觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 大地图美术资源更新
大地图美术资源又又又翻新了。
算起来这是我们第三次翻新大地图了,真的是马基亚巴库内。
PS: 现在的这个版本还需要进行一些调整,并不是真正的完成版。

2. 添加了更多的神通特效
奇怪的特效又增加了.jpg


优化:
1. 优化了百里奇无尽之海任务线的流程
解决了之前任务流程不清晰,任务因为各种原因无法继续等一系列问题。
不过因为任务流程改动较大,所以会有较大可能导致任务进行到一半的存档出现问题,无法继续进行任务。(这个是真的没法两全了)
同时在任务中添加了更多的指引,百里奇同行时的对话也增加了新的内容。
另外还增加了任务流程中的奖励,在任务流程中会赠送驱药液和一艘五品灵舟。

2. 调整了部分海兽的遁速
降低了在海上逃避/追杀海兽的难度

3. 降低了灵气乱流对人物造成的伤害
现在造成的伤害只有之前的一半了

4. 调整了护脏符的效果
改为每场战斗受到的第一次伤害-10
毕竟它只是个上品符器啊,不能要求更多了


修复Bug:
1. 修复了储物袋任务不能完成的bug
2. 修复了玄武符文获得【冰霜】*4,实际效果是获得【冰霜】*8的bug
3. 修复了倪家任务线剩余时间过短的bug
4. 修复了海上的商店还会出售被版本淘汰的妖兽材料的bug
5. 修复了存档读档界面刷新不及时的bug


本周碎碎念:
这周真的好冷啊。
本周制作组连损两名大将,番茄被寒冰雨击倒,男爵被霜冻进入冻结状态。
所以一些本该这周完成的优化要等到下周了。

说起来今天好像是个特殊的日子诶。
那么我要在此做出一个艰难的决定。
觅长生将在本次更新完成后,停止今年内的所有更新,恢复更新的时间为明年。(玩烂梗不扣钱吧

最后祝大家跨年夜快乐~明年见~
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,
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更新:
1. 开放了宁州古迹
宁州古迹要从岫络谷通过空间裂隙进入。
在宁州古迹中,番茄建设了一个多层副本,并设计了一些新的副本玩法和一些新的关卡机制。
你能在其中找到前人遗留的神秘功法,也能寻找到一些珍惜的丹药或是材料。
宁州古迹是宁州所有势力事件集中起来的一段剧情,除了和宁州大派的长老们会相继出场,之前和你交好的家族少主们也会在宁州古迹中展现自己的风(zhuang)采(bi)。

在宁州古迹之后,原本低调行事的古神教正式出现在了宁州各大势力面前。
而此时魏无极似乎也恢复了记忆,想起了自己和这把剑的由来。
但是古神教似乎也因此盯上了你。

2. 更新了一批新的特效
制作了一波剑法和剑气的特效,时髦值up。


优化:
1. 优化存档效率。
未来现在将存档机制改成了异步加载。
以后正常的存档将不会影响游戏的正常运行了(不会再有小卡顿了)
同时会提醒开始存档和存档完成,在存档完成的弹窗弹出前,将不能保存其它的存档。
接下来还会对存档读档页面的打开速度进行优化。

2. 炼丹炼器后加入自动存档。


修复:
1. 修复了《剑道九篇》名称错误的bug
2. 修复了白狐和玉蟾材料属性配置错误的bug
3. 修复了自己炼制的武器能不断触发功法的bug
4. 修复了部分妖兽材料掉落错误的bug
5. 修复了炼器的多段伤害不受焰效果加成的bug
6. 修复了一些特效错误
7. 修复了焚天功伤害加成的错误
8. 修复了炼器中辟毒效果没有生效的bug
9. 修复了逆脉的回复量没有受到增伤加成的bug
10. 修复了避火袍效果与描述不符的bug
11. 修复了悟道天赋浴火没有生效的bug


