Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
1.修复升级时会弹出空白说话气泡的问题。
2.修复整顿界面长按过后会导致按键失效的问题。
3.修复诅咒错误。
4.修复角色选择页会点到语言切换按钮的问题。
5.添加是否后台运转的设置选项。
Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
3.0 Update


Visual Remake
  • The start page has been reworked, with newly-created 3D character models added.



  • Reworked character selection page.



  • Reworked map interface. The layout of interactive elements has been optimized, making it neater and more beautiful.


  • Reworked the battle scene, removing the "earthy" tones and adding more color and ambient elements.
  • Refined Howitzer, Necrolyte, and character images.
  • Reworked the q-version images of all characters.
  • Enhanced Talents for all characters.
  • There will be an obvious visual cue in the form of special effects for critical strikes.

Sound Remake
  • Reworked the main menu background music.
  • Reworked the overworld background music.
  • Added background music to page after beating the boss.
  • Added two new battle music tracks.
  • Added a series of skill and interaction sound effects.

Map Remake
  • Removed Stamina mechanic. (Developer's Note: The Stamina mechanic has long been a huge problem for new players, but practically a non-existent factor for skilled players. It was simply a redundant feature for the player. Therefore, after careful evaluation, we believe that removing Stamina will provide players with a better gaming experience.)

  • Reworked the road generation algorithm and forward logic. Now two roads will be lit at the same time after rolling the dice. Additionally, the character walking animation has been removed, which shortens interaction speeds on the map.
  • When speaking to enemies, the speech bubble pops up at the bottom left, and will no longer be blocked by the UI on the screen.
  • Removed the roulette and enhancement events, and added a card selection event.
  • Added the ability to use hold and slide gestures to open menus, use items, etc.
  • EXP is now automatically obtained after defeating an enemy. No longer necessary to manually click and use data packets every time to gain EXP.
  • When stepping on a treasure chest, it will automatically skip it if the player doesn't have enough gold coins.

Combat Remake
  • Removed "chance to trigger effect" aspects of all skills, cards and passives. This has now been replaced by the new "Assault" mechanic (see the new content for details), which greatly improves the strategy of the game and reduces the "luck" component.
  • Reworked starting card decks. Originally, characters would start with empty cards that could then have skills equipped to them via accessories acquired later. Now, each character has an initial card library, containing cards with skills, and all acquired accessories will instead add new cards to the library. (Developer's Note: The original design made it impossible to effectively expand the deck during the game, and the experience of each battle was too similar for across each character. Therefore, we have reworked the entire deck building mechanic, hoping to make each battle more unique between different playthroughs.)
  • Simplified overall game stat calculations. Removed all percent multiplication and division, as well as adjustments for doubling and halving effects. (Developer's Note: The original stat system was too complicated, overwhelming, and contained too many percentage calculations. Hopefully, calculating stats, damage, and other stats will be much easier now for players.)
  • The max number of hand cards has been increased to 10 cards, and only 4 cards are drawn in the beginning. (Developer's Note: Giving players the ability to hold more hand cards should make battling more flexible.)
  • Rage must be greater than or equal to 100% to trigger Critical strikes.
  • Removed the level mechanic of Talents and using Blessings to upgrade Talents, and reworked all Talents skills to make them easier to understand. (Developer's Note: It turned out that by allowing players to upgrade Talents, it ended up overcomplicating Talents and gameplay. These mechanics weren't much fun and caused problems for new players.)
  • Skill effect values ​​of accessories and gems are no longer affected by quality. (Developer Note: We want players to focus on the combination of effects, not the stacking of stats.)

New content
  • The "Assault" skill type has been ​​upgraded to "Assault (x)": Triggers when X of this card is/are played in one turn.
  • New skill type, "Explore": Choose one of three displayed cards and add them to your hand.
  • New character "Inventor".
Talent 1 - Practical Problems: Use X-number of hand cards with the highest point value. Select Y-number of Invention card(s) then start the duel.
Talent 2 - Greater Good: Discard X-number of hand cards with the highest point value. Select Y to Z-number of Invention card(s)."
Additionally, a series of accessories and gems related to "Invention Cards" have been added.
 New blessings
When entering a battle, if there are at least 30 cards in the deck, select one card in your deck and add it to your hand.
Health regeneration effects increased by 2.
When entering a battle, increase the attack power by 1 for every 3 non-initial cards.
When entering a battle, for each non-initial card, increase max HP by 1.

