Community Announcements - Pastorazzi
Привет всем. Сегодня мы решили дать вам отдохнуть от танков, теорий и немного порадовать глаз скринами рабочего процесса.



Как мы уже писали здесь - http://steamcommunity.com/games/421010/announcements/detail/990036078191948660 и показывали здесь - http://steamcommunity.com/games/421010/announcements/detail/990035444561522793 в игре планируется новый режим. И для него мы сейчас создаем новую карту, которая бы подчеркивала тонкости игрового процесса.

Наши дизайнеры используют принятые мировые практики при разработке новых уровней. Изначально мы строим план локации и отдельные ее участки в черновом виде. Набрасываем скелет и общие черты, опираясь на основные игровые метрики. Создаем заготовки под модели, выдерживая пропорции и используя тщательно отобранные референсы. Далее мы переносим набросок в игру и тестируем, что бы все работало как надо.



Создавая карту для данного режима, нам приходится учитывать особенности планируемого игрового процесса. Карта должна подчеркивать и углублять его своим дизайном. Каждый холм важен, каждый квадратный метр может стать тем самым, каждое здание может решить исход боя, потому нам особенно тщательно приходится продумывать расположение построек, возвышенностей и прочих объектов на карте. Мы стремимся к балансу, при котором ваши шансы на победу не будут зависеть от того, с какой стороны вы начали бой. При этом местность должна выглядеть природно, не вызывать оскомы своей “схематичностью”.



Кроме нападения на вражеские позиции, игрокам нужно будет укрепляться на уже захваченных, всеми способами осложняя противнику контрнаступление. Карта должна предоставлять игроку как можно больше разных тактик по удержанию важных точек, не заслоняя при этом обзор, не загромождая игровое поле.



И, кроме всего прочего, она должна быть красивой и запоминающейся)


Community Announcements - Pastorazzi
Hi everyone. Today we decided to give you a break from the tanks, theories and give you some workflow screenshots to please the eye.



As we have mentioned here and have shown here, we are planning to add a new mode. And now we are creating a new map, which would underline the new gameplay.

Our designers use accepted international practices when developing new levels. Initially, we build the location plan and some areas in draft form. Then we make the skeleton with the common features, based on the main game metrics, Create blank models, maintaining the proportions and using carefully selected references. Next, we move a sketch to the game and test to be sure that everything worked as it should.



Creating the map for this mode, we have to take into account the characteristics of the planned gameplay. The map design must underline and deepen gameplay. Each hill is important, every square meter can be the One, each building can decide the outcome of the fight, so we have to carefully analyze the location of the buildings, hills and other objects on the map. We strive for balance, which will give you the same chance to win regardless of the side on which you start the fight. At the same time area should look natural.



In addition to attacks on the enemy positions, players will need to be strengthened the captured ones, complicating the enemy counterattack by all means. The map must provide the player with so much different tactics for holding the important points as possible, without obscuring the view, and without cluttering up the game field at the same time.



And, among other things, it should be nice and memorable)

Community Announcements - Pastorazzi


Что я знаю о Pz.Kpfw. 38 (t)? Вроде бы их из Чехословакии привозят, так?

Историческая справка.

Pz.Kpfw.38(t) (он же LT(Light Tank) vz.(model) 38) самый известный и широко используемый чехословацкий танк произведенный компаниями ČKD (Ceskoslovensko-Kolben-Danek) и Škoda Works. Той самой Škoda, которая производит авто, а для Pz.Kpfw.38(t) выпускала его основное орудие - 37 mm Skoda A7 gun. Этот легкий танк участвовал во многих конфликтах и экспортировался в разных модификациях в такие страны как Швеция, Иран, Перу, Швейцария, Литва и Германия. К сожалению, для Чехословакии, своей стране танк так и не послужил.

На 1 июня 1941 года в танковом парке Вермахта насчитывалось 779 Pz.Kpfw.38(t). Вместе со 198 трофейными LT-35 (производства все той же Škoda) они составляли 17% общего парка. Эта цифра особенно внушительна потому, что германские танки того времени уступали Pz.Kpfw.38(t). Всего же для Германии и ее союзников было изготовлено порядка 1300 Pz.Kpfw.38(t). К слову сказать, это был любимый танк Роммеля, как он ясно дает понять из своих мемуаров.

