正在生效的策略
      • 4.6.1.3.双方进行各种操作时,会在角色形象一侧显示对应的对话,以表达人物对各种操作的态度
    • 4.6.2.添加了全新的较艺结束时的胜、负结算界面
  • 4.7.新的较艺互动玩法:

    • 4.7.1.添加了迫使不语与迫使认输功能:
      • 4.7.1.1.迫使不语:可以通过秘闻、利诱、威胁三种方式,一定概率迫使对方跳过一回合,每场较艺仅限使用三次,不同处世立场的人物也会以不同概率迫使玩家不语
      • 4.7.1.2.迫使认输:当双方造诣差距较大或达成其它的条件时,可以迫使对方直接认输,每场较艺仅限使用一次
  • 4.8.新的卡片抽取规则调整:

    • 4.8.1.人物的初始策略手牌数量为五张,每回合默认抽取一张策略卡片,手牌上限为九张
      • 4.8.1.1.当抽取的卡片超出手牌上限,默认抽取到卡片上限为止,不会销毁多余的卡片
      • 4.8.1.2.当牌组30张卡片抽取完毕时,玩家不再获得新的卡片
  • 4.9.新的书籍使用规则调整:

    • 4.9.1.人物提问时选择的书籍,默认会添加两回合冷却
      • 4.9.1.1.如果人物的提问成功化为论点,冷却额外减少一回合
      • 4.9.1.2.如果人物的提问被对方成功解答,不减少冷却回合
    • 4.9.2.反问时选择的书籍,默认添加两回合冷却
      • 4.9.2.1.如果人物的反问成功化为论点,冷却额外减少一回合
      • 4.9.2.2.如果人物的反问被对方成功解答,额外增加一回合冷却
    • 4.9.3.解答对方提问、反问时,默认添加一回合冷却
  • 4.10.新的较艺AI:

    • 4.10.1.对较艺AI进行了全面的重制,人物的处世立场与七元赋性均会对其较艺风格、策略卡片使用风格、牌组构筑产生各种不同的影响

DLC更新:
  • 1.因先前用于回馈玩家支持的“霸戈衣”、“银导衣”、“斑皓衣”有部分玩家反馈不希望获得它们,为了支持和尊重玩家们的选择自由,我们将依据其更新的规律,将它们拆分为两个免费DLC,玩家们可以根据自己的喜好通过安装DLC获取它们
    • 1.1.未安装两个免费DLC的玩家,在游戏的正常流程中,将不再获取以上衣装
    • 1.2.已获得过以上衣装的存档,将不受限制,仍可继续使用以上衣装进行游戏
    • 1.3.两个免费DLC正在提交Steam审核,暂不会随本次更新一同发布,一旦审核通过,便会立即开放给玩家们安装
感谢大家对螺舟的支持!
大家有任何想法,都可以通过游戏启动器上的“支持”按钮进入我们的官方网站联系我们,我们会认真对待每一位玩家的问题和建议!
在后续的更新中,我们的“宛渠之民”,还将继续努力为大家带来更多有趣的礼物!



游戏优化更新预览:





太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》12月2日后更新预告



[h4]主题名为“其乐无穷”的更新将在12月2日后与玩家们见面!

此次更新,我们将进一步优化游戏系统、解决问题,并将更新重点聚焦于游戏中AI部分的补充与升级![/h4]
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
已将测试分支 22-11-18 《春夏秋冬》和 测试分支 22-11-25 《纷繁江湖》的新增内容、错误修复及优化调整同步更新至正式分支
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:
1.修复茶马帮换取补给时,放置的物品超出交易框范围的BUG
2.修复产业界面-甘泉厅-四海府无法上架茶酒贩卖的BUG
3.修复旅行中,道路坎坷事件重复扣除载具耐久的BUG
4.修复然山转点提供见闻失败后,退出奇遇报错的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:
1.修复战斗结束时金顶飞仙和天渊纵有蓄力移动层数会导致报错的BUG
2.修复偿还欠恩失义时提示欠恩失义信息类型错误的BUG
3.修复过月后商人离开的地格仍然显示商人图标的BUG
4.修复可以触发用自己的绳索更换同道关押角色的绳索的操作的BUG
5.修复过月通知中有通过MOD增加的额外通知配置,在关闭MOD后会导致读档报错的BUG

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:
1.修复离开奇遇时有可能触发红字报错的BUG
2.修复部分可能导致长途旅行卡死的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu

修复错误:

战斗:
1.修复摧破功法对动物发挥0成时报错的BUG
2.修复中毒过多时丹砂神掌特效会造成3个以上伤势标记的BUG
3.修复招架Tips中文字错误的BUG
4.修复洞窟战斗场景中雾气表现错误的BUG