That's all of the updated content for 3.0. We hope you can have a better game experience in the new version! Thank you for playing our game!

*How to enter the test version
Entering the test server will delete your current save and game!! Please backup in advance!! Archive location "C:\Users\username\AppData\LocalLow\ZZ\EndlessRoad"


Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
1.剧毒陷阱现在在2回合后(触发3次效果)会自我丢弃。
2.死灵第二天赋现在不需要使用,就能触发反击效果。并且一次会召唤3个炸弹。
3.死灵第一天赋现在只需要丢弃两张牌就能召唤一个骷髅。
4.降低高回合成就给的分数。(-5)
5.降低了强度+1的怪物强度以及诅咒加成。
6.提高了前进时概率丢弃物品和装备的加成。
7.免疫效果可以一直观察到了。
8.修复开局选祝福不会变的bug。
9.修复积累页面消耗金币没有算到总消耗的金币里的bug。
10.机关王现在将会根据死亡时自身的攻击力进行分裂。
11.大量不可描述的数值调整。
12.修复机关王分裂会导致游戏卡住的bug。
13.活体炸弹改回基于地方攻击力计算伤害。
14.成就积分修改
子孙满堂:在一场首领战斗中在己方场上累计召唤了{0}个仆从。
开枝散叶:在一场首领战斗中在敌方场上累计召唤了{0}个仆从。
拆迁队: 在一场首领战斗中累计摧毁了{0}张敌方场上的基础颜色卡牌。
超级风怒:在一场首领战斗中有一回合你造成了{0}次伤害。
源源不断: 在一场首领战斗中有一回合额外抽取了{0}张牌。
15.修复免疫效果特效有时不会出现的bug。
16.修复“奥义:摧毁所有仆从并重新召唤他们。”不会触发召唤抽牌的bug。
17.“丢弃获得免疫”的手牌技能变为“丢弃增加护甲”。
18.在地图中添加可以查看当前已获得的成就积分的详细页面。
19.在进度条的位置可以查看当前层是什么首领。
20.丢弃装备和丢弃道具的诅咒变为不可重复选。
21.物品宝箱只有草的诅咒变为路上的物品宝箱只有草。
22.修复免疫特效会和模型穿插的问题。
23.全面降低诅咒的倍率影响。
24.修复大量和实时积分内容相关的bug。
25.添加一个简陋的每日模式。(大家用同一个角色和同一套诅咒通关排名)
26.修复可以重复完成同一个任务的bug。
27.修复机器人变形动画会卡住的bug。
28.部分奥义削弱修改。
突击,复制自我和最右边的手牌到牌库——猛击,本回合暴击伤害增加??%。
蓄力,总点数相差大于??点,本回合获得免疫,并复制??张自己到牌库。——突击,使你牌库中的红色牌变为具有技能的青色牌。
突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??点。—— 突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??%。
29.狂暴机制变为,12回合后每回合+50%攻击力。
30.修复生命变1转换攻击力的奥义没有正确扣除生命的bug。
31.每日模式排行榜可以查看过往7天的记录。
32.丢牌的负面事件选项不再可以选择颜色丢牌,变为随机丢一种颜色牌。
Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
近期2.0版本的补充内容