Дополнительную известность танк приобрел благодаря своему простому и надежному шасси, которое в дальнейшем широко использовалось для создания САУ, бронетранспортеров, ремонтно-эвакуационных машин и т.д. Орудие заменяли на огнемет и даже был проект по производству плавающего танка на основе Pz.Kpfw.38(t), но был отменен. Одних только “истребителей танков” типа “Хетцер” с 1944 года и до конца войны было произведено около по разным источникам от 2500 до 2800 штук. Для сравнения, самая распространенная германская ПТ-САУ StuG III Ausf. G была выпущена в количестве 8400 штук.

Pz.Kpfw. 38 (t) в Soldiers: Arena

Pz.Kpfw. 38 (t) является лёгким танком Германской ветки развития. Благодаря сбалансированным характеристикам он может стать настоящей рабочей лошадкой танковых командиров вермахта. 37 мм орудие машины обеспечивает высокий темп огня на ряду с хорошей эффективностью.

Лобовая 50мм броня обязательно станет неприятным сюрпризом для наивного неприятеля, который рассчитывает быстро расправится с Pz.Kpfw. 38 (t) издалека. Разумеется, данный танк эффективен лишь при столкновении с противниками своей весовой категории и в меру юркими бронемашинами. С гусеничными монстрами потяжелее ему тягаться не приходится. Из-за своей невысокой цены и подвижности, пика полезности Pz.Kpfw. 38 (t) достигает в середине игры. Благодаря неплохим динамическим характеристикам и при определённой сноровке командира, машину можно вывести из боя и перебросить на более выгодные позиции. Удивите штурмовой отряд пехоты, стремительно прорывающий линию фронта! Курсовой и спаренный пулемёты окажутся очень кстати ;)

Благодаря переработанной боевой системе и возможности улучшения юнитов (о которых мы обязательно расскажем позже) некогда проходные или редко-используемые боевые единицы заиграют новыми красками и станут чаще появляться в бою, что даст возможность попробовать новые тактики, получить новый опыт и сделает игру еще динамичнее. И в свой момент славы эти юниты покажут лучшие стороны. Кто знает, может Pz.Kpfw.38(t) станет вашим любимцем.
Community Announcements - Pastorazzi


Здравствуй, танковый ас. Я знаю, ты ждал долго. Ждал новостей, новых вызовов, возможности расправить плечи, рвануть туда, где горячее всего. Ты не сидел сложа руки, вздыхая по режиму ТТ, о нет! Ты тренировался в других играх, осваивал новые тактики, оттачивал рефлексы. Не мог себе позволить предаваться унынию. Потому что знал, - придет время показать, кто задает темп в этом танце огня, металла и боли. Когда начнется бой ты будешь там, где нужнее всего, показывая артиллерийским выскочкам, кто настоящий “бог войны”, сея хаос и панику в рядах вражеской пехоты, наводя порядок и вселяя уверенность одним лишь присутствием в рядах своей. У тебя нет сомнений, на чьей стороне победа.

Я же танковый командир. Твое воплощение на поле боя. Я - тот, кто докажет, что попадаться на твоем пути опрометчиво. У нас много способов заставить врагов страдать.

Ты можешь фокусироваться на легких танках и прорывах вражеских флангов, уничтожении пехоты, атаках гаубиц и пушек в глубоком тылу и быстром отступлении. Да, при такой тактике не все вернуться в строй. Да, ты мало что сможешь противопоставить тяжелым и средним танкам противника. Мы будем уязвимы ПТ средствам врага, но и техники у нас количественно будет значительно больше.
Мы можем сделать упор на тяжелые танки и заставлять врага паниковать от одного лишь вида наших дредноутов. Их нужно будет беречь - это факт, но ни здания, ни укрепления не станут на пути твоей ярости. Мы будем бить сильно, точно, издалека. Зачастую вооруженные двумя-тремя пулеметами они сильны и против пехоты, но имея слабые визоры уязвимы без надлежащего прикрытия. Нам нужна будет помощь пехоты - еще один факт, но ведь мы будем не одни на поле боя!

Если же разум твой холоден и близко убеждение, что победа достигается терпением - имеет смысл выбрать противотанковые САУ своим основным орудием. Мы будем не так мобильны и агрессивны в бою, но ведь кто то должен показать зарвавшемуся врагу, что наши тылы крепки. No pasaran! Специализация на ПТ-САУ делает нас докой в уничтожении средних и тяжелых танков противника на дальних дистанциях благодаря мощному основному орудию. Мы будем хороши на задней линии войск изменяя ландшафт и проводя терраформирование там, где только что был противник. Ахиллесова пята такой тактики фланговые атаки противника. Зачастую не имея башни, а подчас и просто крыши над боевым отделением твои САУ будут уязвимы против быстрых и маневренных врагов.

