觅长生 - CS233
更新:
1. 新的新手引导内容
现在添加了新的新手引导任务,分别为草药入门、炼器入门、炼丹入门。
同时重置了门派传功长老传授神通的流程。

2. 新的威胁功能
之前预设的索取功能现已被改名部改名为威胁。
在新的威胁功能中,你可以在路上威胁其它NPC,逼迫他交出身上的物品,而不用截杀对方。
无论威胁成功与否,都会降低你与那名NPC的好感度,还会降低你在这片地域的声望,当然,降低的声望会远低于截杀。
威胁他人时除了使用境界压制和神识震慑这种普遍方式外,还可以搬出自己的好友,当然如果你通过这种方式威胁成功的话,可能还会额外降低这位好友的好感度。

3. NPC主动赠礼功能
现在NPC会主动给你赠礼了,你与NPC互相留下传音符印记后,他会根据你与他之间的情分来决定要不要主动赠礼,如果满足要求,那么在他进行各种事件的时候,会顺便通过传音符给你也捎上一份。

4. 添加了境界突破前的准备界面
现在大境界突破前会有个单独的界面可以在那里服用丹药了。(仅限突破专用丹药)
同时突破用的丹药也只能在这个准备界面中服用了,不会再被误服导致浪费丹药和耐药性了(好耶)

5. 新的闭关界面
UI重置持续进行中,这次轮到了闭关界面。

6. 新的主界面按钮
替换了主界面右下角的功能按钮图标。

7. 添加了新的特效效果
实验性地为天剑和天星若雨添加了抖动的效果。
期待大家的反馈。

8. 更换了副本中的美术
实验性地更换了副本中地格的美术效果,但尚未完成。
当前版本地格和图标并没有一一对应。


优化:
1. 优化了赠礼获得好感度的计算方式
简化了好感度的获取公式,并且降低了好感度需要的情分值。

2. 优化了存档被steam云存档损坏后的处理方式。
原先不正常使用云存档(如云存档同步时强关steam或直接关机)导致存档损坏(直接存档格式都变成莫名其妙的二进制了)的时候会使游戏无法运行,卡死在开始界面。
现在如果遇到被损坏的存档会直接跳过,并且无法再次读取。(至少不会卡死了)
所以请保持优良的云存档使用习惯,或者还是主动关闭云存档吧(实在是太可怕了)


Bug修复:
1. 修复了封山之谜任务无法触发的bug
2. 修复了NPC有任务图标,但却没有任务的bug
3. 修复了炼丹时,切换丹方时没有重置丹炉内的药材的bug
4. 修复了服用大醒神丹后再进入战斗,回合结束会直接死亡的bug
5. 修复了一些文案错误
6. 修复了一些其它bug

今日碎碎念:
日常的稳定版本同步更新。
希望没有bug。
(其实已经在内部测试版本里折腾很久了)
——————————————————————————————————————————
游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

QQ群:
觅长生-升仙台(官方一群):908385158 (已满)
觅长生-斗法台(官方二群):759875274 (已满)
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922 (已满)
觅长生-逸风城(官方四群):927196001

百度贴吧:
觅长生吧
觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 新的新手引导内容
现在添加了新的新手引导任务,分别为草药入门、炼器入门、炼丹入门。
同时重置了门派传功长老传授神通的流程。

2. 新的威胁功能
之前预设的索取功能现已被改名部改名为威胁。
在新的威胁功能中,你可以在路上威胁其它NPC,逼迫他交出身上的物品,而不用截杀对方。
无论威胁成功与否,都会降低你与那名NPC的好感度,还会降低你在这片地域的声望,当然,降低的声望会远低于截杀。
威胁他人时除了使用境界压制和神识震慑这种普遍方式外,还可以搬出自己的好友,当然如果你通过这种方式威胁成功的话,可能还会额外降低这位好友的好感度。

3. NPC主动赠礼功能
现在NPC会主动给你赠礼了,你与NPC互相留下传音符印记后,他会根据你与他之间的情分来决定要不要主动赠礼,如果满足要求,那么在他进行各种事件的时候,会顺便通过传音符给你也捎上一份。

4. 添加了境界突破前的准备界面
现在大境界突破前会有个单独的界面可以在那里服用丹药了。(仅限突破专用丹药)
同时突破用的丹药也只能在这个准备界面中服用了,不会再被误服导致浪费丹药和耐药性了(好耶)

5. 新的闭关界面
UI重置持续进行中,这次轮到了闭关界面。

6. 新的主界面按钮
替换了主界面右下角的功能按钮图标。

7. 添加了新的特效效果
实验性地为天剑和天星若雨添加了抖动的效果。
期待大家的反馈。


优化:
1. 优化了存档被steam云存档损坏后的处理方式。
原先不正常使用云存档(如云存档同步时强关steam或直接关机)导致存档损坏(直接存档格式都变成莫名其妙的二进制了)的时候会使游戏无法运行,卡死在开始界面。
现在如果遇到被损坏的存档会直接跳过,并且无法再次读取。(至少不会卡死了)
所以请保持优良的云存档使用习惯,或者还是主动关闭云存档吧(实在是太可怕了)