1.神秘旅人二技能变为:恢复{0}%生命,双方各抽{1}张点数最大的牌并摧毁。

2.新的成就积分
秒杀: 第一回合仅用一次伤害且暴击击杀首领。
快枪手:在一场首领战中累计射出过15次烈焰弹
安然自若:击败一个狂暴后的首领。
放马过来: 在一场首领战中,从未对决胜利过。
不死之身:在一场首领战斗中累计恢复300%的生命。
铁甲蛹:在一场首领战斗中累计获得攻击力*300%的护甲。
超级风怒:在一场首领战斗中你累计造成了15次伤害。
狙击手:在一场首领战中射出过小于等于2次烈焰弹
源源不断: 在一场首领战斗中额外抽取了12张牌。
拆迁队: 在一场首领战斗中累计摧毁了15张敌方场上的卡牌。
子孙满堂:在一场首领战斗中累计召唤了12个仆从。
指挥官:在一场首领战斗中你没有造成过伤害。
黑暗骑士: 在一场首领战斗中累计往敌方牌库添加了15张陷阱牌。
榨汁机: 使一个首领疲劳致死。
先知:在一场首领战斗中预知了至少15张手牌的点数。
难以安眠:在一场首领战斗中召唤了至少5个大梦魇。
任务学徒:完成任务超过5个。
任务达人:完成任务超过10个。
任务大师:完成任务超过15个。
一点点:本局花费金币超过100。
小本生意:本局花费金币超过200。
钱我有的是:本局花费金币超过300。
穷得就剩钱:本局花费金币超过400。
心平气和:怒火超过20。
小有脾气:怒火超过35。
真忍不了:怒火超过50。

3.新的诅咒
无法重开战斗。本局游戏在通关前不会存档。

4.修复闪退问题。

5.圣水变为:净化一个诅咒。(不再改名总积分加成)

6.转盘不再受到游戏加速的影响。

7.打完boss后现在会出现6件装备。

8.死神符文改为:80%概率使敌人死亡,20%概率使自己死亡。对首领无效。

9.修复复活仆从的技能导致游戏卡死的问题。

10.修复排行数据和本地数据对不上的问题。

11.大量难以描述的bug修复以及UI改善。
Endless Road: Reborn - 种麦子的故事

Version 2.0 is now available! [/]
New experience, new content and new challenges.
Added 100% game contents!
~ Added 3 new characters: Fire Sniper, Necromancer and Diviner.
~ Added 2 new Events: Wheel of fortune and Equipment Advanced.
~ Massive changes in Skill and Item which will greatly reduce the randomness.
~ Added 80+ equipments.
~ Added new systems: Score and Lucky Stone.
~ Added 14 new monsters.
~ Added new Global Leaderboard.
~ Added new ways to unlock new contents.
(For details, please refer to the previous three announcements)
Free updates!!
Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
测试服2.0版本第三部分内容更新

1.添加全球排行榜
我们在游戏开始界面新增的一个全球排行榜,和众多高手一较高下吧!

