A while ago we started a thread here on Steam forums where we share saves to very challenging battles. These saves come from our own playthroughs or from other players who share their saves.
Today we would like to present you the combat videos based on this saves. The first one is here!
Next patch
Next patch is coming soon along with many improvements, bug fixes, text fixes etc.
Некоторое время назад мы начали тему здесь на форумах Стима, где мы делимся сохранениями сложных битв. Эти сохранения из наших собственных игр и от других игроков.
Сегодня мы представляем вам новую серию видео, которые мы будем делать с этими сохранениями. Первое видео здесь! Пока на английском, на русском будет позднее.
Следующий патч
Скоро будет выпущено следующее обновление, в котором будут многочисленные улучшения, исправления ошибок, текстов и тп.etc.
A while ago we started a thread here on Steam forums where we share saves to very challenging battles. These saves come from our own playthroughs or from other players who share their saves.
Today we would like to present you the combat videos based on this saves. The first one is here!
Next patch
Next patch is coming soon along with many improvements, bug fixes, text fixes etc.
Некоторое время назад мы начали тему здесь на форумах Стима, где мы делимся сохранениями сложных битв. Эти сохранения из наших собственных игр и от других игроков.
Сегодня мы представляем вам новую серию видео, которые мы будем делать с этими сохранениями. Первое видео здесь! Пока на английском, на русском будет позднее.
Следующий патч
Скоро будет выпущено следующее обновление, в котором будут многочисленные улучшения, исправления ошибок, текстов и тп.etc.
Difficulty level selection is now in a separate window after choosing a hero;
Ability to turn off 3D sound in the launcher;
Characters that can do mass healing don't distract on drinking healing potions instead of using a spell;
Console command setlevel, so if needed, difficulty level can be changed;
Editor added a menu option to create a mod and save a current scenario in it.
Changed:
New look of the ranged units and infantry on the spell casters. Now they take into the account their danger.
Fixed:
Dead knights ride on the dead horses instead of ghost ones again;
Boss ghosts (the Sleepless Count) have the ability again to use special items;
In Wizard Paths chapter now you can't attack armies of Foster and Insel if you declared war to the corresponding enemy faction;
Changing difficulty level when going to the game options;
Item Ritual Clothes has been assigned a correct type and now it's possible to use it;
The editor correctly updates menu after generating a new map;
Multiple small changes in texts.
Добавлено:
Выбор сложности перенесён на специальное окошко после выбора героя;
Возможность отключить 3D звуки в лончере;
Персонажи владеющие массовым лечением не отвлекаются на питье лечебных зелий вместо применения заклинания;
Консольная команда setlevel, чтобы в любой момент игры можно было поменять уровень сложности, или если не политкорректно, то "чтобы жалкие неудачники смогли поставить простой уровень, а трушные хардкорщики ультрасложный." :)
В редакторе добавлен пункт меню для создания мода и сохранения в нем текущего сценария.
Изменено:
Новый взгляд стрелков и пехоты на возможности колдунов во время боя - теперь они относятся к ним с большей опаской.
Fixed
Мертвые рыцари теперь снова ездят на мертвых конях вместо призрачных;
Призракам боссам (Неспящий граф) возвращена возможность брать в руки особые предметы;
На сценарии "заколдованные тропы" теперь нельзя напасть на отряды Фостера и Инзеля, если уже объявил войну соответствующей противоположной фракции;
Изменение уровня сложности при заходе в настройку игры;
Предмету "Ритуальное одеяние" добавлен корректный тип, без которого оно не было доступно для использования;
В редакторе корректно обновляется меню после генерации новой карты;
Difficulty level selection is now in a separate window after choosing a hero;
Ability to turn off 3D sound in the launcher;
Characters that can do mass healing don't distract on drinking healing potions instead of using a spell;
Console command setlevel, so if needed, difficulty level can be changed;
Editor added a menu option to create a mod and save a current scenario in it.
Changed:
New look of the ranged units and infantry on the spell casters. Now they take into the account their danger.
Fixed:
Dead knights ride on the dead horses instead of ghost ones again;
Boss ghosts (the Sleepless Count) have the ability again to use special items;
In Wizard Paths chapter now you can't attack armies of Foster and Insel if you declared war to the corresponding enemy faction;
Changing difficulty level when going to the game options;
Item Ritual Clothes has been assigned a correct type and now it's possible to use it;
The editor correctly updates menu after generating a new map;
Multiple small changes in texts.
Добавлено:
Выбор сложности перенесён на специальное окошко после выбора героя;
Возможность отключить 3D звуки в лончере;
Персонажи владеющие массовым лечением не отвлекаются на питье лечебных зелий вместо применения заклинания;
Консольная команда setlevel, чтобы в любой момент игры можно было поменять уровень сложности, или если не политкорректно, то "чтобы жалкие неудачники смогли поставить простой уровень, а трушные хардкорщики ультрасложный." :)
В редакторе добавлен пункт меню для создания мода и сохранения в нем текущего сценария.
Изменено:
Новый взгляд стрелков и пехоты на возможности колдунов во время боя - теперь они относятся к ним с большей опаской.
Fixed
Мертвые рыцари теперь снова ездят на мертвых конях вместо призрачных;
Призракам боссам (Неспящий граф) возвращена возможность брать в руки особые предметы;
На сценарии "заколдованные тропы" теперь нельзя напасть на отряды Фостера и Инзеля, если уже объявил войну соответствующей противоположной фракции;
Изменение уровня сложности при заходе в настройку игры;
Предмету "Ритуальное одеяние" добавлен корректный тип, без которого оно не было доступно для использования;
В редакторе корректно обновляется меню после генерации новой карты;
This week we run a giveaway on our Facebook page It's a simple like the page and share post for a chance to win one of the 50 keys. Or get Knight's Edition for dressing in medieval armor or clothes and taking a picture. For full conditions, please look at the pinned post on our page.
We started a new thread with tactical tasks for our game - complex battles that you can try to solve. Try it and share winning screens and post your own challenging saves!
На этой неделе мы делаем раздачу ключей на нашей страничке в Facebook. Просто поделитесь постом и поставьте лайк страничке и получите шанс выиграть один из 50 ключей. Или же оденьтесь в средневековые доспехи, сделайте фото и получите Рыцарское издание игры! Детали на ФБ.
Мы также начали тему тему с тактическими задачками , также есть закрепленная тема здесь в обсуждениях, правда на английском. Попробуйте выиграть в этих сложных битвах, делитесь скриншотами победы или сами предлагайте свои битвы.
This week we run a giveaway on our Facebook page It's a simple like the page and share post for a chance to win one of the 50 keys. Or get Knight's Edition for dressing in medieval armor or clothes and taking a picture. For full conditions, please look at the pinned post on our page.
We started a new thread with tactical tasks for our game - complex battles that you can try to solve. Try it and share winning screens and post your own challenging saves!
На этой неделе мы делаем раздачу ключей на нашей страничке в Facebook. Просто поделитесь постом и поставьте лайк страничке и получите шанс выиграть один из 50 ключей. Или же оденьтесь в средневековые доспехи, сделайте фото и получите Рыцарское издание игры! Детали на ФБ.
Мы также начали тему тему с тактическими задачками , также есть закрепленная тема здесь в обсуждениях, правда на английском. Попробуйте выиграть в этих сложных битвах, делитесь скриншотами победы или сами предлагайте свои битвы.