Bug修复:
1. 修复了封杀之谜任务无法触发的bug
2. 修复了NPC有任务图标,但却没有任务的bug
3. 修复了炼丹时,切换丹方时没有重置丹炉内的药材的bug
4. 修复了服用大醒神丹后再进入战斗,回合结束会直接死亡的bug


本周碎碎念:
索取,哦,不,现在叫威胁,终于是完成了。
好像是开启了一个非常高性价比的打劫方式(贫道只求财,不求命)→ →

在索取完成后,下一个玩法向的更新应该就是洞府了,不过由于洞府需要比较多的美术资源,所以可能略微有些慢,况且洞府还是一个神秘功能的前置系统,可得好好整整。

最后番茄好像是真的想教会我怎么炼丹啊。(溜了溜了
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生
测试版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生test
也可以用这串神秘代码定位到存档位置
%appdata%/../LocalLow/yusuiInc
把上面这串地址放到文件夹地址栏回车就是存档了

注:本测试版本与稳定版本的存档并不兼容,建议开新档体验。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
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2. 进入百度贴吧觅长生吧发帖吐槽
觅长生 - CS233
更新:
1. NPC现在会主动截杀了
邪恶的NPC从现在开始会主动截杀玩家了,如果你身上有足够高价值的物品,就有可能遭到邪恶NPC的打劫,你可以选择是否交出以保全性命。
但禾山派才不会管你身上的物品是否值钱,他们在乎的只有你的肉体。
特别提醒:炼气初期作为新手保护期不会遭遇截杀,但是炼气中期开始就要小心了。

2. 添加了NPC被NPC截杀的事件
现在在路上除了你自己会被NPC截杀,还有可能遇到NPC截杀他人的情况。
如果这时你出手相救,就可以大量获得被救NPC的好感。

3. 添加了NPC被截杀时发出传音符的功能
当你的传音符好友被截杀时,会给你发一条传音符。
不过当你收到传音符的时候,基本已是为时已晚。

4. 更新了新的场景图
这次替换掉的是门派藏经阁的场景图。
接下去还会陆陆续续地更换游戏早期的一些比较粗糙的场景图。


优化:
1. 化尘优化
略微调整和加强了化尘功法和神通的效果。
神通调整的有还尘和化沙。
功法调整的有化尘诀、聚尘诀和凝沙诀。

2. 传音符显示优化
现在传音符只会加载最近的五条信息,在你需要看上面的信息的时候才会继续加载。
应该能减少后期传音符的卡顿。

3. 略微降低了NPC索要物品的频率
之前的NPC要东西也要得太多了吧→ →

4. 游戏开场引导优化
现在在游戏开场时额外增加了一场战斗,并添加了一个新的用牌操作引导。(这场战斗可以跳过)

5. 优化好感度需求
略微降低了与NPC关系的好感度需求。
熟悉的好感度需求由原来的50降低到40,友善的好感度需求从原来的100降低到80,信赖的好感度需求由原来的150降低到140。

6. 优化了门派后山副本
现在在后山移动不再消耗时间了.

7. 优化了随机副本
暂时移除了随机副本中的地形与阵法障碍。

8. 优化了情分显示
现在在赠礼界面和请教界面都可以看到情分的具体数值了。

6. 优化了闭关时的时间选择
现在闭关时重新会根据你下次突破境界的时间来设置一个时间上限了。

7. 优化了天赋绝阴毒体的效果
现在绝阴毒体的加成效果会在最后结算。

8. 加强了炙脉指和化血毒掌
大幅提高了这两个神通的基础伤害。


Bug修复:
1. 修复了妖兽会各种奇奇怪怪阵法或者服用丹药的bug
2. 修复了杀手会重复叠加遁速的bug
3. 修复了战前逃跑后会导致无法再触发同样类型战斗的bug
4. 修复了同样的灵力饰品和武器的缠绕数不同的bug
5. 修复了个别切磋对话判定错误的bug
6. 修复了在宁州古迹中向魏无极请教御剑飞行会失败导致御剑飞行再也无法学习的bug
7. 修复了敌方先手时,冰肌只会在第二回合生效的bug
8. 修复了先天道体和金丹加成没有正常加修炼速度的bug
9. 修复了加入门派后再去英杰会无法完成加入门派的新手任务的bug
10. 尝试修复了使用技能时用牌显示错误的bug
11. 尝试修复了天魔眼有概率会释放技能失败的bug
12. 尝试修复了在大地图移动有极小概率会卡死的bug
13. 修正了一些文案错误