碎碎念时间:
在番茄完成宁州古迹的后续制作内容后,我们可能会进入一段比较长时间的优化与补充内容的状态。
之前的开发进度真的太赶了,很多系统都是初步做出一个大概的样子,没有好好细想就直接进入下一步系统的开发进程。
现在在基础系统基本完成的情况下,真的可以好好做一下打磨优化了。
聊了一整天接下去的优化方案,到现在才有空写今天的更新公告,真的是太可啪了。
男爵今天翻起过去做的随机任务系统,竟然是一脸懵逼的→ →
是时候好好花时间整理整个游戏啦,看你们写的攻略各种sl玩法我们也很崩溃啊。
这游戏的难度有必要这样sl嘛QAQ。
所以接下去的内容应该是增加正常流程的可玩性,降低不断sl的必要性。
啊,不能做新系统一点都不快乐(跑

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游戏还在抢先体验阶段,如果发现Bug的话可以到群里找管理或者到贴吧发帖。
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更新:
1. 开放宁州古迹和相关剧情。
宁州古迹在500年准时开启。
这个地方好像还挺大的。
特别提醒,没有第二次哦~

2. 更新了10个技能特效
就不报菜名了→ →


优化:
1. 优化存档效率。
2. 炼丹炼器后加入自动存档。


修复Bug:
1. 修复了《剑道九篇》名称错误的bug。
2. 修复了白狐和玉蟾材料属性配置错误的bug。
3. 修复了自己炼制的武器能不断触发功法的bug。
4. 修复了部分妖兽材料掉落错误的bug。
5. 修复了炼器的多段伤害不受焰效果加成的bug。
6. 修复了一些特效错误。


本周碎碎念:
啊这,这段时间公告发得有点多,骚话能量透支了。
………………
………………
………………
番茄主力制作的宁州古迹呀,不多说了,我先去了,双持叠焰流誓要杀穿宁州古迹!(冲出去
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一. 测试版本的开放方式:

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二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

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小提醒:今天的更新内容可能比较简短,具体的更新内容可以查看先前的测试版更新公告

更新:
1. 新增了炼器系统
修仙两大基础生活技能:炼丹和炼器,都已经完成啦。
炼器是一个比炼丹自由度更高的系统。
在现有的炼器系统下,你可以自由选择搭配,创造出任何你想要的法宝。

2. 重置ui进行中
在这个版本中,我们对一部分的ui进行了重置。
重置过程尚未结束,还有一部分ui没有重置,已重置的ui也有挺多待优化的项目。
所以,如果有什么意见的话,都可以直接告诉我们,我们可以及时改进。

3. 全新的技能特效
我们给四五十个技能增加/替换了新的特效。
还有那么两百多个特效排队制作中。

4. 白帝楼的新剧情-魔道入侵
新的剧情中有全新的魔门势力登场,化神期的顶尖修士也会陆续登场。
在事件中玩家还有机会挑战元婴期的魔门修士,并获得丰厚的报酬。
现在遇到的事件只是冰山一角,故事的背景与更多的展开还有待后续填充。

5. 新增了新的悟道类型-器道

6. 新增了矿石金属材料的采集点


碎碎念时间同时也是涨价的预告:

steam圣诞节折扣结束后,我们就要把游戏在steam国区的价格提升到48元啦。
如果说为什么要涨价的话,当然是因为穷啊(划掉)

其实主要原因有两点。

一是因为我们认为现在的游戏完成度和丰富度应该可以支撑起48元的价格了。
宁州的五个门派已经全部开启,每个门派都有至少3个可以玩的基础流派。
还额外添加了一个纯剑修的散修组织白帝楼。
境界也已经制作到了元婴期,每次的大境界突破都是全新的玩法。
宁州地图不够用了我们就开了一个全新的地图无尽之海,创造了一个更灵活也更自由的世界。
穿越恐怖的无尽之海在宁州大陆和岛屿之间跑商也成为了一种玩法。
修仙世界中必备的拍卖会桥段也已经实现。
炼丹和炼器也是我们自己独创的玩法。
现在游戏的单次流程游戏时长至少超过了20小时。
这些东西卖个48块钱不过分吧(捂脸)

二是因为随着开发的进行,开发成本也在不断上升。
随着游戏制作的不断进行,游戏的预设框架也在不停地扩展。(都怪大家脑洞开得太多了)
现在的游戏规模已经和我们当初预想的小品级游戏截然不同了。
制作成本也早已超出了最初的预算。
再加上团队里又来了新的小伙伴。
所以36元的售价有点支撑不起接下去的开发了。(所以不还是因为穷吗?)

