Oct 1, 2021
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie


大家好,我是茄子,
最近一两个月,大家针对《太吾绘卷》完整版的发布时间有非常多的议论,
我也能看到有非常多的玩家朋友们,在长久的等待之后,因为无法从螺舟得到《太吾绘卷》完整版的确切发布时间,或认为《太吾绘卷》完整版还需要非常久的时间才能完成,甚至永远无法完成,而给予了我们非常多的责备,

这令我们非常清晰的认识到,面对如此多玩家,如此高度的关注,我们所肩负的责任有多么重大,一味的埋头制作,而忽略了大家在游戏之外的感受,

我非常诚挚的为我们宣传上的不严谨,内部帐号发言的错误,以及我们不能给出一个十分准确的发布时间而向大家道歉,真诚的希望得到大家的谅解,

在剩余的开发时间里,以及在未来的管理上,
我们一定会加强对外宣传和内部帐号发言的严谨性,在努力为大家制作好玩的游戏的同时,尽最大的努力加强我们的计划性,以避免再出现这些令大家不快的问题,还望大家能给予我们这个不成熟的团队一些时间,

而从设计者的角度,我仍要恳请大家能给予我们更多的时间,让我们把游戏打磨到一个较为理想的状态再发布给大家游玩,但是,原创度较高的游戏的制作,每一步都伴随着大量的试错,它的制作周期是极难控制的,还望大家能够稍加体谅,

最后,也祝各位中国的玩家们,国庆快乐,愿各位玩家们,都能万事如意!
请大家耐心等待,我们会尽最大努力,如先前的公告所言,努力完成我们最后为期数月的制作工作,为大家带来一个更好玩、更完整的《太吾绘卷》,
十分抱歉,谢谢大家!

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu


大家好,我是茄子,
在今天的公告中,我要为大家带来一个好消息和一个坏消息,

坏消息是,我们将暂时停止制作封闭开发分享视频,
好消息是,距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近了,

由于距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近,我们的封闭开发也越来越紧张,
对于没有运营团队的我们而言,以往的每一期封闭开发分享视频,都要占用团队中3至5人,花费较多的时间来制作,虽然十分费力,但看到苦苦等待《太吾绘卷》完整版的玩家们能在看到分享视频之后稍解相思之苦,我们也感同身受,乐在其中,
不过,在最后的这几个月里,我们更希望将所有的精力投入到《太吾绘卷》完整版的开发中,我相信这也是玩家们更乐于看到的事,当然,在我们完成《太吾绘卷》完整版之后,如果大家对开发视频仍感兴趣,我们也非常愿意继续制作相关的分享,

同时,自封闭开发开始,一直有玩家因为我们停止更新或发布封闭开发分享视频而对我们的发展表示忧虑,给予了我们差评,我们非常感谢大家对我们持续的鞭策,但为了在我们力所能及的范围内,靠我们自己的力量制作出足够好的游戏,这是我们愿意接受的情况,

而对于对我们的封闭开发进度持怀疑态度的玩家,我也想在今天的公告中,尝试描述一下我们现在的研发进度,还望能稍解大家的疑惑,

自2020年4月,《太吾绘卷》进入封闭开发以来——

程序方面:
我们最先完成的,便是游戏整体底层框架的重构,虽然耗时非常久,但现在的底层框架,已经能很好的支持后续各类MOD、DLC的制作和扩展;官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等,
并在这几点上,保证游戏对复杂AI的运算尽可能高效和稳定,最直观的表现,即由原来3000名左右的NPC能进行2、30种基础行为,扩展到10000名以上的NPC能进行至少100种以上基础行为,这将极大的提升太吾世界中人物的魅力和随机故事体验的丰富程度,

动画方面:
在以往的几期封闭开发分享视频中,大家或多或少都能看到一些动画方面的改进,在视频中,为了保护大家在完整版时的体验,我们对这部分的展示是相对保守的,而太吾世界中的功法和接近1000种,这些功法,我们也都为它们各自设计和制作了全手绘的动画,工作量非常的大,但也已经接近完成,正在等待大家于完整版中赏玩,

剧情方面:
在目前的EA版本中,我们仅实装了10%的游戏剧情,即使是挑战完7座剑冢,玩家们也只是进入到游戏的前中期,而完整的游戏剧情不仅文本量巨大,还与游戏的游玩机制有非常多的关联,随着游戏系统的逐步完成,这些剧情也在不停实装,
另外,各种在EA版本中,大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容,也在不断的完善,目前也已逐步开始实装入游戏进行测试,即便是大家已经体验过的奇遇,也将以全新的设计和内容重新制作,

系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本,已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家,但这还远远不能达到我们的期望,目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本,正在通过程序们的努力,逐一实现和优化,

音乐方面:
自封闭开发以来,我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效,无论是地区的音乐,还是各个剑冢,都将拥有更多专属的音乐和音效,目前音乐的部分也已大部分完成,在最后的几个月里,更多的是完成音效方面的工作,

美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术,都将在完整版中重获新生,

(除了以上这些进度的粗略总结,将来进入正式宣传期后,我们还会公布更多相关的系统、玩法、内容等消息!)