本周碎碎念:
稳定版终于同步截杀版本了!
说起来现在的截杀基本就是送福利了吧。
不过感觉好像对萌新不太友好诶。
不过既然都到炼气中期了,应该都有一战之力了吧→ →
实在不行堆点遁速跑路也不失为一个不错的选择。
就比如说现在,我就要先跑了→ →
下周再见~
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

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【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 添加了NPC被截杀时的事件
现在在路上除了你自己会被NPC截杀,还有可能遇到NPC截杀他人的情况。
如果这时你出手相救,就可以大量获得被救NPC的好感度。


优化:
1. 游戏开场引导优化
现在在游戏开场时额外增加了一场战斗,并添加了一个新的用牌操作引导。(这场战斗可以跳过)

2. 优化好感度需求
略微降低了与NPC关系的好感度需求。
熟悉的好感度需求由原来的50降低到40,友善的好感度需求从原来的100降低到80,信赖的好感度需求由原来的150降低到140。

3. 优化了门派后山副本
现在在后山移动不再消耗时间了.

4. 优化了随机副本
暂时删除了随机副本中的地形与阵法障碍。

5. 优化了情分显示
现在在赠礼界面可以看到情分的具体数值了。

6. 优化了闭关时的时间选择
现在闭关时重新会根据你下次突破境界的时间来设置一个时间上限了。

7. 优化了天赋绝阴毒体的效果
现在绝阴毒体的加成效果会在最后结算。

8. 加强了炙脉指和化血毒掌
大幅提高了这两个神通的基础伤害。


Bug修复:
1. 修复了加入门派后再去英杰会无法完成加入门派的新手任务的bug
2. 修复了敌方先手时,冰肌只会在第二回合生效的bug
3. 修复了先天道体和金丹加成没有正常加修炼速度的bug


今日碎碎念:
索取玩法做完了,但没完全做完。
今天刚刚完成的索取玩法似乎并不能满足大家的期望,于是在完成后的内部测试中惨遭否决,回炉重做去了→ →
真是可喜可贺(不是
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生
测试版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生test
也可以用这串神秘代码定位到存档位置
%appdata%/../LocalLow/yusuiInc
把上面这串地址放到文件夹地址栏回车就是存档了

注:本测试版本与稳定版本的存档并不兼容,建议开新档体验。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
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更新:
1. 更新了门派藏经阁的场景图
终于开始更替老的和缺失的图片了。

2. 截杀传音符
当你的传音符好友被截杀时,会给你发一条传音符。
但是他自己可能已经……


优化:
1. 截杀优化
略微降低了NPC截杀的概率,并调低了正派NPC截杀的概率

2. 略微降低了NPC所要物品的频率
确实是稍微降低了一点。


Bug修复:
1. 修复了妖兽会各种奇奇怪怪阵法或者服用丹药的bug
2. 修复了杀手会重复叠加遁速的bug
3. 修复了重要NPC也会截杀的bug
4. 修复了有战斗剧情时也会触发截杀导致剧情消失的bug
5. 修复了战前逃跑后会导致无法再触发同样类型战斗的bug
6. 修复了同样的灵力饰品和武器的缠绕数不同的bug
7. 修复了个别切磋对话判定错误的bug
8. 修复了在宁州古迹中向魏无极请教御剑飞行会失败导致御剑飞行再也无法学习的bug
9. 修正了一些文案错误
10. 尝试修复了使用技能时用牌显示错误的bug
11. 尝试修复了天魔眼有概率会释放技能失败的bug


没有碎碎念:
小型更新,就不碎了
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生
测试版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生test
也可以用这串神秘代码定位到存档位置
%appdata%/../LocalLow/yusuiInc
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注:本测试版本与稳定版本的存档并不兼容,建议开新档体验。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
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更新:
1. NPC现在会主动截杀了
NPC从现在开始会主动截杀玩家了,如果你身上有足够高价值的东西,就有可能遭到邪恶NPC的打劫,你可以选择是否交出以保全性命。
而和山派就更混沌邪恶了,他们不在乎你身上的物品,只是单纯地想杀你,禾山派好可怕,不像沂山派,只会…………
NPC之间也会互相截杀。


优化:
1. 化尘优化
略微调整和加强了化尘功法和神通的效果。
神通调整的有还尘和化沙。
功法调整的有化尘诀、聚尘诀和凝沙诀。

2. 传音符显示优化
现在传音符只会加载最近的五条信息,在你需要看上面的信息的时候才会继续加载。
应该能减少后期传音符的卡顿。


Bug修复:
1. 时间间隔过短,今天没有修bug


没有碎碎念:
碎碎念憋不出来了,溜了溜了
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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也可以用这串神秘代码定位到存档位置
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注:本测试版本与稳定版本的存档并不兼容,建议开新档体验。