所以,这次的折扣就是最后一次36元以下买到觅长生的机会了,还不赶紧上车(不是)

这里再说说接下去的开发计划吧。
在接下来的一小段时间内,我们可能暂时不会去推进新的境界。
番茄制作的宁州古迹,如果不出意外的话,在这周或者下周就能和大家见面了。
在这之后,我们会同时进行3个方向的开发。
1. 完善声望和好感度系统,增加门派,势力,NPC与玩家之间的交互。
2. 美术继续优化,UI、特效、大地图、人物形象之类的好多东西都需要重置。
3. 填充和完善剧情,并且完善前期的引导流程以及一些尚未补充完善的玩法。

那么大家,宁州古迹见~(溜
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优化:
1. 增加了炼器中霜冻所需要的灵气量。
2. 在离火门藏经阁中增加了丹阳印的神通秘籍。
3. 优化了良药任务中李相书在出现武陵城客栈出现的条件。

修复Bug:
1. 修复了设置中音量大小选项错误的bug。
2. 修复了背包中的物品名称没有显示的bug。
3. 修复了战斗场景中buff图标错位的bug。
4. 修复了炼器中饰品防具的白虎灵纹没有正确生效的bug。
5. 修复了炼器中饰品防具的玄武灵纹有部分无效的bug。
6. 修复了炼器中朱雀灵纹没有正确触发的bug。
7. 修复了拍卖时自己炼制的装备底图都是绿色的bug。
8. 修复了自己炼制出来的装备不能在拍卖会出售的bug。
9. 修复了自己炼制出来的装备没有物品类型偏好的售价加成的bug。
10. 修复了春丝印特效导致战斗卡死的bug。
11. 修复了御剑门矿脉不能正常采集的bug。
12. 修复了第一次入侵事件中祭血使战斗没有正常触发的bug。
13. 修复了部分海兽掉落的妖丹品级错误的bug。
14. 修复了第二次入侵事件中第二个选项显示错误的bug。
15. 修复了离火门后山出现错误的妖兽的bug。
16. 修复了悟道界面中器道下半部分点击无效的bug。
17. 修复了两仪环属性错误的bug。
18. 修复了部分炼器材料图标配置错误的bug。
19. 修复了部分任务文案。

周中碎碎念?:
这两天修了好多好多的bug啊。
未来:我已经陷入BUG的海洋..
男爵:最近修了太多bug都忘了自己有没有修过了。
番茄:昨天经历了不断的插下的flag立马应验的绝望的一天。
惨,是真滴惨。
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二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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三. 测试版本须知

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优化:
1. 优化了魔修入侵事件的触发时间,延后至78-98和450-499。
2. 优化了白帝楼第二次入侵的选项,可以选择避战了。
3. 降低了第一次入侵时祭血使的强度。
4. 增加了战斗界面的技能的快捷键。
5. 降低了一些新的宁州妖兽的强度。
6. 降低了血剑宫功法的强度。
7. 优化了炼器时回合增伤和单次增伤的特性描述。