Все это лишь базовые шаблоны, друг. У тебя будет возможность создать свой стиль и писать картину разрушения так, как тебе угодно. Совмещая и добавляя пехоту, артиллерию или то и другое по своему выбору. Но помни - всецело победной тактики нет, как нет и безнадежно глупого врага.

Перед уходом настоятельно рекомендую прочитать памятку от техника.

“На полях боевых действий, как и ранее действует покомпонентная система повреждений и система ослабления брони в месте попадания снаряда. Как и ранее, компоненты брони и орудия можно чинить в боевых условиях. Серьезную угрозу для нашей техники представляют противотанковые орудия противника, способные при пробитии уничтожить экипаж частично или полностью в зависимости от мощности снаряда. Если при пробитии ПТ ружье может ранить или убить кого то из экипажа, то 75 мм снаряд убьет точно и с большой долей вероятности ранит еще нескольких.

У каждого члена экипажа своя функция, следовательно потеря командира чревата ухудшением видимости, потеря стрелка-радиста невозможностью вести огонь из лобового пулемёта и т. д. Каждый член экипажа, проходя подготовку осваивает базовые навыки, потому при потере критично важных для движения и ведения огня солдат его место занимают другие члены экипажа, тем самым не давая полностью потерять боеспособность машине, но максимально эффективен танк лишь при полном экипаже.”

Делай свой выбор. Я жду в ангаре.
Community Announcements - Pastorazzi
Привет всем.
Сегодня у нас третья и заключительная часть рендеров стрелкового оружия прямиком из Soldiers: Аrena. И снова небольшая викторина для знатоков кинематографа, правда посложнее, чем в прошлый раз. Нужно угадать знаменитость попавшуюв кадр с оружием. Мы, конечно же, дадим подсказки, но не факт, что они помогут).

Винтовка Gewehr 43 а с ней...
  • Мартин Скорсезе.
  • Рэй Чарльз… или другой какой то певец на него похожий.
  • Хулио Иглесиас, потому что 36% совпадение.




Винтовка Karabiner 98k и держит ее …
  • Хью Грант! Ну точно он!
  • Сергей Бодров мл.
  • Я знаю! Это тот танцор из клипа Fatboy Slim, имени не помню.



Пистолет-пулемет МР-40
  • Тоже мне вопрос. Видно же - Лепс!
  • Жан Рено… или нет… но француз точно.
  • Пенелопа Крус… просто ссутулилась как то...



А для тех, кому сильно хотелось новостей о геймплее, спешим с радостью сообщить, что в следующем дневнике начнем понемногу знакомить вас с некоторыми нововведениями игрового процесса. Хороших всем выходных и будних!
Jul 5, 2016
Community Announcements - Pastorazzi
Thanks to all, who participated in the survey.

Here are the results. All comments were read, numbered, weighed and found substantial enough) Please don’t be nervous ahead of time, cause easier doesn’t mean worse. Simpler in managing does not mean that the game will be easier. Unless you can dominate only a neophyte who does not know how to throw a grenade?)


Operations with the inventory and special items (jerry can, repair kits, etc.); - 18%
Direct control feature and it’s pluses and minuses; - 10%
Complexity of the interface with lots of buttons and indicators; - 10,7%
Controlling the troops in general and execution of orders by them (AI, running with the shooting, and without it, throwing grenades, etc.) - 29,65%
Complex rules of units military cooperation (shelters, ricochets, "fatigue" of the armor) - 13.6%
My own answer in the comments. - 17%
Community Announcements - Pastorazzi
Hi.

As you know, one of the problems of the series (Soldiers\MoW\FoW etc) is it's "unfriendly" behavior to the the beginner and great complexity in understanding laws and rules of the game. In Soldiers: Arena we want to change this situation, but to do this we need help of our community.

Today we ask you to answer only one question. The main thing is to try to ignore what you didn't like or hate and remember what was the most difficult to understand.

Best Way beforehand thanks you warmly and wishes all the best.