最后,持续感谢不断关注和支持我们的玩家,我们仍是一家非常微小的团队,封闭开发是保证我们能集中力量,不受复杂行业干扰,把游戏做好的无奈之举,还望大家理解,我们将会为创作出更好的《太吾绘卷》不断努力!
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》的玩家们,大家好,

在上一期的封闭开发分享之后,我们收到了许多玩家的反馈,大家都对“界青门”以及游戏中各个门派的背景故事设定颇感兴趣,并给出了非常多令我们感到惊喜的猜测。

作为一个我们花费了大量精力去原创的太吾世界观,看到大家不仅能在游戏之内因此获得乐趣,还能在游戏之外因此进行畅想,是我们最为自豪也最为开心的事。

因此,在这一期的封闭开发分享当中,我们将为大家简单的讲述游戏中同样深受大家喜爱的“伏龙坛”的起源故事!

持续感谢一直关注和支持我们的玩家,我们仍在为创作更好的《太吾绘卷》而不断地努力!



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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》的玩家们,大家好,

在经过了剧情、美术、程序、音乐等几个方面的封闭开发分享之后,我们正式进行封闭开发的时长也即将接近12个月,在这12个月的封闭开发的过程中,我们除了重构游戏底层框架并全面重制游戏玩法和表现之外,也在不断地完善着太吾世界大大小小的剧情和故事。

在这一期的封闭开发分享中,我们为大家带来的,就是游戏中“界青门”的背景故事设定!它在正式游戏中将能给大家带来怎样的游玩乐趣,敬请大家期待!

再次感谢持续关注我们的玩家,我们仍在为创作更好的《太吾绘卷》而不断地努力!



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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》的玩家们,大家好!

封闭开发故事分享终于轮到了我们的音乐部门,这期视频,我们除了想向大家分享《太吾绘卷》里音乐创作过程的些许片段,也希望借着音乐,祝愿大家都能以欢快的情绪迎接春节,

自从2020年4月我们进入封闭开发,因为从零开始重制整个《太吾绘卷》而暂停更新以来,我们受到了太多玩家的支持和信任,真的非常感谢大家,请大家耐心等待,我们一定会尽全力去制作!

另外,春节将至,我们螺舟的全体成员,也会在这期视频的结尾,为大家送上新年祝福,再次感谢大家!



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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》的玩家们,大家好!

在此前的分享视频中,我们向大家分享了在《太吾绘卷》封闭开发的过程中,螺舟在动画和美术方面所做的一些努力,这些分享得到了很多玩家的鼓励支持,我们非常感谢大家的关注还有热情,

而在各种各样的评论和私信中,有许多玩家表示,对《太吾绘卷》的代码重构和程序相关的内容十分感兴趣,希望更多地了解螺舟的程序们,

因此,在本期视频中,我们请到了程序部门的伙伴,向大家分享在制作《太吾绘卷》完整版的过程中,他们所做出的努力和《太吾绘卷》将来可能出现的部分性能方面的改变(由于是讨论代码和数据,可能出现一些“难懂的话”,还望大家保持耐心,或许你能从这些数据层面的东西窥见《太吾绘卷》将来玩法上的变化),

同时,如果大家希望了解任何与我们封闭开发相关的内容,欢迎每一位玩家通过留言或私信告知我们,我们也会继续不定期的为大家分享封闭开发的故事,再次感谢大家的支持!



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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
大家好,我是茄子,
作为嘉宾我在Weplay游戏展分享了独立游戏开发团队的创立与组建的一些粗浅经验,并且回顾了螺舟工作室的开发历程,欢迎大家收看本次演讲,同时非常感谢Weplay的邀请。



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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
《太吾绘卷》的玩家们,大家好!

在上一期的视频中,为了回应大家对《太吾绘卷》剧情的期待,我们分享了一段“扑朔迷离”的剧情动画,引发了大家各种各样的猜想和讨论,同时我们也收到了大量玩家们发来的邮件和消息,表示对我们的动画和美术非常感兴趣,希望能更多的了解我们在封闭开发的过程中,在美术方面做了怎样的改变,

因此,在这一期的视频中,我们的美术——木桶——将为大家分享一些在制作《太吾绘卷》的过程中,螺舟的美术们所做出的思考和努力,

希望这个简短的视频,能稍稍缓解大家在等待《太吾绘卷》完整版的过程中所产生的焦虑,我们不会停止努力!



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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
诸位太吾大家好:

《太吾绘卷》抢先体验版今天迎来了两周岁的生日,感谢大家一直以来的支持和信任!