修复Bug:
1. 修复了特效显存过多导致游戏无法运行的bug
2. 修复了白帝楼入侵事件中入阵御敌无效的bug
3. 修复了白帝楼入侵事件中的文案错误
4. 修复了血剑宫功法配置错误的bug
5. 修复了妖兽掉落材料不符合自身境界的bug
6. 修复了部分老的妖兽掉落材料不正确的bug
7. 修复了御剑门矿石采集错误的bug
8. 修复了部分妖兽材料掉落不属于自己材料的bug
9. 修复了主界面左上角ui没有对齐的bug
10. 修复了白帝楼维护阵法任务对阵道判定错误的bug
11. 修复了白帝楼任务汇报时奖励选项错误的bug
12. 修复了属性界面有个多余的触发框的bug
13. 修复了白帝楼第一次入侵选择避战还能拿到令牌的bug
14. 修复了炼器中普通的地阴材料和剑的地阴材料效果配置错误的bug
15. 修复了战场中技能详情多条词缀会重叠的bug
16. 修复了商人偏好炼器悟道书籍时没有对炼器入门有价格加成的bug
17. 修复了血剑宫初次入侵增加了错误的声望的bug
18. 修复了部分炼器材料阴阳属性重复的bug
19. 修复了冥蛛等妖兽没有掉落内丹的bug
20. 修复了白帝楼巫山任务战斗失败后没有死亡的bug
21. 修复了消耗魔气牌的技能技能消耗显示错误的bug
22. 修复了战场的技能详情的字会显示在上方的bug
23. 修复了悟道总览和思绪界面的文字错位。


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三. 测试版本须知

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更新:
1. 新增了炼器系统
炼器,需要收集天地间的各种灵材。
在新的炼器系统框架下,每次炼器都要消耗十件材料。
这些材料可能是妖兽身上的皮甲,可能是它们的牙骨,亦有可能是一些奇石,一些生于天地的金属,还有可能是一些富含灵气的灵物。
材料会影响炼器最终的效果,不同材料的组合所形成的装备属性也各有不同。
当然不仅于此,你在炼器之时选择的器型也会使同样的材料发挥出不同的效果。
所以,如何搭配选择,就全都看你自己了。

但是,炼器不仅仅是把材料扔进去,融合在一起就能成事的。
不同类型的材料有着自己不同的质地,而若是不能将这些质地合理地搭配,炼制出的成品中所蕴涵的灵力也会十不存一。
炼器的最后,还可以选择不同的四象灵纹,使武器防具发挥额外的效力。

当然,这一切的基础,都需要你对器之一道有足够的领悟。
如若不然,那炼器也只不过是白白浪费材料罢了。

2. 新增了器道
第一层:
【朱雀】解锁朱雀灵纹,使武器灵力翻倍,但在血量一定界限线之下方可触发。
【白虎】解锁白虎灵纹,使武器灵力增加,但会对自己造成真实伤害。
第二层:
【青龙】解锁青龙灵纹,使武器灵力翻倍,但会增加武器的使用间隔。
【玄武】解锁玄武灵纹,使武器灵力增加,但会对自己造成负面效果。
【相合】五行相合(五行相克也可以成器)
第三层:
【增速】炼器时间缩短30%
第四层:
【控器】解锁第二把武器
第五层:
【化灵】铭刻灵纹之后,收益增加50%

3. 新增了一本器道书籍
《炼器入门》只有看完这本书,器道达到初窥门径后才可以炼器。

4. 新增了炼器材料的采集和各个后山相应的采集点

5. 新增了白帝楼底层剑阵副本


优化:
1. 调整了各个材料商人出售的材料种类和数量。


修复Bug:
1. 修复搭船有时会卡死的bug。


本周碎碎念:
在未来和男爵两周的猛肝之下,炼器终于初步完成了!
这也是未来加入后完成的第一个大系统(鼓掌!)
炼器的初步想法就是想尽量让大家能够自由地搭配组合,选择出最适合自己套路的武器装备。
从某种角度来说,炼器其实也算是一种另类的玩家自创神通功法了(至少从实现逻辑上来看确实如此)
不过高自由度带来的担心之一就是可能随之而来的平衡性大崩溃。
所以炼器系统可能会在测试版多待两周,等确认不会被玩坏了才会更新到正式版。

说起来昨天2077正式开放,我们今天更炼器是不是又有点小作死啊。
另外插播一条消息,男爵为了玩2077买了个高贵的4k屏,但是到现在都没有抢到3080,所以他现在的电脑用的还是1050ti。
等了快一年,天天看pv播片,结果玩不了,建议提名年度最惨。
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更新:
1. 新的神通
浴火咒:天阶中,5火2同,处于【化焰】状态时方可使用,获得【化焰】*3/4/5/7/10,【灼烧】*1/2/4/5/7