三. 测试版本须知

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更新:
1. 新手引导第一弹
我们在游戏开始的时候增加了几个新的新手引导任务。
分别为修炼之路,感悟天地,寻觅仙门,初踏仙途。
接下来还有两弹和新手引导有关的内容正在制作中。

2. 新的战前准备界面
我们更新了新的战前准备界面。
现在在战前增加了可以打开背包界面自由调整技能功法的功能。
我们还在战斗前增加了逃跑按钮,不过在新的ui中,逃跑按钮处于老ui的开始战斗的位置,可能需要一段时间适应。

3. 新的杀手流派
我们添加了一整套多个分支的杀手流派,并大幅增加了杀手的强度,现在在宁州和无尽之海为恶之前要最好还是好好地考虑考虑吧。
新的神通功法有点多,如果想要具体了解的话,可以到上一个测试版的更新公告中查看。
而新的杀手流派的神通功法也将会在风雨楼剧情开放后开放给大家学习和使用。

4. 添加了一个新的妖兽形象
这次获得正身的选手是天玄马。

5. 添加了新的男修组件
增加了3套小改版后的服饰。


优化:
1. 优化了NPC的悟道境界
现在NPC的悟道境界和他们的悟道点一一对应了。

2. 优化了重要NPC在特殊事件时的传音符回复内容
重要NPC在特殊事件中也会有明确的回复了。

3. 优化了林沐心添加传音符印记的位置
现在完成林府事件后可以直接和林沐心互相留下传音符位置了。

4. 增加了闭关的时间上限
现在闭关的时间上限被限制在了20年,以避免由于长时间闭关导致的NPC行为不正常的问题。

5. 优化了御剑门的任务流程
现在御剑门的任务统一为找倪家管家打听了。

6. 优化了NPC行动逻辑
现在略微增加了NPC的修炼速度,也提高了他们的突破速度。

7. 优化了NPC生成时的逻辑
现在初始生成的NPC会更加的多样化了。


Bug修复:
1. 修复了海上声望会被错误地重置为-20的bug
2. 修复了神道悟道“心斋”无法正确作用于神念诀的bug
3. 修复了门派身份显示错误的bug
4. 修复了传音符有时地点会显示为null的bug
5. 修了玄武剑阵-驱一场只能放一次的bug
6. 修复了悟道没点驱阵的情况下能用愈灵阵·驱的bug
7. 修复了门派声望显示错误的bug
8. 修复了九龙神火罩技能书的描述和技能描述不符的bug
9. 修复了天机阁供奉的传音符回复一直都是...的bug
10. 修复了妖兽技能描述错误的bug
11. 修复了500年后还能遇到恒如真人的bug
12. 修复了重要npc可能过早死亡的bug


提前的本周碎碎念:
念了,但完全没念。
——————————————————————————————————————————
游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
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QQ群:
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百度贴吧:
觅长生吧

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更新:
1. 新手引导开始制作
现在将新手初始神通由聚气更换为了灵力护罩,并调整了灵力护罩的效果。
灵力护罩:获得【护罩】*2/3/4/6/8,【生】额外获得【护罩】*1/2/3/4/5
同时将魏无极指导购买的技能调整为了聚气。
并添加了新的新手引导任务:初踏仙途、修炼之路和寻觅仙门
分别包含了去天星城问道楼,学习神通功法和加入门派的引导。