2.增加全新的积分系统
我们重做了积分系统,通过在一局游戏中满足各种条件来获得积分。
打出高分的方法不再单一局限,发挥自己的脑洞吧!
击杀积分
每只普通怪(4)
每只精英怪(12)
每只boss (25)
额外积分
(生命值上限类,以下三项只取分值最大的一项,不累计)
大胃王:游戏结束时生命值上限超过240(12)
无尽饥渴:游戏结束时生命值上限超过480 (25)
饕鬄之口:游戏结束时生命值上限超过960(50)
(攻击力类,以下三项只取分值最大的一项,不累计)
亮剑:游戏结束时攻击力超过80(10)
锋芒毕露:游戏结束时攻击力超过120 (20)
无鞘之刃:游戏结束时攻击力超过180 (40)
(护甲类,以下三项只取分值最大的一项,不累计)
钢腕:游戏结束时额外护甲值超过50 (15)
铜墙铁壁:游戏结束时额外护甲值超过75(30)
不动如山:游戏结束时额外护甲值超过105 (55)
(时间战回类,以下四项只取分值最大的一项,不累计)
急性子:在战斗回合数达到80之前完成游戏 (10)
电光火石:在战斗回合数达到70之前完成游戏 (18)
白驹过隙:在战斗回合数达到60之前完成游戏 (35)
独孤求败:在战斗回合数达到50之前完成游戏 (80)
(击杀类)
猎头者:一局游戏中击杀了超过40只怪物 (15)
赏金猎人:一局游戏中击杀了超过20只精英 (15)
(牌库类)
收藏家:牌库里面的牌大于等于30张 (25)
简约主义者:牌库里的牌少于等于8张 (25)
极端主义者:牌库里有一种颜色牌的比例大于等于70% (15)
均衡:牌库里三种颜色牌的数量相等(10)
(战斗类)
秒杀! :在第一回合就击杀boss(15)
无伤!: 在一场boss战种没有失去过生命(30)
一往无前:在一场boss战中没有防御过 (15)
放马过来:在一场boss战中,从未对决胜利过,并赢下该局(15)
(彩蛋类)
幸运女神在微笑:一局游戏中丢出15次以上6点(5)
蜗牛壳:一局游戏中丢出15次以上1点(10)
素食主义者:一局游戏中没有食用过肉制品(5)
猪肉爱好者:一局游戏中使用食用了15个以上猪肉制品 (5)
励志选手:一局游戏中使用了20个以上生命精华 (5)
命运在我手中:一局游戏中使用了40个以上命运之石 (5)
粘液play:一局游戏中食用了15个以上的粘液 (5)
导游:一局游戏中使用了15个以上地图碎片(5)
奢侈品:一局游戏中食用了三个以上的彩虹果冻 (5)
胆小鬼:一局游戏中逃跑5次(10)
吝啬鬼:游戏通关时还剩余超过150枚金币(5)
等级压制:等级达到8以上(5)
虔信者:拥有超过20个祝福 (5)
随叫随到:在一局游戏中使用3次以上道具“猪鸽”(5)
身强体壮:在整局游戏中没有使用过药瓶 (10)
符文大师:一局游戏中使用了20个符文(20)

3.新增14种新敌人包括3种全新的boss
病毒系(专门给玩家塞陷阱)5种
时空系(专门进行召唤的)4种
幽灵系(围绕奇偶点)3种
针对疲劳的怪1种
傻大个的怪1种

4.存档机制修改
现在地狱模式和普通模式一样使用即时存档。
你随时退出游戏进度都会得到保留。

5.未来更新预告
制作挑战模式
Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
1.新增装备强化事件。
~触发后选择一件装备进行强化,使基础属性和卡牌技能赋予数提升到最大值。

2.新增幸运大转盘事件。
~触发后弹出一个带有多种奖励可以控制旋转的转盘。
·恢复所有生命,
·恢复所有体力,
·永久增加攻击力,
·永久增加初始护甲,
·获得金币,
·永久增加生命上限,
·获得一个祝福,
·使你一件装备的属性最大化,
·使你装备的所有饰品赋予卡牌技能的张数提升到最大,
·用命运之石填满你的物品栏。
·用一件随机道具填满你的物品栏。

3.新增升级选择单卡系统。
~现在随着游戏进行,角色会进行升级。每次升级后可以选择一张强力特效替换自己的空卡牌。
~目前具有以下强力单卡
·10点,突击,对敌人造成等于攻击力的伤害。
·6点,突击,恢复??%生命。
·10点,突击,增加等于你初始护甲值的护甲。
·6点,突击,复制你当前的手牌到牌库。
·10点,突击,增加100%怒火。
·15点,突击,本回合获得免疫。抽一张牌。
·6点,抽到这张牌时,恢复??%生命,并对敌人造成等值的伤害。
·10点,伏击,复制??张该牌到牌库,抽??张牌。
·15点,该牌被特殊效果使用时,总点数增加??点。
·6点,蓄力,总点数相差大于??点,本回合获得免疫,并复制??张自己到牌库。
·0点,在场上时,你场上的每张牌使你每次造成的伤害增加??点。
·0点,突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??点。
·6点,突击,使敌人牌库中的陷阱自我复制。
·10点,突击,失去??%生命,对敌人造成等值的伤害。
·0点,突击,抽??张牌,复制抽到的牌到牌库。
·1点,突击,自我复制一张到牌库。
·10点,这张牌被丢弃时,使牌库中的一张牌复制??次。
·10点,这张牌被丢弃时,使一张手牌复制??次。
·6点,突击,摧毁敌人的所有仆从,抽一张牌。
·6点,突击,召唤??只大梦魇。抽一张牌。
·20点,抽到这张牌时,使手中点数最小的牌回到牌库,抽一张牌。
·0点,伏击,抽??张伏击牌到手中。
·0点,突击,本回合增加??%攻击力,该牌会被优先抽出。
·10点,突击,本回合受到的伤害减少??%,该牌会被优先抽出。
·1点,突击,复制场上卡牌到手中。
·6点,在场上时每当你造成伤害,获得等值的护甲。
·0点,伏击,敌人抽出牌库中的陷阱直到填满手牌。
·15点,突击,生命值降为1点,失去的生命值本回合转化为攻击力。
·1点,突击,使手中的一张突击牌来到场上,并触发两次效果。
·1点,当这张牌被特殊效果使用时,本回合增加??%攻击力,并回到牌库。
·10点,突击,丢弃最右侧的手牌,并复制一张到牌库。
·15点,突击,摧毁所有仆从并重新召唤他们。
·0点,突击,恢复所有生命。抽一张牌。
·10点,猛击,如果己方场上除了该牌之外的牌是一种颜色,本回合增加??%攻击力。