在2019年的下半年,我们终于初步组建起了自己的团队,并在更新完所有门派的功法特效后,进入了紧张繁忙的封闭开发阶段,
在封闭开发的过程中,我们除了要完善游戏中现有的各个系统,还要设计全新的游戏玩法,不仅要增强游戏中的表现,比如功法的动画特效,UI界面的表现和操作等,还要在制作大量新的游戏内容并在完成游戏的剧情和故事的同时,将十分有限的资源投入到看似收益极其微弱的代码重构的工作中去,

《太吾绘卷》的诞生比较特殊,她并不是出自专业游戏制作团队之手,粗糙的代码对于游戏未来的更新,发展,还有MODER们的发挥都是非常不利且不长久的,尽管改善这些问题对于一个生命力只有几个月的单机游戏而言,似乎并不能起到创造更多收益的作用,但出于对游戏品质的执着,我们还是决定,在封闭开发过程中,将《太吾绘卷》的代码全部重构,将这一系列的问题彻底解决,它的工作量实际上是不亚于做一款新游戏的,

而从我们之前的进度分享里面也有与大家聊到,现在《太吾绘卷》底层代码的框架已经重构完毕了,后面的工作都会在此基础上稳步前进,我们会尽最大的努力,把《太吾绘卷》的完整版做好,
我们也在争取尽可能多的向大家分享我们的封闭开发进度,比如就在上一期的分享视频中,我们就为一直期待剧情的玩家们献上了一个不那么专业的动画,来表达我们对剧情的重视,虽然没办法直接向大家剧透游戏剧情,但我们仍会积极地对玩家们期待的内容进行表态,让大家了解到,我们与大家重视的东西是一致的,

另外,在《太吾绘卷》抢先体验版迎来两周岁生日之际,有新的想要体验游戏的朋友,可以在Steam上搜索太吾绘卷,或者进入下面的传送门享受优惠折扣!折扣将从北京时间9月23日凌晨1点开始,至10月7日凌晨1点结束,再次感谢大家的支持!

祝太吾两周岁生日快乐!
我们会不断努力!ːsteamhappyː
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
大家好,我是茄子,
在《太吾绘卷》进入封闭开发前的最后一次版本更新中,我选用了唐代黄巢《不第后赋菊》中的一句“待到秋来九月八,我花开后百花杀”做为版本的代表诗句,

原本是为了表达我们无论在封闭开发的过程中遭遇到怎么样的困难,都会尽最大的努力去完成《太吾绘卷》的完整版的决心,却不想造成了一部分玩家的误读,以为我们要在2020年的9月8日(另有一说是农历九月八日)发布《太吾绘卷》的完整版,

这一误读在一开始并未引起我的重视,因为我想这样的误读应该只是大家求更心切说来玩的,我也很乐于参与大家的娱乐之中,毕竟这句诗非常有名,它所表达的意思也并不十分深奥,主要是黄巢用此句诗来表达了他对起义的迫切期望和对起义的坚定决心,即使黄巢如此慷慨激昂的作了这首《不第后赋菊》,他也是在十二月十三日才兵进长安,而不是九月八日兵进长安,若是当时黄巢军中将士对此也作误读,只怕错传军机,起义军势必已然混乱不堪,

但最近越来越多的信息传达给我,似乎真的有一部分热心玩家,要把这句诗当成是《太吾绘卷》完整版上线时间的承诺,这令我惶恐至极,因为无论是《太吾绘卷》抢先体验版上线之初,还是时至今日,与玩家们的每句承诺,虽然我并没有来得及全部实现——这受限于团队实力和开发进度——但我都一一铭记在心,因此,这样的误解如果进一步的影响到更多支持《太吾绘卷》的玩家,这将是我不愿意看到的,

因此,还望大家适度玩梗,我们的团队很小,也非常脆弱,面对这类误解我们是束手无策的,

不过,也请大家放心,我无比理解大家渴求《太吾绘卷》完整版上线的心情,《太吾绘卷》的封闭开发也在不断进行着,很多玩家可能不理解封闭开发的意思,以为我们只是在现在抢先体验版的基础上再增加东西,这确实不难,但实际上,我们是从头开始打造了一个新的《太吾绘卷》,虽然我不能保证它有多么的好,但至少,我们整个团队都在付出全部的努力,力求在填补《太吾绘卷》抢先体验版中未完成的内容的同时,还能创作出更合理、有趣的游戏玩法和内容,而正是有如此之多、之大的改变,我们在对外公布开发进度时,也需要尤其谨慎,这其中要考虑的东西非常多,来自舆论的,来自玩家的,来自团队的,所以,哪怕我现在就想把所有新的内容都告诉你们,我也无法这么去做,
还望大家耐心等待,给予我们一定的理解,非常感谢!
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