2. 正式实装了新的杀手和与之配套的神通功法
功法:
唤影典:
地阶上,战斗开始时获得【影役】*8/16/24/32/40(学习突破消耗寿元5/10/15/20/25年)
万影录:
地阶上,战斗开始时获得【影】*40/80/120/160/200(学习突破消耗寿元5/10/15/20/25年)
通幽冥图:
天阶下, 战斗开始时获得【影役】*1/2/3/4/5,每次闪避获得【影役】*1/2/3/4/5(学习突破消耗寿元10/20/30/40/50年)
渊血冥图:
天阶中, 战斗开始时,敌方获得【流血】*4/6/8/10/12,当【流血】造成伤害的时候,自身恢复等量的生命值。(学习突破消耗寿元10/20/30/40年)
神通:
血影术:
人阶上,1同1同,消耗生命5/6/9/13/18点,自身获得【影】*10/12/18/26/36
唤影箓:
人阶上,2同2同,消耗【影】*3/10/16/20/30,召唤【影役】*2/3/5/7/9
驱影术:
地阶下,2同1同,驱动【影役】,【生】则每个【影役】生成【影】*2;【克】则每个【影役】攻击一次。
乱影杀:
地阶上,2同2同,消耗自身生命值5/10/15/20/25点,造成两段7/10/15/20/28点伤害,并消耗【影】*8/16/24/36/40,再额外1/2/3/4/5段6点伤害。
鬼影重重:
地阶上,2同2同,【后继无力】每有【影役】*6,则获得【影役】*3。
影匿:
地阶上,2同2同,【后继无力】当自身有【影】时方可使用,获得【影匿】*1,【影】*0/1/8/16/27
九幽刺:
地阶上,3同3同,造成42/60/90/120/150点伤害,消耗当前90%的生命值,按照等数值增加伤害,并消耗所有【影】,每消耗【影】*1造提升1点伤害。(每场战斗只能使用一次)
影杀:
人阶上,2同2同,消耗【影】*9/14/18/25/29,造成1/2/3/4/5点伤害,且敌方获得【易伤】*2/3/4/5/6。
炼影箓:
地阶上,2同2同,消耗【影役】*1/2/3/4/5,【生】敌方获得【流血】*1/2/3/4/5;【克】吸取敌方9/18/27/36/45点生命值。
噬影:
地阶上,1同1同,【后继无力】消耗【影役】*3/5/6/8/9,抽6/7/8/9/10张灵气牌,获得【滞气】*2,【克】消耗15点生命值额外抽1张灵气牌。
天魔解体:
地阶上,1同1同,【烬寿】消耗寿元50年,每回合获得灵气牌的数量+5/7/9/11/13,受到的所有伤害降低50%。(每场战斗只能使用一次)
酆都鬼蜮:
天阶上,3同3同,【阵法】回合结束,获得【影匿】*1、【影役】*0/1/1/2/3、【影】*4/0/8/10/16
学习了这套功法神通的杀手正在宁州大地上游荡……(不过之前触发过杀手的存档可能无法遇到这批新的杀手)

3. 添加了新的妖兽形象
这次轮到了天玄马获得了专属于自己的形象

4. 添加了新的男修组件
增加了3套小改版后的服饰


优化:
1. 优化了NPC的悟道境界和悟道点
现在NPC的悟道境界和他们的悟道点一一对应了。

2. 优化了重要NPC在特殊事件时的传音符回复内容
重要NPC在特殊事件中也会有明确的回复了。

3. 优化了林沐心添加传音符印记的位置
现在完成林府事件后可以直接和林沐心互相留下传音符位置了。

4. 增加了闭关的时间上限
现在闭关的时间上限被限制在了20年,以避免由于长时间闭关导致的NPC行为不正常的问题。

5. 还有一些别的细节优化
其实还是优化了挺多地方的。


Bug修复:
1. 修复了大量Bug
成功将bug列表缩减了50+行。


本周碎碎念:
这周虽然只有三天,但是番茄已经开始重新调整新手初上手游戏的流程了,在完成流程的调整后会继续制作具体的操作说明,如果对当前的新手引导有什么意见的话,可以考虑过两周再骚扰番茄(毕竟现在还没做完)。
而男爵终于也完成了影系杀手的流派设计,如果觉得不够带感的话请喷男爵,不过以男爵一向的风格来说,这个流派应该不会太弱。
羽毛宵夜未来美术们这周暂时安全(下周再找机会拉他们出来挡枪)
闪~
——————————————————————————————————————————

一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生
测试版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生test
也可以用这串神秘代码定位到存档位置
%appdata%/../LocalLow/yusuiInc
把上面这串地址放到文件夹地址栏回车就是存档了

注:本测试版本与稳定版本的存档并不兼容,建议开新档体验。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
觅长生-升仙台(官方一群):908385158 (已满)
觅长生-斗法台(官方二群):759875274 (已满)
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922 (已满)
觅长生-逸风城(官方四群):927196001

2. 进入百度贴吧觅长生吧发帖吐槽
觅长生 - CS233
特别重要警告:
由于这个版本改动了大量的底层代码和存档结构,所以新版本将无法再兼容之前的旧存档了。在更新到了这个版本后,将会删除所有的旧版本存档,以确保游戏的正常运行。
所以要是发现存档消失请不要慌,基操基操。


更新:
1. 全新的NPC行动逻辑
我们重写了几乎所有NPC的底层逻辑。
NPC不再是之前那样按照我们给他们安排好的方式一板一眼地行动了。
现在的NPC有自己的性格,也有自己的喜好。
他们会自己到处乱逛,会去坊市买卖杂物,会去宝器轩购买装备,会去参加拍卖会,会采药,会炼丹,会挖矿,会炼器;也会闭关修练,修练到瓶颈时也会出来与人论道,学习了新的神通后也会找人切磋;他们也会去完成各个门派城市派发的任务以积累资源,也会去探索秘境寻找属于自己的机缘;更会在突破境界前收集突破境界所需要的物品、然后想尽一切办法突破境界。当然他们也会在探索秘境时遇到意外,与人争斗时身受重伤,甚至有可能因为各种各样的意外或是迟迟无法突破而身死道消。
在这套新的NPC行动逻辑上,我们可以进行更多的骚操作了,但因为时间有限,还有更多的骚操作还有待后续开发。

