① 增加各个大小境界之间的属性差距。 我们增加了各种境界突破后血量、神识、遁速的成长。 如果展开来说有点过于繁琐,那就举个栗子吧,现在人物到了元婴期,即使不修体道不修丹道,也能有三千左右的血量和六十多的神识遁速。 当然,NPC和妖兽的相应属性也会随之做出相应的调整。 我们对旧存档里的玩家角色补上了这次改动中应该提升的血量、遁速和神识,但是对于原有存档里的NPC角色,只能说不敢动不敢动,所以那部分旧存档中原有的NPC还是会保持原样。
② 大幅增加了功法在战斗力组成中的重要性。 之前除了一部分核心功法外,大部分功法对战斗的影响都有亿点微弱,于是我们加强了那些对战斗影响较小的功法,并且提高了每一层功法的成长幅度,提升了突破功法带来的成长感。相应的,我们也修复了原来天阶功法领悟和突破时间和地阶功法一样的bug(要不是在做调整还真没注意到),并且略微调整了一下不同品阶的功法参悟时间。
③ 提高了神通随着境界的成长幅度 略微调整了一下神通的成长曲线,这部分调整在练气至金丹阶段不是非常明显,但是在元婴之后的成长会大幅提高。 具体调整后的效果大家可以在游戏中感受。