研读:
5.修复战斗、较艺胜利时,没有增加一次研读进度,就触发了灵光一闪的BUG
6.修复研读书籍,进行灵光一闪使用策略退出,未及时更新书籍书页上的策略的BUG

产业:
7.修复茶馆能卖酒,酒肆能卖茶,和建筑描述不一致的BUG
8.修复产业左侧建筑列表会出现空的Tips的BUG
9.修复茶马帮背景动画偶尔出现异常表现的BUG
10.修复被关押的太吾村村民在村民名册中未显示为“失踪”的BUG
11.修复练功房的附属建筑,在突破功法时,没有减少突破所需消耗的历练的BUG
12.修复产业规划过程中,重命名的建筑名显示错误的BUG
13.修复产业界面中,鼠标在建设模式下快速移动,鼠标经过的建筑会闪过被选中的框的BUG
14.修复部分产业建筑当太吾不在建筑所在地格也可以点击使用的BUG
15.修复不在定居点时可以给元鸡喂食的BUG

制造:
16.修复淬毒解毒时可堆叠物品的堆叠结果错误导致报错的BUG
17.修复制造界面在完成一次即时操作后目标物品和槽位物品可能没刷新的BUG

其它:
18.修复在行囊单次丢弃物品时实际丢弃的数量与选择数量不一致的BUG
19.修复太吾村有春日集市时,将要生成封魔神光·鬼神霞时,因为集市过于热闹,导致封魔神光无法生成而报错的BUG
20.修复峨眉、界青门在研读书籍时,门派支持度特殊效果对正、逆书页研读效率影响计算错误的BUG


优化调整:

1.新增门派支持度效果:
为各门派支持度新增了更多与互动相关的效果,增强门派支持度对非战斗的影响,丰富门派支持度的玩法

  • 1.1.各门派支持度原本达到30%才会生效的特殊效果,如:璇女派的仙姿玉色、峨眉派的真传正法等,均调整为支持度0%即可生效,做为每个门派功法修习的主要特性,需要达到一定支持度才会发生影响并不合理(没有人支持反而能看懂丈育门的书,有人支持反而看不懂了?这难道是丈育门的同化?)
  • 1.2.各门派支持度达到20%时,新增特殊影响——门派阵营:因该门派的正派、邪派、中立阵营的不同,根据该门派对太吾的支持度,每月为太吾带来额外的正面或负面名誉
  • 1.3.各门派支持度达到30%时,新增特殊影响——获得威望:每次月份更替时,根据太吾在该门派的支持度,令太吾获得威望,获得的威望数量受门派正、邪阵营和太吾名誉的影响
  • 1.4.各门派支持度达到60%时,新增特殊影响——携手同心:该门派弟子的势力值会在每次门派势力值更新时,根据该弟子与太吾的好感额外提高或降低
    • 1.4.1.势力值在当前的版本中,主要影响人物能够给太吾提供多少支持度,以及人物在向更高阶位晋升时的优先级,在后续的更新中,势力值还会有进一步的用途和玩法
2.完善门派支持度系统的表现:
  • 2.1.优化门派支持度界面显示的信息
  • 2.2.增加当前世界侵袭进度下,门派支持度的上限的直观表现
  • 2.3.增加当前世界侵袭进度下,因其它原因额外提升的门派支持度上限的直观表现
3.新增欠恩失义内容:
  • 3.1.玩家对他人进行各类敌对行为时,如果这些行为被对方发现,便会遭到对方的记恨,产生欠恩失义
  • 3.2.如:唬骗、偷窃或是抢夺他人的资源或道具、技艺或功法,暗害他人、向他人下毒等,均会根据结果成、败的不同,产生不同程度的欠恩失义
4.完善欠恩失义系统的表现:
  • 4.1.为多个会显示人物好感度的界面添加了欠恩失义UI的显示
  • 4.2.对同道进行给予和拿取时,添加了欠恩失义变化的预览效果
  • 4.3.与人物进行资源交换时,添加了欠恩失义变化的预览效果
  • 4.4.为偿还欠恩失义增加了部分便捷的操作方式
5.突破系统调整:
  • 5.1.为了避免“必然需要获得的”金色突破格强制占用和限制玩家们在突破时的连线自由,总纲赋予的金色突破格占用的突破步数调整为0,不再占用突破步数
    • 5.1.1.看到为了拿到所有金色突破格而在天资上限不足30的突破盘中强行走出4、5、60步的玩家们,茄窃悲之,痛心疾首,故而做出弥补和改进!
  • 5.2.突破书页“用”字页效果由“天资上限 -3,每累积3次连接失败后的下一个格子的连接成功率加倍”调整为“天资上限 -3,每次连接失败后的下一个格子的连接成功率提高50%”
  • 5.3.因金色突破格调整,九阶、八阶功法的突破盘略微增大,由8×9调整为10×11
6.战斗攻防计算调整:
在上一次的更新中,为了避免战斗攻防计算的结果因为各种复杂的战斗效果而产生过大的浮动,我们尝试调整了战斗攻防的计算公式,为攻防增加了额外50%的固定加值,但这一改动,增加了战斗攻防计算的复杂度,加重了玩家理解战斗的难度,并不是一个值得继续的方向,因此,在本次更新中,我们将从以下各方面着手,继续优化战斗体验