2. 更多的NPC们
我们基于全新的逻辑在游戏世界中生成了更多的NPC,这些NPC会出现在游戏的各种场景中,在你游历于宁州大陆的时候你就会遇到这些NPC并与他们之间产生各种交互。
而在与这些NPC的交互和对话中,每个NPC的交互和对话风格都与他们的性格息息相关,还有更多的影响因素还有待大家发掘。

3. 新的NPC交互界面
现在这些NPC们会在各个场景中出现,于是我们给他们设计了一套全新的界面。
首先是NPC列表,通过NPC列表,你可以看到所有与你同处一处的NPC,同时还可以看到他们的头像,名字,称号和与你的好感度。
当你点击列表中的NPC时,就可以打开一个交互界面,通过这个界面,你可以和NPC交谈、论道、交易、切磋、赠礼、请教、索取(开发中)、探查/查看、劫杀。
这也是我们整套NPC交互内容的基础。

4. NPC好感度
现在NPC身上实装了新的好感度系统。
好感度的状态由低到高分为了仇恨、不满、陌生、相识、熟悉、友善、信赖、亲密。
你可以通过与NPC的各种互动提升或降低好感度。
这些好感度会影响你与NPC之间的互动方式,随着好感度的提升,你可以与NPC进行更多的交互。

5. 全新的传音符功能
现在当你与一个NPC好感度达到熟悉后,便可以通过交谈和对方互相留下传音符印记。
在你们互相添加了“传音符好友”后,就可以使用传音符进行更多的交互了。
你可以随时通过传音符询问对方现在正在做什么事情。
当你完成一些重要的成就之时,NPC也会发传音符恭贺你。
NPC在急需物品的时候也会发传音符给你。

6. 新的论道
现在你可以与相识的道友开始一场新的论道了。
新的论道系统是一个全新的玩法。
在开始论道前,你需要先选择论题,论题决定了本场论道的目标,也决定了论道完成后获得的灵光思绪。
在一场论道中,你需要与论道的道友互相协助,使灵感相互碰撞,在论道中每一次灵感的碰撞,都能积累你的悟道值,当悟道值积累到一定数值后,就可以获得悟道点。
论道双方的大道感悟越深,获得的收益也会越高。
双方的灵感状态也会影响这场论道的效率。
玩家的论道状态由一个新的属性“灵感”来决定了。
灵感的积累随着时间增长,灵感积累得越多,论道的状态和收益也会越好。
每次论道都会消耗灵感,而在不同的状态下,消耗的灵感也会有所不同。
论道系统完成后,整个游戏的悟道体系才算基本完成,当年挖下这个坑的时候也是万万没想到整整用了9个月才填上这个坑,别问,问就是灵思枯竭。

7. 新的随机装备与NPC装备逻辑
NPC都会自己炼器了,那么整个游戏的装备自然也发生了变化。
现在NPC们身上会出现一些由他们自己炼制的武器防具和法宝,这些装备的属性和效果与游戏中的炼器体系挂钩。
他们会自己选择最适合自己的装备,并且主动更换上去。
也就是说,如果你把自己炼制的装备卖给NPC,如果他觉得这件装备比他现有的更适合,那么在下次见面时,他就会用上你卖给他的这件装备。

8. 新的赠礼功能
NPC交互中的赠礼功能初步完成。
现在可以通过赠礼提升你与NPC之间的情分了。
积累的情分可以有效地提升你与NPC的好感度。
NPC提升好感度需要的情分会随着NPC的境界和你的境界浮动变化。

9. 请教系统
当你与NPC好感度足够时,可以消耗情分向他请教他所学过的神通和功法。
传授给你的功法会通过手抄本的方式进入背包,手抄本不可交易,只可以自行领悟。
与NPC关系的亲密程度,决定了他会传授给你的神通功法的等级,当然,就算有再高的好感度,有些不传之秘也不能随便传授给他人。
这也是当前版本获取神通功法的主要途径之一。

10. 神识探查和好友查看
你可以通过这个交互查看NPC的属性状态、神通功法、装备、大道感悟和他所经历的重要事件。
当你们的好感度达到熟悉时,这个按钮就会变成查看。
好感度不够时,就需要进行神识判定,只有当你的神识高于对方时,才能探查成功,探查失败的话还会扣除一定的好感度。