4.添加新的诅咒。
·无法使用天赋技能。
·你失去了怒火。
·没有精英怪。
·战斗中超过15回合后会死亡。
·战斗中牌库为0即死亡。
同时现在各种诅咒会提高积分获得的倍率。

5.添加新角色:占卜师
~一技能,失去??%生命,预知本回合手牌的点数。
~二技能,被动天赋,对决胜利时不再攻击,根据场上卡牌颜色释放技能。

只有一种颜色:增加等同30%*攻击力的护甲。

只有两种颜色:对敌人造成50%攻击力的伤害。

三种颜色都有:召唤一个大梦魇。

6.添加新道具。
~猪鸽:立即召唤一个商店。
~圣水:净化一个诅咒并把其积分加成提升到100%。
~数据包:获取经验提升等级。

7.其他细节修改。
~饰品赋技能的数量变得更加稳定和合理了。
~地图残片整合成一种。(使用后5选1)
~减少恢复生命道具和事件出现的概率。
~装备变为拾取即解锁,部分稀有装备变为达到一定积分后解锁。
~现在在选人界面可以看到更多选择人物的游戏数据。
Endless Road: Reborn - 种麦子的故事
1.去除无尽模式。
长久以来无尽模式的体验不尽如人意,并且显得很鸡肋。故而将在2.0版本去除无尽模式,同时将来会使地狱模式可以不断开启更高的难度。原有的进度和信仰之力将会折算成新的幸运石和积分。

2.添加积分幸运石系统。
每一局战斗结束时会根据你的角色数据,击杀数,总共在战斗中消耗的回合数计算积分。积分又会折算成幸运石,而幸运石可以用于购买特殊能力。
目前有以下几种:
·开局时获得一个灌草
·开局时获得一个大血瓶
·开局时获得一个地图残片
·开局时获得15金币
·你的体力上限变为40点。
·你在商店里购买的第一个物品不消耗金币
·开局时即可选择一个祝福。
·每次前进可以恢复1点体力。
·物价下降10%。
·结算获得幸运石时需要的积分减少。(从200/每个下降为150/每个)
·你遇到的第一只精英怪只有1点生命。
·开局时你的天赋技能即为2级。