  • 6.1.为了简化算法,且降低玩家们对于战斗攻防计算的理解难度,取消了攻防双方50%的额外攻防加值,在不受战斗各类效果影响的情况下,战斗中的攻防参数将与人物属性面板上的显示保持一致
  • 6.2.与此同时,为了避免战斗攻防计算的结果,因为战斗中各类复杂的效果而产生过大的浮动,为各类非面板的叠加乘法添加了总和最低33%的下限,而各种会改变人物面板属性的战斗状态不受此限制
  • 6.3.降低造成1级破绽所需要的命中,由35%降低为25%,对于命中率而言,从至少需要在70%的命中几率的情况下击中敌人降低为只需要在50%的命中几率的情况下击中敌人,即可造成破绽
  • 6.4.降低造成1层伤势所需要的伤害,如:四肢原本需要受到200伤害,才会产生1层伤势,调整为需要受到100伤害,就会产生1层伤势
  • 6.5.提高所有摧破功法的破体、破气,品阶越低的功法提高越多,如:九阶的少林长拳由基础240%提高至基础500%,增幅约2.0倍,二阶的降魔光明拳由基础810%提高至基础1180%,增幅约1.4倍
  • 6.6.破绽对命中倍率的影响,由每个破绽40%调整为每个破绽20%,以避免破绽在拥有新的增伤的效果后,对命中的影响太大的问题
  • 6.7.调整动物的属性,避免在新的攻防、伤害计算调整的影响下,动物因为没有摧破功法而进攻乏力的问题
  • 6.8.调整之后,预期达到的结果:

    • 6.8.1.兵器攻击:
      • 6.8.1.1.在攻防双方攻防差距不大,被攻击方无破绽时,不受各种效果影响的情况下,打头、手、足,预期有1层伤势,有破绽时,打胸、腰预期有1层伤势
      • 6.8.1.2.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的2倍,被攻击方无破绽时,不受各种效果影响的情况下,打头、手、足,预期有2层伤势,有破绽时,打胸、腰预期有1至2层伤势
      • 6.8.1.3.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的5倍,被攻击方无破绽时,不受各种特效影响的情况下,打头、手、足,预期有3至4层伤势,有破绽时,打胸、腰预期有3至4层伤势
    • 6.8.2.摧破功法:
      • 6.8.2.1.在攻防双方攻防差距不大,摧破功法发挥十成,摧破功法提供的命中150%左右,攻击500%左右时,不受各种特效影响的情况下,预期有3层伤势
      • 6.8.2.2.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的2倍,摧破功法发挥十成,摧破功法提供的命中150%左右,攻击500%左右时,不受各特效影响的情况下,预期有3至4层伤势
      • 6.8.2.3.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的3倍,摧破功法发挥十成,摧破功法提供的命中150%左右,攻击500%左右时,不受各特效影响的情况下,预期有5至6层伤势
    • 6.8.3.心神攻击:
      • 6.8.3.1.在攻防双方攻防差距不大时,预期有1层失神
      • 6.8.3.2.在攻击方的命中为被攻击方的化解的4倍时,预期有2层失神
      • 6.8.3.3.在攻击方的命中为被攻击方的化解的9倍时,预期有3层失神
(因战斗系统的高复杂度,伤害结果并不会完全与预期一致,以上预期仅作为最基础的攻防、伤害预期,并会在此基础上,不断在后续的更新中优化其它效果对战斗攻防、伤害的影响)