11. 随机NPC任务
当NPC需要帮助时,会在NPC列表中的头像旁显示出一个任务按钮。
这是你可以通过与NPC交谈获知他们需要帮助的内容,完成任务后,就可以提升与这个NPC的好感度,这也是当前版本中最主要的提升NPC好感度的方式。
当前版本的任务内容还不够丰富,我们会在将来不断地向其中填充新的任务种类。

12. 声望系统
我们在这个版本中实装了声望系统。
现在将声望分为两个大区域,分别是宁州声望和海域声望。
声望分为以下几个等级。
誉满天下,声名远扬,略有薄名,默默无闻,名声败坏,声名狼藉,臭名昭著
在宁州时不同声望产生的效果。
誉满天下:可以请教宁州各大势力的不传绝学。
声名远扬:允许前往宁州各大门派拜山。
略有薄名:暂无
默默无闻:你在宁州默默无闻,什么特别的事情也不会发生。
名声败坏:城市守卫会防备你这样的法外之徒,无法正常进入城市。
声名狼藉:宁州各大主城将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
臭名昭著:宁州各大主城将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
在海域时不同声望产生的效果。
誉满天下:可以请教无尽之海各大势力的不传绝学。
声名远扬:暂无
略有薄名:港口中即将出海的灵舟将愿意允许你搭乘同行。
默默无闻:你在无尽之海默默无闻,什么特别的事情也不会发生。
名声败坏:海上的商队将拒绝和你交易。
声名狼藉:海域各大势力将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
臭名昭著:海域各大势力将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
声望系统除了这些基础设定外,还有一些额外的细节,具体的内容可以在游戏中体验~

13. 悬赏系统
悬赏系统是声望系统的附属系统。
当你在某处的声望较低时,便会被各种势力悬赏。
接下来就会有杀手接受悬赏前来刺杀你。
随着你赏金的不断提高,接受悬赏的杀手的实力也会越来越强。
如果你能够把所有来犯的杀手击败,并让所有人认为击杀你的风险已经高于悬赏金额的时候,也就不会再有人来试图击杀你了。

14. 拜访门派
当你宁州声望达到声名远扬后便可以拜访各大门派的长老殿,与他们结交论道。

15. 挑战门派
如果你的宁州声望为负的话,就有机会可以劫掠各大门派,在成功挑战守山大阵后,便可以获得这个门派的一些神通与功法,但是相应的,也会减少大量的声望。

16. 新的难度选择
我们在原有的天赋点选择的基础上,额外增加了一个难度选项,并将难度分为了极简,简单,普通,困难和极难。
极简:每回合获得灵气牌的数量+5,受到的所有伤害降低50%
简单:每回合获得灵气牌的数量+2,受到的所有伤害降低20%
普通:所有关卡保持正常难度
困难:你受到的所有伤害提升20%,对手受到的所有伤害降低20%
极难:你受到的所有伤害提升50%,对手受到的所有伤害降低50%

17. 增加了物价浮动的特性
现在不同地区对不同的物品有了不同的价格体系。
举个栗子,当你在宁州买卖只有在无尽之海才能产出的材料时,价格会上升。
再举个栗子,如果你在无尽之海的深海获得了那里的特殊材料,带到浅海,随便找个人卖,卖出的价格也会比在深海的价格更高。
同理,你把无尽之海上没有的宁州特产带到无尽之海的深海海域去卖,也可以获得不小的利润。

18. 重新配置了NPC流派
我们趁着这次机会重新调整了NPC的流派套路和强度,如果有哪些NPC强度过弱或是过强,亦或是有不合理之处的话,也可以提出反馈,我们会及时调整。

19. 添加了新的神通
蚀骨毒火:天阶中,1木2火,造成1/2/3/4/5点伤害,对手获得【中毒】*1,【滞气】*1。
灵犀掌:人阶上,2同1同,【后继无力】造成1/2/5/9/14点伤害,对手获得【易伤】*1
回风印:地阶上,2同2同,【后继无力】直到下回合开始前,每次受到伤害后获得【蓄力】*1
愈灵阵:地阶中,3同3同,【阵法】回合结束,己方获得【疗】*3/5/7/9/11
玄武剑阵:地阶下,4同4同,【阵法】回合结束时,每有【剑气】*1,则获得【护罩】*1/2/3/4/5。

20. 添加了新的功法
胎息经:人阶上,每场战斗的第三回合开始时,恢复自身4/11/18/25/32点生命值。
方圆:地阶下,战斗胜利时,每有一个【阵法】恢复生命值20/25/30/35/40点。
四方愈灵图:地阶中,回合结束时,每有一个【阵法】则自己获得【疗】*1/2/3/4/5。
五方天地诀:天阶中,回合结束时,每有一个阵法,获得护罩*4/6/8/10/12。
焚阳诀:天阶中,每次受到技能伤害,则敌方获得灼烧*1/2/3/4/5