优化:
1. 调整了整体界面的尺寸
缩小了部分新UI的尺寸,变成了正确的状态。

2. 修改了物品详情的显示逻辑
重新变回了悬浮显示。

3. 修改了天赋选择的选择方式
现在又不用两步选择了。

4. 优化了灿字玉牌和白帝楼的任务逻辑
白帝楼的离火门叛徒事件会在32年后触发。
灿玉牌调整在30年后触发。
如果接取了白帝楼任务后灿玉牌任务会消失。

5. 降低了金虹剑阵的费用


修复Bug:
1. 修复了重元如意体修炼速度过高的bug
2. 修复了藏经阁上楼按钮消失的bug
3. 修复了个别妖兽掉落材料错误的bug
4. 修复了战斗详情点下去就会消失的bug
5. 还修复了一堆ui相关的bug,忘了具体修了哪些了
6. 后续补充,又更了一版,修复了背包列表整理后卡死的bug

周一例行修复:
说起来今天ui改过了之后应该好了不少了。
另外男爵又更了一些bug出来,看看你们能不能发现了。
PS:又更了一版把这个bug修复了
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更新:
1. UI重置进行时,完成度30%
这次的ui测试版应该要算超前测试了吧(望天)
美术大佬要把我们这么多ui都完完整整地重置一遍,想想就是个可怕的工程。
本来也没必要这么赶就把半成品ui放出来,只不过接下去的炼器的ui会用到新的ui和新的操作逻辑,所以只能在现在急急忙忙地先更一版,收集一下反馈好及时做出改动。

在新的开始选择人物的界面,我们优化了新建人物的界面,以后再也不会误操作把自己存档的人物覆盖了。

接下来我们调整了主界面的ui,现在任务的快捷按钮直接出现在了主界面上,任务菜单也脱离了主菜单成为了一个独立的界面。这样子我们就简化了查看任务的操作。

然后是战场的ui,我们先是把武器的按钮调整到了右边和技能放在了一起,这样操作起来就会更方便了~
同时我们在各系灵气牌中加入了最小间距,尝试着解决一下手上灵气牌太多操作不方便的问题。
然后在战场的这个位置可以直接看到敌我双方的境界了,同时,悟道也整合到了这个位置。
我们增加了战斗过程的记录功能,可以更方便地了解刚刚到底发生了什么,也能轻松地查看自己打了多少伤害。

然后就是主菜单了,我们称之为tab界面。
tab界面中整合了属性,悟道,功法,神通,物品
属性界面貌似没什么特别好说的,不过在将来还要补充更多可交互的内容,通过点击可以查看各种属性的作用,还有丹毒心境的详细介绍。
悟道界面算是整个大重置了,现在悟道是一个单独的分页了,(说起来本来的悟道界面其实是番茄临时拼的),现在的悟道界面中还可以查询所有自己点出的道,也能查看自己的思绪。
功法,神通,物品这三个界面可以统一起来一起说。
这些界面里最大的变化之一是操作逻辑的改变,之前的悬停显示物品/功法/神通详情的逻辑又晃眼又有各种bug,所以我们把鼠标悬停的操作改为了单击显示的操作。
同时,在ui整体重置后,所有的物品名称都会显示了。
在将来,我们会继续在物品详情中补充内容,比如一次服用多颗丹药,比如会在功法神通书的物品详情中显示其中所含的词缀,不同阶段下的效果等等。

最后,由于ui还在重置的进程中,特别是交易,炼丹,闭关界面的ui还没重置,所以这段时间的测试版可能会有画风割裂,取消确认位置不同,以及各种想不到的bug等情况出现。
如果实在忍受不了,可以先回一下稳定版本~
另外如果有发现什么bug或者操作不舒服的地方可以告诉我们,我们也好及时改进。