7.招架系统调整:
  • 7.1.招架冷却时间由1个标记20帧调整为1个标记30帧,略微增加招架发动的间隔空隙
  • 7.2.招架抵消的伤势会在精纯减免伤势之后,及防具减免伤势之前计算
    • 7.2.1.此前招架抵消的伤势会在防具减免伤势之后才计算,这导致部分情况下,招架因防具减免伤势的原因极难被打破,另外被兵器招架的攻击能够因身上的护具而减轻也不算合理
8.优化地格人物列表中商人所属商会的显示信息
9.调整非太吾所在地格,但在太吾视野内地格的人物列表,可以看到人物的详细信息
10.调整持续扩建的自动用人规则,不再每次扩建完成时,自动在下次开始扩建时为玩家选择扩建工作者,而是保持玩家自己的选择,直到玩家取消自动扩建
11.调整石屋、轮回台、铭刻界面中,人物的武学、技艺资质显示的颜色,帮助玩家更好的区分资质的高低
12.调整治疗界面和战斗界面中的疗伤驱毒按钮,如果预计治疗会无效时,将不可点击
13.为战斗结算界面中获得的可堆叠物品新增数量显示和选择功能



新增内容:

1.旅途事件:
正所谓,读万卷书不如行万里路!
在江湖之上跋涉,总会遇到各种各样的奇闻轶事,或偶得财物、或巧遇亲朋,当然,也有可能遭遇危险和损失……
通过在世界各地之间长途旅行,太吾又将在十五个不同的地区遭遇哪些故事?四方有志,志在四方,还不快跨上骏马,游历天下!

(翻译:长途旅行过程中会在十五个不同的地区遇到各种各样的事件……)

2.门派较武:
江湖之上,门派林立,前有相枢乱世,后有人心诡谲,
为了考较门派弟子于武、于艺、于德各方面的长进,各门各派每三年便会举办一场门派较武,并且随着相枢乱世愈演愈烈,门派较武也会越来越受门派重视,
而对有石碑之誓在前的太吾传人而言,通过特权参与各门各派的门派较武,或许也是太吾传人省悟自身,增长见识的大好机会!

(翻译:门派较武会随着侵袭进度越来越难,由纪念版的小较、大较两种难度和奖励,改变为小小小小较,小小小较,小小较,小较,较,大较,大大较,大大大较,大大大大较九种难度和奖励)

3.喜结连理:
死生契阔,与子成说,执子之手,与子偕老,与心爱之人青庐交拜,共结连理乃是人生第一大事,自然不可草草了结,
通过向心爱之人表达结为夫妻的愿望之后,便可开始广邀亲朋,为二人筹备一场有趣的婚礼了!
只是,欢喜之余,可不要在婚礼上胡作非为,若是惹得另一半心生不悦,难免喜事变哀事……

(翻译:结婚乃是人生大事,定要万无一失,你也不想在婚礼上闹得与另一半分手吧?)

4.新增紫竹化身对话:
九世绘卷,紫竹有情;虽已深埋地下,然而前尘往事不可了却,过往的执与痴依旧刻骨铭心,
太吾触碰剑柄,展开绘卷,不仅是窥见往昔一角,更是为了大义而开解被苦痛折磨的灵魂,
当紫竹化身的绘卷全部展开,其心悲痛欲绝或圆满愿足之后,他们又会如何向太吾诉说心中之事?

(翻译:紫竹化身又可爱,说话又好听!再多加一些……)

5.新增地图地块信息显示增强:
  • 5.1.可在地图界面、系统设置中,额外分别开关显示地格上的亲友、敌人、商会等信息
  • 5.2.通过显示增强的功能,能够更清晰的看到地图的每个地格上,有多少位太吾的亲友、有多少位太吾的仇敌、以及地格上有哪些商会的商人,更加明确玩家在地图上的行动目标
6.战斗中以轻灵功法进行蓄力移动时,新增了动画和特效表现
7.战斗中换人出战时,新增了动画表现




8.庆祝《太吾绘卷》通过国家审核,获得版号:
  • 8.1.在玩家进入游戏后,宛渠之民会找到玩家,向玩家送上一份小小的礼物
  • 8.2.愿中国的独立游戏都有光明的未来!

数据调整:

1.前端接口调整:UI_Combat.SetPosition删除参数moveTime
2.前端接口调整:删除废弃接口UI_Combat.GetMoveTime
3.后端接口调整:TaiwuDomain.UpdateReadingProgressInCombat新增bool类型返回值
4.后端接口调整:CombatDomain.SelectGetItem新增List<int>类型参数acceptCounts


游戏优化更新预览:




太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》11月25日更新预告



主题名为“纷繁江湖”的更新将在11月25日与玩家们见面!
此次更新将进一步优化游戏系统,解决问题,并为各位玩家们带来一系列与旅行、门派等有关的新的奇遇事件!

另外,为了庆祝《太吾绘卷》成功通过国家审核,获得版号,
我们特别为一直支持我们的玩家们准备了一份小小的礼物,预计将在11月25日与“纷繁江湖”更新一起,赠送给大家,



愿中国独立游戏都能有光明的未来!
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