21. 功法调整
少阳诀:品阶调整为地阶上
紫霄诀:品阶调整为地阶上

22:神通调整
万尘化土:品阶调整为天阶中,效果统一调整为消耗【尘】*75,抽七张土系牌。
化尘重置还在进行当中

23. 大幅降低了功法的领悟和突破时间
因为有了论道可以获取悟道经验,所以我们调低了领悟突破功法所需要的时间,同时也降低了功法领悟和突破获得的悟道经验。

24. 给需要消耗大量时间的操作添加了过场动画
其中就包括了感悟,领悟,突破,修练,炼丹,炼器等等。

25. 图鉴相关调整
现在获取学习丹方后会同步解锁图鉴中相关丹药的信息。
选择药堂学徒后会解锁图鉴中所有1、2品草药的信息。

26. 暂时关闭了秘市
现在获取其它门派的神通功法的主要途径已经变成了请教,也就没有必要再留着这个需要高强度sl的秘市了,秘市正式退休了。
在接下去的计划中,我们会给秘市赋予一些的别的功能,至于什么时候做好,看看论道就懂了→ →

27. 调整了修为丹药和妖丹
降低了服用修为丹药和妖丹增加的修为数值,并增加了越阶服用修为丹药的负面作用。
以提高修仙的真实感,毕竟修为提升只要吃丹药也太奇怪了。

28. 妖兽调整
调整了妖兽的种类和强度,并统一修改了妖兽的掉落。
之前虽然零零碎碎地调整了一些,但是因为要兼容老档的原因,一直没有调整彻底,趁着这次机会又调整了一波。

29. 人物形象调整
调整了人物的站立姿势。

30. 新的服装
男修与女修各自增加了一些新的服装

31. 添加了新的妖兽形象
添加了白狐、翼虎、三目灵猴、树妖、汲血藤有了属于自己的形象了。

32. 更多的战场技能特效
增加和调整的特效有点多,已无法统计,大家感受一下就好。


节前碎碎念:
NPC交互的内容终于初步完成啦!
距离上次稳定版更新都已经过了快两个月了,这是我们发布以来稳定更新间隔最长的一次了,也可以说是我们发布以来改动最大的一个版本。
这次版本更新后,游戏的基础框架应该已经基本确定。(好像这句话已经重复过好几次了诶)
我们希望能够在游戏中增加更多的真实感和代入感的同时给游戏增加更多自由度和可选择性。
而更真实的NPC行动逻辑也为将来开发新的剧情和玩法提供了更多的可能。
Emmmm,好像挖了个更大的坑,实在是恐怖如斯,让在下先溜为敬。

溜之前祝大家五一节快乐~希望这个版本玩得开心。
最后的最后,希望这个版本没有bug(让大家都好好放个假吧,这段时间肝得头都要秃啦)。
——————————————————————————————————————————
游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

QQ群:
觅长生-升仙台(官方一群):908385158 (已满)
觅长生-斗法台(官方二群):759875274 (已满)
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922 (已满)
觅长生-逸风城(官方四群):927196001

百度贴吧:
觅长生吧

觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
——————————————————————————————————————————
特别说明:
在这次的更新之后,我们将会在稳定版同步更新这个版本。
由于这个版本改动了大量的底层代码和存档结构,所以新版本将无法再兼容之前的旧存档了。
所以在稳定版更新到了这个版本后,将会删除所有的旧版本存档,以确保游戏的正常运行。


更新:
1. 更新了传音符功能
现在当你与一个NPC好感度达到熟悉后,便可以和对方互相留下传音符印记。
在你们互相添加了“传音符好友”后,就可以使用传音符进行更多的交互了。
你可以随时通过传音符询问对方现在正在做什么事情。
当你完成一些重要的成就之时,NPC也会发传音符恭贺你。
NPC在急需物品的时候也会发传音符给你。
NPC交互系统的最后一块拼图完成啦。


优化:
1. 进行了大量优化
但是优化了什么没记住。


Bug修复:
1. 修复了大量Bug
但是修复了多少还剩多少完全没有逼数。
(其实剩下的应该不多了)


今日碎碎念:
啊啊啊啊啊~
疯狂爆肝后传音符终于完成了。
而且bug理论上也修复得差不多了。
愿五一没有bug。
——————————————————————————————————————————

一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生
测试版本存档位置:C:Users/*用户名*/AppData/LocalLow/yusuiInc/觅长生test
也可以用这串神秘代码定位到存档位置
%appdata%/../LocalLow/yusuiInc
把上面这串地址放到文件夹地址栏回车就是存档了

注:本测试版本与稳定版本的存档并不兼容,建议开新档体验。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
觅长生-升仙台(官方一群):908385158 (已满)
觅长生-斗法台(官方二群):759875274 (已满)
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922 (已满)
觅长生-逸风城(官方四群):927196001

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