2. 宁州古迹传闻打听
现在可以向掌门打听宁州古迹了,不过限时在500年前→ →


优化:
1. 调整了无尽之海海兽的收益。
说真的,金丹期海兽掉金色材料真的合理嘛,这么掉的话元婴海兽都不知道自己能掉啥了啊。
之前男爵随手配的掉落用了这么久也该改回来了← ←。


修复:
1. 周二更新修复bug之后一直没时间修复新的bug,害怕.jpg。


周年大唠叨:
说起来昨天好像是我们steam上线一周年的日子诶。
想想去年的这个时候,真的是各种鸡飞狗跳。
因为我们太菜的原因,去年上线的时候某制作人在发布的时候多点了一下,直接从EA变成了正式发布。
吓了个半死的我们赶紧写邮件找V社帮忙,还好那天他们没出去度假,第二天就让我们成功回到了EA。(顺便我们祭天了一个制作人)
说到这个上线的日子,就可以看出来我们有多菜了。
是有多想不开赶着Steam秋季活动的第一天上线,和一群疯狂打折的史前巨兽们正面PK。
结果就是毫无热度地上线到差点扑街XD

说起来一年之前,我们的游戏只开放了练气期,只要突破筑基,游戏就结束了。
关于这个的吐槽你还可以在练气期神仙斗法的文案里看到,《凡人筑基传》什么的→ →
那时候整个游戏的可玩时长只有3-5小时。
再看看现在,已经开放了突破元婴的结婴关卡,同时添加了好多好多的剧情和系统玩法。
甚至还做了一个全新的无尽之海大地图。
现在的游戏,已经大到了就算是策划想要好好从头玩一遍单流程也要二十几个小时的程度了。
因为更新任务太重,前段时间我们还在自我吐槽,已经好久没有好好地从头到尾玩一遍自己的游戏了QAQ。

说起来这一年里真的好感谢支持我们的玩家。
我们一直认为上ea就是一个和大家一起做游戏的过程,结果我们发现现实可比预想中的可怕多了。
因为大家挖脑洞的能力过于强大,所以游戏的一直处于一个越更新完成度越低的状态( ̄▽ ̄)"
不过也多亏了大家,帮我们发现了很多奇奇怪怪的bug,也提出了很多我们完全想不到的想法,现在的游戏其实已经超出了我们预期了。
接下去的时间里还请大家继续和我们一起走下去,把觅长生完成得更好~

说到这里,我们还要特别感谢一下斗鱼的主播大大们。
今年4月的时候,我们因为没钱做宣发,整个游戏的热度已经到了快要凉透了的状态。
但是突然在某一天,我们发现游戏突然上了热销榜,惊讶之下找了半天才发现是洋洋在直播我们的游戏。
之后老皮皮,肥尸,凡森,猪猪等好多主播都开始播我们的游戏了,再后来,还引来了杨树,阿飞和zard。
这一波的热度对我们这个小制作组,就好像是沙漠中的绿洲,久旱逢甘霖。
芜湖起飞~

想不到有什么好说的了,还是放几个卫星吧。
现在我们正在制作炼器和宁州古迹的剧情玩法,可能还要过一段时间才能和大家见面。
美术大佬在完成ui的整体重置后也会开始着手人物形象的重置。
另外这周我们制作组又来了一个新成员,是一个制作动画特效的小姐姐,所以接下来,技能特效的制作也会正式进入工作计划中~
卫星也放完了,赶紧进传送阵跑路(。・∀・)ノ
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,
QQ群号:
908385158(1群)(已满)
759875274(2群)
1045590922(3群)

2. 进入百度贴吧觅长生吧或觅长生游戏吧 发帖吐槽
觅长生 - CS233
更新:
1. 开放了元婴突破关卡
从金丹突破到元婴需要经历两步。
第一步,碎丹。
第二步,化婴。
在碎丹阶段,你需要用灵气冲击金丹,击碎金丹,使金丹重新化作一团灵气。在冲击金丹的过程中,过量的灵气会损伤经脉,而冲击金丹的疼痛也会影响你的意志力。
在化婴阶段,你需要通过散开的金丹吸收天地之间的灵气,使其重新凝结为元婴。但在这个过程中,天地会形成心魔对你进行干扰,降低你的意志。
如何在保护自己经脉的同时还能维持住意志,是成功结婴的关键所在。