3.添加突击机制
长久以来为了避免出现bug,无尽之路卡牌技能的结算都是在战斗之后进行结算的,但是我们发现这种延迟反馈的机制不易产生爽快感,故而我们对大量技能进行了调整,改为了突击触发(使用后即触发)。
目前有以下几种:
~对敌人造成 {0} 点<b>伤害</b>。
~恢复自己 {0} 点生命。
~本回合增加 {0} 点攻击力。
~增加自己 {0} 点护甲。
~对敌人造成等于你护甲数值的<b>伤害</b>。
~消除 {0} 张敌方 {1} 手牌上的技能。
~{0}% 概率复制 {1} 张 {2} 手牌。
~场上每张牌恢复自身 {0} 点生命。
~随机摧毁 {0} 张敌方手牌。
~该牌点数变成最大值。
~随机摧毁 {0} 个敌方场上的卡牌。
~每{0}点攻击力增加{1}点护甲。
~减少{0}点生命,增加{1}点护甲。
~本回合免疫伤害。
~摧毁己方场上最小点数卡牌,攻击力增加{0}点。
~抽 {0} 张牌。
~往敌方牌库里添加{0}张:{1}
~使敌人抽取{0}张陷阱牌
~使敌方牌库里{0}张非陷阱卡牌变成:{1}
~使敌方{0}张手牌变成:{1}
~{0}% 概率,添加{1}张{2}卡牌到牌库。
~双方各抽{0}张牌。
~使敌方丢弃{0}张牌库里的牌。
~受到等同自身攻击力的伤害,摧毁敌方{0}张手牌。
~使最左侧的{0}张手牌回到牌库,抽{1}张牌。
~装填{0}个烈焰弹。
~{0}% 概率,复制{1}张该牌到手中。
~召唤一个:{0}
~摧毁你的所有仆从,每个仆从使你的总点数增加{0}点。
~场上的每个仆从使你恢复{0}%生命。

4.添加了新的诅咒
~无法看到道路上的内容。
~没有精英怪。
~在100回合内完成游戏。
~箱子里只有灌草。
~不能选择道路。
~体力为0就死亡。
~装备的属性都为0。
~命运之石出现的概率降低。

5.技能概率触发去除
一直以来无尽之路的随机性被严重诟病,为了进一步降低随机性。
我们去除了90%卡牌技能的概率触发特性,并且把许多随机指定的效果改为了指向性指定(如,抽取最大点数牌;摧毁最右侧的牌等。)
因修改的技能太多了,就不一一列举了。(其实是因为制作人太懒不愿整理。)

6.新的解锁机制
为了进一步降低新手的上手程度,放缓学习曲线,我们在初期锁定部分强力敌人,随着玩家不断积累积分后,将会逐步解锁这些怪物。

7.其他修改
受到伤害和恢复生命时的数字动画,在连续触发时,更易观察清楚了。
提高了角色的初始卡牌的最小点数。

8.即将到来的新内容。
新角色:占星师
新机制:升级选单卡系统。神祗系统(任务技能)。
新事件:装备强化事件。幸运大转盘事件。
新模式:每日模式。(替代无尽模式,并加入全球排行榜。)

最后说一句,我们去移植手游并不是为了圈钱,是为了赶上申请版号好能在国区正式上线,况且手游的收入目前为止才几万块···比steam少太多了···
Feb 15, 2019
Endless Road: Reborn - 看山
Feb 4, 2019
Endless Road: Reborn - 看山
Hello everyone, There are a few things to say about this announcement.
Some time ago, we were transplanting the mobile version of the endless road, and I received many questions from PC players.

I questioned that there are so many problems and problems in our PC that have not been solved. I ran to develop the mobile version of the money. In fact, from the economic level, our funds are indeed quite tight.

Porting the mobile version is also the voice of many players. However, we have not given up the endless road of this game. We continue to develop new content.

This time, let me introduce you to two new characters that we have recently developed:

The first character is flame shooter:
The stunt of the Flame Shooter is to turn into a turret and violently bombard the opponent when launching a specific skill.

The second character is Necromancer :
Summon different summons from hell to lie on the battlefield, waiting for a fatal blow to the opponent.

What are the fascinating aspects of these two characters, you can experience in the game test service. The way to enter the test suit is to select the Endless Road right-click property in the STEAM library, select the test in the tab page, enter the test code "zzwenhua123456" and select the beta test to enter.

By the way, the big version update 2.0 of the endless road will be launched in March. We will add more playable characters to the game, more monsters and new equipment, and more. Random event. The game does not increase the price, all of which are free for the old players. Thank you all for your support.
I wish you all have a good day!
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