Here's the link - https://surveymonkey.com/r/B5SF3VT
Community Announcements - Pastorazzi
Всем привет.
Сегодня мы продолжим показывать вам рендеры стрелкового оружия, но очень не хотим перегружать в конце жаркой летней недели информацией, а потому больше фото, меньше букв.
Неофициальная тема сегодняшнего выпуска - “Oружие и кинематограф”. Попробуйте отгадать по скринам из какого они фильма.

Дробовик Winchester Model 1912

  • “От рассвета до заката”
  • “Вий”
  • Снобистски “Это вообще-то раскрашенный офорт эпохи возрождения, а не скрин из фильма. Стыдно не знать!”




Винтовка Garand M1
  • “Где моя лужайка, чувак?”
  • “Пятьдесят оттенков серого”
  • “Гран Торино”




ППШ-41

  • “Два бойца”
  • “Рам и Шиам”
  • “Вы опять все напутали. Это кадр из клипа Кейни Веста “Diamonds from Sierra Leone”




Бест Вей сердечно желает всем подписчикам хороших вечеров и погожих дней. До скорого!
Community Announcements - Pastorazzi
Привет всем.

Сегодня, после довольно длительного перерыва, у нас новый выпуск дневника, в котором мы покажем рендеры первые рендеры стрелкового оружия в Soldiers: Arena, подкрепив их парой интересных исторических фактов.



СВТ-40 (или “Светка”, как ее называли солдаты) была принята на вооружение 13 апреля 1940 года. На известной картине А.Дейнеки “Оборона Севастополя” обе стороны конфликта вооружены СВТ. Художник мог и не разбираться оружии, но в данном случае он был прав, ведь испытывая нехватку стрелкового оружия, особенно автоматического, германская армия часто использовала в качестве “ограниченного стандарта” трофейные образцы СВТ. СВТ-40 получила в германской армии обозначение Selbstladegewehr 259(r), а снайперская СВТ - SI Gcw ZO60(r)



МР-35. Теодор Бегрманн родился в Баварии в 1850 году, и начинал с производства велосипедов и позже первых автомобилей, но в 1893 году Bergmann Industriewerke, в качестве дополнительного проекта, начала производить полуавтоматическое оружие. Оружие имело очень ограниченный успех, но продавалось все равно лучше, чем автомобили, так что Бергманн со временем продал часть своего производства одному малоизвестному на тот момент молодому человеку по имени Карл Бенц.



Несколько фактов о пистолете-пулемете Томпсона.

  • Перед тем, как стать пистолетом-пулеметом Томпсона, он был “Аннигилятором”.
  • Другими прозвищами Томпсона были: “Томми Ган”, “Траншейная метла”, “Траншейный уборщик”, “Чикагское пианино”, “Чикагский стиль”, “Чикагский шарманщик” или ласково “Измельчитель”.
  • Первая партия Томпсона для Первой Мировой была произведена только к Дню перемирия.
  • Томми Ган был доступен для покупки всем… всем у кого было достаточно денег, потому что стоил он порядка 200 долларов (при цене новенького Форда в 400). Так что скупали его в основном ребята с чистой трудовой книжкой и грязными руками.

Мы постараемся больше не пропадать надолго, так что в ближайшие пару недель ждите продолжения по рендерам стрелкового оружия. Всем побед и сдержанности!
Community Announcements - Pastorazzi
Hello. It’s Thursday again, but without the DevDiaries today. We have strongly decided to change the format and move away from the practice of weekly diaries. We don’t leave you with no information, of course, but we will publish them less often.

In the early stages of development we had a critical need of feedback from the players, so we decided to give information about the game and collect your requests at least once per week. We got a great feedback from your, and charted a course. Now we are working with the sleeves rolled up, because this game pretend to be more ambitious than we had planned at the beginning, and it logically implies the following:

  • Now we need to focus on the playtests of the new features. This involves much work and a lack of confidence in each stage. This is the main reason for the change of the diaries shedule - we can not afford to give you conflicting information from stage to stage.

  • It takes time to implement and test all of the planned features and capabilities, so Early Access release postponed to autumn 2016. Do not be afraid, it does not mean that the summer holidays for developers began so early. During the playtests we have groped a new and very promising theme, so we can safely say that a new and very exciting gaming experience waiting for you. But we need tests, tests and tests again!

So we have a lot of work to do, but the Soldiers: Arena promises to be more exciting and nice, than we could imagine.
...