在碎丹阶段,你会使用的神通为
碎丹诀:对金丹造成20点伤害。【经脉】-8,【意志】-2
行气诀:【后继无力】抽3张灵气牌。
卸灵术:下回合多抽3张灵气牌,【经脉】-1

在化婴阶段,你会使用的神通为
化婴:化婴进度+6。
聚灵:回合结束时,化婴进度+1。【经脉】-2
行气诀:【后继无力】抽3张灵气牌。
卸灵术:下回合多抽3张灵气牌,【经脉】-1

而和结丹相同,你可以使用各种秘术辅助结单。
就比如【通脉术】、【破丹诀】、【蓄灵印】、【灼脉术】、【裂丹诀】就分别为金虹剑派,竹山宗,星河剑派,离火门,化尘教独有的碎丹秘术。
而【分神术】与【逆周天结婴术】是化婴阶段的秘术。
还有【润脉术】与【清心咒】可以使用灵气修复经脉回复心境。

同样,丹药也可以在其中起到辅助的作用。
其中有效的有【大活络丹】,【大醒神丹】,【护脉丹】,【黄泉再生丹】。
其中【黄泉再生丹】可以使修士在化婴阶段时护其周全,并且在下次结婴时增加意志。

同时,悟道和心境也会对修士的经脉强度和意志造成影响。
体和气的悟道能够增加经脉的上限,神的悟道和心境能够增加意志。

成功完成化婴后,修为将提升至元婴期,除了基础的属性提升外,金丹所提供的生命值与修炼速度加成也将翻倍。

2. 第二元神
结成元婴后,元婴将能够额外单独修炼一门功法。
同时根据元婴修炼的功法属性不同,元婴本身也会提供九种不同的效果。
而不同品阶的功法带来的效果也会有所差距。
(说起来现在开始元婴期的NPC也会有这个加成了)

3. 更新了禾山道后续剧情
金丹期前往禾山即可触发后续剧情。

4. 更新了“搭船”功能
现在会在各大岛屿的港口随机刷新一些正准备出海的蓬莎或碎星岛NPC,若你在这两个势力的声望较高,他们会愿意顺路载你一程。
蓬沙岛和碎星岛的声望可以通过与他们的修士以物易物提高。
但即使声望为0,只要你是元婴期大能,他们也会愿意让你上船。

5. 开启了金丹期神仙斗法
成功突破元婴后即可开启。


优化:
1. 优化了一部分游戏卡顿的问题
2. 优化了气道大道“归一”回血的效果
3. 调整九转的效果,伤害由原来的1/3/5/7/9加强为1/4/8/16/26
4. 优化了结丹秘术出现的位置,不会再出现在天机阁拍卖会,同时提高了东石谷结丹秘术出现的概率。


Bug修复:
1. 修复了白帝楼任务线的文案和流程问题
2. 修复了海图使用后不消失的bug
3. 修复了阴阳两仪剑在没有【天剑】和【地剑】时也能使用的bug
4. 修复了高等级灵气乱流颜色变成了白色的bug
5. 修复了丹方和丹药实际效果不同的错误
6. 修复了木花剑效果错误的bug
7. 修复了良药任务过期还能触发的bug
8. 修复了五内观想法的描述错误
9. 修复了门派密阁中没有结婴丹药丹方的bug
10. 修复了练气期可以加入白帝阁内阁的bug
11. 修复了元婴期后战前调整功法会卡死的bug
12. 修复了海上以物易物后增加声望势力错误的bug
13. 修复了气道大道“归一”实际效果与描述不符的错误
14. 修复了重复释放技能时会多次结算使用卡牌释放技能产生特效的bug


碎碎念时间:
今天的标题是未来强烈要求的~
偷偷说一下元婴九变这个效果的名字就是他想的← ←
照例,现在这个版本只是开放了结婴玩法,但是元婴之后的内容还没开始填充,所以一定要留一个档~
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